Forum

Loading

Please or Register to create posts and topics.

Diablo IV 3.2 PTR: Annyi az újdonság, hogy még a BlizzConra is jut

Lassan már a Blizzard szokásává válik, hogy az újabb és újabb évadokra teljesen átszabja a Diablo IV rendszereit. Meg lehet őket érteni, próbálják kipofozni a játékot, mert sajnos az élmény még mindig nem az igazi – és ezt a játékosok folyamatosan a fejlesztők tudtára is adják. Nemes egyszerűséggel az történik, hogy a csapat folyamatosan próbálkozik és kipróbál mindent, ami eszükbe jut.

Eddig nem sok sikert tudnak felmutatni. Van pár érdekes és jó tartalom a Diablo IV-ben, de az összhatás még mindig felemás, ráadásul a legutóbbi season a játék egyik legrosszabb etapja volt. Pár napnál tovább egyszerűen nem lehet kibírni ebben a környezetben, mert ennyi idő alatt vagy összeszed az ember fia/lánya minden földi jót, amit csak el lehet képzelni, vagy megunja és hagyja a francba az egészet.

Röviden: a Diablo IV-ből hiányzik a Diablo-élmény.

Ezt próbálják megadni nekünk a fejlesztők és ez az, amit ha néha sikerül is nekik valamilyen rendszerben megtalálni, tutira elcseszik azzal, hogy átvariálnak mindent. Annyit basztatták már ezt a szerencsétlen játékot, hogy abból vagy 4-5, teljesen különböző ARPG-t ki lehetett volna hozni.

És most megint. Annyi mindent kitaláltak, hogy be se férnek egy tízoldalas blogba, mert az ígéret szerint a BlizzConon is bejelentenek majd dolgokat. Ráadásul megint van olyan tartalom, ami borít mindent és kő kövön nem marad. Hátha bejön valamelyik... vagy ha nem, akkor ott van a megint a kisregény méretű balansz a Patch Notes-ban. Mi meg teszteljük le egy hét alatt – ez a PTR.

Én csak két dolgot nem értek: hogy a bánatba lehet ezt a játékot két kiegészítő után még agyba-főbe variálni és teljesen kicsavarni, illetve hogyan van az, hogy a nyilvános teszt után szinte kivétel nélkül egy bughalmaz kerül ki az éles szerverekre?

Na, most jól kiírtam magamból minden bánatom. A hosszúra nyúlt bevezető után ideteszem a Blizzard PTR blogjának magyar változatát, láthatjátok, hogy miket főztek ki a boszorkánykonyhában és miért kell megint áttervezni az eternal karaktereinket.

[WPSM_COLORBOX id=16186]

 

Diablo IV - Public Test Realm

A Diablo IV 3.2.0-s nyilvános tesztkörnyezete (PTR) magyarországi idő szerint augusztus 4-én, 19 órától augusztus 11-én 19 óráig lesz elérhető. Kipróbálhatjátok az alapjáték következő szezonjában bevezetésre kerülő változásokat és új funkciókat, amelyek alapvetően átalakítják az Örök (eternal) és a Szezonális szervervilágokban való játékmenetet.

A PTR célja, hogy a következő szezon indulása előtt teszteljétek a frissítések és funkciók egy részét, beleértve az új Legacy Unique tárgyakat, a Soul Splinter szilánkokat, a karakter-újjászületést (Rebirth), az új Horadric Post rendszert és még sok minden mást a 15. évad indulása előtt.

Fejlesztői megjegyzés: A 3.2.0-s PTR funkciói eltérhetnek attól, amit megszoktatok, és ez szándékos. A BlizzConon még többet fogunk bemutatni, és nem akartuk, hogy a 15. szezon összes újdonsága elérhető legyen, mielőtt lehetőségünk lenne részletesebben beszélni róluk. A BlizzCon már vár ránk...

 

Soul Splinters - Lélekszilánkok

Új erő árad Menedékföldön, amellyel legyőzhetitek a Lángoló Pokol seregeit.

  • Ezek egyedi foglalatba helyezhető tárgyak (Unique socketables), amelyek hatékony erőt biztosítanak nektek a harchoz.
  • Öt különböző ritkasági szintben érhetők el: Common, Magic, Rare, Legendary és Unique. Ezeket a Horadric Cube kockában is fejleszthetitek.
  • Ezek az ékszerek foglalataiba helyezhető tárgyak elemi és fizikai ellenállást is nyújtanak.

A Soul Splinters szilánkok listája:

Az alábbi értékek a különböző tárgyminőségi szintek között skálázódnak.

  • Splinter of Anguish
    • 250/175/2625/4375 Fire Resistance
    • 15/20/25/35%[+] kritikus találati esélyt (Critical Strike Chance) és támadási sebességet (Attack Speed) kapsz, de az elsődleges erőforrás-költségeid 30%-kal megnőnek.
  • Splinter of Sin
    • 250/175/2625/4375 Lightning Resistance
    • 10/20/30/40%[x] maximális életerőt kapsz, de a maximális elsődleges erőforrásod 30%-kal csökken.
  • Splinter of Lies
    • 250/175/2625/4375 Cold Resistance
    • 40/60/80/100%-kal megnő az arany- és a kézműves anyagok drop aránya, valamint 25%-os tapasztalati bónuszt kapsz, de mindig gyengített (Weakened) és sebezhető (Vulnerable) állapotban vagy.
  • Splinter of the Black Soulstone
    • 7/20/30/50 All Stats
    • Az ellenségek megölése 15 másodpercre elnyeli a lelküket. Minden lélek 2/3/4/5%[x]-kal növeli a sebzésedet, de 0,5%-kal növeli a kapott sebzésedet. Ez a hatás halmozódik, de nem frissül.
  • Splinter of Pain
    • 250/175/2625/4375 Poison Resistance
    • 10/20/30/40%-os sebzéscsökkentést kapsz, de 30%-kal csökken a mozgási sebességed.
  • Splinter of the Mother
    • 250/175/2625/4375 Physical Resistance
    • Akadálymentes (Unhindered) vagy. Az ellenségek megérintése 10 másodpercre sebezhetővé (Vulnerable) teszi őket. 100/150/200/250 ellenség megérintése után 4 másodpercre lemeredsz (Stun).
  • Splinter of Hellfire
    • 35/50/375/625 Resistance to All Elements
    • 40/60/80/100%[x]-kal nagyobb sebzést okozol, de elveszíted a kritikus találati esélyed 100%-át.
  • Splinter of Damnation
    • 250/175/2625/4375 Shadow Resistance
    • Egy elitcsapat megölése 10/15/20/25 másodpercre 1-gyel növeli a szörnyek erejét (Monster Power).

 

Challenge Dungeon - Kihívásos dungeon

A Challenge Dungeon egy új mechanika, amely Menedékföld egész területén megjelenhet. A PTR teszt során az itt tapasztalt összecsapások kifejezetten a rendszer tesztelésére készültek, és a Season 15 végleges verziója más tartalmakat fog tartalmazni.

  • A Challenge Dungeon-okba Menedékföld felszíni világában (Overland) megnyíló portálokon keresztül lehet belépni. Lépj be és szállj szembe egy félelmetes főellenséggel!
  • A Torment nehézségi szinteken kiválaszthatod, milyen nehéz legyen a harc. Legfeljebb három Torment-szinttel a jelenlegi nehézségi szinted felett választhatsz - ha nagyobb jutalmakat akarsz.

 

Lesben álló démonok

Egy démon a bokorban veszélyesebb, mint három a pokolban. Légy óvatos a felszíni világban, különben elkapnak!

  • Vándorlás közben ritka esetekben előfordulhat, hogy egy démon vadászni kezd rád. Figyelmeztetést kapsz, hogy hamarosan prédává válsz, és 30 másodperced van menekülni vagy harcolni.
  • Ez a találkozás próbára teszi a Menedék legerősebb harcosainak bátorságát, nehéz harc lesz.

 

Legacy Unique tárgyak

Kilenc, nagyerejű örökséget tártak fel Sanctuary távoli múltjából. Ezek a felszerelési tárgyak az eredeti Diablo, a Diablo II és a Diablo III játékokból származnak, és a veterán játékosok számára azonnal felismerhetők lesznek. Öt közülük minden osztály számára használható lesz, öt pedig több osztály számára is elérhető lesz. A Legacy Unique tárgyak állandó kiegészítések, amelyek a Diablo IV minden verziójában elérhetők lesznek.

Minden osztály:

  • Leoric's Crown (Helm)
  • Nemesis Bracers (Gloves)
  • Stone of Jordan (Ring)
  • Squirt's Blouse (Chest) – beleépült a Squirt’s Necklace

Több osztály számára:

  • Arioc's Needle (2H Polearm) - Barbarian, Druid, Spiritborn
  • Henri's Perquisition (Offhand Focus) - Sorcerer, Necromancer, Warlock
  • In-Geom (1H Sword) - Barbarian, Druid, Rogue, Necromancer, Paladin, Warlock
  • The Furnace (2H Mace) - Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin, Warlock
  • Messerschmidt's Reaver (2H Axe) - Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin, Warlock - a Season 15-ben érkezik, a PTR-en nem tesztelhető

A Legacy Unique tárgyak teljesítményük és hasznosságuk tekintetében a tipikus Unique tárgyakhoz hasonlóak. Az egyedi affixek továbbra is az eredeti képességekre emlékeztetnek, de a jelenlegi tárgyrendszerhez igazodva módosulhatnak. Például a Leoric's Crown a különböző verziók között hasonló, de nem teljesen azonos:

Leoric's Crown

  • Eredeti: A sisakba foglalt bármely nem legendás drágakő hatását 75–100%-kal növeli
  • Diablo IV: A tárgy ékszernek számít, és 75–100%-kal növeli a sisakba foglalt bármely drágakő hatását

 

Mythic változások

További fejlesztések történnek a mitikus egyedi tárgyak (Mythic Unique) és az ikonikus mitikus tárgyak (Iconic Mythics) terén. A változtatások egyszerűbbé teszik a rendszert, több készítési lehetőséget kínálnak, és sokkal nagyobb kontrollt biztosítanak a játékosok számára azon egyetlen fontos darab felett, amelyre szükségük lesz.

Bár a mitikus egyedi tárgyak létrehozásának módszerei változatlanok maradnak, az eredmények sokkal kiszámíthatóbbak lesznek.

A mitikus egyedi tárgyakat kétféle módon lehet elkészíteni:

  • Horadric Cube: Tárgy közvetlen frissítése mitikusra (Upgrade to Mythic)
  • Ékszerész (Jeweler): Rune Crafting > Mythic Uniques

Horadric Cube

A Horadric Cube kockában található „Upgrade Direct Item to Mythic” recept drágább lesz, mint a kovács vagy az ékszerész receptjei, de teljes mértékben 1:1-es átvitelről van szó. Ahogy a neve is mutatja, ez egy közvetlen átvitel mitikus állapotba: a véletlenszerű tényezők eltűnnek. Helyezz be egy ideális affixekkel rendelkező Tibault’s Will-t, amelynek edzése és mesteri kidolgozása pontosan be van állítva, és megkapod annak a Tibault’s Will-nek a mitikus változatát, amelyben minden affix és módosítás megmarad. Az egyetlen korlátozás, hogy ezt a receptet nem használhatod módosíthatatlan tárgyakra, ezért vigyázz, nehogy átalakítsd az alaptárgyat!

Jeweler

Az Ékszerész rúnakészítési receptje a Resplendent Sparks és a rúnák kombinációjával olyan mitikus egyedi tárgyakat hoz létre, amelyeket a karaktered osztálya használhat. Készíthetsz mitikus egyedi tárgyakat úgy, hogy kiválasztasz egy helyet (egykezes fegyver, gyűrű stb.), ami véletlenszerűen egy osztályspecifikus mitikus egyedi tárgyat eredményez abból a helyből.

A Horadric Cube közvetlen fejlesztési receptjével létrehozott mitikus egyedi tárgyak „Crafted” címkével rendelkeznek. Csak egy, ilyen címkével ellátott tárgyat tudsz felszerelni, de csak az ezzel a recepttel készített mitikus egyedi tárgyak rendelkeznek ezzel a címkével.

Az ékszerész módszerével létrehozott mitikus egyedi tárgyak nem rendelkeznek „Crafted” címkével és ezen kívül még számos olyan lehetőség létezik, amely nem jár ezzel a címkével, így továbbra is rengeteg lehetőség nyílik több mitikus tárgy megszerzésére.

Blacksmith

A „Blacksmith’s Mythic Cache” készítési receptből mostantól akár a karakterosztályodnak megfelelő mitikus egyedi tárgyak, akár ikonikus mitikus tárgyak is kieshetnek. Az ebből a készletből származó mitikus tárgyak nem rendelkeznek majd a „Crafted” címkével.

A fejlesztők megjegyzése: Mivel a korábbi ikonikus mitikus tárgyakhoz most már rendes egyedi változatok is elérhetők, szeretnénk, ha a játékosoknak mindig lenne lehetőségük a felesleges Spark-ok elköltésére anélkül, hogy rúnákra is szükségük lenne, miután már megszerezték a Horadric Cube kockából készített mitikus tárgyukat.

Minden ikonikus mitikus tárgy egyedi változatban is elérhető lesz. Ezek a karakterépítést meghatározó egyedi tárgyak könnyebben megszerezhetők lesznek a karakter fejlődésének korai szakaszában, így nem kell annyi időt töltened az átmeneti karakterépítésekkel.

 

A Talisman rendszer átalakítása

A Talisman rendszer új Mythic Unique Charm-okkal és új Unique Charm-okkal bővül.

A Mythic Unique tárgyak mellett a Charmok is elérhetőek lesznek mítikus minőségben. A többi Mythic Unique tárgyhoz hasonlóan a Charmok tulajdonságai is a maximális értékre kerülnek, és az egyedi tulajdonságuk jelentősen megerősödik.

A játékban bármely Unique Charm kis eséllyel Mythic Unique változatban is megjelenhet. A Mythic Unique Charm elkészítésére nincs módszer, és a szokásos Unique Charm-okhoz hasonlóan nincs konkrét módszer a célzott farmolásra sem. A PTR teszt során lehetőségetek lesz kipróbálni őket Mrak, a kereskedő segítségével.

Tizenhat új Unique Charm kerül a játékba, amelyek a már meglévő Unique tárgyakon alapulnak, de eddig még nem kerültek be. A tíz Legacy Unique tárgy közül nyolchoz lesz Charm is (a teljes lista a Patch Notes-ban).

 

Rebirth

A Rebirth (Újjászületés) funkcióval átalakíthatod a karaktereket Eternal állapotból Szezonális állapotba, áthelyezve őket a Szezonális szerverre és visszaállítva őket 1. szintre. Ahelyett, hogy minden szezon elején új karaktert kellene létrehoznod, kiválaszthatsz egy Örök karaktert, hogy folytasd a kalandjait a Szezonális szerveren. Emellett megmarad a karakter összesített játékóráinak száma is.

Az Újjászületés a következőket őrzi meg:

  • Osztály, név, megjelenés és állapot (Normál vagy Hardcore)
  • Kozmetikai beállítások, beleértve a transzmogokat és pigmenteket, hátasokat és kiegészítőket, állatokat, portálokat és sírköveket.
  • Mielőtt a funkciót használnád, helyezd át a karakter összes felszerelését és tárgyát az Eternal raktárba biztonsági okokból. A Rebirth gombra kattintás előtt figyelmeztetést kapsz, hogy az Újjászületés során minden megőrzött tárgy elveszik, és lehetőséged lesz az összes tárgy eltávolítására vagy megsemmisítésére. Addig nem használhatod az Újjászületés funkciót, amíg a karaktereden vagy a személyes raktárában tárgy van.

 

Horadric Post

A Horadric Post egy új módszer, amellyel a Diablo IV csapata jutalmakat és üzeneteket juttathat közvetlenül a fiókodba. A PTR során egy emlékjutalmat kapsz, hogy segítetted a rendszer tesztelését a 15. évad előtt.

  • A Horadric Post időnként fontos küldeményeket tartalmaz majd, amelyeket közvetlenül a fiókodba juttatnak, és amelyek jutalmakat, ellátmányt és emléktárgyakat tartalmaznak.
  • Ez a rendszer egyirányú, egy áldott postafiók egyenesen az égből.

 

A PTR teszt részletei

A korábbi nyilvános tesztkiszolgálóinkhoz hasonlóan a PTR-kereskedő, Mrak is elérhető lesz a PTR teljes időtartama alatt. Gyorslábú barátunkat a nagyobb városok fő útjelzője mellett találhatod meg.

A következő segítségek érhetők el a PTR-bónuszok révén:

Crafting & Materials

  • Grant Gold
  • Grant Obols
  • Grant All Materials
  • Unlock Masterworking
  • Grant All Temper Manuals
  • Grant Lair Keys
  • Grant Tributes
  • Grant Infernal Compasses
  • Grant Nightmare Escalation Sigils

Equipment

  • Grant All Runes
  • Max All Aspects
  • Grant Random Legendaries*
  • Grant All Uniques*
  • Grant Talisman Items

Megjegyzés: Ahhoz, hogy sisakokat és amuletteket kapj a PTR-erősítésből, legalább a 7. és a 15. szintet el kell érned. Kérjük, lépd át ezt a szintet, hogy megkapd ezeket a konkrét tárgyakat.*

Paragon

  • Grant All Glyphs
  • Max All Glyphs

Progression

  • Complete Campaign & All Strongholds (Unlocks Whispers and the Artificer’s Obelisk)
  • Set Level to 70
  • Unlock All Waypoints & Reveal Map
  • Grant Skill and Paragon Point Rewards
  • Unlock and Max War Plans
  • Unlock All Torment Tiers
  • Set Paragon to Level 200

Seasonal

  • Grant Seasonal Items (Soul Splinters)

A PTR-en tapasztalt változásokkal kapcsolatban visszajelzést adhatsz a Diablo IV PTR fórumok valamelyikén vagy a játékon belüli visszajelzési eszközön keresztül. A játékon belüli menüben az ESC gomb megnyomásával megnyílik a „Report a Bug” menü. A legördülő szűrőből kiválaszthatod a játékon belüli visszajelzési eszközt, így a játékból kilépés nélkül is megoszthatod a csapattal a véleményed.

A PTR teszthez való csatlakozás lépései:

  • Nyisd meg a Blizzard Battle.net alkalmazást, és válaszd ki a Diablo IV-et a Játékok listából.
  • A „Play” gomb feletti választómenüben található egy játékverzió-legördülő menü.
    • Válaszd ki a „Public Test realm” opciót
  • Kattints az Install gombra a PTR-kliens telepítéséhez. Amint készen áll, ez Play gombbá válik.
  • Kattints a „Play” gombra a PTR-be való bejelentkezéshez, majd válaszd ki bármelyik elérhető tesztkiszolgálót.
  • Hozz létre egy új tesztkaraktert.
    • Megjegyzés: A szezonális témákhoz kapcsolódó teszteléshez hozz létre egy „Seasonal Character” karaktert.
  • Lépj be a játékba, és teszteld a 3.2.0-s PTR-t!

Ha PC Game Pass vagy Game Pass Ultimate felhasználó vagy, ugyanúgy hozzáférhetsz a PTR-hez, mint a többi Battle.net-felhasználó. Nyisd meg a Battle.net klienst az Xbox-alkalmazáson keresztül, majd folytasd a PTR-hez való hozzáférést a Battle.net-en keresztül.

 

[WPSM_COLORBOX id=7388]