![]()
Szép hosszú teszt került elém egy, az Epicen hamarosan megjelenő, Hellforged nevű ARPG-ről. Nem a megszokott stílusban kell aprítanunk az ellenfelet, ezúttal egy zsákmányközpontú, izometrikus látószögű, lövöldözős-menekülős játékról van szó, amelynek hivatalos meghatározása: egyjátékos Rogue-Lite ARPG. Démonokkal teli pályákon harcolhatsz, előre összeállíthatod a karakteredet, hatalmas felszerelésekre vadászhatsz, és képességeket kombinálhatsz. A játék futamokból áll és minden futam feszes tempót diktál. A megszerzett felszerelést kicsempészheted a csata közepén, vagy kockáztathatsz mindent a nagyobb jutalomért.
A játék jellemzői
Fedezd fel a térképet, nyisd ki a ládákat, vállalj kihívásokkal teli küldetéseket, vagy kockáztass a végjátékhoz szükséges erőforrásokért! Ahhoz, hogy megőrizd a nehezen megszerzett felszerelésedet, el kell döntened, hogy hajlandó vagy-e kockáztatni mindent a még nagyobb jutalomért, vagy inkább visszavonulsz, hogy legközelebb új felszereléssel térj vissza a harcba. A döntés a tiéd!
Különféle karakterosztályok közül választhatsz, amelyek mindegyike rendkívül egyedi és pusztító erőket hordoz. Az Örök Fa tehetségpontjainak elköltésével juthatsz a következő szintre és specializálódhatsz olyan pályákra, amelyek tökéletesen szinergiában állnak a harci stílusoddal. Sorsodat az Arsenal segítségével irányíthatod, amellyel szó szerint összeállíthatod a paklidat minden futam előtt, és pontosan kiválaszthatod, mely fejlesztések és képességek jelenjenek meg az expedíció során.
Minden futam erőforrásokat hoz vissza, amelyek segítenek felkészülni a következő expedícióra. Építsd újjá a táborod romjait, és nyisd meg a karaktered fejlesztésének új lehetőségeit!
Teszt
A Hellforgedről Matt Cabral írt egy részletes tesztet az Epicen, ennek az összefoglalása és magyar fordítása következik!
Első pillantásra a Moonpyre Studios által fejlesztett játékot könnyen összetéveszthetjük egy újabb high-fantasy dungeon-kalanddal. A csatabárdot forgató főszereplő bőrébe bújva azonnal egy fáklyával megvilágított kriptában találom magam, ahol törhető hordók és ládák, valamint pislákoló gyertyák, ragyogó kincsesládák és fényes aranyérmék halmai tarkítják a képet. Az ismerős felülnézeti perspektívában megjelenő hangulatos környezetet hamarosan agresszív csontvázharcosok, lebegő kísérteties fenyegetések és Volkswagen-méretű patkányok lepik el.
Szerencsére a túlméretezett kalapácsom gyorsan elbánik a közvetlen fenyegetésekkel, míg a lövedékeket kilövő varázslataim távol tartják a távoli ellenségeket. Ha ehhez hozzávesszük az intuitív, kitérő manővert, amely ideiglenes sebezhetetlenséget biztosít, elég magabiztosnak érzem magam abban, hogy alig egy-két karcolással a páncélomon végigjátszom ezt a dungeont.

Ahogy belejövök a zsákmányolás, a szintlépés és a mitikus szörnyek hordáinak elpusztításának kielégítő ritmusába, a Hellforged kezdi igazolni a „bullet-hell játék” címét. Az ellenségek száma látszólag soha nem csökken, eközben egy közeli portál csábít egy gyors, könnyű meneküléssel vissza a táborom kényelmes biztonságába.
Természetesen, ha a gyáva utat választom, hogy megmentsem a bőrömet, az azt is jelenti, hogy lemaradok minden olyan epikus felszerelésről, amit a kitartás és a túlélés hozhat, amíg rendesen – és hősi módon – meghódítom a kriptát. A jobb zsákmány megszerzésének csábítása azonban csak a vonzerő egy része, mivel a Hellforged nevetségesen addiktív, fejlődésen alapuló játékmenetet kínál, ami biztosítja, hogy mindig hajlandó legyek kockáztatni, hogy péppé verjenek a jobb jutalmakért.
Először is, az XP gyorsan és bőségesen jön, ami viszont ugyanolyan lendületes tempóban vezet a szintlépéshez. A szintek nem csupán az egót simogató számok, hanem lehetőséget adnak arra, hogy három tulajdonság közül válassz, amelyek még erősebbé teszik a már amúgy is tehetséges harcosodat. A gyűjtött aranyat kincsesládák kinyitására is fordíthatod, amelyek hasonló, választáson alapuló jutalmakat tartalmaznak relikviák formájában. A kettő között rengeteg aktív és passzív erősítést kapsz, amelyek segítségével szinte olyan erősé válhatsz, mint a fokozódó ellenséges fenyegetések.
Az igazi jutalmakat azonban a főellenségeket megidéző oltárok tartogatják. Ha legyőzöd az általában toronymagas, agyaras, szarvas vagy karmos szörnyet, kiválaszthatsz egy elemalapú, játékmenetet megváltoztató képességet, amely segít még tovább túlélni. Mire a kripták meghódításának végéhez közeledsz, már képességeket halmozó erőgép lehetsz, aki tűzfalakat varázsol, jégszilánkokkal lő, és nekrotikus sebzést okoz, mindezt úgy, hogy forgó, ellenségeket megsütő villámgömbök védenek.

A pokol szülötteinek seregeivel való küzdelem csak a Hellforged lenyűgöző vonzerejének felét jelenti. Míg a kripták teljesítése ujjhegyeket felhorzsoló élmény, a táborba való visszatérés egyszerre áldás és átok. A pozitív oldalon ott van, hogy az összes összegyűjtött zsákmányoddal távozol, megerősítve a fegyvertáradat a következő futamra. A túlélés (vagy annak hiánya) azonban feltárja a játék roguelite oldalát is, amelyben megfosztanak mindazoktól az ellenségeket felaprózó erőktől, amelyeket éppen megszereztél.
Az összes megszerzett csillogó zsákmány nem csak a tiéd marad, hanem szinte könyörög, hogy a táborban lévő kovácsod fejlessze tovább. A barátságos kovácsmester közelében pedig egy hatalmas képességfát is találsz, tele állandó fejlesztési lehetőségekkel. A legjobb az egészben, hogy végül feloldod az Arsenal-t, amely lehetővé teszi, hogy kiválaszd, mely képességek és relikviák jelenjenek meg a futamaid során.















