Élesedett a Diablo II: Resurrected 3.2-es verziószámú frissítése. A meglehetősen nagynak számító csomag tesztelhető volt a játék PTR környezetében, ennek a tesztnek a tapasztalatait építették be a végleges változatba.
A Blizzard, mint mindig „nagyon hálás” a tesztben való részvételért a közösségnek és kiemelték, hogy a Reign of the Warlock megjelenése utáni legtöbb egyensúlyi változtatást a lelkes játékosok visszajelzései alapján alakították ki. Annak ellenére, hogy most alapvetően javításokról, illetve finomhangolásokról van szó, állandósulni látszik a játék folyamatos frissítése-javítása.
Az alábbiakban elolvashatjátok a végleges 3.2 Patch Notes magyar fordítását, zöld színnel jelölve a PTR óta végrehajtott változtatásokat.
Warlock frissítések
- A Warlock Health Potion hatékonysága 100-ról 150-re frissült.
- A Warlock karakterek mostantól csak akkor tudnak kétkezes fegyvert viselni az egyik kezükben, ha a másik kezükben grimoire osztályú tárgyat használnak, nem pedig pajzsot.
Chaos
Sigil: Lethargy
- Eltávolítottuk a bekapott sebzés statisztikát.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a képesség nem hatott az ellenséges játékosokra.
Ring of Fire
- Csökkentettük az alap maximális sebzés skálázását.
- 1. szint: 12-ről 10-re
- 20. szint: 181-ről 175-re
Flame Wave
- Körülbelül 15%-kal csökkentettük az alapsebzés skálázását.
- 1. szint: 17-23-ról 14-19-re
- 20. szint: 310-355-ről 267-303-ra
Apocalypse
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a vizuális effektek néha duplikálódtak más játékosok számára.
Miasma Bolt
- Csökkentettük az alapvető közvetlen találati sebzés skálázását.
- 1. szint: 1-3-ról 1-2-re
- 20. szint: 36-53-ról 22-25-re
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a felhő lejárta után extra sebzés került alkalmazásra.
- Visszaállítottuk a Miasma Bolt felhő késleltetését.
- A Miasma Bolt felhő által okozott sebzés visszaállítása a PTR előtti értékekre.
- A Miasma Bolt felhő robbanásának értékét 0-ról 1-re változtattuk, hogy megakadályozzuk a kettős sebzés kialakulását.
Miasma Chains
- Eltávolítottuk a castolás késleltetését.
- Bevezettünk egy aktív láncok számára vonatkozó korlátot, amely 5-ről indul és 10-re emelkedik.
- Minden egyes lánchoz 1 másodperces következő találat késleltetést adtunk hozzá.
Fejlesztői megjegyzés: A következő találat késleltetése csak az egyetlen láncból generált felhőkre vonatkozik. Pontosabban: egy lánc 0,5 másodpercenként generál egy új felhő „nyomot” a lánc hosszában. Tehát, ha egy lánc 6 másodpercig tart, akkor 12, a hosszával megegyező felhőnyomot generál. Ezen 12 felhő között lesz következő találat késleltetés. Ha 10 láncot varázsolok, amelyek mindegyike 6 másodperc alatt 12 felhőt generál, összesen 120 felhőt, a szörnyek akár 10 alkalommal is kárt szenvedhetnek az említett 6 másodperc alatt. A következő találat késleltetése csak egy-egy láncra vonatkozik, nem az összes láncra.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt extra felhők keletkezhettek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a láncok megszakadtak a Blade Warp használata során.
Enhanced Entropy
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Abyss sugarának bónusza nem nőtt a bónuszszintekkel.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a sugár bónusza néha nem jelent meg a Miasma Bolt, a Miasma Chains és az Abyss eszköztippekben.
Abyss
- A maximális sugár 11 yardra korlátozódik.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Abyss manát fogyasztott, ha a varázslat nem sikerült.
Fejlesztői megjegyzés: A Miasma képességekhez fűződő változtatások többsége arra irányul, hogy a mágikus sebzés használatát összhangba hozzuk a többi osztályéval. Ezen sebzés típusnál általában van valamilyen enyhítő tényező, amely ellensúlyozza a szörnyek ellenállásának hiányát. A Miasma képességek eredeti tervezése egy kissé furcsa mechanikai megközelítést alkalmazott, amely a sebzés nagy részét a felhőbe helyezte.
A hibák kijavítása után a csapatunk úgy érezte, hogy a mechanika nem éri el kellő mértékben ezt a küszöböt, ezért úgy döntött, hogy bevezeti a sebzéscsökkentést. A közösség visszajelzései alapján úgy döntöttünk, hogy inkább megtartjuk a korábbi sebzési értékek nagy részét, és megfigyeljük, hogy a hibajavítások önmagukban elégek-e ahhoz, hogy elérjük a kívánt mechanikai kényelmetlenséget. Szorosan figyelemmel kísérjük a Miasma-val kapcsolatos visszajelzéseket, hogy lássuk, szükség van-e jövőbeli változtatásokra a mágikus sebzés működésének és a warlocknak a rendszerbe való illeszkedésének kezelése érdekében.
Eldritch
Hex: Bane
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a karakter statisztikák oldala nem frissült, miután a Hex Bane egyik szinergiája szintet lépett, és a képesség újra castolva lett.
Cleave
- Javítottunk egy hibát, amely miatt úgy tűnt, hogy a képesség lassabb castol, mint amilyen valójában.
Echoing Strike
- A felhasznált fegyversebzés arányát 75%-ról 90%-ra emeltük.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a sebzésbónuszok szorzódóként, nem pedig összeadódóként hatottak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Echoing Strike mindig eltalálta a célpontot.
Fejlesztői megjegyzés: A PTR-ről érkező visszajelzések alapján újra átgondoltuk azt a döntést, hogy kijavítjuk az Echoing Strike tartósságvesztésével kapcsolatos hibát. Bár ez valóban hiba volt, a visszajelzések arra késztettek minket, hogy újra vizsgáljuk meg a fegyverválasztással kapcsolatos játékosok döntéseire gyakorolt hatást. Megbeszélések után úgy döntöttünk, hogy visszavonjuk a javítást, mivel a hatás támogatta a képesség szándékolt fantáziáját, miközben általánosságban illeszkedett az eredeti elképzelésbe.
Eldritch Blast
- Az Eldritch Blast életerő- és manalopását 5%-20%-ról 5%-ra módosítottuk.
Mirrored Blades
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mirrored Blades nem jelenítette meg a támadási értéket a karakterképernyőn.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a tooltip nem jelezte a megadott támadási érték bónuszt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a képesség nem váltott ki ismételt varázslatot, ha a gombot lenyomva tartották a vezérlőn.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az első lövedék, amikor a Mirrored Blades-t íjjal vagy számszeríjjal használták, a csak a tükrökre szánt módosított sebzést kapta.
Demon
Summon Tainted
- Csökkentettük a Blood Boil sebzés-szinergiáját 30%-ról 20%-ra.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Boil sebzés-szinergiája nem érvényesült.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a képesség nem számított tűzképességnek a tárgyakból származó bónuszszintek szempontjából.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a támadási sebesség növekedése nem jelent meg a tooltipben.
Bind Demon
Fejlesztői megjegyzés: Úgy döntöttünk, hogy a Bind Demon számára a soft pontok által biztosított módosítók előnyét meghagyjuk. Bár ez a PTR során egy nem szándékos hiba volt, a csapaton belül és a közösséggel is megindult a vita arról, mi lenne a legjobb a képesség számára. Jelenleg a tervezőcsapat megállapította, hogy bár a Bind Demon képesség rendkívül mély és részletes, ezek a finom árnyalatok a tisztázatlansághoz vezethetnek. A Bind Demon többi változtatásának nagy része a képesség egyszerűsítésére irányult, anélkül, hogy csorbítanánk a játékosok számára kínált egyedülállóan érdekes választási lehetőségeket. Örömmel fogadunk minden visszajelzést arról, hol lehetne egyensúlyt teremteni a tisztázottság és a képesség élvezetének megőrzése között.
- Mostantól alapképességpont-befektetés (Base Skill point) szükséges a démonok és az elit démonok megkötéséhez.
- 10. szint: Bajnokok
- 15. szint: Egyedi démonok
- 20. szint: Szuper egyedi démonok
- Hozzáadottunk egy maximális életerő-korlátot, amely démononként változik.
- A Death Mark-ból származó megkötési esély szinergiája 1%-ról 0,5%-ra csökkent.
- Visszaállítottuk a PTR előtti értékre
- Bevezettük a maximális életerő felső határát, amely démononként eltérő.
- Tovább növeltük a PTR-en látható életerő felső határt
- Csökkent a démon megkötésének általános esélye.
- A démon megkötésének esélye most 20%-nál kezdődik (korábban 10% volt) és csökken (dm vs ln), 56%-ig emelkedve (korábban 25% volt)
- Hangjelzést adtunk hozzá a játékosok számára, hogy tudják, ha nem járnak sikerrel a démon megkötésének kísérleténél.
- Az „Aura Enchanted” módosítóval rendelkező démonok mostantól mindig új aurákkal cserélik le a régieket, amikor megkötik őket. Ezek az új aurák közvetlenül az egyik régi aurához kapcsolódnak.
- Might → Concentration
- Holy Fire → Vigor
- Blessed Aim → Thorns
- Holy Freeze → Holy Freeze
- Conviction → Fanaticism
- Fanaticism → Fanaticism
- Holy Shock → Vigor
- Javítottunk egy hibát a PTR-ből, amely bizonyos helyzetekben lehetővé tette a démonok számára, hogy megszerezzék a régi aurák egyikét. Mostantól a démonok nem szerezhetnek meg régi aurát egy megkötött démontól.
- Csökkentettük a Cursed módosító Amplify Damage varázslat elindításának esélyét 75%-ról 5%-ra.
- A manaköltséget 9-re csökkentettük másodpercenként.
- Mostantól 10-es alapszint szükséges a bajnok démonok megkötéséhez, 15-ös az egyedi démonokhoz, és 20-as a szuper egyedi démonokhoz.
- Bizonyos szuper egyedi démonok megkötéséhez több sebzésre van szükség.
- Hangjelzést adtunk hozzá, amely akkor szólal meg, ha egy szörnyet nem lehet megkötni.
- Csökkentettük a démon megsebesítésével járó megkötési esély bónuszt. A bónusz tovább csökken, ha a démon egy elit szörny.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a megkötési esély másodpercenként 12-szer került kiszámításra. Mostantól másodpercenként egyszer kerül kiszámításra.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Frenzied démonok is megköthetők voltak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Achmel the Cursed is megköthető volt, annak ellenére, hogy nem démon.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a szörny szolgái sérthetetlenné válhattak a megkötés után.
Blood Boil
- A hatótávolságot frissítettük, így most három, a szintküszöbökön alapuló tartomány van:
- 1–4. szint: 5 yard
- 5–9. szint: 6 yard
- 10. szint felett: 7 yard
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a tooltip helytelen hatótávolságot jelenített meg.
Engorge
- A támadási sebesség bónusz mostantól képességalapú, nem pedig tárgyalapú.
Demonic Mastery
- A maximális démonszám növeléséhez mostantól alapképességpont (Base Skill Point) befektetés szükséges.
- Csökkentettük a 2 démon megszerzéséhez szükséges képességpontok számát 10 pontról 5 pontra, a 3 démon megszerzéséhez szükséges mennyiséget pedig 20 pontról 10 pontra.
- A támadási sebesség bónusz mostantól 25%-ban van korlátozva.
- A támadási sebesség bónusz mostantól képességalapú, nem pedig tárgyalapú.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a támadási sebesség bónusz nem jelent meg a kliensen, ami szinkronizálási problémát okozott.
Blood Oath
- A „Damage Taken Goes to Your Demon” (A Kapott sebzés a démonodra kerül) statisztika mostantól csökkenő skálázást használ.
- 3% az 1. szinten
- 25% a 20. szinten
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Damage Taken Goes to Your Demon” statisztika nem részesült a bónusz képességszintek előnyeiből.
Consume
- Számos bónuszt módosítottunk.
- A bónuszok mostantól a démon létrehozásának nehézségi szintje alapján skálázódnak. Például egy Hell nehézségi szinten létrehozott démon nagyobb bónuszt ad, mint egy Normal nehézségi szinten létrehozott.
Terror Zones – Terrorzónák
Fejlesztői megjegyzés: A Hírnökök (Heralds) a Reign of the Warlock előtt a Sunder Charms tárgyakkal kapcsolatos elégedetlenséget enyhíteni hivatott fő kezdeményezésünk. A játék megjelenésekor egyértelmű volt, hogy túlkorrigáltuk ezt az élményt azzal, hogy mind a Hírnököket, mind a Sunder Charmokat túl ritkává tettük. A PTR-en végrehajtott változtatások célja az volt, hogy orvosolják ezt a túlkorrekciót, de más nemkívánatos hatásokat is magukkal hoztak. A következő iteráció célja, hogy megtalálja az arany középutat: növelni a Hírnökök megjelenésének gyakoriságát olyan ütemben, amely nem hoz létre nemkívánatos játékmeneti hurkot.
A PTR-en kísérleteztünk azzal, hogy megnöveltük annak esélyét, hogy a Hírnökök értékes tárgyakat dobjanak, ha nem esett Sunder Charm. Ez gyorsan túl jövedelmezőnek bizonyult, ezért eltávolítottuk. A Sunder Charmokat ehelyett beépítettük a Hírnökök meglévő tárgytáblájába, ami azt is eredményezi, hogy a magasabb szintű Hírnökök vadászata hatékonyabbá válik, mivel a Hírnökök magasabb szinteken több tárgyat dobnak. Szeretnénk, ha a tárgyak elejtése kifizetődőnek tűnne, de nem szeretnénk megszakítani azt a tárgyak utáni hajszát, amelyet a játékosok a Diablo II-ből ismernek és szeretnek.
- A Worldstone Shards elejtésének esélyét már nem befolyásolja a játékosok száma. Ez a változás a szóló játékosok esetében a kiesési arány növekedésében tükröződik.
- A Hírnököktől kieső Latent Sunder Charm esélyének növelése mostantól az 1. szint-től kezdődik, a 4. szint helyett.
- A Hírnökökből származó Latent Sunder Charm esélyének növekedését már nem befolyásolja a játékosok száma. Ez a szóló játékosok esetében a drop arányának növekedését jelenti.
- A 3. és 4. szintű Hírnökök esetében kétszeresére nő a Latent Sunder Charm drop esélye. Az 5. szintű Hírnökök esetében ez az esély háromszorosára nő.
- A Latent Sunder Charm bármelyik szörnyből kieshet, legyen az Terrorized vagy nem, a Magic Find használatával.
- Ha a Hírnököktől kieső Latent Sunder Charm megnövekedett esélye nem eredményez Latent Sunder Charmot, akkor megnövekedett esély van arra, hogy helyette valami más kívánatos tárgyat kapj, például egy talizmánt vagy amulettet.
- Javítva: a Herald of Terror Thorns aurája kétszer aktiválódik minden eltalált játékosnál.
- Kissé csökkentettük a Hírnökök esélyét az egyedi, szett és ritka tárgyak kiejtésére.
Fejlesztői megjegyzés: Ez a változtatás a Hírnököket a szuper egyedi szörnyek szintjére hozza, és megakadályozza, hogy úgy érezzük, mintha zsákmánygoblinok lennének, akik túlzott mennyiségű szivárványos csillogást és egyedi ékszert dobnak.
- A Hírnökök mostantól megjelennek és vadásznak a játékosokra, ha bármilyen szörnyet megölnek egy Terrorzónában. A Hírnök esélye arra, hogy rád vadásszon, minden egyes, ugyanazon a Terrorzónában megölt szörnnyel nő.
Fejlesztői megjegyzés: A PTR-en láttuk, hogy az 1. és 2. szintű Hírnökök túl gyakran jelennek meg, míg a 3–5. szintűek nem olyan gyakran, mint terveztük. Ennek orvoslására egységesebbé tettük a megjelenési arányokat. A szilánkok használata és a zónák egymást követő teljes megtisztítása során a játékban megjelenő Hírnökök teljes száma a 30–40-ről 70–90-re emelkedett. Emellett védelmi intézkedéseket is bevezettünk, hogy megakadályozzuk a Hírnökök egyidejű kétszeri megjelenését.
- Villámlás jelenik meg a legyőzött szörny felett, amikor egy Hírnök megjelenni készül. 5 másodperced van felkészülni!
- A Hírnökök szintjei mostantól akkor emelkednek, amikor egy Hírnök megjelenik, nem pedig amikor megölik.
- Csökkentettük az 1. szint feletti Hírnökök nehézségi fokát.
- A szintenkénti életerő-bónusz 500%-ról 250%-ra csökkent (1000%-ról indul).
- A szintenkénti sebzés-bónusz 50%-ról 25%-ra csökkent (50%-ról indul).
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hírnökök Thorns aurája kétszer is eltalálta a játékost.
Colossal Ancients – Óriás Ősök
- A Colossal Ancients szobrok mostantól csökkentett arányban esnek a nem Terrorizált fejezetek főellenségeitől.
- A Colossal Barbarian ellenségek folyamatosan megjelennek, maximum 5-ig.
- Minden Colossal ellenfél mágikus ellenállását 50%-ról 75%-ra emeltük.
- Növeltük Talic Whirlwind támadásának sebzését.
- Növeltük Talic Fire Twisters támadásának sebzését.
- Növeltük Korlic Cold Fissure képességének sebzését.
- Növeltük Madawc Thunderstorm képességének sebzését.
Fejlesztői megjegyzés: Visszajelzéseket kaptunk arról, hogy a Colossal Ancients egyes buildek számára túl könnyű volt. Úgy véljük, hogy a Colossal ellenfelek túlélőképességének és sebzésének módosításait bizonyos játékos képességek módosításaival kombinálva méltányos nehézségi szintet érhetünk el.
Billentyűzetes mozgás
- Újra bevezettük a billentyűzetes mozgásgombok hozzárendelhetőségét.
Fejlesztői megjegyzés: Örömmel hoztuk vissza a billentyűzethez rendelhető mozgásgombokat, más néven a „WASD”-t, miután 2024-ben próbaüzemre kerültek.
Chronicle – Krónika
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Krónika jutalmai lekerültek a karakterről, amikor új játékba csatlakozott, vagy a karakter meghalt.
- Javítottuk a Krónika vezérlővel való használatát.
- Javítottunk különböző hibákat a Krónikában a rúnaszavak megtekintése során.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az „Indestructable” (Pusztíthatatlan) statisztika hiányzott a tárgyak megtekintésekor a Krónikában.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a támadási sebesség helytelenül jelent meg a tárgyak megtekintésekor a Krónikában.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Jutalmak megtekintése” gomb a Krónikában nem volt szinkronban a jutalompanellel.
Loot Filter – Zsákmányszűrő
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a zsákmányszűrő által elrejtett aranyat nem vette fel automatikusan a rendszer kontroller használata esetén.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a zsákmányszűrőben a kiemelt elemek elmozdulhattak, ha kontrollert használtunk.
Stash – Tároló
- Lehetőséget adtunk arra, hogy vezérlő használata esetén három tárgyat áthelyezhessünk a Speciális tárolóból (Advanced Stash) az Inventoryba.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a rúnát nem tartalmazó tárgyakat nem lehetett gyorsan áthelyezni az Inventoryból a Személyes (Personal) vagy a Megosztott (Shared) tárolóba.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Speciális tároló értesítése akkor is lejátszódott, ha a tárgyat nem helyezték át oda.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a kontroller használata során helytelen segítő szöveg jelent meg, amikor egy tárgyat a Speciális tároló fülre helyeztünk át.
Felhasználói felület
- Javítottunk több hibát a különböző legördülő menükkel kapcsolatban.
- Javítottunk egy hibát a vezérlőn, amely miatt a menüfülek közötti váltás a gombokkal túl érzékeny volt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a karakterválasztó felület kijelölése megszűnt, amikor a vezérlő és az egér vezérlés között váltottunk.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt üres gombfelirat jelenhetett meg a vezérlő használata közben.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a szövegek átfedhették egymást az üzenetnaplóban a vezérlő használata közben.
Konzol és kézi konzol
- Javítottunk különböző hibákat, amelyek a Nintendo Switch® dokkolóba helyezésekor vagy onnan való kivételekor jelentkezhettek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a szöveg a Party menüben a kereteken kívülre került.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt néha hiányzó szövegrészlet jelent meg, ha nem sikerült csatlakozni egy játékhoz.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a fiókösszekapcsolási ablak szegélye átfedte a szöveget.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az alapértelmezett beállítások nem egyeztek meg a játék első indításakor megadott beállításokkal.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a lobby-képernyőn megjelenhetett egy használhatatlan megerősítő gomb.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a főmenü gyorsbillentyűi aktívak maradtak, miközben más felhasználói felületek voltak megnyitva.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az alapértelmezett Játék létrehozása beállítások menü nem volt elérhető.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a kurzor hiányzott, ha kontrollert használtunk asztali módban.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a barátok fül néha elvesztette a fókuszt.
- Javítottunk különböző hibákat a zsákmányszűrő felhasználói felületén.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a karakterátalakítás ablakában a szöveg túllépte az ablak határait.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a szöveg átfedte a beállítások menü elválasztó vonalait.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Krónika jutalmak felhasználói felülete elcsúszhatott.
Egyéb
- Számos stabilitási és teljesítménybeli javítás.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Felbontás skála beállítás bizonyos esetekben nem működött megfelelően.
- Javítottunk különböző hibákat a különböző régiók közötti játékokhoz való csatlakozással kapcsolatban.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a gödrök felett lévő szörnyek néha eltűntek, miután messzire elmozdultunk tőlük.