Főoldal / Kódex / Háttér / Diablo IV: Játékmechanika 1.

Diablo IV: Játékmechanika 1.

Loading

A Diablo IV vezető fejlesztői február 28-án egy élő adásban mutatták be a játék Open Beta tesztjének részleteit és árultak el jópár érdekességet a júniusban megjelenő játékról. A streamről készült blog magyar változatát itt olvashatjátok, de elhangzott még jópár olyan, a játékmechanika szempontjából fontos információ, amely a korábbi Diablo játékokhoz képest újdonság lesz. Ebben a cikkben ezekről lesz szó és mivel valószínűleg lesznek még hasonló információ-morzsák a jövőben is, rögtön egy sorozatot is indítunk ebben a témában.

Armor rendszer

  • A Diablo IV-ben a páncél (Armor) lesz a fő módja annak, hogy a játékosok enyhítsék a bejövő sebzést, különösen a fizikai sérülést.
  • A karakternek öt páncél-slotja van: sisak, mellvért, nadrág, csizma és a kesztyű. Ezek közül a mellvért és a nadrág kaphatja a legnagyobb páncél-értéket, a csizmák és a kesztyűk a legkevesebbet.
  • A páncélzat értéke az Item Power-től függ.
  • A fizikai sebzéscsökkentésen túl az element-ellenállást is befolyásolja az Armor, így a nem fizikai sebzést is el fogja nyelni bizonyos mértékben (fele annyira, mint a fizikait).

Az Armor összértékének hatása a sebzéscsökkentésre a játékos szintje alapján:

Egy Armor pont sebzéscsökkentő hatásának változása a játékos szintjének növekedése függvényében:

2000 Armor pont sebzéscsökkentő hatásának változása az ellenfelek szintjének növekedésének függvényében:

Item Power rendszer

  • A Diablo IV-ben az előrehaladás során egyre erősebb Itemeket fogsz kapni a mobokból. Ennek az erőnek a mutatószáma az Item Power. A magasabb rangú Item általában nagyobb statokkal is rendelkezik, de ez nem mindig van így. Az Armor értéke azonban közvetlenül kapcsolódik ehhez a ranghoz, amely lineárisan növekszik az Item Power értékkel.

World Tier rendszer

  • Amikor magasabb Tier-be lépsz a világban, ellenállás-gyengítéssel sújt a játék, hogy nagyobb kihívást jelentsen a magasabb szint (a gyengítés értéke Tier 2 és 3 között 20 százalék, míg Tier 3 és 4 között 40 százalék).
  • A szintek növelésével egyre nagyobb armor és ellenállás szerezhető meg.

Monster Defense Power / Monster Armor

  • Ez a védelmi érték a szörnyek szintjével együtt skálázódik. Ezzel a rendszerrel lehet növelni a szörnyek életerejét és így megelőzhető az, hogy milliárdos élet-pontjaik legyenek a szörnyeknek. Ez azt jelenti, hogy a Diablo 4-ben nem lesznek csilliárdos sebzésértékek. Az a cél, hogy ezt a számot alacsonyan tartsák.
  • Ahhoz, hogy a játékosok sebzése szintről szintre nőjön, a szörnyek sebzéscsökkentő értéke mindig lassabban skáláz, mint a játékosok sebzés-növekedése. Ezzel a módszerrel az is szabályozható, hogy milyen gyorsan növekedjen a játékos sebzése.

Erődök (Strongholds)

  • Az öt zóna mindegyikében több erőd is lesz, ezeket a területeket fel lehet fedezni és mindegyik hely egyedi lesz. Különböző történettel rendelkeznek, különböző céljuk van a játékmenetben, különböző Bossok vannak bennük és a jutalmak egy része is egyedi lesz.
  • Privát élmény lesz, csak a játékos számára vagy a partija számára lesz elérhető.
  • Ha befejeztél egy Stronghold-küldetést, akkor az onnantól nyilvános tér lesz, ahol találkozhatsz más játékosokkal. Ez azt jelenti, hogy ha meghódítasz egy erődöt, annak tartós hatása van a világra, mert további tartalmakat nyit meg, ezáltal gyakorlatilag te magad döntöd el, hogy milyen további felfedezéseket tehetsz.
  • A küldetés végeztével néhány erőd várossá válik és lesznek árusaik, más erődök feltárhatnak további utakat egy másik területre.
  • Minden erődnek van egy minimális szintje.

Renown (hírnév) rendszer

  • A Diablo 4 egy másik újítása. Számos nyílt világú eseményben vehetsz részt mind az öt zónában és így tudod majd növelni a hírneved. Ha elérsz bizonyos hírnév-mérföldköveket, jutalomban részesülsz (pl. Potion töltés, skill-pontok, paragon-pontok).

Open World

  • Van határa az egy időben látható játékosok számának. Az a cél, hogy a világot elhagyatott, zord helynek érezzék a játékosok. A fejlesztés során pontosan meghatározták, hogy hány embert láthatsz, amikor felfedezel egy helyet. Az erődök (Strongholds) és a kazamaták (Dungeons) privát élménnyé váltak, mert csak azokat láthatod, akiket meghívsz a partiba, vagy ha nem hívsz meg senkit, akkor senkit sem fogsz látni.
  • Nyilvános helyeken (városok vagy városokká vált erődök) más játékosokat is láthatsz, de nem lesznek sokan. Ha pedig kimész a városból, akkor olyan érzésed lesz, mintha a fagyott pusztaságban járnál.
  • Azokon a helyeken, ahol előnyös, hogy sok ember legyen egyszerre (pl World Bossok), ott több játékost láthatsz.

Trading

  • A kereskedés kevésbé korlátozott mint a Diablo 3-ban, de ez nem lesz teljesen nyitott kereskedés, mert meg akarják óvni a játékot. Lesznek korlátozások, hogy a legjobb zsákmányszerzési módszer továbbra is a szörnyek megölése legyen.

 

Forrás: Youtube

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube