Kezdhetjük megtanulni egy új, pixelgrafikás ARPG nevét, ugyanis az Emberville fejlesztése felgyorsult és a Cygnus Cross tervei szerint október 27-én korai hozzáférésbe kerül.
Ez alkalomból egy előzetest is közzétettek, amiből rögtön ki is derül, hogy itt bizony alaposan kitettek magukért a tervezők és a játékukat minimum a Slormancerrel egy polcra kell tenni (hogy nálam mégsem került oda, arról később).
Az előzetes teljesen új szemszögből mutatja be Emberville világát, beleértve a birtokunk újjáépítését, az erőforrások gyűjtését, a kézműves tevékenységeket, az új régiók felfedezését és az utunkba álló lényekkel való harcot. A videót ide kattintva nézhetitek meg:
Kapcsolódó: Emberville: Official Early Access Release Date Trailer
Pixeles Diablo?
„Az Emberville egy pixel-art stílusú akció-kaland-RPG, amelyet a legtalálóbban úgy lehetne leírni, hogy a Diablo és a Stardew Valley találkozása” – írják játékukról a fejlesztők, csakhogy a diablózás ezúttal sántít, nem is kicsit…
Ennyire azonban továbbra se szaladjunk előre, jöjjön előbb az alapsztori a játék Steam-adatlapjáról:
„Fáradtan és zavarodottan ébredsz fel a sötétségben, egy végtelennek tűnő börtönben, amelyet Vitromotusnak hívnak. Az emlékeid homályosak, de a szabadság iránti vágyad segít kitartani.
Csak az eszedre és az erődre támaszkodva, elszántan haladsz előre, alig várva, hogy újra a napfényt láthasd. Miközben a kétségbeesés lassan felemészt, egy reménysugár ragyog fel előtted. Egy egykor virágzó, ma már gonosz erők által feldúlt város lakói várják a segítségedet.
Ahogy megmented őket különböző szörnyű sorsoktól, ők is felajánlják tudásukat, és segítenek neked újjáépíteni otthonaikat. Megtanulod mesterségüket, titkaikat és álmaikat, miközben számos küldetésükben segítesz nekik. Talán idővel legendává válsz a földjük krónikáiban: Emberville új hőse lehetsz.”
Építkezés és WASD
Zanzásítva ennyi a történet és ez alapján valóban megállná a helyét egy Diablós hasonlat, de jönnek a csavarok. Azt most tegyük félre, hogy a 2D grafika egy egészen más játékélménnyel kecsegtet, de azt nem lehet figyelmen kívül hagyni, hogy nemcsak darálásról, hanem építkezésről is szól az Emberville: a gyűjtögetés és a kézművesség a játék alapfunkciói közé tartozik.
A karakterépítésben nincs sok különbség, a műfajban már jól megszokott elemekkel találkozunk: karakterosztályok, aktív és passzív képességek, tapasztalatszerzés, szintlépés, tárgyrendszer, testreszabás.
Az igazi különbség az építkezésben rejlik: az Embervillben saját tered lehet, ahol mindent elkészíthetsz magadnak, ami segítségedre lesz az utazásod során. Kényelmes pihenőhellyé változtathatod az otthonodat, az épületektől a bútorokig, növényekig és dekorációkig. Számtalan anyagot gyűjthetsz, így nemcsak harci felszereléseket, hanem hasznos bájitalokat, ételeket, eszközöket és csecsebecséket is készíthetsz.
És még egy jelentős különbség, ami valójában sokkal fontosabb, mint azt elsőre gondolnánk (nálam ezen el is szoktak vérezni a játékok). A karakterek irányítása ugyanis a billentyűzetről történik (WASD), a célzás és az interakció pedig egérrel (mint például a The Dark West esetében). Vagy minden kontrollerrel, de Point-and-click az nincs.
Kedves Cygnus Cross, kénytelen vagyok levonni azt a következtetést, hogy a játékotok nálam a legkevésbé sem hasonlít a Diablo sorozat egyik darabjára sem. Persze ettől még nagyon jó játéknak tűnik.