Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Vége a Warlock uralkodásának? – Diablo II: Resurrected Patch Notes 3.2

Vége a Warlock uralkodásának? – Diablo II: Resurrected Patch Notes 3.2

Loading

Élesedett a Diablo II: Resurrected 3.2-es verziószámú frissítése. A meglehetősen nagynak számító csomag tesztelhető volt a játék PTR környezetében, ennek a tesztnek a tapasztalatait építették be a végleges változatba.

A Blizzard, mint mindig „nagyon hálás” a tesztben való részvételért a közösségnek és kiemelték, hogy a Reign of the Warlock megjelenése utáni legtöbb egyensúlyi változtatást a lelkes játékosok visszajelzései alapján alakították ki. Annak ellenére, hogy most alapvetően javításokról, illetve finomhangolásokról van szó, állandósulni látszik a játék folyamatos frissítése-javítása.

Az alábbiakban elolvashatjátok a végleges 3.2 Patch Notes magyar fordítását, zöld színnel jelölve a PTR óta végrehajtott változtatásokat.

 

Warlock frissítések

  • A Warlock Health Potion hatékonysága 100-ról 150-re frissült.
  • A Warlock karakterek mostantól csak akkor tudnak kétkezes fegyvert viselni az egyik kezükben, ha a másik kezükben grimoire osztályú tárgyat használnak, nem pedig pajzsot.

Chaos

Sigil: Lethargy

  • Eltávolítottuk a bekapott sebzés statisztikát.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a képesség nem hatott az ellenséges játékosokra.

Ring of Fire

  • Csökkentettük az alap maximális sebzés skálázását.
    • 1. szint: 12-ről 10-re
    • 20. szint: 181-ről 175-re

Flame Wave

  • Körülbelül 15%-kal csökkentettük az alapsebzés skálázását.
    • 1. szint: 17-23-ról 14-19-re
    • 20. szint: 310-355-ről 267-303-ra

Apocalypse

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a vizuális effektek néha duplikálódtak más játékosok számára.

Miasma Bolt

  • Csökkentettük az alapvető közvetlen találati sebzés skálázását.
    • 1. szint: 1-3-ról 1-2-re
    • 20. szint: 36-53-ról 22-25-re
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a felhő lejárta után extra sebzés került alkalmazásra.
  • Visszaállítottuk a Miasma Bolt felhő késleltetését.
  • A Miasma Bolt felhő által okozott sebzés visszaállítása a PTR előtti értékekre.
  • A Miasma Bolt felhő robbanásának értékét 0-ról 1-re változtattuk, hogy megakadályozzuk a kettős sebzés kialakulását.

Miasma Chains

  • Eltávolítottuk a castolás késleltetését.
  • Bevezettünk egy aktív láncok számára vonatkozó korlátot, amely 5-ről indul és 10-re emelkedik.
  • Minden egyes lánchoz 1 másodperces következő találat késleltetést adtunk hozzá.

Fejlesztői megjegyzés: A következő találat késleltetése csak az egyetlen láncból generált felhőkre vonatkozik. Pontosabban: egy lánc 0,5 másodpercenként generál egy új felhő „nyomot” a lánc hosszában. Tehát, ha egy lánc 6 másodpercig tart, akkor 12, a hosszával megegyező felhőnyomot generál. Ezen 12 felhő között lesz következő találat késleltetés. Ha 10 láncot varázsolok, amelyek mindegyike 6 másodperc alatt 12 felhőt generál, összesen 120 felhőt, a szörnyek akár 10 alkalommal is kárt szenvedhetnek az említett 6 másodperc alatt. A következő találat késleltetése csak egy-egy láncra vonatkozik, nem az összes láncra.

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt extra felhők keletkezhettek.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a láncok megszakadtak a Blade Warp használata során.

Enhanced Entropy

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Abyss sugarának bónusza nem nőtt a bónuszszintekkel.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a sugár bónusza néha nem jelent meg a Miasma Bolt, a Miasma Chains és az Abyss eszköztippekben.

Abyss

  • A maximális sugár 11 yardra korlátozódik.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Abyss manát fogyasztott, ha a varázslat nem sikerült.

Fejlesztői megjegyzés: A Miasma képességekhez fűződő változtatások többsége arra irányul, hogy a mágikus sebzés használatát összhangba hozzuk a többi osztályéval. Ezen sebzés típusnál általában van valamilyen enyhítő tényező, amely ellensúlyozza a szörnyek ellenállásának hiányát. A Miasma képességek eredeti tervezése egy kissé furcsa mechanikai megközelítést alkalmazott, amely a sebzés nagy részét a felhőbe helyezte.

A hibák kijavítása után a csapatunk úgy érezte, hogy a mechanika nem éri el kellő mértékben ezt a küszöböt, ezért úgy döntött, hogy bevezeti a sebzéscsökkentést. A közösség visszajelzései alapján úgy döntöttünk, hogy inkább megtartjuk a korábbi sebzési értékek nagy részét, és megfigyeljük, hogy a hibajavítások önmagukban elégek-e ahhoz, hogy elérjük a kívánt mechanikai kényelmetlenséget. Szorosan figyelemmel kísérjük a Miasma-val kapcsolatos visszajelzéseket, hogy lássuk, szükség van-e jövőbeli változtatásokra a mágikus sebzés működésének és a warlocknak a rendszerbe való illeszkedésének kezelése érdekében.

Eldritch

Hex: Bane

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a karakter statisztikák oldala nem frissült, miután a Hex Bane egyik szinergiája szintet lépett, és a képesség újra castolva lett.

Cleave

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt úgy tűnt, hogy a képesség lassabb castol, mint amilyen valójában.

Echoing Strike

  • A felhasznált fegyversebzés arányát 75%-ról 90%-ra emeltük.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a sebzésbónuszok szorzódóként, nem pedig összeadódóként hatottak.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Echoing Strike mindig eltalálta a célpontot.

Fejlesztői megjegyzés: A PTR-ről érkező visszajelzések alapján újra átgondoltuk azt a döntést, hogy kijavítjuk az Echoing Strike tartósságvesztésével kapcsolatos hibát. Bár ez valóban hiba volt, a visszajelzések arra késztettek minket, hogy újra vizsgáljuk meg a fegyverválasztással kapcsolatos játékosok döntéseire gyakorolt hatást. Megbeszélések után úgy döntöttünk, hogy visszavonjuk a javítást, mivel a hatás támogatta a képesség szándékolt fantáziáját, miközben általánosságban illeszkedett az eredeti elképzelésbe.

Eldritch Blast

  • Az Eldritch Blast életerő- és manalopását 5%-20%-ról 5%-ra módosítottuk.

Mirrored Blades

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mirrored Blades nem jelenítette meg a támadási értéket a karakterképernyőn.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a tooltip nem jelezte a megadott támadási érték bónuszt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a képesség nem váltott ki ismételt varázslatot, ha a gombot lenyomva tartották a vezérlőn.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az első lövedék, amikor a Mirrored Blades-t íjjal vagy számszeríjjal használták, a csak a tükrökre szánt módosított sebzést kapta.

Demon

Summon Tainted

  • Csökkentettük a Blood Boil sebzés-szinergiáját 30%-ról 20%-ra.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Boil sebzés-szinergiája nem érvényesült.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a képesség nem számított tűzképességnek a tárgyakból származó bónuszszintek szempontjából.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a támadási sebesség növekedése nem jelent meg a tooltipben.

Bind Demon

Fejlesztői megjegyzés: Úgy döntöttünk, hogy a Bind Demon számára a soft pontok által biztosított módosítók előnyét meghagyjuk. Bár ez a PTR során egy nem szándékos hiba volt, a csapaton belül és a közösséggel is megindult a vita arról, mi lenne a legjobb a képesség számára. Jelenleg a tervezőcsapat megállapította, hogy bár a Bind Demon képesség rendkívül mély és részletes, ezek a finom árnyalatok a tisztázatlansághoz vezethetnek. A Bind Demon többi változtatásának nagy része a képesség egyszerűsítésére irányult, anélkül, hogy csorbítanánk a játékosok számára kínált egyedülállóan érdekes választási lehetőségeket. Örömmel fogadunk minden visszajelzést arról, hol lehetne egyensúlyt teremteni a tisztázottság és a képesség élvezetének megőrzése között.

  • Mostantól alapképességpont-befektetés (Base Skill point) szükséges a démonok és az elit démonok megkötéséhez.
    • 10. szint: Bajnokok
    • 15. szint: Egyedi démonok
    • 20. szint: Szuper egyedi démonok
  • Hozzáadottunk egy maximális életerő-korlátot, amely démononként változik.
  • A Death Mark-ból származó megkötési esély szinergiája 1%-ról 0,5%-ra csökkent.
    • Visszaállítottuk a PTR előtti értékre
  • Bevezettük a maximális életerő felső határát, amely démononként eltérő.
    • Tovább növeltük a PTR-en látható életerő felső határt
  • Csökkent a démon megkötésének általános esélye.
    • A démon megkötésének esélye most 20%-nál kezdődik (korábban 10% volt) és csökken (dm vs ln), 56%-ig emelkedve (korábban 25% volt)
    • Hangjelzést adtunk hozzá a játékosok számára, hogy tudják, ha nem járnak sikerrel a démon megkötésének kísérleténél.
  • Az „Aura Enchanted” módosítóval rendelkező démonok mostantól mindig új aurákkal cserélik le a régieket, amikor megkötik őket. Ezek az új aurák közvetlenül az egyik régi aurához kapcsolódnak.
    • Might → Concentration
    • Holy Fire → Vigor
    • Blessed Aim → Thorns
    • Holy Freeze → Holy Freeze
    • Conviction → Fanaticism
    • Fanaticism → Fanaticism
    • Holy Shock → Vigor
    • Javítottunk egy hibát a PTR-ből, amely bizonyos helyzetekben lehetővé tette a démonok számára, hogy megszerezzék a régi aurák egyikét. Mostantól a démonok nem szerezhetnek meg régi aurát egy megkötött démontól.
  • Csökkentettük a Cursed módosító Amplify Damage varázslat elindításának esélyét 75%-ról 5%-ra.
  • A manaköltséget 9-re csökkentettük másodpercenként.
  • Mostantól 10-es alapszint szükséges a bajnok démonok megkötéséhez, 15-ös az egyedi démonokhoz, és 20-as a szuper egyedi démonokhoz.
  • Bizonyos szuper egyedi démonok megkötéséhez több sebzésre van szükség.
  • Hangjelzést adtunk hozzá, amely akkor szólal meg, ha egy szörnyet nem lehet megkötni.
  • Csökkentettük a démon megsebesítésével járó megkötési esély bónuszt. A bónusz tovább csökken, ha a démon egy elit szörny.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a megkötési esély másodpercenként 12-szer került kiszámításra. Mostantól másodpercenként egyszer kerül kiszámításra.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Frenzied démonok is megköthetők voltak.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Achmel the Cursed is megköthető volt, annak ellenére, hogy nem démon.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a szörny szolgái sérthetetlenné válhattak a megkötés után.

Blood Boil

  • A hatótávolságot frissítettük, így most három, a szintküszöbökön alapuló tartomány van:
    • 1–4. szint: 5 yard
    • 5–9. szint: 6 yard
    • 10. szint felett: 7 yard
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a tooltip helytelen hatótávolságot jelenített meg.

Engorge

  • A támadási sebesség bónusz mostantól képességalapú, nem pedig tárgyalapú.

Demonic Mastery

  • A maximális démonszám növeléséhez mostantól alapképességpont (Base Skill Point) befektetés szükséges.
  • Csökkentettük a 2 démon megszerzéséhez szükséges képességpontok számát 10 pontról 5 pontra, a 3 démon megszerzéséhez szükséges mennyiséget pedig 20 pontról 10 pontra.
  • A támadási sebesség bónusz mostantól 25%-ban van korlátozva.
  • A támadási sebesség bónusz mostantól képességalapú, nem pedig tárgyalapú.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a támadási sebesség bónusz nem jelent meg a kliensen, ami szinkronizálási problémát okozott.

Blood Oath

  • A „Damage Taken Goes to Your Demon” (A Kapott sebzés a démonodra kerül) statisztika mostantól csökkenő skálázást használ.
    • 3% az 1. szinten
    • 25% a 20. szinten
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Damage Taken Goes to Your Demon” statisztika nem részesült a bónusz képességszintek előnyeiből.

Consume

  • Számos bónuszt módosítottunk.
  • A bónuszok mostantól a démon létrehozásának nehézségi szintje alapján skálázódnak. Például egy Hell nehézségi szinten létrehozott démon nagyobb bónuszt ad, mint egy Normal nehézségi szinten létrehozott.

 

Terror Zones – Terrorzónák

Fejlesztői megjegyzés: A Hírnökök (Heralds) a Reign of the Warlock előtt a Sunder Charms tárgyakkal kapcsolatos elégedetlenséget enyhíteni hivatott fő kezdeményezésünk. A játék megjelenésekor egyértelmű volt, hogy túlkorrigáltuk ezt az élményt azzal, hogy mind a Hírnököket, mind a Sunder Charmokat túl ritkává tettük. A PTR-en végrehajtott változtatások célja az volt, hogy orvosolják ezt a túlkorrekciót, de más nemkívánatos hatásokat is magukkal hoztak. A következő iteráció célja, hogy megtalálja az arany középutat: növelni a Hírnökök megjelenésének gyakoriságát olyan ütemben, amely nem hoz létre nemkívánatos játékmeneti hurkot.

A PTR-en kísérleteztünk azzal, hogy megnöveltük annak esélyét, hogy a Hírnökök értékes tárgyakat dobjanak, ha nem esett Sunder Charm. Ez gyorsan túl jövedelmezőnek bizonyult, ezért eltávolítottuk. A Sunder Charmokat ehelyett beépítettük a Hírnökök meglévő tárgytáblájába, ami azt is eredményezi, hogy a magasabb szintű Hírnökök vadászata hatékonyabbá válik, mivel a Hírnökök magasabb szinteken több tárgyat dobnak. Szeretnénk, ha a tárgyak elejtése kifizetődőnek tűnne, de nem szeretnénk megszakítani azt a tárgyak utáni hajszát, amelyet a játékosok a Diablo II-ből ismernek és szeretnek.

  • A Worldstone Shards elejtésének esélyét már nem befolyásolja a játékosok száma. Ez a változás a szóló játékosok esetében a kiesési arány növekedésében tükröződik.
  • A Hírnököktől kieső Latent Sunder Charm esélyének növelése mostantól az 1. szint-től kezdődik, a 4. szint helyett.
  • A Hírnökökből származó Latent Sunder Charm esélyének növekedését már nem befolyásolja a játékosok száma. Ez a szóló játékosok esetében a drop arányának növekedését jelenti.
  • A 3. és 4. szintű Hírnökök esetében kétszeresére nő a Latent Sunder Charm drop esélye. Az 5. szintű Hírnökök esetében ez az esély háromszorosára nő.
  • A Latent Sunder Charm bármelyik szörnyből kieshet, legyen az Terrorized vagy nem, a Magic Find használatával.
  • Ha a Hírnököktől kieső Latent Sunder Charm megnövekedett esélye nem eredményez Latent Sunder Charmot, akkor megnövekedett esély van arra, hogy helyette valami más kívánatos tárgyat kapj, például egy talizmánt vagy amulettet.
  • Javítva: a Herald of Terror Thorns aurája kétszer aktiválódik minden eltalált játékosnál.
  • Kissé csökkentettük a Hírnökök esélyét az egyedi, szett és ritka tárgyak kiejtésére.

Fejlesztői megjegyzés: Ez a változtatás a Hírnököket a szuper egyedi szörnyek szintjére hozza, és megakadályozza, hogy úgy érezzük, mintha zsákmánygoblinok lennének, akik túlzott mennyiségű szivárványos csillogást és egyedi ékszert dobnak.

  • A Hírnökök mostantól megjelennek és vadásznak a játékosokra, ha bármilyen szörnyet megölnek egy Terrorzónában. A Hírnök esélye arra, hogy rád vadásszon, minden egyes, ugyanazon a Terrorzónában megölt szörnnyel nő.

Fejlesztői megjegyzés: A PTR-en láttuk, hogy az 1. és 2. szintű Hírnökök túl gyakran jelennek meg, míg a 3–5. szintűek nem olyan gyakran, mint terveztük. Ennek orvoslására egységesebbé tettük a megjelenési arányokat. A szilánkok használata és a zónák egymást követő teljes megtisztítása során a játékban megjelenő Hírnökök teljes száma a 30–40-ről 70–90-re emelkedett. Emellett védelmi intézkedéseket is bevezettünk, hogy megakadályozzuk a Hírnökök egyidejű kétszeri megjelenését.

  • Villámlás jelenik meg a legyőzött szörny felett, amikor egy Hírnök megjelenni készül. 5 másodperced van felkészülni!
  • A Hírnökök szintjei mostantól akkor emelkednek, amikor egy Hírnök megjelenik, nem pedig amikor megölik.
  • Csökkentettük az 1. szint feletti Hírnökök nehézségi fokát.
    • A szintenkénti életerő-bónusz 500%-ról 250%-ra csökkent (1000%-ról indul).
    • A szintenkénti sebzés-bónusz 50%-ról 25%-ra csökkent (50%-ról indul).
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hírnökök Thorns aurája kétszer is eltalálta a játékost.

 

Colossal Ancients – Óriás Ősök

  • A Colossal Ancients szobrok mostantól csökkentett arányban esnek a nem Terrorizált fejezetek főellenségeitől.
  • A Colossal Barbarian ellenségek folyamatosan megjelennek, maximum 5-ig.
  • Minden Colossal ellenfél mágikus ellenállását 50%-ról 75%-ra emeltük.
  • Növeltük Talic Whirlwind támadásának sebzését.
  • Növeltük Talic Fire Twisters támadásának sebzését.
  • Növeltük Korlic Cold Fissure képességének sebzését.
  • Növeltük Madawc Thunderstorm képességének sebzését.

Fejlesztői megjegyzés: Visszajelzéseket kaptunk arról, hogy a Colossal Ancients egyes buildek számára túl könnyű volt. Úgy véljük, hogy a Colossal ellenfelek túlélőképességének és sebzésének módosításait bizonyos játékos képességek módosításaival kombinálva méltányos nehézségi szintet érhetünk el.

 

Billentyűzetes mozgás

  • Újra bevezettük a billentyűzetes mozgásgombok hozzárendelhetőségét.

Fejlesztői megjegyzés: Örömmel hoztuk vissza a billentyűzethez rendelhető mozgásgombokat, más néven a „WASD”-t, miután 2024-ben próbaüzemre kerültek.

 

Chronicle – Krónika

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Krónika jutalmai lekerültek a karakterről, amikor új játékba csatlakozott, vagy a karakter meghalt.
  • Javítottuk a Krónika vezérlővel való használatát.
  • Javítottunk különböző hibákat a Krónikában a rúnaszavak megtekintése során.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az „Indestructable” (Pusztíthatatlan) statisztika hiányzott a tárgyak megtekintésekor a Krónikában.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a támadási sebesség helytelenül jelent meg a tárgyak megtekintésekor a Krónikában.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Jutalmak megtekintése” gomb a Krónikában nem volt szinkronban a jutalompanellel.

 

Loot Filter – Zsákmányszűrő

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a zsákmányszűrő által elrejtett aranyat nem vette fel automatikusan a rendszer kontroller használata esetén.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a zsákmányszűrőben a kiemelt elemek elmozdulhattak, ha kontrollert használtunk.

 

Stash – Tároló

  • Lehetőséget adtunk arra, hogy vezérlő használata esetén három tárgyat áthelyezhessünk a Speciális tárolóból (Advanced Stash) az Inventoryba.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a rúnát nem tartalmazó tárgyakat nem lehetett gyorsan áthelyezni az Inventoryból a Személyes (Personal) vagy a Megosztott (Shared) tárolóba.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Speciális tároló értesítése akkor is lejátszódott, ha a tárgyat nem helyezték át oda.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a kontroller használata során helytelen segítő szöveg jelent meg, amikor egy tárgyat a Speciális tároló fülre helyeztünk át.

 

Felhasználói felület

  • Javítottunk több hibát a különböző legördülő menükkel kapcsolatban.
  • Javítottunk egy hibát a vezérlőn, amely miatt a menüfülek közötti váltás a gombokkal túl érzékeny volt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a karakterválasztó felület kijelölése megszűnt, amikor a vezérlő és az egér vezérlés között váltottunk.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt üres gombfelirat jelenhetett meg a vezérlő használata közben.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a szövegek átfedhették egymást az üzenetnaplóban a vezérlő használata közben.

 

Konzol és kézi konzol

  • Javítottunk különböző hibákat, amelyek a Nintendo Switch® dokkolóba helyezésekor vagy onnan való kivételekor jelentkezhettek.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a szöveg a Party menüben a kereteken kívülre került.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt néha hiányzó szövegrészlet jelent meg, ha nem sikerült csatlakozni egy játékhoz.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a fiókösszekapcsolási ablak szegélye átfedte a szöveget.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az alapértelmezett beállítások nem egyeztek meg a játék első indításakor megadott beállításokkal.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a lobby-képernyőn megjelenhetett egy használhatatlan megerősítő gomb.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a főmenü gyorsbillentyűi aktívak maradtak, miközben más felhasználói felületek voltak megnyitva.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az alapértelmezett Játék létrehozása beállítások menü nem volt elérhető.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a kurzor hiányzott, ha kontrollert használtunk asztali módban.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a barátok fül néha elvesztette a fókuszt.
  • Javítottunk különböző hibákat a zsákmányszűrő felhasználói felületén.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a karakterátalakítás ablakában a szöveg túllépte az ablak határait.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a szöveg átfedte a beállítások menü elválasztó vonalait.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Krónika jutalmak felhasználói felülete elcsúszhatott.

 

Egyéb

  • Számos stabilitási és teljesítménybeli javítás.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Felbontás skála beállítás bizonyos esetekben nem működött megfelelően.
  • Javítottunk különböző hibákat a különböző régiók közötti játékokhoz való csatlakozással kapcsolatban.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a gödrök felett lévő szörnyek néha eltűntek, miután messzire elmozdultunk tőlük.

 

 

Címkézve:
Források:Blizzard News

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers Grim Dawn hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube