Főoldal / iNFO / Hírek / Diablo V: A Diablo II lehet a minta, még a PoE alkotója is szurkol

Diablo V: A Diablo II lehet a minta, még a PoE alkotója is szurkol

Loading

Alaposan megmozgatja a Diablo V bejelentése az ARPG közösséget. Egyelőre nagyon keveset tudunk, de az első információk alapján a Blizzard szeretne visszatérni az ARPG-k egyik alapvető filozófiájához: a játékos ne pusztán a reflexeivel győzze le a legnehezebb ellenfeleket, hanem a megfelelő builddel, felszereléssel és előre megtervezett karakterrel. Chris Wilson, a műfaj másik meghatározó játéka, a Path of Exile atyja pedig kifejezetten reméli, hogy az új Diablo sikeres lesz.

Mesterséges Intelligenciával készített tartalom

Mivel rendkívüli módon megnövekedett az ARPG játékok körüli információmennyiség, kénytelen vagyok segítségül hívni a ChatGPT és a Gemini képességeit. Ez nem azt jelenti, hogy ezek a modulok írják a cikkeket helyettem, az Inventoryn ugyanis továbbra sem lesz olyan tartalom, amit nem szerkesztek személyesen. Viszont a munkát fel tudják gyorsítani annyira, hogy tudjam tartani a tempót magammal.

Amikor segítségül hívom ezeket az eszközöket, a mesterséges intelligencia a forrás(ok)ból először egy kivonatolt, magyar nyelvű anyagot készít, majd egy másik modul egy összegzett magyar változatot. Ezután jövök én és mondatonként átnyálazom az egészet, összenézem a forrásokkal és kijavítom az írást. Csak ezután kerül ki az oldalra.

Nem akarok sumákolni, ez a box minden ilyen cikkbe bekerül, hogy tisztában legyél azzal, mit olvasol.

 

A Blizzard a BlizzCon 2026 során jelentette be a Diablo V-öt, amely 2029 tavaszán érkezik. A történet nagyjából egy évszázaddal a Diablo IV eseményei után játszódik, egy olyan Menedékben, amelyet maga Diablo pusztított el.

A fejlesztők azóta több olyan részletet is megosztottak, amelyekből kezd kirajzolódni, milyen irányt követ a folytatás.

Diablo V-ben a build fontosabb lesz, mint a reflex

Joe Shely Game Director nemrég egy rövid, de annál érdekesebb bejegyzésben tisztázta, hogyan gondolkodik a csapat a Diablo V játékfilozófiájáról. Shely korábban a játékokat egy STR / DEX / INT rendszer alapján csoportosította. Ebben a felosztásban:

  • STR: a karakter fejlesztéséről és a megfelelő build felépítéséről szól;
  • DEX: a játékos saját reflexein és pillanatnyi reakciókon alapul;
  • INT: a tervezésről, az optimalizációról és a játék rendszereinek megértéséről szól.

A Diablo V esetében Shely szerint a hangsúly egyértelműen az INT/STR oldalon lesz. A játék természetesen továbbra is tartalmaz majd DEX-jellegű mechanikákat, vagyis lesznek olyan helyzetek, amikor a játékos saját reakciói számítanak, de ezek nem írják felül a karakter buildjét.

A fejlesztő külön kiemelte azt az ARPG-khez kötődő alapelvet is, hogy a megfelelő builddel minden kihívásnak teljesíthetőnek kell lennie. Ez fontos különbséget jelenthet azokhoz a modern boss fightokhoz képest, ahol egy rossz időzítés vagy egy elhibázott elhárítás önmagában halálos lehet, függetlenül attól, mennyire jól van felépítve a karakter.

Más szóval a Diablo V nem akarja teljesen kiiktatni az ügyességet, de a karakterépítés ismét központi szerepet kaphat.

Ez a Diablo II irányába mutathat

Shely elképzelése több szempontból is emlékeztet a Diablo 2 filozófiájára. Ott a megfelelő skill-, gear-, stat- és build-összeállítás alapvetően meghatározta, hogy egy karakter mire volt képes.

A Diablo V-tel kapcsolatban több olyan jelzés érkezett, amely a régebbi Diablo-játékokhoz való visszatérést sugallja. A fejlesztők például a Diablo II-höz hasonló loot- és dungeon-megoldásokról, valamint procedurálisan generált tartalmakról is beszéltek. Fontos megjegyezni azonban, hogy ezek a fejlesztés alatt álló rendszerek még változhatnak a 2029-es megjelenésig.

Chris Wilson szerint a Diablo V sikere az egész műfajnak jót tehet

A Diablo V körüli egyik legérdekesebb reakció a Path of Exile egyik megalkotójától, Chris Wilsontól érkezett.

Wilson számára a Diablo különösen fontos sorozat: saját elmondása szerint a Diablo II annyira nagy hatással volt rá, hogy végül ez vezetett ahhoz, hogy társaival létrehozza a Path of Exile-t. A Diablo III és Diablo IV azonban már nem gyakorolt rá hasonló hatást. Utóbbi esetében többek között az Open World, a Monster Level skálázás és a felszerelések bizonyos megoldásai miatt érezte úgy, hogy a sorozat eltávolodott attól a formulától, amelyet ő szeretett.

A Diablo V első bemutatója viszont ismét felkeltette az érdeklődését. Wilson különösen a játék vizuális irányát és logóját emelte ki. A fekete, lángokkal kombinált Diablo V-logó szerinte egyértelműen emlékeztet a Diablo és a Diablo II arculatára. Ez önmagában természetesen nem bizonyítja, hogy a játékmenet is visszatér a klasszikus formulához, de Wilson szerint a Blizzard több olyan jelet is mutatott, amely miatt óvatosan optimistává vált.

Miért szurkol a Path of Exile alkotója egy konkurensnek?

Wilson szerint a válasz egyszerű: egy sikeres Diablo V nem feltétlenül a többi ARPG rovására növekedne.

Úgy látja, hogy az ARPG műfaj játékosai jelenleg rengeteg új tartalomra éhesek, és egy nagy Diablo-játék olyan közönséget is behozhat a műfajba, amely korábban nem próbált ki más ARPG-ket. A gondolatmenete szerint ha a Diablo V sikeres lesz, rengeteg új játékos ismerkedhet meg az ARPG műfajjal. Közülük pedig később egy részük más játékokat – akár a Path of Exile-t – is kipróbálhat.

Wilson ezt azzal a hasonlattal foglalja össze, hogy „a rising tide lifts all ships”, vagyis ha nő az egész műfaj iránti érdeklődés, abból több fejlesztő és játék is profitálhat.

Wilson ugyanakkor továbbra is óvatos: nem állítja, hogy a Diablo V biztosan visszatér a Diablo II által képviselt irányhoz. Egyszerűen úgy látja, hogy a bemutatott jelek alapján van oka reménykedni.

Egyelőre sok a kérdőjel

A Diablo 5 még nagyon messze van a megjelenéstől, ezért a mostani információkat érdemes inkább fejlesztői irányelvekként kezelni. A jelenlegi kép alapján azonban több fontos elem kezd összeállni:

  • A buildépítés és a karakterfejlesztés központi szerepet kap;
  • A játékos-reakció továbbra is fontos része marad a harcnak;
  • A fejlesztők szerint a megfelelő builddel a kihívásoknak teljesíthetőknek kell lenniük;
  • Több információ is a Diablo II klasszikusabb megközelítését idézi.

A legérdekesebb kérdés így jelenleg nem is feltétlenül az, hogy a Diablo V mennyire lesz hasonló a Diablo II-höz, hanem az, hogy a Blizzard valóban képes lesz-e úgy visszahozni a buildközpontú ARPG-formulát, hogy közben a modern játékosok által elvárt gyors és látványos harcmodor se vesszen el.

Erre azonban még várnunk kell – legalább 2029 tavaszáig.

Mi a véleményed az AI segítségével írt cikkekről?

Ez itt egy szavazás a mesterséges intelligencia segítségével készülő cikkekről. Az írásokat továbbra is én csinálom, csak lesznek az oldalon olyanok, amelyekhez az átlagnál több segítséget veszek igénybe az AI-tól. Aztán amit legenerálnak a modulok, átnézem és kijavítom.

Nagyon kíváncsi vagyok, hogy hogyan ízlik egy ilyen cikk az olvasóknak, mert ha nem nagy az ellenkezés, akkor ezt a módszert meghonosítom a kisebb vonzerővel rendelkező játékoknál. Nagyjából fél évig fogom gyűjteni a válaszaitokat és minden olyan cikkbe beteszem ezt a boxot, ami ezzel a módszerrel készül. Kérlek, hogy segíts nekem és voksolj, hogy mennyire vagy elégedett ezekkel a cikkekkel!

 

Az Inventoryn továbbra sincsenek olyan cikkek, amelyeket nem élő ember csinál, de vannak olyanok, amelyeknél a mesterséges intelligencia modulok erősen besegítenek. Mit gondolsz erről?

Eredmények megtekintése

Loading ...

Címkézve:
Források:PCGamesN, DiabloFilter, Diabloz.net, VGC

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon BlizzCon 2026 bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo Diablo 3 diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame event frissítés gameplay Gods Death & Reapers Grim Dawn hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season 15 Season Journey Season of Hell's Legacy seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight: Infinite Torchlight III Trailer Tutorial Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube