Főoldal / Kódex / Tutorial / Titan Quest II: Crafting Tutorial

Titan Quest II: Crafting Tutorial

Loading

A Titan Quest II korai hozzáférésének legutóbbi nagyfrissítésében megjelent a Spirit mesterség és a Crafting rendszer. Előbbiről már olvashattatok egy írást itt, az Inventoryn, most az utóbbiról jön egy részletesebb útmutató. A Grimlore Games megmutatta nekünk, hogyan működik a rendszer és hogyan támogatja és javítja a tárgyak rendszerezését.

Titan Quest II: Spirit Mastery és Crafting

Már elérhető a Titan Quest II újabb nagyfrissítése, amely bevezeti a Spirit mesterséget és a Crafting funkciót

Mielőtt belevágunk, fontosnak tartom megjegyezni, hogy az Inventory oldalain nem erőltetem a magyar kifejezéseket – és ezt a szokásomat fent is fogom tartani, a Tutorial cikkekben különösen. Ennek két oka van: először is, a játékok nagyon ritkán rendelkeznek magyar nyelvű támogatással, ezáltal az angol kifejezések érthetőbbek, másodszor pedig ezeknek a kifejezéseknek nem is mindig létezik normális, magyar megfelelőjük.

 

Crafting filozófia

A tárgykészítés vagy kézművesség – kinek, hogy tetszik – egy olyan fontos összetevője az ARPG játékoknak, hogy a fejlesztők crafting-filozófiája külön fejezetet érdemel (már ha van ugye ilyen). A Titan Quest II fejlesztőinek hálistennek van, úgyhogy következzenek bevezetésként az ő szavaik:

„A Crafting az egyik olyan terület, ahol úgy döntöttünk, hogy jelentősen eltérünk az első játéktól. Mindig csodálatos érzés olyan jó tárgyakat találni, amelyek illeszkednek a karakterépítésedhez, még akkor is, ha ez némi időt és erőfeszítést igényel. Mindenképpen meg akarjuk őrizni ezt az aspektust, és úgy alakítani a rendszert, hogy a játékosoknak ténylegesen dolgozniuk kelljen azért, hogy megszerezzék a számukra legmegfelelőbb felszerelést. Ugyanakkor – ahogyan azt a karakterátalakítási és módosító funkcióinknál is láthattátok – nagyra értékeljük a rugalmasságot és a testreszabhatóságot. Ez a tárgyak terén sem lesz másképp” – áll a fejlesztői blogban.

A Titan Quest II-ben többféleképpen is módosíthatjuk és fejleszthetjük a talált tárgyakat. A rendszer úgy működik, hogy az ismételt kísérletek növelik az anyag- és aranyköltségeket, és végül gátat szabnak a további próbálkozásoknak. Ekkor keresnünk kell egy másik alap-tárgyat, amin munkálkodhatunk. Fontos szabály, hogy a tárgyakat nem lehet a semmiből létrehozni.

Ennyit az alapokról és az elvekről, most pedig következzenek a konkrétumok!

 

Reforge – Affix újraforgatása

A Craft egyik alapművelete a Reforge, vagyis újraforgatás. A Titan Quest II-ben ez úgy működik, hogy az affix kiválasztása után megjelenik a lehetséges értékek tartománya, így tudni fogjuk, mikor érdemes beérni az eredménnyel. A kezdeti költségek meglehetősen alacsonyak, így már a játék korai szakaszában is nagyon jó ötlet lehet néhány kísérletet tenni egy megfelelő, de gyenge értékű affixen. Ezt a fejlesztést tárgyanként csak egy affix esetében tehetjük meg.

 

Replace – Affix cseréje

Ha találunk egy remek tárgyat, amelynek van egy olyan tulajdonsága, ami számunkra nem hasznos, de egyébként kiváló, akkor lecserélhetjük. Ez a Replace Affix funkció.

Vannak azonban korlátozások, nem választhatunk bármit! A lehetséges affixek listája attól függ, hogy mi jöhetett volna ki előtagként (prefix) vagy utótagként (suffix), vagyis milyen roll lenne a tárgyon természetesen. Akárcsak a Reforge esetében, a Replace funkció is csak az egyik affixen működik és minden további kísérlet növeli a költségeket.

 

Add – Affix hozzáadása

Egyes tárgyak nem rendelkeznek a maximálisan lehetséges affix-számmal, amikor kiesnek. Ha találunk egy ilyet, a hozzáadás (Add) funkcióval kezdhetjük a craftingot.

Hasonlóan az affixek cseréjéhez, itt is vannak korlátozások arra nézve, hogy mely affixeket lehet hozzáadni. Mivel ez a művelet soha nem fogja rontani a tárgyunk minőségét, jóval magasabb költségekkel indul, ideértve a kizárólag drop-ként megszerezhető „Vital Flame” material mennyiségét is.

 

Upgrade – Tárgy szintjének fejlesztése

Annak érdekében, hogy ne kelljen hamar eldobni egy alacsony szinten megtalált értékes tárgyat, a Titan Quest II-ben lehetőségünk van egy alakalommal fejleszteni a szintjét. Ha például szintezés közben találunk egy tökéletes tárgyat, majd az előrehaladás során meg kell válnunk tőle, az nem túl el kellemes érzés. Az Upgrade ezt hivatott orvosolni: bár nem olcsó, és egyszeri lehetőségről van szó, a tárgy szintjének emelése növeli az alapjellemzőket és az affixek „szintjét” is.

Ez utóbbinak azonban van felső határa, ami azt jelenti, hogy nem tudunk egy early game (korai játék) tárgyat tökéletes 55-ös szintű tárggyá alakítani (az affixei jelentősen rosszabbak lesznek, mintha újra megtalálnánk). Tehát alapvetően az az ideális, ha ezt a funkciót nem tartogatjuk az örökkévalóságig. A legfontosabb ezzel a kézműves eljárással kapcsolatban, hogy valójában az epikus tárgyakon is működik.

 

Az alapanyagok beszerzése

Ismerjük a legfontosabb funkiókat, de hogyan fizetünk mindezért a játékban? A fejlesztők itt is leírták a filozófiájukat: „Szerettünk volna egy kis feszültséget teremteni az arany- és az anyag-gazdaság között. Bár az ellenségek is elejtenek néhány szükséges kézműves erőforrást, a nagy részüket a felesleges tárgyak bontásából kell beszerezned.”

A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy amint a Crafting néhány kör után drágává válik, a funkció intenzív használata miatt, akkor a bontás mellett az eladásokra is koncentrálnunk kell. Minél több kézműves lépésből áll a tárgyunk, annál nehezebb beszerezni a szükséges anyagokat.

A következő típusú alapanyagok léteznek:

  • Crude Fragments: ellenségektől szerezhetők be, és minden tárgyból kinyerhetők.
  • Mystic Shards: ellenségektől szerezhetők be, és mágikus (magic) tárgyakból nyerhetők ki
  • Amplified Energy: ellenségektől szerezhető be, és ritka (rare) tárgyakból nyerhető ki
  • Vital Flame: erősebb, de nem Boss ellenségektől szerezhető be
  • Bound Essence: erősebb, de nem Boss ellenségektől szerezhető be, és ritkán előforduló (infrequent) tárgyakból nyerhető ki
  • Golden Spark: epikus (epic) tárgyakból nyerhető

 

A kézművesség jövője

A fejlesztők blogja a Crafting tervezett funkcióival zárul. Ilyen lesz például egy olyan kézműves funkció, amellyel az epikus tárgyakat legendássá lehet alakítani, valamint a Charm- és Relic tárgyak, valamit a műtárgyak (artefacts) fejlesztése.

Ezek már sajnos csak a Titan Quest II végleges megjelenése után kerülnek bevezetésre, és nagyrészt a végjátékhoz kapcsolódnak.

 

 

Címkézve:
Források:Steam

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers Grim Dawn hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight: Infinite Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube