A Titan Quest II világában, az ókori Görögországban az emberi civilizációt mindenféle szörnyek és mitikus fenevadak fenyegetik. Ezen ellenségek némelyike, akikkel szembe kell néznünk, önállóan, önszántából, vagy egyszerűen csak ösztönösen cselekszik. Mások azonban szervezettebbek lesznek, és egy egységes frakciót alkotnak saját harci doktrínával.
Az egyik korai frakció, amellyel találkozni fogunk, az Ichthiaiak. Az eredeti Titan Questben már voltak ilyen lények, ők a játék egyik kiegészítését adták a görög mitológia alapjain. A Titan Quest II esetében kibővült a történetük, utalást kapunk arra, hogyan jöttek létre ezek a szörnyeteg-halemberek, és hogyan kötődnek a meglévő mítoszokhoz.
Az alábbiakban a fejlesztők jóvoltából mélyebb betekintést nyerhetünk ezeknek a lényeknek a harcmodorába és rajtuk keresztül a Titan Quest II ellenségeinek viselkedésébe.
Az Ichthiaiak az ember és a tengeri szörnyek keverékei, akik kegyetlenül gyűlölik Glaukosz istent és az ő védelme alatt álló embereket. A vízi környezetükből rögtönzött mágiát, eszközöket és fegyvereket használva az Ichthiaiak képesek a szárazföldön is harcolni – bár nem szívesen távolodnak el a víztől.
Szeretnénk egy rövid bemutatót adni nektek néhány ichthiai ellenségről, és arról, hogy hogyan lépnek kapcsolatba egymással, hogy egy kis ízelítőt adjunk abból, hogy mire törekszünk a harcok során. Természetesen valódi játékmenet-bemutatókon is dolgozunk, bár a játéknak ehhez még egy kis időre lesz szüksége.
Ichthian Trooper
Egy egyszerű, könnyű, lándzsával felszerelt harcos. Akár közelharcra, akár dobófegyverként is használhatják. A támadás módját a helyzettől függően választják meg, elsősorban csak akkor lépnek közelharcba, ha nincs olyan szövetségesük, aki már megtette volna.
Ichthian Enchanter
Az Ichthiai varázslók úgy segítik szövetségeseiket a harcban, hogy meggyógyítják a sebeiket és ezáltal harcban tartják őket. Ez különösen hatásos, ha erős Ichthiai harcosok kísérői. Gyógyító képességük olyan, hogy az életerő helyreállítása mellett növeli a célpont mozgási sebességét és sebzését. A gyógyító kapcsolat az Enchanterre is jótékonyan hat, így az ő egészsége is helyreáll a folyamat során.
Ichthian Hunter
A vadászok rendkívül képzett és fürge harcosok, akik nehéz lándzsával vannak felfegyverkezve, és a közelharcra specializálódtak. A közvetlen harcban már eleve erősek, de tovább erősítik magukat azzal, hogy hálókkal rögzítik célpontjukat. A háló képességüket használva lépnek be a harcba, és ezt követően gyorsan csökkentik a távolságot, mielőtt a menekülés lehetséges lenne. A beszorított célpontok nehéz lándzsával találkoznak, amit általában egy egyirányú utazás követ az alvilágba.
Ichthian Brute
Erősen páncélozott harcos, aki kétkezes bunkósbottal haracol. Már a rendszeres támadásaik is keményen ütnek, de ezen felül még egy rohamtámadással is rendelkeznek, ami kihívás elé állítja majd a játékost, hogy megpróbáljon kitérni az útjukból. Közelharcban egy nehéz támadást is képesek végrehajtani, amikor a bunkósbotjukat a földbe csapják, lökéshullámot keltve maguk előtt.
Ha mindezt összerakjuk, gyorsan kiderül, hogy a frakciót úgy terveztük meg, hogy hatékony osztagokat alkossanak, amelyek egymás képességeiből profitálnak. Bár minden lénynek lehetnek gyengeségei, a csoport összetételétől függően egyes gyengeségeket fedezni tudunk, míg másokat nyitva hagyunk. A számos lehetséges forgatókönyvvel igyekszünk a harcainkat izgalmasnak, kihívást jelentőnek és frissnek tartani.
Képzeljetek el egy találkozást a fenti négy lénnyel. A Trooper a könnyebb támadást hajtja végre, míg a Brute a nehezen figyelmen kívül hagyható nehéz ütést. Ha a Vadásznak sikerül behálóznia a játékos karakterét, korlátozott lehetőségei lennének arra, hogy elkerülje az érkező találatok sorát. Teleportálhatna, hogy kiszabadítsa magát, vagy használhatna akadályokat az ütésok felfogására, de az alapvető dash képesség nem működik, amíg csapdában van. A Brute nehéz támadása különösen pusztító lenne, ha közvetlenül eltalálná. Eközben az Enchanter gyógyítaná és megerősítené vagy a Brute-ot, vagy a Huntert, mint prioritást, ami még nagyobb fenyegetést jelentene.
Taktikai szempontból fontos, hogy a játékosok gondoljanak a célpontok prioritásaira, amikor részt vesznek ebben a harcban. Elsőként az ágyútöltelék-szerű Trooper-eket ölitek meg, csak mert az könnyű lenne? Vagy elintézitek a viszonylag törékeny varázslót, miközben azt kockáztatjátok, hogy a nehézfiúknak kiteszitek magatok? Szétosztjátok a sebzést, és megkockáztatjátok, hogy az Enchanter semmissé teszi az erőfeszítésetek? Vagy kábítással, megszakításokkal és lefagyasztással állítjátok le az ellenséges képességeket a feltöltésük alatt? Esetleg arra koncentráltok inkább, hogy a karakter elnyelje a sebzést, és visszatükrözve visszaadja azt az ellenségnek? A választás a tiétek.
Tervezési szempontból az egyik fő célunk az, hogy a különböző játékosok különböző módon lépjenek kapcsolatba az egyes lényekkel, és ezáltal az egyes ellenséges csapatok összetételével.
Például egy távolsági karakter kényelmesen távol tud tartani egy Brute-ot, míg egy közelharci karakter gyakran meg akarja kerülni a rendszeres támadásokat, és ki akarja kerülni a képességeket (vagy a megfelelő felépítéssel tankolni/tükrözni őket). Másrészt egy közelharci karakter gyorsan el tudja intézni a távolsági célpontokat, míg egy távolsági karakter gyakran fog találatokat kapni a saját támadásai során a távolsági ellenségektől.
Sok más felszerelés van, amit az Ichthian frakció harcosai használnak és ami talán még fontosabb, hogy más frakciók is lesznek a játékban. Ahogy azonban legutóbb is mondtuk, még nem szeretnénk minden titkunkat felfedni.