Főoldal / iNFO / Hírek / Titan Quest II: Spirit Mastery és Crafting

Titan Quest II: Spirit Mastery és Crafting

Loading

Megérkezett a Titan Quest II újabb nagyfrissítése, amely a „Spirit Mastery & Crafting” nevet viseli. Ezzel a jelentős frissítéssel a játék ismét verziószámot lép és a címben említett két újdonsággal bővül. Ezen felül számos további módosítást, új elemet és hibajavítást is tartalmaz ez a csomag.

 

Spirit Mastery

A Szellem-mesterek az Alvilág erőit hívják segítségül, hogy megidézzék a halottak árnyait és túlvilági varázslatokat bocsássanak ki, saját életerejükből merítve a harchoz szükséges erőt.

A Spirit 10 új aktív és 26 új passzív képességet tartalmaz:

A következő változtatások célja, hogy a karakterépítés során érdekesebb választási lehetőségek álljanak a játékosok rendelkezésére a passzív képességek terén:

  • Több passzív képességet adtak hozzá, mint a korábbi mesterségekben. Így több választási lehetőség van a kissé eltérő hatások között, amelyek hasonló karakterépítésekhez nyújthatnak bónuszokat.
  • Korábban minden passzív képességhez csak 3 képesség tartozhatott, ezt a korlátozást eltávolították, így kevesebb olyan helyzet alakulhat ki, ahol a képességeket szinte „előre meghatározza” a karakterépítés konkrét iránya. Ehelyett a játék több valódi választási lehetőséget kínál attól függően, hogy a karakterépítés mely területén lehet szükség segítségre.

Egyelőre ez az új megközelítés csak a Spiritben jelenik meg, de ha tetszik a játékosoknak, akkor folyamatosan bevezetik a régebbi mesterségekbe is. Ennek egyik lehetséges hátránya, hogy az új választási lehetőségek miatt a passzív képességek áttekintése kissé nehezebb, mint korábban.

 

Crafting

A Crafting funkció lehetővé teszi, hogy különböző műveletek végrehajtásával a játékos módosítsa egy tárgy tulajdonságait. Ezek a műveletek lehetnek:

  • Egy affixet egy véletlenszerűen kiválasztott másikra cserélni (a tárgyakra vonatkozó szabályok betartásával)
  • Újragenerálni egy affix értékeit
  • Affixeket hozzáadni tárgyakhoz, ha azok száma kevesebb, mint a lehetséges maximum
  • Egy egész tárgyat a játékos szintjére emelni

A kézművesség az ARPG-kben fontos elem, de sokat vitatott téma. Ha túl könnyűvé válik az irányítása, maga a tárgyak utáni hajsza háttérbe szorul, ami rontja a játék alapvető élményét, az izgalmas zsákmányvadászatot. Ha túl nehéz irányítani az eredményeket, az élmény nagyon kielégítetlen és monoton lesz.

A kézművesség szerepe a játék különböző fázisaiban is változik. A szintlépés és a kampány során történő használatának eltérőnek kell lennie a karakter fejlődésének későbbi szakaszaitól. Ezért a Titan Quest II fejlesztői egy egyszerű rendszert választottak, amely remélhetőleg jó egyensúlyt teremt ebben a tekintetben. Könnyen érthetőnek kell lennie, de megfelelő mértékű kontrollt is kell biztosítania. A cél a következő:

  • Játék elején/közepén: Arra ösztönözik a játékosokat, hogy a karakterfejlődés korai szakaszaiban is foglalkozzanak kézművességgel. Olcsón és azonnal lehet szerezni néhány kezdeti fejlesztést, de hamar eljutnak arra a pontra, ahol már jobb megvárni a következő természetes fejlesztést, további erőforrások költése helyett.
  • Késői szakasz: A játék későbbi szakaszaiban a játékosok hatékonyabban tudnak összpontosítani az erőforrások gyűjtésére, így megszerezhetik tárgyaikhoz a tökéletes tulajdonságokat, azonban ha egy idő után nem érik el a kívánt eredményeket, érdemes lehet új bázist keresni.

Mindkettőt a kézműves munkák fokozatosan emelkedő költségei teszik lehetővé, valamint az, hogy a játékosok milyen anyagokat használnak fel a tárgyak készítésének mely szakaszában.

 

Egyéb jelentősebb változások

  • Növelték a játékos alapmozgási sebességét. Hallottuk a panaszokat, miszerint a játék lassabbnak tűnik, különösen a játék elején. A fejlesztők azt szerették volna elérni ezzel, hogy a játékosok jó fejlődési élményt kapjanak, amikor felszerelésen és karakterépítésen keresztül fektetnek be a mozgási sebességbe.
  • Javítottak az esési arányokon, főként az epikus tárgyak és a relikviák esetében.
  • Áttekintették a „Doom” mechanikát, és jelentős változtatást hajtottak végre annak érdekében, hogy hatékonyabbá váljon. A „Doom” időtartama már nem áll vissza, amikor új réteget adunk hozzá, így sokkal könnyebb és kényelmesebb kiváltani a fő sebzését.
  • A Spirithez hozzáadtak egy új, Execution nevű mechanikát. Ezt a jövőben szándékoznak bevezetni más mesterségekben is. Egyelőre csak a Rogue Trickshotjához adták hozzá.
  • Mivel a Lifesteal egyre fontosabbá válik a Spirit mellett, módosították az egyensúlyát. Korábbi formájában a Lifesteal a játék korai szakaszában szinte irreleváns volt, de a későbbi szakaszokban a sebzés mértéke maga viselte a terhet, így nem igényelt nagy befektetést. Úgy módosították a rendszert, hogy az életerő-ellopás most már a játék elején erősebb legyen, de a későbbi szakaszokban jobban visszaessen, ha nem fektetünk bele. Erős befektetési lehetőségeket adtak a Spirithez, és a jövőben továbbiakat terveznek hozzáadni a Warfare-hez és a Rogue-hoz is.
  • Számos képesség esetében a játékosoknak lehetőségük lesz arra is, hogy az energia helyett életerőt tartsanak fenn. Ez támogatni fogja a Spirit bevezetésével megjelenő új „alacsony életerő” játékstílust, és bizonyos, a tartalékolásra épülő felépítések esetében potenciálisan felszabadíthat egy kis energiát is.

 

Inventory Facebook oldal

Kattints a linkre és kövesd az INVENTORY.hu - Gamer Blog folyamatosan frissülő Facebook oldalt! Az inventory.hu cikkeit kivétel nélkül megtalálod, de sok exkluzív videós és képes tartalomom is kikerül!

Diablo Facebook csoport

Csatlakozz a legnagyobb magyar Diablós Facebook csoporthoz és csevegj a társakkal! De vigyázz! A csoportot moderáljuk és a Meta algoritmusai is aktívak benne, így a toxicmentes környezet garantált. Kattints ide a belépéshez!

ARPG Facebook csoport

Csatlakozz ARPG Facebook csoportunkhoz, ahol a műfaj összes játékának rajongói gyűlnek. Az Inventory "Játékok" menüjének teljes kínálata előjön a moderált csoportban... és még sok minden más. Lépj be ide kattintva!

 

Címkézve:
Források:Steam

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers Grim Dawn hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight: Infinite Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube