![]()
Október 14-én érkezik a Diablo IV legújabb frissítése, amely számos fontos hibajavítást és stabilitási fejlesztést hoz a játékba. A frissítés javítja a szezonális küldetéssorozathoz kapcsolódó Prime Evil Splinter hibát, valamint több bossharcot és a küldetést. Ezenfelül a Horadric Cube affix-reroll hiányosságait is korrigálták a fejlesztők.
Szezonális küldetéssorozat és a Főgonoszok ereje
- Kijavították azt a hibát, amely miatt egy karakter a szezonális küldetéssorozat befejezése előtt használhatta a Főgonosz szilánkját (Prime Evil Splinter).
- Ez megakadályozta, hogy az adott karakter befejezze a küldetéssorozatot és hozzáférjen a Főgonosz erejéhez.
A fejlesztők megjegyzése: Ez a módosítás megakadályozza a hiba előfordulását, de nem állítja vissza a küldetés előrehaladását azoknál a karaktereknél, akiknél a hiba már bekövetkezett. Ahhoz, hogy az érintett karakterek hozzáférhessenek a Fő Gonosz Erőkhöz, hozzon létre egy új karaktert ugyanabban a partícióban (Normál/Hardcore és Normál/SSF), és teljesítse a szezonális küldetéssorozatot. Ez feloldja a Fő Gonosz Erőket az adott partícióban lévő összes karakter számára.
Boss-harcok és a küldetések javításai
- Tyrael és Baal: Kijavították azt a hibát, amely miatt Tyrael megjelenési helyén Baal legyőzése után nehéz volt a loot felvétele.
- Horadric Library: Kijavítottak egy olyan hibát, amely miatt a Horadric Library könyvtárban található Sandstone Golem főellenség nem jelent meg újra, ha a játékos a harc során meghalt.
- Forgotten Tower: Kijavítottak egy olyan hibát, amely miatt a Forgotten Towerben található Countess (Grófnő) át tudott haladni a ködfalon, ami megakadályozta a Boss-harc előrehaladását.
- Necromancer osztályküldetés: Kijavítottak egy hibát, amely miatt nem minden szörny dobott „Unbroker Bones” csontokat, a Necromancer osztálymechanikájához tartozó „Call of the Underworld” küldetés során.
Horadric Cube affix reroll javítás
Kijavították azt a hibát, amely miatt egyes affixek nem voltak újraforgathatók (reroll) a Horadric-kockával. Ezek a következők:
- Impairment Reduction
- Barrier Generation
- +Healing
- Critical Strike Damage
Általános rendszerteljesítmény
- Különféle stabilitási, teljesítménybeli, vizuális és felhasználói felületi fejlesztések.

















