Elérkeztem végre a Diablo IV tizenegyedik évadával startoló frissítés fordításához, fogadjátok szeretettel a 2.5.0 Patch Notes magyar változatát!
Aki olvasott már az Inventoryn Diablo IV-es Patch Notes fordítást, az tudja, hogy a Vessel of Hatred óta kiadott kaotikusnak ható jegyzékeket darabjaira szedem és újra összerakom, hogy valamennyire fogyasztható legyen. Hát így van ez most is. Ez a Patch Notes megint ötven oldalasra sikerült és kellően kaotikus ahhoz, hogy átláthatatlan legyen. Fontosabb azonban mint a korábbiak, mert jónéhány játékelemet új alapokra helyez, ezért a magyar változatnak méginkább érthetőnek kell lennie. Szerencsére az Inventory új kinézetében erre jó lehetőségeim vannak.
A hármas tagoltság megmaradt (Játékfrissítések, Egyensúlyi változtatások, Hibajavítások), de megjelentek az alfejezetek és ezúttal az első fejezet is sokkal nagyobb lett. Emiatt a harmadik fejezetre kevesebb idő maradt és az sem elhanyagolandó, hogy nem tudtam heteket rászánni a fordítása a következő, 2.5.1 Patch Notes megjelenése miatt. A második rész ahogy eddig, úgy most is angolul maradt, de nagyon szépen el tudtam szeparálni az alfejezeteket ebben a részben.
Diablo IV 2.5.0 Build #69713 Patch Notes (minden platform) – 2025. december 11.
*** JÁTÉKFRISSÍTÉSEK
Gazdasági frissítések
Fejlesztői megjegyzés: A hírnév változásai miatt a korai szintlépés üteme kissé lelassult. A hosszabb szintlépési idő miatt a játékosok hosszú ideig csak egyféle ritkaságú tárgyat szereztek. Ennek ellensúlyozására a tárgyak gyakoriságának változását szintről-szintre a normal, legendary és rare tárgyak esetében fokozatosabbá tettük.
Item Rarity – Tárgyak ritkasága
- A normál (normal) tárgyak továbbra is hosszabb ideig fognak megjelenni a szintezés során.
- A mágikus (magic) tárgyak gyakrabban fognak bónusz affixet kapni.
- A ritka (rare) tárgyak 30. szint előtt ritkábbak lesznek.
- A legendás (legendary) tárgyak 40. szint előtt ritkábbak lesznek, utána pedig gyorsan megnő a megjelenésük gyakorisága.
- A 11. szezonban egy 40. szintű karakter legendás tárgyak megjelenési gyakorisága megegyezik egy 10. szezonos, 25. szintű karakter legendás tárgy gyakoriságával.
- A legendás tárgyak előfordulási gyakorisága a 60. szintű karakterek esetében változatlan marad.
- A legendás tárgyak további affixszel rendelkeznek, így összesen 4 affixet kapnak..
Monster Loot – Szörnyekből kieső zsákmány
- A szörnycsapat utolsó bajnokának vagy bármely elit szörnynek a megölése mindig felszerelést és aranyat eredményez, a szokásos jutalom esélye mellett.
- A drágakő-töredékek (Gem Fragments) kiejtése mellett a szörnyek esélyt kapnak arra is, hogy a szintnek megfelelő drágakövet dobjanak.
Altars of Lilith – Lilith oltárai
- Lilith oltárai már nem adnak állandó karakterjutalmakat, mint például statisztikai növekedést vagy Paragon pontokat.
- Ehelyett, ha először fedeztek fel egy szobrot, akkor kis mennyiségű Gem fragment-et, Obolt és Goldot kaptok.
Craft – Kézművesek
Általános
- Az anyagköltségek már nem skálázódnak a tárgy erejével (Item Power). Az aranyköltség változatlan maradt.
Fejlesztői megjegyzés: A craft-költségek általában soha nem haladják meg a kétféle kézműves anyagot.
Alchemist
- A régebbi anyagok (legacy materials) csak az Eternal világra érvényes átalakítási receptjei már nem jelennek meg a szezonális karakterek számára.
- Új receptek kerültek hozzáadásra a tárgyak betörése után visszamaradott anyagok (Salvage Materials) átalakításához.
- Enrich Scrap: Rawhide-ot és Iron Chunk-ot konventál Veiled Crystal-á.
- Refine Materials: Veiled Crystal-t konvertál Forgotten Soul-á vagy Legendary Salvage Material-á.
Occultist
Imprint
- Az anyagköltség módosult.
- Példák:
- Előző:
- Rare: 5-10 Common Salvage (Iron Chunk, Silver Ore/Superior Leather, Rawhide), 3-7 Veiled Crystals, 0-3 Legendary Salvage (Abstruse Sigil/Baleful Fragment/Coiling Ward), and 5,000-200,000 gold.
- Ancestral Legendary: 25 Common Salvage, 15 Veiled Crystals, 8 Legendary Salvage, 5 Forgotten Souls, and 325,000 gold.
- Most:
- Rare: 5 Veiled Crystals and 5,000-200,000 gold.
- Ancestral Legendary: 5 Forgotten Souls and 1,000,000 gold.
- Előző:
Enchant
- Az anyagköltség módosult.
- Példák:
- Korábban:
- Rare: 5-10 Common Salvage, 2-5 Veiled Crystals, and scaling (with re-rolls) gold.
- Ancestral Legendary: 30 Common Salvage, 20 Veiled Crystals, 2 Legendary Salvage, 5 Forgotten Souls, and scaling(with re-rolls) gold.
- Most:
- Rare: 10 Veiled Crystals and scaling (with re-rolls) gold.
- Ancestral Legendary: 10 Forgotten Souls and scaling (with re-rolls) gold.
- Korábban:
Blacksmith
- A tárgyak betörésekor visszanyert anyagok módosultak
- Példák:
- Korábban:
- Salvaging a Rare item provides 1 Common Salvage (Iron Chunk, Silver Ore/Superior Leather, Rawhide) and 2 Veiled Crystals.
- Salvaging an Ancestral Legendary Item provides 10 Common Salvage, 10 Veiled Crystals, and 10 Legendary Salvage (Abstruse Sigil/Baleful Fragment/Coiling Ward).
- Salvaging a Mythic Unique provides 100 Common Salvage, 100 Veiled Crystals, 100 Legendary Salvage, and a Resplendent Spark.
- Most:
- Salvaging a Rare item provides 5 Common Salvage and 2 Veiled Crystals.
- Salvaging an Ancestral Legendary Item provides 5 Legendary Salvage and 1 Forgotten Soul.
- Salvaging a Mythic Unique provides 1,000 legendary Salvage, 100 Forgotten Souls, and a Resplendent Spark.
- Korábban:
Tempering
- A Tempering (edzés) átalakításra került. Ahelyett, hogy véletlenszerűen kapnál egy affixet a kívánt edzési kézikönyvből, bármelyik megtanult tempering affixet kiválaszthatod és ráteheted a tárgyra.
- A tárgyakon elérhető tempering rollok száma megváltozott.
- Rare
- Korábban: 5 edzés
- Most: 1 edzés
- Legendary és annál magasabb
- Korábban: 5 edzés, plusz egy minden Greater Affix után.
- Most: 3 edzés, plusz egy minden Greater Affix után.
- A helyreállítási tekercsek (Scroll of Resoration) átalakításra kerültek.
- A helyreállítási tekercsek már nem állítják vissza az összes edzés töltést egy tárgyra. Ehelyett 1 edzés töltést állítanak vissza.
- Nincs korlátozás arra, hogy hányszor használható egy helyreállítási tekercs egy tárgyra.
- Az edzés anyagköltsége módosításra került.
- Korábban:
- Rare: 10-25 Common Salvage and 2-5 Veiled Crystals.
- Legendary: 10-25 Common Salvage, 2-10 Veiled Crystals, and 0-1 Legendary Salvage.
- Ancestral Legendary: 40 Common Salvage, 15 Veiled Crystals, 2 Legendary Salvage, and 1 Forgotten Soul.
- Most:
- Rare: 25 Common Salvage and 5 Veiled Crystals.
- Legendary: 15 Veiled Crystals and 5 Legendary Salvage.
- Ancestral Legendary: 25 Legendary Salvage and 25 Forgotten Souls
- Korábban:
- Most már van esély arra, hogy a temperált affix Greater Affix legyen.
- Erőforrás-nyereséggel (Resorce gain) kapcsolatos edzési affixek kerültek hozzáadásra a sisakokhoz és a gyűrűkhöz.
- Másodpercenkénti erőforrás visszanyeréssel (Resource per Second) kapcsolatos edzési affix került hozzáadásra a nadrágokhoz.
- Azon edzési receptek eltávolítása az osztályspecifikus edzési kézikönyvekből (Tempering Manual), amelyek feleslegesek voltak, mert már szerepeltek az általános kézikönyvekben, vagy nem használták őket.
- Néhány osztályszintű affix módosításra került.
- Natural Motion
- Movement Speed changed from 16-25% to 15-25%.
- Movement Speed After Killing an Elite increased from 20-22.5% to 25-45%.
- Worldly Endurance
- Maximum Life increased from 84-141 to 349-450.
- Natural Schemes
- Thorns increased from 45-70 to 211-281.
- Worldly Stability
- Affixes Added:
- Casting Ultimate Skills Restores Primary Resource.
- Affixes Added:
- Natural Motion
Masterworking
- A Masterworking át lett tervezve. Az tárgyaknak új statisztikájuk van, a Quality, amely az tárgy tooltipjén jelenik meg.
- Minden alkalommal, amikor a játékos Masterworks-ot használ egy tárgyra, a tárgy Quality értéke egy véletlenszerűen beállítható értékkel (2-5) növekszik, a Max Quality Threshold (25) értékig.
- A maximális érték elérése után az eszköz mesterien kidolgozottnak minősül.
- A minőségi fejlesztések most minden affix értékét 1%-kal növelik a minőségi értékek szerint.
- Egy tárgy teljes mesterművé tétele most 50%-os fejlesztést ad egy véletlenszerű affixhez, amely lehet tempering affix is.
- A megnövelt affix színe eltérő lesz, hogy kiemelje azt.
- Az Obducite mennyisége módosult. A játékosok 85%-kal kevesebb Obducite-ot kapnak, és az Obducite-ot igénylő receptek is hasonlóan csökkentek.
- A tárgyak már nem kell, hogy edzettek legyenek ahhoz, hogy mesterművé váljanak.
- A mestermunkák költsége módosult, és exponenciálisan növekszik a tárgy minőségével.
- Példák
- Item Quality 0: 10 Obducite
- Item Quality 5: 25 Obducite
- Item Quality 15: 66 Obducite
- Item Quality 25: 100 Obducite
- Példák
Vendors – Kereskedők
- A tárgyak eladási értéke 60%-kal csökkent.
- A tárgyak aranyköltsége 90%-kal csökkent.
Gyógyítás frissítések
Gyógyító bájitalok változásai
- A gyógyító bájitalok (Healing Potion) mostantól azonnal 35%-kal gyógyítják a maximális életerőt, és már nem biztosítanak idővel gyógyulást.
- A bájitalokat már nem kell fejleszteni.
- A bájitalok töltése 30 másodpercenként újratöltődik.
Gyógyító affix változások
- A Potion Count affix mostantól megtalálható a nadrág-páncélokon.
Life Regen
- Kisebb (Lesser) életerő-regeneráció elérhető a mellvért, sisak, nadrág, csizma és pajzs esetében.
- Nagyobb (Greater) életerő-regeneráció elérhető az amulett, gyűrűk és kesztyűk esetében.
- Mindkettő gyógyító hatékonysága nőtt.
Life on Kill
- Kisebb (Lesser) elérhető a mellvért, sisak, nadrág, csizma és pajzs esetében.
- Nagyobb (Greater) életregeneráció az amuletteken, gyűrűkön, kesztyűkön és fegyvereknél érhető el.
- Mindkettő gyógyító hatékonysága nőtt.
Life per Hit
- Újra hozzáadva az alap affixekhez, kesztyűkön, fegyvereknél, pajzsoknál, amuletteken és gyűrűkön érhető el.
Healing %
- Mellvért, sisak, nadrág, csizma, amulett, gyűrű és pajzsoknál érhető el.
- A gyógyítás %-os értéke nőtt.
Nightmare Dungeon
- Csökkent a Nightmare Dungeon-ok teljesítése után az újabb Nightmare Dungeon Sigil megszerzésének esélye. Ha Sigil nem esik ki, Sigil Powder esik.
Horadric Strongroom
- Javítottuk a Loot minőségét és a zsákmány minőségének skálázását, ahogy a játékos feljebb jut és magasabb Torment szinteket ér el a páncéltermekben (Strongroom).
- Hozzáadtunk egy mérsékelt mennyiségű aranyat, amely a páncélterem magasabb szintjeivel skálázódik.
- Növeltük a Nightmare Escalation Sigil esélyét a Horadric Strongroomban.
- Csökkentettük a Strongroom Nightmare Dungeonokban való megjelenésének alapesélyét. A Horadric Strongroom affix Nightmare Dungeon Sigileken való megjelenésének esélye változatlan maradt.
Ellenségek frissítései
Elitek
- A Dungeonok és a felszíni világ tartalmának elit sűrűségét módosítottuk, hogy kompenzáljuk a bajnokok (Champions) és ritka (rare) ellenségek új ritkaságát.
- Az Undercity Afflicted Monsters mostantól az új ritkasági rendszert használja, ami azt jelenti, hogy kevesebb helyen lehet további időt szerezni, így az Undercity nagyobb kihívást jelent.
Elit affixek
Shock lance
- A hatástartam megduplázódott.
- A sebzés megduplázódott.
Waller
- A falak mostantól blokkolják a játékosok lövedékeit.
- A falak már nem tűnnek el, amikor a hozzájuk tartozó elit meghal.
Poison Enchanted
- A hatótávolság megnövekedett.
- A mérgezés időtartama jelentősen megnövekedett.
- A sebzés most már növekszik, minél tovább állsz a pocsolyában.
Electrified Obelisk
- A totemek száma megduplázódott.
Explosive
- A sebzés jelentősen megnövekedett.
Fire enchanted
- A sebzés megnövekedett.
Suppressor
- Az elnyomó mező most már azonnal aktívvá válik, amikor a szörny megjelenik.
- A szupresszor mező mostantól addig tart, amíg a szörnyet meg nem ölik.
Plaguebearer
- A sebzés megnövekedett.
Kurast Undercity
Tributes
Fejlesztői megjegyzés: Az Undercity ajándékokat ad, Andariel romlottsága ellenére! Az Undercity legtöbb jutalmát megnöveltük, különös figyelmet fordítva arra, hogy a ritkább és a Torment előtti Tribute-ok is nagyobb jutalmat nyújtsanak.
- Jelentősen megnöveltük a Tribute of Pride legendás tárgyi jutalmait.
- Jelentősen megnöveltük a Tribute of Mystique mágikus rúna (Magic Rune) jutalmait.
- A Tribute of Pride minőségét mágikusról ritkára emeltük, és csökkentettük a megjelenési esélyét.
- A Tribute of Mystique minőségét mágikusról ritkára emeltük, és csökkentettük a megjelenési esélyét.
- Jelentősen megnöveltük a Tribute of Growth 60. szint előtti tapasztalati jutalmainak hatékonyságát.
- Jelentősen megnöveltük a Tribute of Refinement Obducite jutalmát.
- Jelentősen megnöveltük a Tribute of Radiance Ancestral Legendary jutalmát.
- Erősítettük a Torment nehézségi fokozatú Undercity futamok tárgyi jutalmát.
- Növeltük a 60. szint előtti Undercity futamokból származó tapasztalati gömbök hatékonyságát.
- Csökkentettük a Torment előtti Tribute-ok megtalálásának esélyét.
Zsoldosok
Raheir
Shield Charge
- A Fortify a maximális életerő 5%-áról 0,2%-ára csökkent.
Ground Slam
- A szükséges támadások száma 3-ról 20-ra nőtt.
- A gyógyítás a maximális életerő 5%-áról 8%-ára nőtt.
Subo
- A Seeker Perk a maximális erőforrás 50%-ának helyreállításáról 50 elsődleges erőforrás megszerzésére változott.
Varyana
Taste of Flesh
- A gyógyítás a maximális életerő 2%-áról 1%-ára csökkent.
Aldkin
- Az Ember’s Gift erőforrás-nyereség a maximális másodpercenkénti 33%-ról másodpercenkénti 33 erőforrásra változott.
Toughness
- Az elemek összehasonlításakor az elemek közötti Armor vagy Resist különbség mostantól a Toughness különbségének százalékaként jelenik meg, ahelyett, hogy csak az Armor különbségét jelenítené meg.
- A Toughness mostantól a Karakter statisztikák ablakban is megjelenik.
- A Toughness tooltipje mostantól a sebzés típusonkénti sebzésellenállást is feltünteti.
- A Torment nehézségi szintek mostantól a nehézségi szint kiválasztásakor az ajánlott Toughness értéket is megjelenítenek.
Season Rank
A Season Journey mostantól egy még nagyobb kihívást jelentő, még nagyobb jutalmakkal járó változatra vált át, a Season Rank-re. Minden Rank esetében mostantól egy Capstone Dungeon teljesítése szükséges a következő Rank-re való továbbjutáshoz. A Capstone Dungeon-hoz hasonlóan ezeket is meg lehet próbálni az ajánlott szint és nehézségi fokozat előtt.
Season of Divine Intervention
Sanctification – Szentelés
- Az affixek Greater Affix-ra való frissítése mostantól nem ősi tárgyakon (non-ancestral) is lehetséges.
- Az ősi egyedi (Ancestral Unique) vagy mitikus (Mythic) tárgyak affixei már nem cserélhetők ki.
- A rombolhatatlan (Indestructible) affixet 5-25 minőségi rang hozzáadásával helyettesítik.
- Egy tárgy megszenteléséhez már nem szükséges, hogy ősi legyen, csak 750 vagy annál magasabb tárgyi erővel kell rendelkeznie a Torment nehézségi fokozatokban.
- Az affixek tartománya átfogóan módosult. Általánosságban az affixek értékei nőttek, tartományuk szűkült, és egyes affixek maximális értéke magasabb lett.
- További legendás erők kerültek hozzáadásra.
Isteni ajándékok
Andariel
- Csökkentették a jutalom-tárgyak minőségét a Torment előtti nehézségi szinteken.
Duriel
- Módosították a Helltide-ban található kukacok (Maggots) által nyújtott bónusz tapasztalatot.
Glyph fejlesztések
- A Glyph fejlesztések mostantól skálázható eséllyel nyújtanak extra fejlesztési kísérletet az Isteni ajándék rangja alapján. Az 1. rang 25% esélyt biztosít, az 5. rang pedig 100% fejlesztési esélyt.
- A Tisztított ajándékok mostantól 2 szintet adnak egy helyett.
Kisebb gonoszok inváziója
- Andariel már nem regenerálja az egészségét, ha meghalsz.
- Andariel fázisátmenete mostantól sokkal gyorsabb.
- Belial szemgolyóinak mérete megnőtt, hogy könnyebb legyen célba venni őket.
- Belial halála mostantól kevesebb idő alatt véget ér.
- A Shrine-ok már nem tűnnek el, amikor Azmodan ellen harcolsz.
- Azmodan ellenállóképességet kapott, hogy jobban illeszkedjen a többi világfőnökhöz.
- A felszíni világban a kisebb gonoszok eseményei mostantól egyedi tárgyakat adnak a Lair Bossok jutalomkészletéből.
Egyéb
- Az egyetlen elem ellenállási affixek mostantól magasabb értékeket érhetnek el, mint az összes ellenállás (All Resistances) affixek.
- Egy Jeweler és egy Occultist került a gyakorlóterületre.
- A Pitbe való belépés már nem jár költséggel.
- A Pitbe most már 60. szint előtt is be lehet lépni. A Pit alapszintje most már a 10. szint.
- A Murmuring Obols maximális kapacitása 500-zal nőtt.
- A következő elixírek és füstölők frissültek:
- Elixir of Iron Barbs I
- Increased from 30 armor to 250 armor.
- Elixir of Iron Barbs II
- Increased from 50 armor to 500 armor.
- Elixir of Fortitude I
- Decreased from +10% max life to +5% max life.
- Elixir of Fortitude II
- Decreased from +20% max life to +10% max life.
- Song of the Mountain Incense
- Updated from 300 flat armor to +10% armor.
- Elixir of Iron Barbs I
- A Rare Tempering Manualok mostantól a 30. szinttől kezdve esnek ki, a 45. szint helyett.
- Azok a karakterek, akik kihagyják az egyik kampányt, mostantól feloldják az adott régióban az összes Waypoint-ot a Strongholdok kivételével.
- Minden képességhely mostantól fel van oldva a 1. szinttől.
- A képességfa előrehaladása mostantól gyorsabb, az alapképességek egy képességpont elköltése után, a következő képességcsoport pedig két képességpont elköltése után oldódnak fel.
- Növekedtek az Infernal Hordes-ban a Chaos Rift és Chaos Waves Aether-jutalmai.
- A szörnyeknek mostantól a mozgási sebességük mellett a támadási sebességük is nő a nehézségi szint emelkedésével.
- A Tempering affixek mostantól nagyobb variációval rendelkeznek, mivel már nem korlátozott, hogy hányszor lehet újra edzeni.
- Az affixek Resist és Armor értékét jelentősen módosítottuk, hogy figyelembe vegyük a Toughness bevezetését.
- A hírnév (Renown) eltűnt a szezonális világból. Az összes korábbi, a hírnévhez kapcsolódó jutalom vagy elavulttá vált, vagy átkerült a Season Journey-be.
- A Fortify és a Barrier generálás mostantól az általános védekező affixek részét képezi, amelyek megjelenhetnek a tárgyakon.
- A nyílt világban a szörnyek már nem 1:1 arányban skálázódnak a szintedhez, hanem eltolódnak, így a játékos jobban skálázódik, mint a szörnyek.
- A szörnyek sebzése alacsony szinteken csökkent.
- A szörnyek ereje a Torment korai szintjein kissé csökkent.
- A főellenségek alap életereje nőtt.
- A Torment szinteken nőtt az esélye annak, hogy több Greater Affix-szel rendelkező tárgy jelenjen meg.
- Mostantól több tárgy jelenik meg a 1-15. szinteken.
- A Capstone dungeonokban mostantól a legközelebbi kapcsolódó nehézségi szint jelenik meg.
- A Cooldown Reduction mostantól természetesen megjelenhet gyűrűkön, kesztyűkön és pajzsokon.
- Különböző módosítások a Capstone Dungeon találkozásokban.
- Különböző módosítások a szörnyek és szörnycsapatok megjelenésében.
- Különböző egyéb kisebb frissítések és módosítások a Sanctification és a Seasonal Activities területén.
*** EGYENSÚLYI VÁLTOZTATÁSOK
Unique Items
Melted heart of Selig
- Previous: Gain 60 Maximum Resource. When taking damage, 75% is Drained as 2 Resource for every 1% of Maximum Life you would have lost.
- Now: Damage is dealt to your Primary Resource before Life and damage taken this way is drastically reduced. Your Primary Resource is doubled but Maximum Life is reduced by 75%. Each point in your Primary Stat increases your Primary Resource by 3%[+] but you have 75% reduced life. Any damage you would take is dealt to your Primary Resource before your life. If you have not taken damage in 6 seconds, your Resource regenerates to full over 3 seconds.
Developer’s Note: Note that taking damage during the 3 second regeneration phase does not cancel the full regeneration.
- Resource Generation increased from 15% to 50% 100%.
- Damage Reduction affix replaced with +% of primary stat.
Shattered Vow
- Damage over time duration increased from 44% to 111%.
Tassets of the Dawning Sky
- Maximum Resistance per element replaced with 20-40% Resistance per element.
- Maximum Resistance to All Elements affix replaced with All Resistance %.
Tyrael's Might
- All Resistance updated to 80 All Resistance.
- Maximum Resistance affix replaced with Resistance % affix.
Andariel's Visage
- Inherent Poison Resistance affix removed.
- Maximum Poison Resistance affix replaced with 666 Poison Resistance affix.
Soulbrand
- Damage Reduction while Healthy affix replaced with Armor affix.
- Damage Reduction while you have a Barrier increased from 10-30% to 20-40%.
Temerity
- Maximum Life % affix replaced with Maximum Life affix.
- Damage Reduction while Healthy affix replaced with Armor % affix.
Tibault's Will
- Maximum Life affix replaced with Critical Strike Chance affix.
- Damage Reduction while Unstoppable affix replaced with Attack Speed affix.
- Resource gain when becoming Unstoppable increased from 50 to 100.
Flickerstep
- Inherent Evade grants Movement Speed affix removed.
- Damage Reduction from Close affix replaced with Life affix.
- Lightning Resistance affix replaced with All Resistance affix.
Banished Lord's Talisman
- Maximum Life % affix replaced with Life affix.
Legendary Aspects
Aspect of Elements
- Renamed to "Of Elemental Fate".
- Previous: Gain 15-35% increased damage to a set of damage types for 7 seconds. This effect alternates between 2 sets:
- Fire, Lightning, and Physical.
- Cold, Poison, and Shadow.
- Now: Gain 15-35% increased damage to a set of damage types for 7 seconds alternating randomly between 2 sets:
- Fire, Lightning, and Physical.
- Cold, Poison, and Shadow.
- Fate can favor you granting the same bonus more than once, stacking up to 6 times. At Maximum, it's your lucky day!
Needleflair Aspect
- Reduced its frequency in extreme situations.
- Chance for Thorns to activate explosions increased from 25-45% to 40-60%.
Assimilation Aspect
- Fortify reduced from 5-10% to 2-3% of Maximum Life.
Aspect of Inevitable Fate
- Now has 21 ranks, up from 16.
Wildbolt Aspect
- Now has 21 ranks, up from 16.
Sticker-thought Aspect
- Now has 21 ranks, up from 16.
Aspect of Sly Steps
- Now has 21 ranks, up from 16.
Aspect of the Dark Dance
- Now has 21 ranks, up from 16.
Aspect of Creeping Death
- Now has 21 ranks, up from 16.
Aspect of the Prudent Heat
- Now has 21 ranks, up from 16.
Mythic Unique Items
Ahavarion, Spear of Lycander
- Lucky Hit gain resource reduced from 66% to 22%.
Melted Heart of Selig
- Primary resource generation reduced to 50%.
- Previous (PTR): Each point in your Primary Stat increases your Primary Resource by 3% but you have 75% reduced life. Any damage you would take is dealt to your Primary Resource before your life. If you have not taken damage in 6 seconds, your Resource regenerates to full over 3 seconds.
- Now: Damage is dealt to your Primary Resource before Life and damage taken this way is drastically reduced. Your Primary Resource is doubled but Maximum Life is reduced by 75%.
Developer’s Note: To reduce the number of required caps in the game, we adjusted this effect. This now grants less Primary Resource, but should provide roughly as much durability as before.
Damage per 10 points of Strength increased from 1% to 1.1%.
Expertise
- The rank 10 Weapon Expertise bonus now also applies when equipped to the Weapon Technique Slot.
Skills
Enhanced Hammer of the Ancients
- Now increases maximum Fury, up to 100.
- Fury generation per enemy hit increased from 3% to 10%, up to 10 stacks.
Kick
- Damage increased from 60% to 100%.
- Width of the hitbox has been doubled.
Power Kick
- Reverted Fury cap from PTR.
Mighty Kick
- Increased collide damage from 54% to 100%.
Leap
- Now scales with Attack Speed.
- Adjusted attack speed scaling.
Upheaval
- Can now be cancelled slightly earlier with another skill.
Iron Skin
- Previous: Steel yourself, gaining a Barrier that absorbs 50% of your missing Life for 5 seconds.
- Now: Steel yourself, increasing only your Maximum Life by 30% and gaining a Barrier that absorbs 80% of your missing Life for 5 seconds.
Enhanced Ground Stomp
- Previous: Ground Stomp generates 60 Fury and has a 2 second increased Stun duration.
- Now: Ground Stomp generates 60 Fury and Pulls in enemies.
Call of the Ancients
- Duration increased from 6 to 10 seconds.
Iron Maelstrom
- Two-Handed Bludgeoning damage increased from 75% to 150%.
- Two-Handed Slashing initial damage increased from 20% to 40%.
- Two-Handed Slashing bleeding damage increased from 120% to 240%.
- Dual Wield damage increased from 43% to 86%.
Enhanced Bash
- Fortify reduced from 20% to 10% of Maximum Life.
Strategic Iron Skin
- Fortify reduced from 30% to 10% of Maximum Life.
Enhanced War Cry
- Fortify reduced from 15% to 8% of Maximum Life.
Strategic Rallying Cry
- Previous: Rallying Cry grants you 10% Maximum Life as Fortify. While Rallying Cry is active, you gain an additional 2% Maximum Life as Fortify each time you take or deal direct damage.
- Now: While Rallying Cry is active, gain 1% Maximum Life as Fortify every second.
Passives
Counteroffensive
- Previous: While you have Fortify for over 50% of your Maximum Life, you deal 4% increased damage.
- Now: While Fortified, deal 4% increased damage.
Defensive Stance
- Previous: While Fortified, you gain an additional 2% Damage Reduction and you Heal for .5% Maximum Life every second.
- Now: While Fortified, gain 3% Damage Reduction.
Irrepressible
- Fortify reduced from 10% to 3% of Maximum Life.
Thick Skin
- Fortify reduced from .6% to .1% of Maximum Life.
Legendary Aspects
Chainscourge Mail
- The shorter cooldown for the last Brawling skill used before re-enabling all of them now scales based on attack speed.
Fields of Crimson
- Blood Pool bonus damage no longer only applies to the casting player.
Aspect of the Veteran Brawler
- Previous: Each time a Core Skill deals direct damage to an enemy, your next Charge, Leap, or Kick deals 4-10%[x] increased damage, up to 20-50%[x].
- Now: Each time a Brawling Skill deals direct damage to an enemy, your Charge, Leap, or Kick deals 4-10%[x] increased damage for 5 seconds, up to 20-50%[x].
Aspect of the Dire Whirlwind
- Previous: Whirlwind's Critical Strike Chance and Critical Strike Damage are increased by 6-10%[x] for each second it is channeled, up to 28-50%[x].
- Now: Whirlwind's Critical Strike Chance and Critical Strike Damage are increased by 6-10%[x] for each second it is channeled, up to 28-50%[x]. This bonus persists for 5 seconds after Whirlwind ends.
Aspect of Numbing Wrath
- Previous: Each point of Fury generated while at Maximum Fury grants 4-28 Fortify.
- Now: Every 100 Fury generated while at Maximum Fury grants 2-3% Max Life Fortify.
Steadfast Berserker's Aspect
- Previous: Gain 147-671 Fortify whenever you deal direct damage while Berserking.
- Now: Gain .1-.3% Max Life Fortify whenever you deal direct damage while Berserking.
Aspect of Tempering Blows
- Previous: After swapping weapons 5 times, gain 98-622 Fortify.
- Now: After swapping weapons 5 times, gain 2-3% Max Life Fortify.
Aspect of Anger Management
- Now has 21 ranks, up from 16.
- Previous: While above 55-40 Fury, you are Berserk, but 2 Fury Drains per second.
- Now: While above 50 Fury, deal 10-30%x increased damage and gain Berserking, but 3 Fury Drains per second.
Executioner's Aspect
- Now has 21 ranks, up from 16.
Aspect of the Fortress
- Now has 21 ranks, up from 16.
Unique Items
Bane of Ahjad-Den
- Previous: Every 12 seconds, your next Mighty Throw detonates its pulses instantly as Fire Damage and deals 400-600%[x] increased damage.
- Now: Every 6 seconds, your next Mighty Throw detonates its pulses instantly as Fire Damage and deals 200-300%[x] increased damage.
Paragon
Hemorrhage Legendary Node
- Increased damage increased from 45%[x] to 60%[x].
Blood Rage Legendary Node
- Increased damage increased from 45%[x] to 60%[x].
Carnage Legendary Node
- Increased damage increased from 30%[x] to 45%[x].
Decimator Legendary Node
- Increased damage increased from 20%[x] to 25%[x].
Flawless Technique Legendary Node
- Increased Critical Strike Damage increased from 30%[x] to 45%[x].
Undaunted Glyph
- Maximum Damaging Reduction from Fortify increased from 10% to 15%.
Dominate Glyph
- Reduced Overpower timer from 12 to 6 seconds.
Might Glyph
- Legendary Bonus now includes damage to Injured enemies.
Weapons Master Legendary Node
- Previous: Swapping Weapons restores 8% of your maximum Fury.
- Now: Swapping Weapons restores 12 Fury.
- Increased damage to Injured and Healthy increased from 30%[x] to 45%[x].
Warbringer Legendary Node
- Previous: For every 75 Fury you spend, gain 15% of your Maximum Life as Fortify.
- Now: For every 300 Fury you spend, gain 10% of your Maximum Life as Fortify.
New Items
Chainscourged Mail (Unique Pants)
Affixes
- +51-65 All Stats
- +424-457 Maximum Life
- 8.1-8.8% Cooldown Reduction
- +2-3 to Brawling Skills
Unique Power
- Casting a damaging Brawling Skill disables it afterwards. When all of these Skills that are on your Action Bar are disabled, they become re-enabled with their Cooldowns refreshed. Your Brawling Skills deal 50-100%[x] increased damage for each disabled Skill.
Associated Lair Boss
- Lord Zir
Tempering
Berserking Finesse
- Affixes Removed: Damage while War Cry is Active.
Arsenal Finesse
- No longer available.
Weapon Attunement
- Affixes Removed:
- Resource Generations with Two-Handed Bludgeoning Weapons
- Resource Generations with Dual Wielded Weapons
- Resource Generations with Two-Handed Slashing Weapons
Spirit Boons
Bolster
- Fortify reduced from 50% to 5% of Maximum Life.
Skills
Stoneburst
- Lucky Hit chance for the channeled damage increased from 2% to 6%.
Grizzly Rage
- Stacking duration is no longer a part of the ability, and Cooldown doesn't start until the ability ends.
- Stacking Damage per second removed and Damage Bonus increased to 60%.
- Skill Ranks of Grizzly Rage now grant bonus damage instead of reducing Cooldown.
- Cooldown reduced from 50 to 35 seconds.
- Duration increased from 10 to 12 seconds.
- Damage Reduction increased from 20% to 30%.
- Rank 5:
- Previous: You gain 30%[+] increased Armor while Grizzly Rage is active.
- Now: Cooldown reduced by 10 seconds.
Natural Boulder
- Critical Strike Chance while Fortified increased from 20% to 25%.
Enhanced Maul
- Fortify reduced from 8% to 2% of Maximum Life.
Enhanced Debilitating Roar
- Fortify reduced from 20% to 15% of Maximum Life.
Preserving Earthen Bulwark
- Fortify reduced from 18% to 10% of Maximum Life.
Fierce Earth Spike
- Fortify reduced from 12% to 3% of Maximum Life.
Supreme Grizzly Rage
- Fortify per second reduced from 8% to 2% of Maximum Life.
Natural Trample
- Fortify reduced from 12% to 3% of Maximum Life.
Ferocious Wolf Pack
- Fortify reduced from 8% to 3% of Maximum Life.
Passives
Bad Omen
- Now also calls Lightning Strikes when applying Immobilize and Stun.
- Ranks in this passive now increase the damage of the Lightning Bolts instead of the chance to strike enemies.
Energize
- Now restores 100 Spirit instead of fully restoring Spirit when the effect is activated. Now restores 100 spirit instead of fully restoring Spirit.
Earthen Might
- Now restores 100 Spirit instead of fully restoring Spirit when the effect is activated. Now restores 100 spirit instead of fully restoring Spirit.
- Damage against immobilized enemies increased from 15%[x] to 25%[x].
- Critical Strike Damage increased from 15%[x] to 20%[x].
Stone Guard
- Previous: While you have Fortify for over 50% of your Maximum Life, your Earth Skills deal 4% increased damage.
- Now: While Fortified, your Earth Skills deal 4% increased damage.
Unrestrained
- Previous: Reduce the duration of Control Impairing Effects by 5%. Double this effect while you have Fortify for over 50% of your Maximum Life.
- Now: Reduce the duration of Control Impairing Effects by 5%. Double this effect while Fortified.
Defensive Posture
- Previous: Increases the amount of Fortify you gain from all sources by 5% and you gain 3% Damage Reduction while Fortified.
- Now: Increases the amount of Fortify you gain from all sources by 5%.
Safeguard
- Fortify reduced from 3% to .1% of Maximum Life.
Natural Fortitude
- Fortify reduced from 2% to .2% of Maximum Life.
Legendary Aspects
Aspect of the Rampaging Werebeast
- Previous: The duration of Grizzly Rage is increased by 3-10 seconds. In addition, Critical Strikes while Grizzly Rage is active increase your Critical Strike Damage by 10%[x] for the duration, up to maximum of 200%[x].
- Now: Critical Strikes while in Grizzly Rage increases your damage by 3%[x] for 60 seconds, up to 120%[x].
Aspect of the Rabid Beast Bear
- Changed to Aspect of the Rabid Beast.
- Previous: While Grizzly Rage is active, your direct damage is converted into Poison damage, you deal x[40 - 80]% more Poison damage, and you passively spread Rabies.
- Now: Deal 40-80%[x] more Poison Damage. While Shapeshifted, your direct damage is converted into Poison damage.
Skinwalker's Aspect
- Previous: When you use a Shapeshifting Skill that changes your form, Heal for 5-20% of your Maximum Life. If you are at full Life, gain the same amount as Fortify.
- Now: When you use a Shapeshifting Skill that changes your form, Fortify for 2-3% of your Maximum Life.
Aspect of Calm Breeze
- Now restores 100 Spirit in your resource meter instead of fully restoring Spirit when the effect is activated. Now restores 100 spirit instead of fully restoring Spirit.
Rejuvenating Aspect
- Now has 21 ranks, up from 16.
Spirt Bond Aspect
- Now has 21 ranks, up from 16.
Unique Items
Vasily's Prayer
- Fortify reduced from 2-5% to .2-.5% of Maximum Life.
Mjölnic Ring
- Now restores 100 Spirit in your resource meter instead of fully restoring Spirit when the effect is activated. Now restores 500 spirit instead of fully restoring Spirit.
New Items
Khamsin Steppewalkers (Unique Boots)
Affixes
- Inherent: Attacks Reduce Evade's Cooldown by 0.5 Seconds
- +1-2 Ranks of Endless Tempest +16.5-25.0% Movement Speed
- +41.5-55.0% Crowd Control Duration
- 16-25% Nature Magic Cooldown Reduction
- +2-3 to Bad Omen
- Power
- Previous (PTR): Damaging [200 - 100] Enemies with Storm Skills grants a charge. Casting any Defensive Skill will grant Max Movement Speed and Unhindered for 1 second for each charge used. While Charged, enemies you run into are Immobilized for 1 second.
- Now: Damaging 150-100 Enemies with Nature Magic Skills grants Max Movement Speed and Unhindered for 4-8 seconds. Enemies you run through are Immobilized for 1 second.
- Affixes
- Movement Speed Affix replaced with 1-2 ranks of Endless Tempest.
Associated Lair Boss
- Grigoire, the Galvanic Saint
Paragon
Earthen Devastation
- Previous: Your Earth Skills deal 10%[x] increased Critical Strike Damage, increased by 20%[x] of your Damage vs Crowd Controlled bonus, up to 60%[x].
- Now: Your Earth Skills deal 70%[x] increased Critical Strike Damage.
Constricting Tendrils
- Previous: Nature Magic Skills deal 35%[x] increased damage to Poisoned enemies. Lucky Hit: Nature Magic Skills have up to a 40% chance to Poison the enemy for 800% damage over 4 seconds.
- Now: Deal 40%[x] increased damage to Poisoned enemies. Lucky Hit: Nature Magic Skills have up to a 40% chance to Poison the enemy for 1000% damage over 4 seconds.
Tempering
Druid Motion
- Affixes Removed:
- Digitigrade Gait
Book of the Dead
Golem
- Respawn timer reduced from 20 seconds to 10 seconds.
- If the Golem's active ability targets an enemy, your Skeletal Warriors and Mages will focus their attacks on that target.
- Unstoppable duration when using Golem's active increased from 1.5 to 3 seconds.
Iron Golem
- Attack Speed increased by 25%.
Skeleton Mage, Bone
- Fortify on attack reduced from 3% to .1% of Maximum Life.
Skills
Corpse Explosion
- Damage increased from 85% to 110%.
Blighted Corpse Explosion
- Damage increased from 110% to 145%.
Bone Spirit
- Reverted Essence cap from PTR.
Passives
Hellbent Commander
- Removed the requirement for controlling 7 or more Minions.
Rathma's Vigor
- Timer for Overpower reduced from 15 to 10 seconds.
Kalan's Edict
- Previous: Your Minions gain 3%[+] Attack Speed and 3%[x] increased damage for each active Minion. When one of your Minions die, your other Minions enrage, dealing 20%[x] increased damage for 3 seconds.
- Now: Your Minions gain 40%[+] Attack Speed and 40%[x] increased damage. When one of your Minions die, your other Minions enrage, dealing 20%[x] increased damage for 3 seconds.
Necrotic Carapace
- Fortify reduced from 5% to .2% of Maximum Life.
Drain Vitality
- Fortify reduced from 2.5% to .5% of Maximum Life.
Supernatural Blood Surge
- Previous: Each time an enemy is hit by Blood Surge's nova, you are Fortified for 1% of your Maximum Life. While you have Fortify for over 50% of your Maximum Life, Blood Surge deals 50% increased damage.
- Now: While Fortified, Blood Surge deals 65% increased damage.
Initiate's Hemorrhage
- Previous: Hemorrhage grants 1.6% of your Maximum Life as Fortify each time it hits an enemy, and has a 1.5% chance per enemy hit to Fortify you for 100% of your Maximum Life.
- Now: Hemorrhage grants 1% of your Maximum Life as Fortify, and has a 3% chance to Fortify you for 100% of your Maximum Life.
Legendary Aspects
Aspect of Shielding Storm
- Barrier reduced from 1-8% to 1-3% of Maximum Health.
Sanguivor, Blade of Zir
- Consuming a Corpse now contributes 3 souls to Vampiric Curse, up from 1.
- Damage bonus increased from 15-25% to 20-30% per soul.
Cruor’s Embrace
- Damage increased from 40-80% to 60-120% of weapon damage.
Mutilator Plate
- Blood Lance Damage increased from 10-40% to 30-60%.
Ring of Mendeln
- Damage increased from 520-900% to 650-1100% of weapon damage.
- Bone Golem's combo attack of two swings now counts as a single attack for the purposes of Ring of Mendeln, rather than two separate attacks.
Aspect of Hungry Blood
- Previous: Each Cast of Blood Lance will launch an additional Blood Lance at a Nearby enemy when it first hits an enemy that is already lanced, dealing 60-100% of normal damage.
- Now: Each Cast of Blood Lance will launch an additional Blood Lance at a Nearby enemy when it first hits an enemy, dealing 60-100% of normal damage.
Aspect of the Cursed Aura
- Now has 21 ranks, up from 16.
Shademist Aspect
- Now has 21 ranks, up from 16.
Unique Items
Mutilator Plate
- Fortify reduced from 1-4% to 1% of Maximum Life.
- Maximum Life % affix replaced with Maximum Life affix.
- Damage Reduction from Enemies affected by Blood Skills replaced with Intelligence affix.
Kessime's Legacy
- Inherent Blood Wave Fortifies affix removed.
- Damage Reduction while Fortified affix replaced with Intelligence affix.
Indira's Memory
- Previous: Blood Wave is additionally a Bone Skill. It spawns a Bone Prison at its end point and increases your Blood Skill damage by 20-40% for 8 seconds when Cast. All Bone Spears are additionally Blood Skills. Your Bone Spears consume a Corpse to launch another Bone Spear and drain 10% of your Maximum Life.
- Now: Bone Spear deals 20-40% additional damage and is a Blood Skill. Casting Bone Spear will launch another Bone Spear if it can consume a nearby Corpse and 5% of your Maximum Life.
- The Inherent affix where Bone Spear reduces Blood Wave's cooldown has been removed.
- Damage Reduction while Injured affix replaced with Intelligence affix.
- Maximum Life % affix replaced with Life.
Greaves of the Empty Tomb
- Damage Reduction from Corrupted Enemies affix replaced with Intelligence.
The Unmaker
- Damage Reduction while you have a Barrier affix replaced with Cooldown Reduction.
Cruor's Embrace
- Maximum Life % affix replaced with Intelligence.
Tempering
- Minions Chance to Fortify reduced from 15.5-20% to 5-7%.
Weapon Attunement
- Affixes Removed:
- Resource Generation with Two-Handed Weapons.
- Resource Generation while Wielding a Shield.
Paragon
Gravekeeper Glyph
- Legendary Bonus now includes damage to Injured enemies.
Blood-drinker Glyph
- Fortify reduced from 10% to 3% of Maximum Life.
Exhumation Glyph
- Fortify reduced from 4% to 1% of Maximum Life.
- Damage Reduction increased from 4% to 6%.
- Duration increased from 4 to 8 seconds.
New Items
Gravebloom (Unique One-Handed Mace)
Affixes
- Inherent Affix: 10% Attack Speed
- +80-94 Intelligence
- +521-561 Maximum Life
- +36.5-50% Chance for Golem to Hit Twice
- +1-2 Golem Mastery
Unique Power
- You raise 3 smaller Golems that each deal 40-60% of normal damage and gain 30%[+] Attack Speed. Your Golems respawn 50% faster.
Associated Lair Boss
- Best in Ice
Damage scaling per 10 points of Dexterity increased from 1.1% to 1.25%.
Specialization
Inner Sight
- Previous: Attack enemies to fill your Inner Sight gauge. Marked enemies fill it faster. When full, gain unlimited Energy and 25%[+] Critical Strike Chance for 4 seconds.
- Now: Attack enemies to fill your Inner Sight gauge. Marked enemies fill it faster. When full, restore 300 Energy, and gain 100% Energy Cost Reduction, 25%[+] Critical Strike Chance, and 25%[x] Critical Strike Damage.
Skills
Shadow Clone
- Shadow Clone's copied skills will now more consistently target the initial target of the skill.
Improved Flurry
- Healing reduced from 10% to 6%.
Passives
Siphoning Strikes
- Healing per Rank reduced from 1% to .5% of Maximum Health.
Legendary Aspects
Trickshot Aspect
- Damage increased from 10-30% to 20-40%.
Bladedancer's Aspect
- Damage increased from 100-120% to 100-140%.
Aspect of Star Shards
- Dance of Knives damage increased by 30% per Combo Point spent.
Galvanized Slasher's Aspect
- Now restores 100 current Energy in your resource meter instead of fully restoring Energy when the effect is activated. Now restores 100 energy instead of full restoring.
Unique Items
Beastfall Boots
- Reverted Energy cap from PTR.
Windforce
- Chance to deal triple damage to Knocked Down enemies increased from 50-75% to 50-100%.
Scoudrel's Kiss
- Bonus damage increased from 35-55% to 50-70%.
Deathmask of Nirmitruq
- Bonus damage increased from 70-100% to 70-130%.
Scoundrel's Leathers
- Damage Reduction from Trapped Enemies affix replaced with Dexterity.
Eyes in the Dark
- Damage Reduction from Trapped Enemies affix replaced with Dexterity.
Bands of Ichorous Rose
- Maximum Poison Resistance affix replaced with Dexterity.
Paragon
Deadly Ambush
- Previous: You deal 50%[x] increased Critical Strike Damage to enemies affected by your Trap Skills.
- Now: You deal 50%[x] increased Critical Strike Damage and Damage Over Time to enemies affected by your Trap Skills.
New Items
Death's Pavane (Unique Pants)
Affixes
- Inherent: +15% Dodge Chance while Channeling Dance of Knives
- +9.0-11.0% Critical Strike Chance
- +16.0-25.0% Movement Speed
- +2-3 to Dance of Knives
- +62.5-85.0% Agility Damage
Unique Power
- Dance of Knives drops knives from enemies hit. Picking them up grants you 1 Charge and increases your Dance of Knives damage by 10-20% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
Associated Lair Bosses
- Andariel
- Duriel
Tempering
Rogue Motion
- Affixes Removed:
- Ranks to Stutter Step
Rogue Persistence
- No longer available.
Developer’s Note: We heard the feedback from PTR loud and clear, and decided to revisit the suite of Teleport changes for the start of the season. We decided to keep the overall changes to Teleport Enchantment, but we wanted to give more of the cooldown reduction power lost there and put it back into itemization. You should have a clearer choice to invest using item slots or tempering to get a fully reset cooldown Teleport, while also maintaining a middle-ground level of investment that gives you a low cooldown option.
Skills
Teleport
- Damage increased from 35% to 90%.
Mystical Teleport
- Previous: Teleport deals 500% increased damage. It also forms Crackling Energy for each enemy it hits, up to 3.
- Now: Teleport generates 3 Charges of Crackling Energy.
Shimmering Teleport
- Previous (PTR): Teleport Dazes enemies at its end point for 1.5 seconds.
- Now: You gain 25%[+] All Resistance for 3 seconds after Teleporting.
Frozen Orb
- Chill amount reduced from 9% to 5%.
Enhanced Frozen Orb
- Previous: While Healthy, the explosion of Frozen Orb deals 45% increased damage.
- Now: Frozen Orb's explosion deals 50% more damage.
Shimmering Frost Nova
- Now restores 20 mana per enemy instead of 10% per enemy.
- Now restores 200 mana instead of fully restoring mana when hitting a boss.
Passives
Potent Warding
- Previous: Casting a Skill grants 3%[+] All Resistance and 2%[+] Maximum Resistance to that Skill's Element for 9 seconds.
- Now: Casting a Skill grants 3%[+] All Resistance and 5%[+] Resistance to that Skill's Element for 9 seconds.
Energy Focus
- Maximum Barrier reduced from 30% to 20% of Maximum Health.
Protection
- Barrier per Rank reduced from 10% to 5% of Maximum Health.
Warmth
- Healing reduced from 1% per Rank to .2% of Maximum Health.
- Healing from Bosses reduced from 4% to 2% of Maximum Health.
Primordial Binding
- Previous: Gain a stacking bonus for each active Summon, up to 10 stacks: 2/4/6% Summon Damage, 2/4/6% Movement Speed, 4/8/12% Mana Regeneration.
- Now: Gain 6/12/18% Summon Damage.
Legendary Aspects
Aspect of Mind's Awakening
- Barrier reduced from 3-6% to 1.5-3% of Maximum Health.
Serpentine Aspect
- Reverted Mana cap from Season of Infernal Chaos.
Aspect of the Bounding Conduit
- Teleport's Cooldown reduction increased from 1-2.5 to 3-4.5 seconds.
Aspect of Biting Cold
- Previous: When you Freeze an enemy there is a [25-45%] chance they become Vulnerable for 3 seconds.
- New: Frost Skills deal 20-30%x increased damage and have a 40% chance to apply Vulnerable for 4 seconds.
Aspect Of Tenuous Destruction
- Changed from an Offensive to a Defensive Aspect.
- Renamed to Aspect of Tenuous Survival.
- Previous: Deal 30-50% increased damage while you have no Defensive Skills on your Action Bar.
- Now: Gain 100-600 increased Armor and Heal 5% Maximum Life a second while you have no Defensive Skills on your Action Bar.
Aspect of Tenuous Agility
- Previous: Gain 5-20% Movement Speed. This bonus is tripled if you haven't used a Defensive Skill in the last 8 seconds.
- Now: Gain 20-80% Movement Speed. This bonus is removed for 10 seconds after you Cast any Defensive Skill.
Developer’s Note: Free-casted Defensive Skills will no longer remove this Movement Speed bonus.
Snowveiled Aspect
- Previous: Casting Ice Armor makes you Unstoppable and grants 25% Damage Reduction for 3.5-5.5 seconds.
- Now: Ice Armor makes you Unstoppable and grants 200-400 Armor.
Developer’s Note: Free-casted Defensive Skills will now interact with this aspect.
Aspect of the Firebird
- Previous: Gain the Flame Shield Enchantment for free. When Flame Shield activates, Meteorites fall around you dealing Fire damage.
- Now: While Flame Shield is active, Meteorites cascade around you and deal Fire damage. Your Meteorites gain 2% Lucky Hit Chance.
Jolting Aspect
- Now has 21 ranks, up from 16.
Winter Touch Aspect
- Now has 21 ranks, up from 16.
Unique Items
Raiment of the Infinite
- Power
- Previous (PTR): After Casting Teleport, Close enemies are Pulled Inwards and it has a 10-30% chance to reset from each enemy it kills.
- Now: Teleport pulls Close enemies to you and grants 10-30% Damage Reduction.
- Affixes
- Ranks to Elemental Attunement replaced with All Resistance.
- Ranks to Shocking Impact replaced with 30-40% Teleport CDR.
The Oculus
- Inherent Affix
- Previous: Attacks reduce Evade's Cooldown by 1 second. Gain 1 Evade Charge.
- Now: 55% Teleport Nova Size.
- Unique Power
- Previous (PTR): Casting Teleport grants a stack of Galvanization, increasing its damage by 30-50% for 8 seconds. Becoming Injured Teleports you to a random location.
- Now: Each enemy hit by Teleport increases the damage by 5-15%|x| and reduces the Cooldown by 0.5 seconds of the next cast. Becoming Injured will Teleport you to a random location.
Developer’s Note: This option has been treated as mandatory for too long. We're reducing the frequency of its procs and cutting away some of its synergies to allow the Teleport Skill to be your premiere source of mobility and utility.
Fractured Winterglass
- Ranks of Primordial Binding changed to 2-4 Skill Ranks of Frozen Orb.
- Previous: Casting Frozen Orb has a 35-65% chance to spawn a random Conjuration on your Action Bar when it explodes. Lucky Hit: Your Conjurations have up to a 50-90% chance to launch a Frozen Orb at Nearby enemies.
- Now: Frozen Orbs deal 4-8% more damage per active Summon and have a 65% chance to create a random Conjuration when Cast. Lucky Hit: Your Summons have up to a 90% chance to launch a Frozen Orb at a Nearby enemy.
Developer’s Note: We are making changes that will allow this Unique Item to, first and foremost, serve as a Frozen Orb Item for scaling its damage. We've also updated it to function better with Summons as a whole.
Axial Conduit
- Resource Generation and Maximum affix replaced with Resource Generation.
- Damage Reduction affix replaced with Intelligence affix.
Okun's Catalyst
- Damage Reduction for each Active Ball Lightning affix replaced with Intelligence.
Esadora's Overflowing Cameo
- Damage Reduction per Crackling Energy charge affix replaced with Cooldown Reduction affix.
Helm of Verglas
- Inherent Maximum Cold Resistance affix removed.
- Inherent Cold Resistance affix increased to 300.
Enchantments
Ice Armor Enchantment
- Previous: Upon getting hit, you have a 5% chance to apply Ice Armor.
- Now: Healing Potions apply Ice Armor and have a 25% chance to refund themselves.
Frost Nova Enchantment
- Previous: Lucky Hit: Your Conjuration Skills have up to a 35% chance to unleash a Frost Nova when hitting enemies.
- Now: Lucky Hit: Up to a 10% chance to unleash a Frost Nova after hitting an enemy.
Teleport Enchantment
- Previous: Evade is replaced with a short range Teleport on a 17 second Cooldown. This version does not make you Unstoppable.
- Now: Evade becomes a Teleport with a 5 second Cooldown that cannot be reduced.
- Adjusted the description to specify that it invokes Teleport and doesn't Cast it.
Developer’s Note: This option has been treated as mandatory for too long. We're reducing the frequency of its procs and cutting away some of its synergies to allow the Teleport Skill to be your premiere source of mobility and utility.
Frozen Orb Enchantment
- Previous: Whenever you Cast a non-Basic Skill, you have a 30% chance to launch a Frozen Orb at a Nearby enemy.
- Now: Casting a Skill has a 30% chance to launch a Frozen Orb at a Nearby enemy.
New Items
Orsivane (Unique One-Handed Mace)
Affixes
- +99-113 Intelligence
- +424-457 Maximum Life
- +57.0-75.0% Non-Physical Damage
- +3-4 to Core Skills
Unique Power
- For each Defensive Skill not on your Action Bar, you deal 20-40% increased damage and gain its associated Enchantment effect.
Associated Lair Boss
- Varshan
Tempering
Sorcerer Motion
- Affixes Removed:
- Ranks to Conduction
Frost Finesse
- Affixes Added:
- Frost Critical Strike Chance
New Item
Path of the Emissary: Unique Boots
Affixes
- +30% Movement Speed (Inherent)
- +16-25% Movement speed
- +155-200% Core Skill damage
- +1-2 Core Skill ranks
- +26.5-40% Impairment Reduction
Power
- Every 12-4 meters you move, invoke a Core Skill from your primary Spirit Hall.
Associated Lair Boss:
- Lord Zir
Skills
Rushing Claw
- Damage increased from 80% to 160%.
Adaptable Concussive Stomp
- Previous: When enemies recover from Concussive Stomp, you dodge their next 3 attacks.
- Now: When enemies recover from a Concussive Stomp that you Cast, you block their next 3 attacks.
Poised Payback
- Reverted Vigor cap from PTR.
Poised Rushing Claw
- Now reduces the time to recharge charges by 5 seconds.
Passives
Fueled
- Previous: Gain Life On Kill equal to 5% of your Maximum Life while you have at least 4 stacks of Ferocity.
- Now: Gain 1-181 (depending on level) Life On Hit while you have at least 4 stacks of Ferocity.
Potent
- Previous (PTR): Gain 2/4/6% Jaguar Attack Speed and Cooldown Reduction.
- Now: Jaguar Skills deal 6/12/18%[x] increased direct damage to up to 3 of the Closest enemies to you.
Unique Items
Ring of the Midday Hunt
- Previous: Your Maximum Vigor is increased by 50%, and killing an enemy grants you 1 - 7 Vigor. While you have Ferocity, your Poisoning effects deal their damage across 33% of the normal duration.
- Now: Your Maximum Vigor is increased by 50%, and killing an enemy grants you 1 - 7 Vigor. While you have Ferocity, your new Poisoning effects last 33% longer.
Ring of Writhing Moon
- Previous: A Pestilent Swarm spawns from you every 4 seconds, dealing x Poison damage per hit. Your Pestilent Swarms now orbit around you and generate 3 Vigor per hit.
- Now: A Pestilent Swarm spawns from you every 4 seconds, dealing x Poison damage per hit. Your Pestilent Swarms now orbit around you and reduce an equipped Eagle Skill's cooldown by 0.25 seconds per hit.
Peacemonger's Signet
- Previous: While you have at least 4 stacks of Ferocity, you gain 1 - 7 Vigor per second. Gaining Ferocity also grants Resolve.
- Now: While you have at least 4 stacks of Ferocity, you gain 5-15%[x] increased damage and Armor. Gaining Ferocity also grants Resolve.
- Dodge chance changed to Dexterity.
Band of First Breath
- Max Life percentage has been replaced with additive Max Life.
- Critical Strike Chance replaced with Resolve generation rate.
Rod of Kepeleke
- Reverted Vigor cap from PTR.
Harmony of Ebewaka
- Damage Reduction affix replaced with Dexterity affix.
Loyalty's Mantle
- Damage Reduction affix replaced with Dexterity affix.
Wound Drinker
- Damage Reduction from Poisoned Enemies affix replaced with Armor affix.
Jacinth Shell
- Armor percentage affix replaced with All Resistance affix.
- Damage Reduction while Injured affix replaced with Dexterity affix.
Protection of the Prime
- Damage Reduction while Standing Still affix replaced with Armor affix.
Spirit Hall
All
- All main Spirit Hall potency affixes changed to main Spirit Hall Damage.
- Updated the tooltips to display the damage that scales with the above affix in blue.
Jaguar
- Previous: Every 15th time you deal direct damage to an enemy with a Jaguar Skill, unleash additional slashes dealing 20% of the damage you have dealt to them in the last 0.5 seconds. All Skills are now also Jaguar Skills.
- Now: Every 15th time you deal direct damage with a Jaguar Skill, unleash a Beast Strike for (100% Weapon damage), increasing all damage you deal by 3% and doubling Beast Strike's damage, stacking 5 times. You lose all stacks when you stop attacking for 1 second.
Eagle
- Now scales damage rather than Vulnerable duration.
Gorilla
- Now only scales Thorns damage.
- Barrier per hit reduced from 5% to 2.5%.
- No longer has a cap of 30% Barrier.
- Updated the tooltip to clarify that Gorilla skills do not need to be Cast to gain the effect.
Centipede
- Now scales damage rather than Slow and Damage reduction.
- Damage Reduction per stack increased from 2% to 4%.
- Increased the debuff duration from 6 to 8 seconds.
- Increased the total poison amount from 70% to 160%.
Legendary Aspects
Reactive armor
- Fixed the tooltip to clarify it invokes a free Concussive stomp rather than Casting.
Aspect of Forest Power
- Barrier reduced from 25% to 15% of Maximum Health.
Paragon
Sapping Legendary Node
- Vigor Restoration changed from 15% to 15 Vigor.
Tempering
- Mystic Circle Potency moved from Jaguar Finesse (Offensive) to Plains Augments (Weapon).
*** HIBAJAVÍTÁSOK
Játékmenet
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a barbár Rumble Glyph nem pontosan követte nyomon az aktív földrengések számát.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt nem volt UI-jelző a Wrath of the Berserker buff időtartamára.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt az Iron Maelstrom harmadik támadása kétszer is előfordulhatott.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a Ring of Red Furor néha következetlenül követte nyomon az elhasznált erőforrásokat.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Supernatural Blood Surge sebzésbónusza kétszer alkalmazódott a Blood-Bathed Aspect robbanására.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Essence Per Enemy Drained by Blood Surge affix nem biztosította megfelelően az esszenciát.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Rogue’s Cunning Stratagem Paragon Node nem növelte a Combo Points-ot használó nem alapvető képességek sebzését.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Quickening Fog nem biztosította megfelelően az Aspect of Synergy mindkét bónuszát.
- Javítottunk egy hibát az Infiltrator’s Aspect-tel kapcsolatban, amely miatt a Stealth bekapcsolása előtt elhelyezett Poison Traps nem robbant fel megfelelően a Stealth kikapcsolásakor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Ambush nem növelte a sebzést, amikor a Stun Grenades az Explosive Verve Aspect felszerelésével okozott sebzést.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Shadow Clone nem részesült megfelelően az Eaglehorn által növelt Penetrating Shot sebzésből.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Lightning Familiar nem váltotta ki megfelelően a Vyr’s Mastery Charged effektjét.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Barbarian Earthquakes Chaos Portals-t hozhatott létre az Infernal Hordes-ban.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Belial fázisai közötti átmenet késhetett, ha az átmenet során Stagger-ből állt vissza.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Skeletal Mages nem tudott Arch-Mages-re frissülni a Hand of Naz használata esetén.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hostage esemény során a túszok fél életerővel indultak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nightmare Dungeon sigil aktiválása a Horadric Strongroom affixszel azt az affixet más dungeonokra is alkalmazta.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Cannibal Champion túl gyors megölése a Temple of Rot-ban blokkolhatta a Stronghold előrehaladását.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nostrava kápolnájában lévő tűz miatt a játékosok maguknak okozhattak sebzést.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes Execute hatások néha immunis ellenségeket is érinthettek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ravenous Soulspires és a Hellspires néha végtelen ideig fennmaradhattak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Temerity által biztosított Barrier-t a másodpercenkénti életerő-regeneráció affix elszívhatta.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Helltide-ban megjelenő Duriel maggots nem megfelelő időben generált tapasztalati motes-t.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Luminary az Unseen Awakening-ben nem jelent meg újra a játékos halála után.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Torrid Menagerie-ben a Sweltering Heat a játékosnak kárt okozhatott.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Leave Dungeon művelet nem vitte ki a játékost a Torrid Menagerie-ből.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sins of the Many Capstone dungeonból nem lehetett kilépni bejelentkezés nélkül.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Belial, ha Varshan legyőzése után megjelent, nem dobott el tárgyakat a várt módon.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Lilith visszhangja harc második fázisában a vérgömbök elkerülhetetlen robbanásai a vártnál nagyobb kárt okoztak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Kor Dragan erődben a szörnyek váratlanul nem jelentek meg.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az utolsó ellenség nem jelent meg, hogy teljesítsd az Enroaching Thickets célkitűzést a Raethwind Wilds-ban.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt lehetetlen volt teljesíteni a Blood Maiden legyőzésére vonatkozó célkitűzést, mert Duriel felváltotta a Blood Maiden-t a Helltide-ban.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes főellenségek nem jelentek meg, ha a játékos lopakodó módban volt, amikor a főellenségnek meg kellett volna jelennie.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Illusory affixszel rendelkező szörnyek Life-Link affixszel rendelkező szörnyeket hozhattak létre, amelyeket aztán azonnal meg lehetett ölni.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt több dungeonban is csak egy animus példányt kellett gyűjteni, mielőtt a dungeonban tovább lehetett volna haladni.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a teleportálási hatások megakadályozhatták a fokozódó rémálom dungeonokban való előrehaladást.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes szörnyek a vártnál nagyobb kárt okozhattak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes rémálom-barlang-jellemzők a barlangon kívül is aktívak maradtak.
Skillek
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a 5. szintű Protector Thorns sebzésbónusz a vártnál kevesebbet adott.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Touch of Death nem hozott létre rajt, ha a célpontot az első csapás sebzése megölte.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Poised Touch of Death érintése nem alkalmazódott, ha egy alapkészség kétszer talált célba.
Paragon
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Convergency Legendary Node nem skálázódott megfelelően a Canny Glyph legendás bónuszával.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Drive Paragon csomópont a vártnál nagyobb kárt okozott.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Paragon csomópont bónuszhatásai nem mindig jelentek meg megfelelően.
Tárgyak
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Unyielding Hits Aspect nem növelte a Centipede Main Hall effektus sebzését a várt módon.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hesha E Kesungi egy nagyobb affixszel többet mutatott, mint amennyivel rendelkezett.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Fleet Wings alkalmanként nem biztosította az Unhindered hatást.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Fleet Wings rögzítette az Unrestrained Power sebzésbónuszát.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Bruiser’s Aspect bónusz páncélja és tüskéi nem jelentek meg a városban.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Occultistnál egy tárgy megvarázsolásának költsége nem volt minden kétkezes fegyver esetében azonos.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Masterworking anyagköltsége pontatlanul jelent meg.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a másodpercenkénti sebzés értéke a Masterworking fülön és magán a fegyveren nem volt azonos.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a tárgyak a tervezettnél sokkal több anyagot adtak vissza.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Soulbrand Unique nem adta meg a megfelelő mennyiségű Barrier-t.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Attack Speed varázslat révén kétkezes fegyverre is megjelenhetett.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Heavenly Sigils nem tudott felhasználódni egy tárgy megszentelésekor.
- Javítottunk több olyan esetet, amelyekben a tárgyak elemi ellenállásának értékei helytelenek voltak.
Rúnák
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Xal rúna néha nem tartotta fenn megfelelően az aktuális életerő százalékát, amikor aktiválódott.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Moni rúna visszaállította a számlálóját, amikor fegyvert cseréltél.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Jah rúna Teleportja véletlenszerű irányba teleportált, amikor az Oculus-t használtad.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Feo rúna visszaállította a cooldown-ját, amikor fegyvert cseréltél.
Osztályok
Barbarian
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Strategic Rallying Cry nem mutatta a pontos életerő-növekedést.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Ugly Bastard Helm nem rendelkezett a megfelelő tűzállósággal.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Brash csomópont már nem biztosított ellenállást bónuszként.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Yul rúna nem aktiválódott a Ground Stomp használatakor, ha a Chainscourged Mail volt felszerelve.
- Javítva egy probléma, amely miatt Ramaladni’s Magnum Opus akkor is aktív volt, ha az aktív képesség nem használta a fegyvert.
- Javítva egy probléma, amely miatt a Kick düh költsége helytelen volt.
Druid
- Javítva egy probléma, amely miatt a Preserving Earthen Bulwark helytelen mennyiségű Fortify-t biztosított.
- Javítva egy probléma, amely miatt az Ancestral Fortitude nem növelte a nem fizikai ellenállást.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Khamsin Steppewalkers mozgási sebesség-bónusza véglegesen megmaradt, ha két védekező képességet egymás után használtak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Khamsin Steppewalkers bónuszának leírása helytelen értékeket mutatott.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Grizzly Rage leírása nem mutatta megfelelően a további képességpontok hozzáadásával járó sebzésnövekedést.
Necromancer
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Golemek nem voltak megfelelően kisebbek a városban, amikor a Gravebloom-ot használták.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rapid Ossification passzív képesség egyszerre 100 Essence-nél többet nem csökkentette a cooldown-t.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sacrificing Defenders nem biztosította a tervezett elemellenállás-bónuszt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Paranormal Sever néha nem alkalmazta a Vulnerable és a Fear hatásokat.
Rogue
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Dance of Knives tempering affixe dupla sebzést okozott, halmozódhatott, és így hihetetlenül magas értékeket eredményezett.
Sorcerer
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Teleport Enchantment tooltipje rossz cooldownt mutatott.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Oculus véletlenszerűen teleportálhatta a játékost, miközben az gyógyult.
Spiritborn
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Antivenom Passive nem működött.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Jaguar Main Hall nem részesült az Aspect of Unyielding Hits előnyeiből.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Ravager ellenőrizhetetlenül rohant a célpontok felé, amikor nem varázslatos alapkészségeket hívtak meg.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Eagle Primary Spirit Hall sebzése a Spirit Hall Potency bónuszok, például a Wushe Nak Pa által, a tervezettnél sokkal nagyobb mértékben nőtt.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Mystic Circle képességet olyan képességek erősítették, amelyek nem voltak megidézve, például a Path of the Emissary képesség.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a The Protector képesség nem azonnal csapott le a földre érkezéskor.
Zsoldosok
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Subo’s Bargaining Chips passzív képesség nem növelte megfelelően az Overpower sebzését.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Subo Ambusher passzív képessége nem növelte megfelelően a Lucky Hit Chance bónuszt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Subo Loaded Munitions képessége nem alkalmazta következetesen a Vulnerable bónuszt.
Hozzáférhetőség
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel az interaktív gombokat az NPC-kkel folytatott beszélgetések során, amikor kontrollerrel játszottunk.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel a kontroller gombjait a Blessings frissítéséhez és újraelosztásához.
Egyéb
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Raze the Effigies és a Cull the Wicked események bizonyos Nahantu területeken nem voltak teljesíthetők.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Ehecatl eltűnt, amikor a Bonded Destiny Quest során Lightning Totem-et varázsolt.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercity portálok bizonyos Tribute és Bargain kombinációk használata esetén nem nyíltak meg.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Darm The Bloom Warden Chakhirban nem szállt harcba a játékossal.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egy tárgy edzése megakadályozta, hogy más, hasonló tulajdonságokkal rendelkező tárgyakat is kiválasszunk az edzés ablakban.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a világtérkép nem volt megtekinthető a Capstone-dungeonban.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Fortify vizuális jelzője magasabb lehetett, mint a Fortify tényleges értéke.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt egy tárgy mesterkivitelezésének küldetése nem fejeződött be, amikor egy tárgyon a mestermunkát befejeztük.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Heavenly Forge-ban lehetett képességeket használni és harcolni. (Uraim, itt nem lehet harcolni, ez a War Room!)
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a bajnokok különböző helyzetekben nem úgy viselkedtek, mint az elit harcosok, például nem a várt zsákmányt dobták le.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercity adományai nem a várt módon hullottak le.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercity néha nem volt elérhető, amikor kellett volna.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes főellenségek a vártnál több tapasztalatot adtak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Torment csak a 60. szint elérése után volt feloldható.
- Különféle javítások az ebben a szezonban bevezetett új funkciókhoz és rendszerekhez.
- Különféle stabilitási, felhasználói felületi és vizuális javítások.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Black Tomb belsejében a küldetés előrehaladása megakadhatott, ha a játékos karakterét Locran’s Fire megölte.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Raising Spears küldetéshez tartozó tárgy nem jelent meg, ami megakadályozta a küldetés előrehaladását.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Leave Dungeon használatakor a portál néha nem jelent meg megfelelően.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Stockades Dungeon kapuja nem működött az Eternal Realmben.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az újonnan elejtett tárgyak eltűntek, ha sok zsákmány volt a földön.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a PlayStation™-en játszó játékosok nem tudták használni a Trade Chat funkciót.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Vessel of Hatred egyes konzol- és Steam-teljesítményei nem nyíltak meg megfelelően, ha a követelmények már a kiegészítő konzolon történő megvásárlása előtt teljesültek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Devoted Protector Steam-teljesítmény nem nyílt meg a Paragon 300 elérésével.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes korábban megnyitott címek elérhetetlenné váltak.
- Különböző teljesítmény-, stabilitás-, felhasználói felület-, vizuális és hangjavítások.