![]()
Diablo IV 3.2 PTR: Annyi az újdonság, hogy még a BlizzConra is jut
Idézet tőle: cszcsaba ekkor: 2026-08-01, 05:12Lassan már a Blizzard szokásává válik, hogy az újabb és újabb évadokra teljesen átszabja a Diablo IV rendszereit. Meg lehet őket érteni, próbálják kipofozni a játékot, mert sajnos az élmény még mindig nem az igazi – és ezt a játékosok folyamatosan a fejlesztők tudtára is adják. Nemes egyszerűséggel az történik, hogy a csapat folyamatosan próbálkozik és kipróbál mindent, ami eszükbe jut.
Eddig nem sok sikert tudnak felmutatni. Van pár érdekes és jó tartalom a Diablo IV-ben, de az összhatás még mindig felemás, ráadásul a legutóbbi season a játék egyik legrosszabb etapja volt. Pár napnál tovább egyszerűen nem lehet kibírni ebben a környezetben, mert ennyi idő alatt vagy összeszed az ember fia/lánya minden földi jót, amit csak el lehet képzelni, vagy megunja és hagyja a francba az egészet.
Röviden: a Diablo IV-ből hiányzik a Diablo-élmény.
Ezt próbálják megadni nekünk a fejlesztők és ez az, amit ha néha sikerül is nekik valamilyen rendszerben megtalálni, tutira elcseszik azzal, hogy átvariálnak mindent. Annyit basztatták már ezt a szerencsétlen játékot, hogy abból vagy 4-5, teljesen különböző ARPG-t ki lehetett volna hozni.
És most megint. Annyi mindent kitaláltak, hogy be se férnek egy tízoldalas blogba, mert az ígéret szerint a BlizzConon is bejelentenek majd dolgokat. Ráadásul megint van olyan tartalom, ami borít mindent és kő kövön nem marad. Hátha bejön valamelyik... vagy ha nem, akkor ott van a megint a kisregény méretű balansz a Patch Notes-ban. Mi meg teszteljük le egy hét alatt – ez a PTR.
Én csak két dolgot nem értek: hogy a bánatba lehet ezt a játékot két kiegészítő után még agyba-főbe variálni és teljesen kicsavarni, illetve hogyan van az, hogy a nyilvános teszt után szinte kivétel nélkül egy bughalmaz kerül ki az éles szerverekre?
Na, most jól kiírtam magamból minden bánatom. A hosszúra nyúlt bevezető után ideteszem a Blizzard PTR blogjának magyar változatát, láthatjátok, hogy miket főztek ki a boszorkánykonyhában és miért kell megint áttervezni az eternal karaktereinket.
[WPSM_COLORBOX id=16186]
Diablo IV - Public Test Realm
A Diablo IV 3.2.0-s nyilvános tesztkörnyezete (PTR) magyarországi idő szerint augusztus 4-én, 19 órától augusztus 11-én 19 óráig lesz elérhető. Kipróbálhatjátok az alapjáték következő szezonjában bevezetésre kerülő változásokat és új funkciókat, amelyek alapvetően átalakítják az Örök (eternal) és a Szezonális szervervilágokban való játékmenetet.
A PTR célja, hogy a következő szezon indulása előtt teszteljétek a frissítések és funkciók egy részét, beleértve az új Legacy Unique tárgyakat, a Soul Splinter szilánkokat, a karakter-újjászületést (Rebirth), az új Horadric Post rendszert és még sok minden mást a 15. évad indulása előtt.
Fejlesztői megjegyzés: A 3.2.0-s PTR funkciói eltérhetnek attól, amit megszoktatok, és ez szándékos. A BlizzConon még többet fogunk bemutatni, és nem akartuk, hogy a 15. szezon összes újdonsága elérhető legyen, mielőtt lehetőségünk lenne részletesebben beszélni róluk. A BlizzCon már vár ránk...
Soul Splinters - Lélekszilánkok
Új erő árad Menedékföldön, amellyel legyőzhetitek a Lángoló Pokol seregeit.
- Ezek egyedi foglalatba helyezhető tárgyak (Unique socketables), amelyek hatékony erőt biztosítanak nektek a harchoz.
- Öt különböző ritkasági szintben érhetők el: Common, Magic, Rare, Legendary és Unique. Ezeket a Horadric Cube kockában is fejleszthetitek.
- Ezek az ékszerek foglalataiba helyezhető tárgyak elemi és fizikai ellenállást is nyújtanak.
A Soul Splinters szilánkok listája:
Az alábbi értékek a különböző tárgyminőségi szintek között skálázódnak.
- Splinter of Anguish
- 250/175/2625/4375 Fire Resistance
- 15/20/25/35%[+] kritikus találati esélyt (Critical Strike Chance) és támadási sebességet (Attack Speed) kapsz, de az elsődleges erőforrás-költségeid 30%-kal megnőnek.
- Splinter of Sin
- 250/175/2625/4375 Lightning Resistance
- 10/20/30/40%[x] maximális életerőt kapsz, de a maximális elsődleges erőforrásod 30%-kal csökken.
- Splinter of Lies
- 250/175/2625/4375 Cold Resistance
- 40/60/80/100%-kal megnő az arany- és a kézműves anyagok drop aránya, valamint 25%-os tapasztalati bónuszt kapsz, de mindig gyengített (Weakened) és sebezhető (Vulnerable) állapotban vagy.
- Splinter of the Black Soulstone
- 7/20/30/50 All Stats
- Az ellenségek megölése 15 másodpercre elnyeli a lelküket. Minden lélek 2/3/4/5%[x]-kal növeli a sebzésedet, de 0,5%-kal növeli a kapott sebzésedet. Ez a hatás halmozódik, de nem frissül.
- Splinter of Pain
- 250/175/2625/4375 Poison Resistance
- 10/20/30/40%-os sebzéscsökkentést kapsz, de 30%-kal csökken a mozgási sebességed.
- Splinter of the Mother
- 250/175/2625/4375 Physical Resistance
- Akadálymentes (Unhindered) vagy. Az ellenségek megérintése 10 másodpercre sebezhetővé (Vulnerable) teszi őket. 100/150/200/250 ellenség megérintése után 4 másodpercre lemeredsz (Stun).
- Splinter of Hellfire
- 35/50/375/625 Resistance to All Elements
- 40/60/80/100%[x]-kal nagyobb sebzést okozol, de elveszíted a kritikus találati esélyed 100%-át.
- Splinter of Damnation
- 250/175/2625/4375 Shadow Resistance
- Egy elitcsapat megölése 10/15/20/25 másodpercre 1-gyel növeli a szörnyek erejét (Monster Power).
Challenge Dungeon - Kihívásos dungeon
A Challenge Dungeon egy új mechanika, amely Menedékföld egész területén megjelenhet. A PTR teszt során az itt tapasztalt összecsapások kifejezetten a rendszer tesztelésére készültek, és a Season 15 végleges verziója más tartalmakat fog tartalmazni.
- A Challenge Dungeon-okba Menedékföld felszíni világában (Overland) megnyíló portálokon keresztül lehet belépni. Lépj be és szállj szembe egy félelmetes főellenséggel!
- A Torment nehézségi szinteken kiválaszthatod, milyen nehéz legyen a harc. Legfeljebb három Torment-szinttel a jelenlegi nehézségi szinted felett választhatsz - ha nagyobb jutalmakat akarsz.
Lesben álló démonok
Egy démon a bokorban veszélyesebb, mint három a pokolban. Légy óvatos a felszíni világban, különben elkapnak!
- Vándorlás közben ritka esetekben előfordulhat, hogy egy démon vadászni kezd rád. Figyelmeztetést kapsz, hogy hamarosan prédává válsz, és 30 másodperced van menekülni vagy harcolni.
- Ez a találkozás próbára teszi a Menedék legerősebb harcosainak bátorságát, nehéz harc lesz.
Legacy Unique tárgyak
Kilenc, nagyerejű örökséget tártak fel Sanctuary távoli múltjából. Ezek a felszerelési tárgyak az eredeti Diablo, a Diablo II és a Diablo III játékokból származnak, és a veterán játékosok számára azonnal felismerhetők lesznek. Öt közülük minden osztály számára használható lesz, öt pedig több osztály számára is elérhető lesz. A Legacy Unique tárgyak állandó kiegészítések, amelyek a Diablo IV minden verziójában elérhetők lesznek.
Minden osztály:
- Leoric's Crown (Helm)
- Nemesis Bracers (Gloves)
- Stone of Jordan (Ring)
- Squirt's Blouse (Chest) – beleépült a Squirt’s Necklace
Több osztály számára:
- Arioc's Needle (2H Polearm) - Barbarian, Druid, Spiritborn
- Henri's Perquisition (Offhand Focus) - Sorcerer, Necromancer, Warlock
- In-Geom (1H Sword) - Barbarian, Druid, Rogue, Necromancer, Paladin, Warlock
- The Furnace (2H Mace) - Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin, Warlock
- Messerschmidt's Reaver (2H Axe) - Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin, Warlock - a Season 15-ben érkezik, a PTR-en nem tesztelhető
A Legacy Unique tárgyak teljesítményük és hasznosságuk tekintetében a tipikus Unique tárgyakhoz hasonlóak. Az egyedi affixek továbbra is az eredeti képességekre emlékeztetnek, de a jelenlegi tárgyrendszerhez igazodva módosulhatnak. Például a Leoric's Crown a különböző verziók között hasonló, de nem teljesen azonos:
Leoric's Crown
- Eredeti: A sisakba foglalt bármely nem legendás drágakő hatását 75–100%-kal növeli
- Diablo IV: A tárgy ékszernek számít, és 75–100%-kal növeli a sisakba foglalt bármely drágakő hatását
Mythic változások
További fejlesztések történnek a mitikus egyedi tárgyak (Mythic Unique) és az ikonikus mitikus tárgyak (Iconic Mythics) terén. A változtatások egyszerűbbé teszik a rendszert, több készítési lehetőséget kínálnak, és sokkal nagyobb kontrollt biztosítanak a játékosok számára azon egyetlen fontos darab felett, amelyre szükségük lesz.
Bár a mitikus egyedi tárgyak létrehozásának módszerei változatlanok maradnak, az eredmények sokkal kiszámíthatóbbak lesznek.
A mitikus egyedi tárgyakat kétféle módon lehet elkészíteni:
- Horadric Cube: Tárgy közvetlen frissítése mitikusra (Upgrade to Mythic)
- Ékszerész (Jeweler): Rune Crafting > Mythic Uniques
Horadric Cube
A Horadric Cube kockában található „Upgrade Direct Item to Mythic” recept drágább lesz, mint a kovács vagy az ékszerész receptjei, de teljes mértékben 1:1-es átvitelről van szó. Ahogy a neve is mutatja, ez egy közvetlen átvitel mitikus állapotba: a véletlenszerű tényezők eltűnnek. Helyezz be egy ideális affixekkel rendelkező Tibault’s Will-t, amelynek edzése és mesteri kidolgozása pontosan be van állítva, és megkapod annak a Tibault’s Will-nek a mitikus változatát, amelyben minden affix és módosítás megmarad. Az egyetlen korlátozás, hogy ezt a receptet nem használhatod módosíthatatlan tárgyakra, ezért vigyázz, nehogy átalakítsd az alaptárgyat!
Jeweler
Az Ékszerész rúnakészítési receptje a Resplendent Sparks és a rúnák kombinációjával olyan mitikus egyedi tárgyakat hoz létre, amelyeket a karaktered osztálya használhat. Készíthetsz mitikus egyedi tárgyakat úgy, hogy kiválasztasz egy helyet (egykezes fegyver, gyűrű stb.), ami véletlenszerűen egy osztályspecifikus mitikus egyedi tárgyat eredményez abból a helyből.
A Horadric Cube közvetlen fejlesztési receptjével létrehozott mitikus egyedi tárgyak „Crafted” címkével rendelkeznek. Csak egy, ilyen címkével ellátott tárgyat tudsz felszerelni, de csak az ezzel a recepttel készített mitikus egyedi tárgyak rendelkeznek ezzel a címkével.
Az ékszerész módszerével létrehozott mitikus egyedi tárgyak nem rendelkeznek „Crafted” címkével és ezen kívül még számos olyan lehetőség létezik, amely nem jár ezzel a címkével, így továbbra is rengeteg lehetőség nyílik több mitikus tárgy megszerzésére.
Blacksmith
A „Blacksmith’s Mythic Cache” készítési receptből mostantól akár a karakterosztályodnak megfelelő mitikus egyedi tárgyak, akár ikonikus mitikus tárgyak is kieshetnek. Az ebből a készletből származó mitikus tárgyak nem rendelkeznek majd a „Crafted” címkével.
A fejlesztők megjegyzése: Mivel a korábbi ikonikus mitikus tárgyakhoz most már rendes egyedi változatok is elérhetők, szeretnénk, ha a játékosoknak mindig lenne lehetőségük a felesleges Spark-ok elköltésére anélkül, hogy rúnákra is szükségük lenne, miután már megszerezték a Horadric Cube kockából készített mitikus tárgyukat.
Minden ikonikus mitikus tárgy egyedi változatban is elérhető lesz. Ezek a karakterépítést meghatározó egyedi tárgyak könnyebben megszerezhetők lesznek a karakter fejlődésének korai szakaszában, így nem kell annyi időt töltened az átmeneti karakterépítésekkel.
A Talisman rendszer átalakítása
A Talisman rendszer új Mythic Unique Charm-okkal és új Unique Charm-okkal bővül.
A Mythic Unique tárgyak mellett a Charmok is elérhetőek lesznek mítikus minőségben. A többi Mythic Unique tárgyhoz hasonlóan a Charmok tulajdonságai is a maximális értékre kerülnek, és az egyedi tulajdonságuk jelentősen megerősödik.
A játékban bármely Unique Charm kis eséllyel Mythic Unique változatban is megjelenhet. A Mythic Unique Charm elkészítésére nincs módszer, és a szokásos Unique Charm-okhoz hasonlóan nincs konkrét módszer a célzott farmolásra sem. A PTR teszt során lehetőségetek lesz kipróbálni őket Mrak, a kereskedő segítségével.
Tizenhat új Unique Charm kerül a játékba, amelyek a már meglévő Unique tárgyakon alapulnak, de eddig még nem kerültek be. A tíz Legacy Unique tárgy közül nyolchoz lesz Charm is (a teljes lista a Patch Notes-ban).
Rebirth
A Rebirth (Újjászületés) funkcióval átalakíthatod a karaktereket Eternal állapotból Szezonális állapotba, áthelyezve őket a Szezonális szerverre és visszaállítva őket 1. szintre. Ahelyett, hogy minden szezon elején új karaktert kellene létrehoznod, kiválaszthatsz egy Örök karaktert, hogy folytasd a kalandjait a Szezonális szerveren. Emellett megmarad a karakter összesített játékóráinak száma is.
Az Újjászületés a következőket őrzi meg:
- Osztály, név, megjelenés és állapot (Normál vagy Hardcore)
- Kozmetikai beállítások, beleértve a transzmogokat és pigmenteket, hátasokat és kiegészítőket, állatokat, portálokat és sírköveket.
- Mielőtt a funkciót használnád, helyezd át a karakter összes felszerelését és tárgyát az Eternal raktárba biztonsági okokból. A Rebirth gombra kattintás előtt figyelmeztetést kapsz, hogy az Újjászületés során minden megőrzött tárgy elveszik, és lehetőséged lesz az összes tárgy eltávolítására vagy megsemmisítésére. Addig nem használhatod az Újjászületés funkciót, amíg a karaktereden vagy a személyes raktárában tárgy van.
Horadric Post
A Horadric Post egy új módszer, amellyel a Diablo IV csapata jutalmakat és üzeneteket juttathat közvetlenül a fiókodba. A PTR során egy emlékjutalmat kapsz, hogy segítetted a rendszer tesztelését a 15. évad előtt.
- A Horadric Post időnként fontos küldeményeket tartalmaz majd, amelyeket közvetlenül a fiókodba juttatnak, és amelyek jutalmakat, ellátmányt és emléktárgyakat tartalmaznak.
- Ez a rendszer egyirányú, egy áldott postafiók egyenesen az égből.
A PTR teszt részletei
A korábbi nyilvános tesztkiszolgálóinkhoz hasonlóan a PTR-kereskedő, Mrak is elérhető lesz a PTR teljes időtartama alatt. Gyorslábú barátunkat a nagyobb városok fő útjelzője mellett találhatod meg.
A következő segítségek érhetők el a PTR-bónuszok révén:
Crafting & Materials
- Grant Gold
- Grant Obols
- Grant All Materials
- Unlock Masterworking
- Grant All Temper Manuals
- Grant Lair Keys
- Grant Tributes
- Grant Infernal Compasses
- Grant Nightmare Escalation Sigils
Equipment
- Grant All Runes
- Max All Aspects
- Grant Random Legendaries*
- Grant All Uniques*
- Grant Talisman Items
Megjegyzés: Ahhoz, hogy sisakokat és amuletteket kapj a PTR-erősítésből, legalább a 7. és a 15. szintet el kell érned. Kérjük, lépd át ezt a szintet, hogy megkapd ezeket a konkrét tárgyakat.*
Paragon
- Grant All Glyphs
- Max All Glyphs
Progression
- Complete Campaign & All Strongholds (Unlocks Whispers and the Artificer’s Obelisk)
- Set Level to 70
- Unlock All Waypoints & Reveal Map
- Grant Skill and Paragon Point Rewards
- Unlock and Max War Plans
- Unlock All Torment Tiers
- Set Paragon to Level 200
Seasonal
- Grant Seasonal Items (Soul Splinters)
A PTR-en tapasztalt változásokkal kapcsolatban visszajelzést adhatsz a Diablo IV PTR fórumok valamelyikén vagy a játékon belüli visszajelzési eszközön keresztül. A játékon belüli menüben az ESC gomb megnyomásával megnyílik a „Report a Bug” menü. A legördülő szűrőből kiválaszthatod a játékon belüli visszajelzési eszközt, így a játékból kilépés nélkül is megoszthatod a csapattal a véleményed.
A PTR teszthez való csatlakozás lépései:
- Nyisd meg a Blizzard Battle.net alkalmazást, és válaszd ki a Diablo IV-et a Játékok listából.
- A „Play” gomb feletti választómenüben található egy játékverzió-legördülő menü.
- Válaszd ki a „Public Test realm” opciót
- Kattints az Install gombra a PTR-kliens telepítéséhez. Amint készen áll, ez Play gombbá válik.
- Kattints a „Play” gombra a PTR-be való bejelentkezéshez, majd válaszd ki bármelyik elérhető tesztkiszolgálót.
- Hozz létre egy új tesztkaraktert.
- Megjegyzés: A szezonális témákhoz kapcsolódó teszteléshez hozz létre egy „Seasonal Character” karaktert.
- Lépj be a játékba, és teszteld a 3.2.0-s PTR-t!
Ha PC Game Pass vagy Game Pass Ultimate felhasználó vagy, ugyanúgy hozzáférhetsz a PTR-hez, mint a többi Battle.net-felhasználó. Nyisd meg a Battle.net klienst az Xbox-alkalmazáson keresztül, majd folytasd a PTR-hez való hozzáférést a Battle.net-en keresztül.
[WPSM_COLORBOX id=7388]
Lassan már a Blizzard szokásává válik, hogy az újabb és újabb évadokra teljesen átszabja a Diablo IV rendszereit. Meg lehet őket érteni, próbálják kipofozni a játékot, mert sajnos az élmény még mindig nem az igazi – és ezt a játékosok folyamatosan a fejlesztők tudtára is adják. Nemes egyszerűséggel az történik, hogy a csapat folyamatosan próbálkozik és kipróbál mindent, ami eszükbe jut.
Eddig nem sok sikert tudnak felmutatni. Van pár érdekes és jó tartalom a Diablo IV-ben, de az összhatás még mindig felemás, ráadásul a legutóbbi season a játék egyik legrosszabb etapja volt. Pár napnál tovább egyszerűen nem lehet kibírni ebben a környezetben, mert ennyi idő alatt vagy összeszed az ember fia/lánya minden földi jót, amit csak el lehet képzelni, vagy megunja és hagyja a francba az egészet.
Röviden: a Diablo IV-ből hiányzik a Diablo-élmény.
Ezt próbálják megadni nekünk a fejlesztők és ez az, amit ha néha sikerül is nekik valamilyen rendszerben megtalálni, tutira elcseszik azzal, hogy átvariálnak mindent. Annyit basztatták már ezt a szerencsétlen játékot, hogy abból vagy 4-5, teljesen különböző ARPG-t ki lehetett volna hozni.
És most megint. Annyi mindent kitaláltak, hogy be se férnek egy tízoldalas blogba, mert az ígéret szerint a BlizzConon is bejelentenek majd dolgokat. Ráadásul megint van olyan tartalom, ami borít mindent és kő kövön nem marad. Hátha bejön valamelyik... vagy ha nem, akkor ott van a megint a kisregény méretű balansz a Patch Notes-ban. Mi meg teszteljük le egy hét alatt – ez a PTR.
Én csak két dolgot nem értek: hogy a bánatba lehet ezt a játékot két kiegészítő után még agyba-főbe variálni és teljesen kicsavarni, illetve hogyan van az, hogy a nyilvános teszt után szinte kivétel nélkül egy bughalmaz kerül ki az éles szerverekre?
Na, most jól kiírtam magamból minden bánatom. A hosszúra nyúlt bevezető után ideteszem a Blizzard PTR blogjának magyar változatát, láthatjátok, hogy miket főztek ki a boszorkánykonyhában és miért kell megint áttervezni az eternal karaktereinket.
[WPSM_COLORBOX id=16186]
Diablo IV - Public Test Realm
A Diablo IV 3.2.0-s nyilvános tesztkörnyezete (PTR) magyarországi idő szerint augusztus 4-én, 19 órától augusztus 11-én 19 óráig lesz elérhető. Kipróbálhatjátok az alapjáték következő szezonjában bevezetésre kerülő változásokat és új funkciókat, amelyek alapvetően átalakítják az Örök (eternal) és a Szezonális szervervilágokban való játékmenetet.
A PTR célja, hogy a következő szezon indulása előtt teszteljétek a frissítések és funkciók egy részét, beleértve az új Legacy Unique tárgyakat, a Soul Splinter szilánkokat, a karakter-újjászületést (Rebirth), az új Horadric Post rendszert és még sok minden mást a 15. évad indulása előtt.
Fejlesztői megjegyzés: A 3.2.0-s PTR funkciói eltérhetnek attól, amit megszoktatok, és ez szándékos. A BlizzConon még többet fogunk bemutatni, és nem akartuk, hogy a 15. szezon összes újdonsága elérhető legyen, mielőtt lehetőségünk lenne részletesebben beszélni róluk. A BlizzCon már vár ránk...
Soul Splinters - Lélekszilánkok
Új erő árad Menedékföldön, amellyel legyőzhetitek a Lángoló Pokol seregeit.
- Ezek egyedi foglalatba helyezhető tárgyak (Unique socketables), amelyek hatékony erőt biztosítanak nektek a harchoz.
- Öt különböző ritkasági szintben érhetők el: Common, Magic, Rare, Legendary és Unique. Ezeket a Horadric Cube kockában is fejleszthetitek.
- Ezek az ékszerek foglalataiba helyezhető tárgyak elemi és fizikai ellenállást is nyújtanak.
A Soul Splinters szilánkok listája:
Az alábbi értékek a különböző tárgyminőségi szintek között skálázódnak.
- Splinter of Anguish
- 250/175/2625/4375 Fire Resistance
- 15/20/25/35%[+] kritikus találati esélyt (Critical Strike Chance) és támadási sebességet (Attack Speed) kapsz, de az elsődleges erőforrás-költségeid 30%-kal megnőnek.
- Splinter of Sin
- 250/175/2625/4375 Lightning Resistance
- 10/20/30/40%[x] maximális életerőt kapsz, de a maximális elsődleges erőforrásod 30%-kal csökken.
- Splinter of Lies
- 250/175/2625/4375 Cold Resistance
- 40/60/80/100%-kal megnő az arany- és a kézműves anyagok drop aránya, valamint 25%-os tapasztalati bónuszt kapsz, de mindig gyengített (Weakened) és sebezhető (Vulnerable) állapotban vagy.
- Splinter of the Black Soulstone
- 7/20/30/50 All Stats
- Az ellenségek megölése 15 másodpercre elnyeli a lelküket. Minden lélek 2/3/4/5%[x]-kal növeli a sebzésedet, de 0,5%-kal növeli a kapott sebzésedet. Ez a hatás halmozódik, de nem frissül.
- Splinter of Pain
- 250/175/2625/4375 Poison Resistance
- 10/20/30/40%-os sebzéscsökkentést kapsz, de 30%-kal csökken a mozgási sebességed.
- Splinter of the Mother
- 250/175/2625/4375 Physical Resistance
- Akadálymentes (Unhindered) vagy. Az ellenségek megérintése 10 másodpercre sebezhetővé (Vulnerable) teszi őket. 100/150/200/250 ellenség megérintése után 4 másodpercre lemeredsz (Stun).
- Splinter of Hellfire
- 35/50/375/625 Resistance to All Elements
- 40/60/80/100%[x]-kal nagyobb sebzést okozol, de elveszíted a kritikus találati esélyed 100%-át.
- Splinter of Damnation
- 250/175/2625/4375 Shadow Resistance
- Egy elitcsapat megölése 10/15/20/25 másodpercre 1-gyel növeli a szörnyek erejét (Monster Power).

Challenge Dungeon - Kihívásos dungeon
A Challenge Dungeon egy új mechanika, amely Menedékföld egész területén megjelenhet. A PTR teszt során az itt tapasztalt összecsapások kifejezetten a rendszer tesztelésére készültek, és a Season 15 végleges verziója más tartalmakat fog tartalmazni.
- A Challenge Dungeon-okba Menedékföld felszíni világában (Overland) megnyíló portálokon keresztül lehet belépni. Lépj be és szállj szembe egy félelmetes főellenséggel!
- A Torment nehézségi szinteken kiválaszthatod, milyen nehéz legyen a harc. Legfeljebb három Torment-szinttel a jelenlegi nehézségi szinted felett választhatsz - ha nagyobb jutalmakat akarsz.
Lesben álló démonok
Egy démon a bokorban veszélyesebb, mint három a pokolban. Légy óvatos a felszíni világban, különben elkapnak!
- Vándorlás közben ritka esetekben előfordulhat, hogy egy démon vadászni kezd rád. Figyelmeztetést kapsz, hogy hamarosan prédává válsz, és 30 másodperced van menekülni vagy harcolni.
- Ez a találkozás próbára teszi a Menedék legerősebb harcosainak bátorságát, nehéz harc lesz.
Legacy Unique tárgyak

Kilenc, nagyerejű örökséget tártak fel Sanctuary távoli múltjából. Ezek a felszerelési tárgyak az eredeti Diablo, a Diablo II és a Diablo III játékokból származnak, és a veterán játékosok számára azonnal felismerhetők lesznek. Öt közülük minden osztály számára használható lesz, öt pedig több osztály számára is elérhető lesz. A Legacy Unique tárgyak állandó kiegészítések, amelyek a Diablo IV minden verziójában elérhetők lesznek.
Minden osztály:
- Leoric's Crown (Helm)
- Nemesis Bracers (Gloves)
- Stone of Jordan (Ring)
- Squirt's Blouse (Chest) – beleépült a Squirt’s Necklace
Több osztály számára:
- Arioc's Needle (2H Polearm) - Barbarian, Druid, Spiritborn
- Henri's Perquisition (Offhand Focus) - Sorcerer, Necromancer, Warlock
- In-Geom (1H Sword) - Barbarian, Druid, Rogue, Necromancer, Paladin, Warlock
- The Furnace (2H Mace) - Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin, Warlock
- Messerschmidt's Reaver (2H Axe) - Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin, Warlock - a Season 15-ben érkezik, a PTR-en nem tesztelhető
A Legacy Unique tárgyak teljesítményük és hasznosságuk tekintetében a tipikus Unique tárgyakhoz hasonlóak. Az egyedi affixek továbbra is az eredeti képességekre emlékeztetnek, de a jelenlegi tárgyrendszerhez igazodva módosulhatnak. Például a Leoric's Crown a különböző verziók között hasonló, de nem teljesen azonos:
Leoric's Crown
- Eredeti: A sisakba foglalt bármely nem legendás drágakő hatását 75–100%-kal növeli
- Diablo IV: A tárgy ékszernek számít, és 75–100%-kal növeli a sisakba foglalt bármely drágakő hatását
Mythic változások
További fejlesztések történnek a mitikus egyedi tárgyak (Mythic Unique) és az ikonikus mitikus tárgyak (Iconic Mythics) terén. A változtatások egyszerűbbé teszik a rendszert, több készítési lehetőséget kínálnak, és sokkal nagyobb kontrollt biztosítanak a játékosok számára azon egyetlen fontos darab felett, amelyre szükségük lesz.
Bár a mitikus egyedi tárgyak létrehozásának módszerei változatlanok maradnak, az eredmények sokkal kiszámíthatóbbak lesznek.
A mitikus egyedi tárgyakat kétféle módon lehet elkészíteni:
- Horadric Cube: Tárgy közvetlen frissítése mitikusra (Upgrade to Mythic)
- Ékszerész (Jeweler): Rune Crafting > Mythic Uniques
Horadric Cube
A Horadric Cube kockában található „Upgrade Direct Item to Mythic” recept drágább lesz, mint a kovács vagy az ékszerész receptjei, de teljes mértékben 1:1-es átvitelről van szó. Ahogy a neve is mutatja, ez egy közvetlen átvitel mitikus állapotba: a véletlenszerű tényezők eltűnnek. Helyezz be egy ideális affixekkel rendelkező Tibault’s Will-t, amelynek edzése és mesteri kidolgozása pontosan be van állítva, és megkapod annak a Tibault’s Will-nek a mitikus változatát, amelyben minden affix és módosítás megmarad. Az egyetlen korlátozás, hogy ezt a receptet nem használhatod módosíthatatlan tárgyakra, ezért vigyázz, nehogy átalakítsd az alaptárgyat!
Jeweler
Az Ékszerész rúnakészítési receptje a Resplendent Sparks és a rúnák kombinációjával olyan mitikus egyedi tárgyakat hoz létre, amelyeket a karaktered osztálya használhat. Készíthetsz mitikus egyedi tárgyakat úgy, hogy kiválasztasz egy helyet (egykezes fegyver, gyűrű stb.), ami véletlenszerűen egy osztályspecifikus mitikus egyedi tárgyat eredményez abból a helyből.
A Horadric Cube közvetlen fejlesztési receptjével létrehozott mitikus egyedi tárgyak „Crafted” címkével rendelkeznek. Csak egy, ilyen címkével ellátott tárgyat tudsz felszerelni, de csak az ezzel a recepttel készített mitikus egyedi tárgyak rendelkeznek ezzel a címkével.
Az ékszerész módszerével létrehozott mitikus egyedi tárgyak nem rendelkeznek „Crafted” címkével és ezen kívül még számos olyan lehetőség létezik, amely nem jár ezzel a címkével, így továbbra is rengeteg lehetőség nyílik több mitikus tárgy megszerzésére.
Blacksmith
A „Blacksmith’s Mythic Cache” készítési receptből mostantól akár a karakterosztályodnak megfelelő mitikus egyedi tárgyak, akár ikonikus mitikus tárgyak is kieshetnek. Az ebből a készletből származó mitikus tárgyak nem rendelkeznek majd a „Crafted” címkével.
A fejlesztők megjegyzése: Mivel a korábbi ikonikus mitikus tárgyakhoz most már rendes egyedi változatok is elérhetők, szeretnénk, ha a játékosoknak mindig lenne lehetőségük a felesleges Spark-ok elköltésére anélkül, hogy rúnákra is szükségük lenne, miután már megszerezték a Horadric Cube kockából készített mitikus tárgyukat.
Minden ikonikus mitikus tárgy egyedi változatban is elérhető lesz. Ezek a karakterépítést meghatározó egyedi tárgyak könnyebben megszerezhetők lesznek a karakter fejlődésének korai szakaszában, így nem kell annyi időt töltened az átmeneti karakterépítésekkel.
A Talisman rendszer átalakítása
A Talisman rendszer új Mythic Unique Charm-okkal és új Unique Charm-okkal bővül.
A Mythic Unique tárgyak mellett a Charmok is elérhetőek lesznek mítikus minőségben. A többi Mythic Unique tárgyhoz hasonlóan a Charmok tulajdonságai is a maximális értékre kerülnek, és az egyedi tulajdonságuk jelentősen megerősödik.
A játékban bármely Unique Charm kis eséllyel Mythic Unique változatban is megjelenhet. A Mythic Unique Charm elkészítésére nincs módszer, és a szokásos Unique Charm-okhoz hasonlóan nincs konkrét módszer a célzott farmolásra sem. A PTR teszt során lehetőségetek lesz kipróbálni őket Mrak, a kereskedő segítségével.
Tizenhat új Unique Charm kerül a játékba, amelyek a már meglévő Unique tárgyakon alapulnak, de eddig még nem kerültek be. A tíz Legacy Unique tárgy közül nyolchoz lesz Charm is (a teljes lista a Patch Notes-ban).
Rebirth
A Rebirth (Újjászületés) funkcióval átalakíthatod a karaktereket Eternal állapotból Szezonális állapotba, áthelyezve őket a Szezonális szerverre és visszaállítva őket 1. szintre. Ahelyett, hogy minden szezon elején új karaktert kellene létrehoznod, kiválaszthatsz egy Örök karaktert, hogy folytasd a kalandjait a Szezonális szerveren. Emellett megmarad a karakter összesített játékóráinak száma is.
Az Újjászületés a következőket őrzi meg:
- Osztály, név, megjelenés és állapot (Normál vagy Hardcore)
- Kozmetikai beállítások, beleértve a transzmogokat és pigmenteket, hátasokat és kiegészítőket, állatokat, portálokat és sírköveket.
- Mielőtt a funkciót használnád, helyezd át a karakter összes felszerelését és tárgyát az Eternal raktárba biztonsági okokból. A Rebirth gombra kattintás előtt figyelmeztetést kapsz, hogy az Újjászületés során minden megőrzött tárgy elveszik, és lehetőséged lesz az összes tárgy eltávolítására vagy megsemmisítésére. Addig nem használhatod az Újjászületés funkciót, amíg a karaktereden vagy a személyes raktárában tárgy van.
Horadric Post
A Horadric Post egy új módszer, amellyel a Diablo IV csapata jutalmakat és üzeneteket juttathat közvetlenül a fiókodba. A PTR során egy emlékjutalmat kapsz, hogy segítetted a rendszer tesztelését a 15. évad előtt.
- A Horadric Post időnként fontos küldeményeket tartalmaz majd, amelyeket közvetlenül a fiókodba juttatnak, és amelyek jutalmakat, ellátmányt és emléktárgyakat tartalmaznak.
- Ez a rendszer egyirányú, egy áldott postafiók egyenesen az égből.

A PTR teszt részletei
A korábbi nyilvános tesztkiszolgálóinkhoz hasonlóan a PTR-kereskedő, Mrak is elérhető lesz a PTR teljes időtartama alatt. Gyorslábú barátunkat a nagyobb városok fő útjelzője mellett találhatod meg.
A következő segítségek érhetők el a PTR-bónuszok révén:
Crafting & Materials
- Grant Gold
- Grant Obols
- Grant All Materials
- Unlock Masterworking
- Grant All Temper Manuals
- Grant Lair Keys
- Grant Tributes
- Grant Infernal Compasses
- Grant Nightmare Escalation Sigils
Equipment
- Grant All Runes
- Max All Aspects
- Grant Random Legendaries*
- Grant All Uniques*
- Grant Talisman Items
Megjegyzés: Ahhoz, hogy sisakokat és amuletteket kapj a PTR-erősítésből, legalább a 7. és a 15. szintet el kell érned. Kérjük, lépd át ezt a szintet, hogy megkapd ezeket a konkrét tárgyakat.*
Paragon
- Grant All Glyphs
- Max All Glyphs
Progression
- Complete Campaign & All Strongholds (Unlocks Whispers and the Artificer’s Obelisk)
- Set Level to 70
- Unlock All Waypoints & Reveal Map
- Grant Skill and Paragon Point Rewards
- Unlock and Max War Plans
- Unlock All Torment Tiers
- Set Paragon to Level 200
Seasonal
- Grant Seasonal Items (Soul Splinters)
A PTR-en tapasztalt változásokkal kapcsolatban visszajelzést adhatsz a Diablo IV PTR fórumok valamelyikén vagy a játékon belüli visszajelzési eszközön keresztül. A játékon belüli menüben az ESC gomb megnyomásával megnyílik a „Report a Bug” menü. A legördülő szűrőből kiválaszthatod a játékon belüli visszajelzési eszközt, így a játékból kilépés nélkül is megoszthatod a csapattal a véleményed.
A PTR teszthez való csatlakozás lépései:
- Nyisd meg a Blizzard Battle.net alkalmazást, és válaszd ki a Diablo IV-et a Játékok listából.
- A „Play” gomb feletti választómenüben található egy játékverzió-legördülő menü.
- Válaszd ki a „Public Test realm” opciót
- Kattints az Install gombra a PTR-kliens telepítéséhez. Amint készen áll, ez Play gombbá válik.
- Kattints a „Play” gombra a PTR-be való bejelentkezéshez, majd válaszd ki bármelyik elérhető tesztkiszolgálót.
- Hozz létre egy új tesztkaraktert.
- Megjegyzés: A szezonális témákhoz kapcsolódó teszteléshez hozz létre egy „Seasonal Character” karaktert.
- Lépj be a játékba, és teszteld a 3.2.0-s PTR-t!
Ha PC Game Pass vagy Game Pass Ultimate felhasználó vagy, ugyanúgy hozzáférhetsz a PTR-hez, mint a többi Battle.net-felhasználó. Nyisd meg a Battle.net klienst az Xbox-alkalmazáson keresztül, majd folytasd a PTR-hez való hozzáférést a Battle.net-en keresztül.
[WPSM_COLORBOX id=7388]




