Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Születésnap a Pokolban – Diablo IV 3.2.1 Patch Notes

Születésnap a Pokolban – Diablo IV 3.2.1 Patch Notes

Loading

Szeptember 15-én, a Season 15 elstartolásakor élesedik a Diablo IV 3.2.1 verziószámú javítócsomagja

  • Megnövelték Echo of Mephisto általános loot-minőségét, beleértve egy garantált mitikus tárgyat is.
  • Jelentősen megnövelték annak esélyét, hogy az elit ellenségek véletlenszerű Royal minőségű Gemet dobjanak Torment X és annál magasabb nehézségi szinteken.
  • Megnövelték a magasabb Pit-szintekből származó bónusz tapasztalati pontokat.
  • A War Plans tervekből származó tapasztalati jutalmakat megnövelték, és azok jelentősen skálázódnak a Torment-szintekkel.
  • Jelentősen megnövelték a Whisper Cache csomagok jutalmait
  • A legendás tárgyak megjelenési aránya nőtt a Torment I és Torment V között
  • Megnövelték a Torment-szintekből származó bónusz tapasztalati pontokat.

 

Nem akármilyen évad kezdődik szeptember 15-én a Diablo IV világában. A Blizzard a Diablo 30 éves évfordulóját ünnepli és apait-anyait beleadott, hogy méltó módon megemlékezzen a jeles eseményről. Talán egy kicsit túlzásba is vitték.

A játék tizenötödik, Season of Hell’s Legacy nevű évada tulajdonképpen egy Diablo-nosztalgiavonat lesz és a játékosok újraélhetik az elmúlt harminc év legepikusabb ütközeteit, találkozhatnak a legikonikusabb szereplőkkel.

Ennek megfelelően a Diablo IV szezonstartkor érkező, 3.2.1 javítócsomagja is méretesre sikerült, ismét átvariálták szinte a teljes játékot. Jó hír, hogy a Patch Notes immár áttekinthető, úgyhogy a teljes átrendezéssel már nem kellett bajlódnom. Rossz hír viszont, hogy ismét 50 oldal körül van a mérete, ezért – szokás szerint – a karakteregyensúlyi rész eredeti nyelven maradt. Az se túl örömteli, hogy minden egyes karakterosztályhoz külön fejlesztői megjegyzést fűztek, ezért itt hagyom nektek a beépített fordítót, ha szükség lenne rá.

A „magyar” változat a szokásos tagolású: Játékfrissítések, Karakteregyensúly és Hibajavítások. Átnyálazom az egészet, de rohamtempóban készül, ezért maradhatnak benne magyartalan részek és a többes szám egyes személyben írt eredeti fogalmazás is megmarad. Ez most inkább egy tükörfordítás-szerűség lesz.

 

Játékfrissítések

Főellenségek

  • Növeltük az „Echo of Mephisto” általános loot-minőségét, beleértve egy garantált mitikus tárgyat is.

Helltide

  • Csökkentettük annak az esélyét, hogy a „Hellmouth Helltide” csomópont által megjelenő „Plague Maggot Young” tapasztalati gömböket dobjon.
  • A „Portent of Pain” és a „Plague Devourers” mostantól 1–2 tapasztalati gömböt dobnak, ahelyett, hogy mindig 2-t dobnának.

Kurast Undercity

  • Hozzáadtuk a Forgotten Souls-t a „Tribute of Refinement” és a „Greater Tribute of Refinement” jutalmakhoz.
  • Megdupláztuk a Jade Epiphany alvárosi csomópont által generált Experience Orb-ok számát.

Szörnyek

  • Jelentősen megnöveltük a Torment X és annál magasabb nehézségi szinteken az elit ellenségek által elejtett Gem Fragment-ek számát.
  • Jelentősen megnöveltük annak esélyét, hogy az elit ellenségek véletlenszerű Royal minőségű Gemet dobjanak Torment X és annál magasabb nehézségi szinteken.

The Pit

  • Megdupláztuk a Progress Orbs-ból nyerhető tapasztalati pontokat, amíg a Choron’s Soul Pit csomópont aktív.
  • Növeltük a magasabb Gödör-szintekből származó bónusz tapasztalati pontokat.
    • Példa: a 150. Gödör-szint esetében a bónusz 1800%-ról 2700%-ra nőtt.

War Plans

  • A háborús tervekből származó tapasztalati jutalmakat megnöveltük, és azok jelentősen skálázódnak a Torment-szintekkel.
  • A Torment X-ben és annál magasabb nehézségi szinteken bármely háborús terv csomópont teljesítéséért járó alap tapasztalati gömbök számát 2-ről 4-re növelték, függetlenül a jutalom típusától vagy ritkaságától.
  • Megduplázták a mágikus, ritka, legendás és mitikus tapasztalati jutalomcsomópontok által juttatott tapasztalati gömbök számát.

Suttogások

  • A Whisper Cache csomagokból nyerhető Tapasztalati gömbök számát 3–5-ről 4–6-ra emeltük, Torment X-ben és annál magasabb szinteken további 2–4 Tapasztalati gömb jár.
  • Az Gold Cache csomagokból nyerhető jutalmakat körülbelül háromszorosára emeltük. Torment XII-ben a jutalmak körülbelül 35 millió aranyról körülbelül 100 millió aranyra emelkedtek.
  • Körülbelül megdupláztuk a Gem Cache tárolókból származó Gem Fragment jutalmakat.
  • A Gem Cache tárolók mostantól a nehézségi szinttől függően 1 Royal vagy Grand drágakövet adnak, a Flawless drágakő helyett.
  • Körülbelül 2–3-szorosára növeltük a Horadric Cube anyagait a Cube Materials Cache csomagokból.
  • Körülbelül 2–3-szorosára növeltük az összes Salvage nyersanyagot a Salvage Cache csomagokból, a magasabb Torment nehézségi szinteken pedig nagyobb mértékben növeltük az Forgotten Souls mennyiségét.
  • A Keys Cache csomagok most kétszer annyi véletlenszerű Tribute-ot és ötször annyi Sigil Dust port adnak.
  • A Keys Cache csomagokban most kis eséllyel található Mephisto Key vagy Trace of Echoes.

Világszintek

  • Az Expert és a Penitent nehézségi szintek mostantól a prológus befejezése után nyílnak meg, a kampány befejezése helyett.
  • Növeltük a Torment-szintekből származó bónusz tapasztalati pontokat.
    • Példák:
      • Torment X: 1200%-ról 1300%-ra
      • Torment XI: 1300%-ról 1500%-ra
      • Torment XII: 1400%-ról 1700%-ra

Horadric Cube

  • Pontosítottuk a Hangolóprizmák (Tuning Prism) viselkedését és leírását, amikor azokat a Chaotic Reroll funkcióval használják.
  • Módosítottuk a Horadric Cube anyagainak esési arányait.
  • Csökkentettük a Pure Primordial Dust általános eséssúlyozását a legendás tárgyak alapvető esési arányának növelése miatt.
  • A Coarse Primordial Dust egyre ritkábbá válik a nehézségi szint emelkedésével.
  • A Refined, a Voltile, a Pure, az Enhanced és az Attuned Primordial Dust egyre gyakoribbá válik a nehézségi szint emelkedésével.

Jeweler

  • A Royal Gemek elkészítéséhez szükséges Forgotten Soul költségét 30-ról 10-re csökkentettük.
  • A Grand Gemek elkészítéséhez szükséges Forgotten Soul költségét 300-ról 50-re csökkentettük.

Occultist

  • Az Ancestral tárgyak enchantolásához szükséges Forgotten Soul költségét 25-ről 10-re csökkentettük.
  • A véletlenszerű Magic Tribute elkészítéséhez szükséges költséget 200-ról 100 Sigil Powder-re csökkentettük.
  • Az Infernal Horde iránytű elkészítéséhez szükséges költséget 666-ról 500 Sigil Powder-re csökkentettük.
  • Módosítottuk a Sigil Powder visszanyerésének számait:
    • Nightmare Dungeon Sigil: 25-ről 20-ra
    • Escalation Sigil: 25-ről 100-ra
    • Infernal Horde Compass: 25-ről 100-ra
    • Magic Tribute: 25-ről 20-ra
    • Rare Tribute: 25-ről 100-ra
    • Legendary Tribute: 25-ről 500-ra
    • Mythic Tribute: 25-ről 2500-ra

Legendary tárgyak

  • A legendás tárgyak megjelenési aránya nőtt a Torment I-től a Torment V-ig. A Torment VI és az azt meghaladó szintek esetében nincs változás.

A fejlesztők megjegyzése: Ezeknek a változtatásoknak az a célja, hogy a Torment-haladás korai szakaszaiban növeljék a legendás tárgyak megjelenési arányát a zsákmányok és jutalmak között, miközben csökkentik azt a függőséget, hogy a Horadric Cube kockával véletlenszerűen kapott legendás tárgyakat kell fejleszteni a Hatalom Kódexének fontos tulajdonságokkal való kiegészítéséhez.

Unique tárgyak

  • Minden egyedi tárgy mostantól 1. szinten és bármely nehézségi szinten megszerezhető.
  • Az Initaiate Lair Boss és Greater Lair Boss ellenségek által elejtett mitikus egyedi tárgyak, valamint a Belial kincstárából kiválasztottak kizárólag az adott főnök egyedi tárgykészletéből származó mitikus egyedi tárgyakat tartalmaznak.
  • A Lair Bossok a saját egyedi tárgykészletükön kívül általános, véletlenszerű zsákmányt is ejtenek. Ennek eredményeként továbbra is fennáll egy kis esély arra, hogy ezeken a további zsákmányokon keresztül a Boss a saját készletén kívüli mitikus egyedi tárgyakat dobjon.
  • Kissé megnöveltük a Greater Lair Boss főellenségek által dobott mitikus egyedi tárgyak esélyét.
  • Megnöveltük az Initiate Lair Boss főellenségek által dobott mitikus egyedi tárgyak esélyét, hogy megegyezzen a Greater Lair Boss főellenségekével.
  • Kissé megnöveltük a Belial által dobott mitikus egyedi tárgyak esélyét.
  • Megnöveltük a mitikus egyedi tárgyak véletlenszerű forrásokból való megszerzésének esélyét.
  • Megnöveltük Echo of Mephisto általános loot-minőségét, beleértve egy garantált mitikus tárgyat is.

Talisman rendszer

  • A következő egyedi tárgyakból mostantól Unique Charm-ok készíthetők:
    • Ae’grom’s Schism
    • Eye of Baal
    • Gospel of the Devotee
    • Grasp of Shadow
    • Hand of Apotheosis
    • Hellhound’s Sabatons
    • Infernal Homunculus
    • Rictus of Terror
    • Shard of Verathiel
    • Signet of Pelghain
    • The Basilisk
    • The Hemat Stone
    • The Mortacrux
    • The Third Blade
    • Thundergod’s Blessing
    • Vox Omnium
  • Ezen felül a következő új egyedi tárgyakból is készíthetők Unique Charm talizmánok:
    • Arioc’s Needle
    • Henri’s Perquisition
    • In-Geom
    • Nemesis Bracers
    • Squirt’s Blouse
    • Stone of Jordan
    • The Furnace

Ellenállások

  • Jelentősen megnöveltük a felszerelések, a Charmok és az edzési receptek egyedi ellenállás (Single Resist) affixjeinek értékét.
  • Az egyedi ellenállás affixek értéke most már hétszerese az All Resistance affixek értékének.
  • Újrahangoltuk az „All Resistance” tempering értékeit, hogy összhangba kerüljenek a többi „All Resistance” affixszel.

 

Karakteregyensúly

Legendary Aspects

  • Increased Legendary Item drop rates in Torment I through Torment V. Torment VI and above are unchanged.

Developer’s Note: The goal of these changes is to increase Legendary Item drop rates from drops and rewards during the early stages of Torment progression, while reducing reliance on upgrading random Legendary Items through the Horadric Cube to complete the Codex of Power with important Aspects.

Aspect of Heavenly Strength

  • Damage reduction reduced from 30-40% to 20-30%.
  • Now available to Spiritborn.

Eluding Aspect

  • Previous:
    • Becoming Crowd Controlled while Injured grants you Unstoppable for 4 seconds. This effect has a 6-4 second cooldown.
  • Now:
    • Becoming Crowd Controlled grants you Unstoppable and 10-15% Damage Reduction for 4 seconds. This effect has a 6 second cooldown.

Aspect of Audacity

  • Previous:
    • When there are at least 5 Close enemies, Stun them for 3-5 seconds. Can only occur once every 20 seconds.
  • Now:
    • When there are at least 5 Close enemies, Stun them for 5 seconds. Can only occur once every 20 seconds. Gain 10-15% damage reduction against Close enemies.

Aspect of Rallying Reversal

  • Previous:
    • You have a 60-80% chance to gain 1 Ferocity when you Crowd Control an enemy or apply any Stagger to a Boss.
  • Now:
    • When you Crowd Control an enemy or apply any Stagger to a Boss, gain 1 Ferocity and 10-15% Damage Reduction for 4 seconds.

Aspect of the Expectant

  • Damage bonus per Basic attack increased from 4-6% to 6-8%, stacking up to 10 times.

Wyward's Aspect

  • Previous:
    • Lucky Hit: Lightning damage has up to a 25-35% chance to Stun enemies for 1.5 seconds.
  • Now:
    • Gain 50%[+] Lightning Resistance. Lucky Hit: Lightning damage has up to a 25-35% chance to Stun enemies for 1.

Embattled Aspect

  • Fortify Drain Rate increased from 100-150% to 150-200%.

 

Unique Items

Azurewrath

  • No longer Explodes enemies and instead only damages the frozen target.
  • Damage increased from 100-120% to 120-150%.

Banished Lord's Talisman

  • Previous:
    • After you spend 275 of your Primary Resource, gain 4 stacks of Overpower. Your Critical Strikes deal 8-10%[x] increased damage per stack of Overpower.
  • Now:
    • After you spend 275 of your Primary Resource, gain 4 stacks of Overpower. Consuming Overpower increases your Critical Strike damage by 130-150%[x] for 8 seconds.
  • No longer dropped for or usable by Paladin, Spiritborn, or Warlock.

Melted Heart of Selig

  • Primary Resource increase decreased from 102-154% to 58%-77%.

Razorplate

  • Chance for Thorns to deal increased damage increased from 10% to 30%.
  • Bonus Thorns damage range increased from 180-200% to 200-250%.

Tibault's Will

  • Resource Regeneration reduced from 50% to 25%.

Wendigo Brand

  • Redesigned to grant 1% Attack Speed instead of Maximum Health.

Barbarian Changes

Developer’s Note: Barbarians have been strong for the past couple seasons, so we're going to adjust the class while improving some Core skills. We are also fixing issues that prevented other builds from reaching their full potential.

 

Barbarian Skills

  • Core stat scalar reduced from 1.1 to 0.8.

Developer’s Note: This change reduces Damage per 10 points of Strength from 1.1% to 0.8%. We're continuing to evaluate how the balance of each class holistically differs and the core stat scalar helps adjust for these differences.

Rallying Cry: Madawc Variant

  • Damage decreased from 200% to 100%.

Call of the Ancients

  • Madawc damage decreased from 240% to 120%.

Charge

  • Battering Ram Variant impact now matches the visual effect.

 

Barbarian Weapon Expertise

Two-Handed Sword Expertise

  • Bleeding bonus decreased from 30%[x] to 15%[x].

 

Barbarian Paragon

Disembowel Glyph

  • Damage decreased from 20%[x] to 15%[x].

Crusher Glyph

  • Damage decreased from 20%[x] to 15%[x].

Hemorrhage Legendary Node

  • Damage decreased from 75%[x] to 60%[x].

Blood Rage Legendary Node

  • Damage decreased from 60%[x] to 45%[x].

Flawless Technique Legendary Node

  • Damage decreased from 50%[x] to 45%[x].

 

Barbarian Legendary Aspects

Writhing Aspect

  • Damage decreased from 7.5-12.5%[x] to 6-9%[x].

Battle-Mad Aspect

  • Damage bonus reduced from 15-20% to 10-15%.

Raid Leader's Aspect

  • Now also grants 7-10% Damage Reduction.

 

Barbarian Unique Items

Ring of the Ravenous

  • Now only applies 1 stack of Rend.
  • Cooldown decreased from 1 second to 0.5 seconds.
  • If Scorching Variant is selected with Rend, it will create a wave of fire instead of Bleeding the target.

Ring of Red Furor

  • Fury requirement to activate guaranteed Critical Strike bonuses reduced from 100 to 30 Fury.
  • Bonus Critical Strike Damage is increased by an additional 1%[x] for each Fury above 30 used to apply this bonus.

Nomad's Longing Heart

  • Double damage bonus now also includes Healthy enemies.

Ramaladni's Magnum Opus

  • Now drains 7% of Maximum Fury instead of 10 Fury Per Second.
  • Now only drains while in Combat.

Rage of Harrogath

  • Cooldown Reduction reduced from 1 second to 0.5 seconds.

Druid Changes

Developer’s Note: A small selection of the Druid talisman sets received quality-of-life changes that didn't require them to reenable their 5-piece bonuses, while also receiving much-needed buffs and bug fixes. Storm Shepherd's Call redesign resulted in a nerf from its previous iteration, so we'll continue to monitor its performance in the future.

 

Druid Skills

  • Core stat scalar increased from 1.25 to 1.625.

Developer’s Note: This change increases Damage per 10 points of Willpower from 1.25% to 1.625%. We're continuing to evaluate how the balance of each class holistically differs and the core stat scalar helps adjust these differences.

Human Form

  • Previous: Gain 5 Spirit per second and 15% Cooldown Reduction.
  • Now: Gain 15% Resource Regeneration and 15% Cooldown Reduction.
  • Damage increased to 10%[x] on applicable skills.

Grizzly Rage

  • Baked Cornered Beast into the base skill at a maximum of 150%[x] bonus damage.
  • Cornered Beast Variant now increases that maximum to 200%[x].

Lightning Storm

  • Now is no longer forced to land if the space is confined.

Druid Legendary Aspects

Shifter's Aspect

  • Now grants 7-10% Damage Reduction for 5 seconds when shifting into any form.

 

Druid Unique Items

Greatstaff of the Crone

  • Damage increased from 60-80%[x] to 120-150%[x].

Fleshrender

  • Damage Bonus now applies to all Tornadoes, instead of just returning ones.
  • Damage bonus from Tornadoes increased from 40-50%[x] to 100-135%[x].

Gathlen's Birthright

  • Now also grants Cyclone Armor's passive, but Damage Reduction only applies if you are in Human form.

Might of the Ursine

  • Damage bonus reduced from 10-13%[x] to 7-9%[x] and now only applies to Werebear skills.

Airidah's Inexorable Will

  • Damage increased from 7-10%[x] to 30-45%[x].

Dolmen Stone

  • Damage is on entire skill, not just explosion.
  • Damage increased from 75-90%[x] to 113%-135%[x].

Wildheart Hunger

  • Bosses always take maximum damage bonus.

 

Druid Talisman

Storm Shepherd's Call

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Damage per consumed Spirit decreased from 0.5% to 0.25%.
    • Maximum damage bonus increased from 60% to 80%.
    • No longer stacks more than once, but can be refreshed.
    • Duration increased from 2 to 4 seconds.
  • 5-Piece Set Bonus:
    • Added a 100%[x] damage multiplier.
    • Double and Triple casts damage reduced from 500%[x] to 350%[x].

Nafain's Bestiary

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Cooldown on Battle Roar reduced to 5 seconds.
    • Bonus damage increased from 60%[x] to 90%[x].
  • 5-Piece Set Bonus:
    • Now also increases Companion Damage by 250%[x]. Your Companions now slightly grow in size.

Rush of the Red Wolf Moon

  • Feral Rage now requires a target to Dash.
  • 2-Piece Set Bonus:
    • Bonus damage increased from 50%[x] to 60%[x].
    • Bonus damage applies to all targets instead of only marked targets.
    • Bonus damage no longer falls off when Blood Hunt is removed.
  • 5-Piece Set Bonus:
    • Now also has 25%[x] Movement Speed and Cast Speed.

Might of the Den Mother

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Stoicism stacks up to 20 and lasts forever.
    • Damage from stacks increased from 3%[x] to 4%[x].
    • Stacks are removed when taking direct damage.
  • 5-Piece Set Bonus:
    • Rampage now lasts forever while you are above 15 stacks.

Song of the Old Mountain

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Damage no longer requires Earth skills.

Necromancer Changes

Developer’s Note: Necromancers’ top builds have revolved around Blood Wave's and Bone Spirit's Core skill variants, meaning many of their other Core skills underperformed. Many of the buffs here are intended to bring those base Core skills back to relevance in the late game.
While not a Core skill, Corpse Explosion-based builds have not been close to the meta recently, so it is receiving several buffs and an adjustment to the Exhumation Glyph to make maintaining a high Corpse count more feasible.
Soul Rift has also lacked an identity, having been overshadowed by other Ultimate skill options. The adjustments here are aimed at making it an appealing Ultimate option for Shadow DoT-based builds. Rathma's Waking Touch Talisman Set is being adjusted to move it away from strictly an Army of the Dead-based set to supporting Summoning builds more broadly. Army of the Dead will now stack if you cast it multiple times, which should be a net increase in damage for builds that want it to be their primary damaging source.
We are also adjusting both Red Blessing and Banished Lord's Talisman to reframe the Overpower gameplay loop from stacking as much Maximum Overpower as possible and maintaining max stacks, to a playstyle based around generating and spending Overpower stacks. We believe this will lead to more interesting and dynamic gameplay.

 

Necromancer Skills

  • Core stat scalar increased from 1.25 to 1.625.

Developer’s Note: This change increases Damage per 10 points of Intelligence from 1.25% to 1.625%. We're continuing to evaluate how the balance of each class holistically differs and the core stat scalar helps adjust for these differences.

Army of the Dead

  • Now spawns additional Volatile Skeletons if you Cast it again while it is active, up to 5 times.
  • Now stacks up to 5 times if you Cast it again while it is active.
  • Unyielding Commander
    • Previous: While Army of the Dead is active, your Minions take 90% reduced damage and you deal 50%[x] increased Summon damage.
    • Now: While Army of the Dead is active, your Minions take 90% reduced damage and deal 30% increased damage.

Developer’s Note: This 30%[x] Minion damage scales with skill ranks.

Blight

  • Piercing Darkness Variant now also increases Blight's damage against Bosses by 75%.
  • Whirlpool Variant now also reduces Blight's Essence cost by 10.

Blood Surge

  • Nova damage increased from 100% to 125%.
  • Bloodbath
    • Nova damage increased from 100% to 125%.

Blood Lance

  • Damage increased from 130% to 160%.
  • Blood Seeker
    • Previous: Blood Lance deals 45%[x] increased damage to enemies it hits per lanced enemy.
    • Now: Blood Lance deals 50%[x] increased damage per lanced enemy and an additional 50%[x] increased damage to the first enemy hit.
  • Festering Wound
    • Damage increased from 80% to 100%.
    • Now stacks up to 5 times.

Blood Wave

  • Path of Darkness Variant’s Desecrated Ground damage increased from 600% to 800%.
  • Hematolagnia Variant
    • Cost increased from 50 to 70 Essence.
    • When choosing Hematolagnia Variant: Overpower Upgrade
      • Previous: Casting Blood Wave overfills your Overpower by 2.
      • Now: Blood Wave grants 1 stack of Overpower and increases your Maximum Overpower by 2.

Bone Prison

  • Plunging Darkness Variant’s Desecrated Ground damage increased from 300% to 450%.

Bone Spear

  • Damage increased from 130% to 160%.
  • Bone Spikes damage increased from 43% to 53%.
  • Blood Spear damage increased from 130% to 160%.

Corpse Explosion

  • Damage increased from 110% to 180%.
  • Miasma damage increased from 210% to 350%.
  • Shrapnel damage increased from 110% to 180%.
  • Swapped the positions of Corpse Efficiency and Essence Generation upgrades.

Sever

  • Updated projectile targeting so that it more consistently hits your primary target with both the initial projectile damage as well as the Scythe attack.
  • Reaping Lotus Variant
    • Increased the Radius of the secondary attacks.
    • Damage increased from 40% to 60%.

Soulrift

  • Damage increased from 300% to 350%.
  • Soul Vortex Variant now also reduces Soulrift's Cooldown by 15 seconds.
  • Cooldown reduced from 50 seconds to 40 seconds.
  • Damage Bonus upgrade reworked
    • Previous: Every Soul absorbed by Soulrift increases its damage by 0.3%[x], up to 45%[x].
    • Now: While Soulrift is active, you are Unhindered and gain 1%[+] increased Movement Speed for every soul absorbed, up to 40%[+]. This bonus persists for 5 seconds after Soulrift ends.
  • Distilled Anima reworked
    • Previous: While Soulrift is active, you are Unhindered and gain 1%[+] increased Movement Speed for every soul absorbed, up to 40%[+]. This bonus persists for 5 seconds after Soulrift ends.
    • Now: While Soulrift is active, your Darkness damage is increased by 30%[x].

Developer’s Note: The 30%[x] Darkness damage scales with Skill Ranks.

 

Necromancer Paragon

Blood-drinker Glyph

  • Previous: Blood Orbs Fortify you for 3% of your Maximum Life.
  • Now: Blood Orbs Fortify you for 3% of your Maximum Life. Gain 15%[x] Blood damage.

Exhumation Glyph

  • Previous: Consuming a Corpse Fortifies you for 1% of your Maximum Life and grants 6% Damage Reduction for 8 seconds.
  • Now: Consuming a Corpse grants 10% Damage Reduction for 8 seconds. Lucky Hit: Up to a 15% chance to form a Corpse when hitting enemies.

Sacrificial Glyph

  • Damage bonus while you have no active Minions increased from 10%[x] to 20%[x].

Blood Begets Blood Legendary Node

  • Maximum damage increased from 60%[x] to 75%[x].

 

Necromancer Legendary Aspects

Aspect of Debilitating Darkness

  • Desecrated Ground damage bonus increased from 15-25% to 30-40%.

Aspect of Gloom

  • Damage bonus increased from 10-15%[x] to 15-20%[x].

Aspect of Necrotic Carapace

  • Previous: When a Corpse is formed from your Skills or your Minions, Fortify for 5-7% of your Maximum Life.
  • Now: Gain 10-15% Damage Reduction. When a Corpse is formed from your Skills or your Minions, Fortify for 7% of your Maximum Life.

Aspect of Rapid Ossification

  • Now also increases your Bone Skill damage by 20%[x].

Aspect of Shielding Bones

  • All Resistance increased from 20-30% to 30-40%.

Aspect of the Embalmer

  • Blood Orb Healing increased from 30-45% to 60-75%.

 

Necromancer Unique Items

Ebonpiercer

  • Damage increased from 40-50% to 60-70%.

The Unmaker

  • Damage increased from 200-250% to 300-350%.

Red Blessing

  • Previous: While Healthy, gain 2 Maximum Overpower. Blood Orbs grant 2 stacks of Overpower. You deal 8-10% increased damage per stack of Overpower.
  • Now: Gain 2 Maximum Overpower. Blood Orbs grant 2 stacks of Overpower. Your Blood Skills consume 1 stack of Overpower to deal 130-150%[x] increased damage.

Deathless Visage

  • Echo damage increased from 40-50%[x] to 60-70%[x].

Hangman's Hand

  • Damage bonus increased from 10-15%[x] to 35-50%[x].

Will of Rathma

  • Damage to Afflicted enemies increased from 40%[x] to 60%[x].

 

Necromancer Talisman

Peace of the Black Shroud

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Duration reduced from 30 seconds to 10 seconds.

Radamant's Desecration

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Damage increased from 30% to 50%.
  • 5-Piece Set Bonus:
    • Damage increased from 225% to 250%.

Word of the Blood Binder

  • 5-Piece Set Bonus:
    • Blood Skill damage increased from 75%[x] to 100%[x].

Rathma's Waking Touch

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Previous: Your Minions deal 60%[x] increased damage and reduce the Cooldown of Army of the Dead by 1 second each time they deal damage.
    • Now: Gain 60%[x] Summoning Damage. Each time your Minions deal direct damage, reduce the Cooldown of Army of the Dead by 0.25 seconds.
  • 5-Piece Set Bonus:
    • Previous: Army of the Dead deals 450%[x] increased damage. While Army of the Dead is active, your Minions are larger, gain 100%[x] increased Life, and gain 25%[+] Attack Speed.
    • Now: Gain 200%[x] Summoning Damage. While Army of the Dead is active, your Minions are larger, gain 100%[x] increased Life, and gain 25%[+] Attack Speed.

Paladin Changes

Developer’s Note: Paladin has fallen behind other classes in the late game, so many of these updates are aimed at bringing up the class as a whole through buffs and bug fixes to Core Skills and Oaths.
Judgement builds in particular have struggled to keep pace with other builds, so Judgement will now scale with the Skill Rank of the applying Skill, opening up a new scaling vector for these builds. Updates to the Heaven's Radian Fire and Cathan's Righteous Will Talisman sets will help their consistency and uptime to ensure they are competitive with other Talisman options.

 

Paladin Skills

  • Core stat scalar increased from 1.25 to 1.625.

Developer’s Note: This change increases Damage per 10 points of Strength from 1.25% to 1.625%. We're continuing to evaluate how the balance of each class holistically differs and the core stat scalar helps adjust for these differences.

  • Judgement's damage now scales with the Rank of the Skill that applied Judgement.

Holy Bolt

  • Judgement Upgrade
    • Changed Upgrade name from Judgement to Damage Increase.
    • Previous: Holy Bolt now applies Judgement.
    • Now: Holy Bolt deals 20%[x] increased damage.

Blessed Shield

  • Shield of Justice Variant
    • Previous: Blessed Shield detonates Judgement and ricochets 5 additional times. Whenever Blessed Shield detonates Judgement, it empowers your next throw to deal 40%[x] increased damage, up to a maximum 5 times.
    • Now: Blessed Shield detonates Judgement and ricochets 5 additional times. Whenever Blessed Shield detonates Judgement, it empowers your next throw of Blessed Shield to deal 40%[x] increased damage, up to a maximum 5 times and it increases your Judgement damage by 50%[x] for 5 seconds.

Spear of the Heavens

  • Fist of the Heavens Variant
    • Enemies hit by the main impact can now also be hit by one of the additional projectiles.
    • Enemies can now only be damaged by one of the additional projectiles.

Divine Lance

  • Damage increased from 90% to 110%.
  • Tip of the Spear damage increased from 35% to 39%.
  • Zealous Joust damage increased from 74% to 91%.
  • Divine Javelin initial damage increased from 99% to 121% and burst damage increased from 495% to 605%.

Zeal

  • Additional strike damage increased from 20% to 35%.

Blessed Shield

  • Shield of Retribution now also scales the percent of Thorns it deals with Skill Ranks.

Shield Bash

  • Lay Siege Variant damage increased from 246% to 349%.
  • Smite Variant initial damage increased from 287% to 451% and secondary damage increased from 102% to 307%.

 

Paladin Oaths

Judicator Oath

  • Added Effect: If Judgement only hits 1 enemy, it deals 100% increased damage.

Disciple Oath

  • Damage increased from 80% to 100%.

Juggernaut's Oath

  • Damage increased from 80% to 100%.

Zealot Oath

  • Damage per stack of Fervor increased from 25% to 35%.

 

Paladin Legendary Aspects

Aspect of Watkin's Law

  • Previous: Your Judicator Skills deal 45-65% increased damage to enemies affected by Judgement.
  • Now: While using the Judicator Oath, Judicator Skills deal 45-65% increased damage to enemies affected by Judgement, then consume and reapply Judgement. Consuming and reapplying can only happen once every 3 seconds per enemy.

Aspect of the Judicator

  • Judgement's damage and size bonus increased from 40-60% to 60-80%.

 

Paladin Unique Items

Cathedral Song

  • Previous: Lucky Hit: Casting Disciple Skills has up to an 8-10% chance to call down Spear of the Heavens onto a random enemy. Your Spear of the Heavens damage is increased by 80-100%.
  • Now: Consuming Judgement 100 times calls down Spear of the Heavens onto a random enemy. Judgement on Bosses counts as 10. Your Spear of the Heavens damage is increased by 80-100%.

X’Fal’s Corroded Signet

  • Can no longer be equipped by Paladins.

 

Paladin Talisman

Heaven's Radiant Fire

  • 5-Piece Set Bonus:
    • Previous: Increases Judgement Day's maximum number of stacks to 40.
    • Now: Judgement Day's damage bonus is increased to 25%[x] and maximum number of stacks is increased to 20.
    • Judging a Boss now grants 5 stacks of Judgement Day.

Cathan's Righteous Will

  • 5-Piece Set Bonus:
    • Duration increased from 10 seconds to 15 seconds.

Rogue Changes

Developer’s Note: Rogues have a decent variety of builds available to them, but specific Cutthroat builds could use more power and quality changes.

 

Rogue Skills

Dash

  • Shadow Play Variant
    • Changed Variant name from Shadow Play to Echo.

Smoke Grenade

  • Shade Grenade Variant
    • Now gains Combo Point damage and Shade damage bonuses if using Combo Points.

Flurry

  • Encircling Blades Variant
    • Increased damage from 294% to 343% weapon damage.

 

Rogue Paragon

Surgical Rare Node

  • Changed from Cutthroat Damage to All Damage.

Focused Rare Node

  • Changed from Marksman Damage to Damage to Elites.

Tricks of the Trade Legendary Node

  • Previous: Enemies damaged by your Marksman Skills take 60%[x] increased damage from your Cutthroat Skills, and vice versa.
  • Now: Enemies damaged by your Marksand man, Cutthroat, Mobility, or Trap Skills take 20%[x] increased damage each.
  • The description for Tricks of the Trade now mentions that the bonus only applies while in combat.

 

Rogue Legendary Aspects

Grenadier's Aspect

  • Increased damage from 35-50%[x] to 45-60%[x], and 52.5-75%[x] to 75-100%[x] against Crowd Controlled enemies.

Aspect of Artful Initiative

  • Damage increased from 25-30%[x] to 40-50%[x].

Aspect of Poisonous Clouds

  • Added effect: Poisoned enemies deal 7-10%[x] less damage to you.

 

Rogue Unique Items

Pitfighter's Gull

  • Increased damage from 7.5-10%[x] to 15-20%[x].

Condemnation

  • Added effect: Generating Combo Points allows you to generate the same amount of Combo Points for 1.5 seconds when you spend them.

Deathmask of Nirmitruq

  • Flurry now gains the Transporter Variant for free.

 

Rogue Talisman

Nilfur's Narrow Eye

  • 5-Piece Set Bonus:
    • Marksman Skill range increased.

Applied Alchemy

  • 5-Piece Set Bonus:
    • Damage increased from 200%[x] to 250%[x].

Spellbound Steel

  • Lucky hit increased from 9% to 50%.
  • Imbued Skills deal 60%[x] increased damage.

 

Rogue Tempering

Offensive Temper: Damage per Combo Point Spent

  • Damage increased from 3-4.5% to 10-15%.

Sorcerer Changes

Developer’s Note: We are buffing the Cold archetype for Sorcerer, since Lightning and Fire have been dominating the past couple of seasons, while buffing up other areas that felt like they were behind.

  • Core stat scalar increased from 1.25 to 1.625.

Developer’s Note: This change increases Damage per 10 points of Intelligence from 1.25% to 1.625%. We're continuing to evaluate how the balance of each class holistically differs and the core stat scalar helps adjust these differences.

 

Sorcerer Skills

Ball Lightning

  • Orbital Variant
    • Can now be cast while moving.

Deep Freeze

  • Frigid Ward Variant
    • Now also creates Ice Spikes for 39% weapon damage.

Fireball

  • Frostball Variant
    • No longer requires enemies to be Frozen to create Ice Spikes.
    • Reduced amount of Ice Spikes from 5 to 3.
    • Damage decreased from 170% to 85%.

Firewall

  • Ring of Fire Variant
    • Now only affected by Direct Damage from Pyromancy Skills.
    • Will now spawn on you if used from the Enchantment.

Frozen Orb

  • Great Orbs of Fire Variant
    • Now only consumes 1 stack of Overpower to explode 3 times.

Ice Blades

  • Blazing Variant
    • Now has a 20 Mana Cost instead of Cooldown.
    • Removed the Mana Drain per attack.

Ice Shards

  • Piercing Cold Variant
    • Now also deals 50%[x] increased damage.

Meteor

  • Impact damage increased from 180% to 240%.
  • Shooting Star impact damage increased from 306% to 408%.
  • Air Burst damage increased from 45% to 88%.
  • Comet damage increased from 270% to 360%.

 

Sorcerer Paragon

Pyromaniac Glyph

  • Maximum Damage bonus reduced from 18%[x] to 15%[x].

Eliminator Glyph

  • Damage increased from 10% to 18%.

Elemental Summoner Legendary Node

  • Increased damage from 50%[x] to 60%[x].

Icefall Legendary Node

  • Increased damage from 50%[x] to 60%[x].
  • Simplified how damage calculates on Frost Skills.

Enchantment Master Legendary Node

  • Damage increase reduced from 100%[x] to 60%[x].
  • Removed increased damage for second Enchantment if it is a different element.
  • Added effect: If both elements are the same, deal 75%[x] with their elements.

Developer’s Note: We want to simplify this node by removing the need to decide if having different elemental enchantments was worth more than having the same elemental enchantments.

 

Sorcerer Legendary Aspects

Shivering Aspect

  • Damage increased from 60-90%[x] to 90-120%[x].

Frozen Wake Aspect

  • Damage increased from 2-3%[x] up to 60-90%[x] to 3-4%[x] up to 90-120%[x].

Blasting Aspect

  • Damage increased from 60-90%[x] to 80-100%[x].
  • Normalized ranks to 21.

Elemental Constellation

  • Damage reduced from 80-120%[x] to 45-60%[x].
  • Normalized ranks to 21.

Lingering Aspect

  • Damage increased from 20-30%[x] to 30-40%[x].

 

Sorcerer Unique Items

Blue Rose

  • Damage increased from 40-60%[x] to 80-100%[x].

Shanar's Resonance

  • Now also grants the Glacier Variant of Deep Freeze.

 

Sorcerer Talisman

Tirahj's Uncanny Insight

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Added a 60%[x] Conjuration bonus damage multiplier.
  • 5-Piece Set Bonus:
    • Damage increased from 175%[x] to 200%[x].

Breath of the Frozen Sea

  • 3-Piece Set Bonus:
    • increased Maximum Life and Barrier Generation from 20% to 30%.
  • 5-Piece Set Bonus:
    • Now also reduces Mana Cost of Frost skills by 30%.

Spiritborn Changes

Developer’s Note: We are fixing a bug with the Tzic Rune that incorrectly gave a massive damage increase, as well as reducing the maximum stacks on Aspect of Supremacy. To help offset these changes, we are significantly buffing Spiritborn's Paragon boards, Core Skills, Potency Skills, and Unique weapons.
Additionally, we have several fixes and buffs to Thorns-based builds, and adjustments to increase uptime of Sunbird's Gorget and the Rezoka's Rage Talisman set to make them more usable.

 

Spiritborn Skills

  • All variants which previously changed the base Spirit of a skill instead now grant the new Spirit as an additional Skill Tag.

Developer’s Note: These variants have behaved inconsistently with Spirit Hall bonuses which added their original Spirit back to them. This change makes those interactions more consistent and opens more build possibilities for these hybrid skills.

Rock Splitter

  • 3rd attack damage increased from 80% to 110%.
  • Inner Ferocity damage increased from 75% to 100%.
  • Shattered Stone Variant
    • Now scales the percent of Thorns with Skill Ranks.

Thunderspike

  • 3rd attack damage increased from 65% to 90%.
  • Infected Ground damage increased from 40% to 60%.

Thrash

  • 3rd attack damage increased from 70% to 100%.

Storm Conjure Variant

  • 3rd attack damage increased from 100% to 135%.
  • Spirit Storm damage increased from 100% to 200%.

Withering Fist

  • 3rd attack damage Poisoning damage increased from 65% to 85%.
  • Fist of the Forest Variant: Damage increased from 50% to 150%.
    • Damage increased from 50% to 150%.

Counterattack

  • Counterattack of the Swarm Variant
    • Pestilent Swarm damage reduced from 150% to 75%.

Rake

  • Initial damage increased from 40% to 50%.
  • Secondary damage increased from 60% to 75%.
  • Grasping Claw damage increased from 60% to 75%.
  • Spirit Jaguar
    • Initial damage increased from 40% to 50%.
    • Secondary damage increased from 50% to 65%.

Stinger

  • Damage increased from 115% to 140%.
  • Nimbostratal Strike
    • Impact damage increased from 150% to 180%.
    • Spirit Storm damage increased from 150% to 200%.

Quill Volley

  • Damage increased from 20% to 25%.
  • Volatile Feathers Upgrade damage increased from 24% to 30%.
  • Claw Volley damage increased from 35% to 44%.

Crushing Hand

  • Damage increased from 75% to 90%.
  • 100 Crushing Hands damage increased from 300% to 360%.
  • Heavy Hitter
    • Damage increased from 300% to 360%.
    • Now scales the percent of Thorns with Skill Ranks.

Payback

  • Wrath of the Gorilla damage increased from 275% to 325%.

Touch of Death

  • Poisoning damage increased from 300% to 400%.
  • Erupting Swarm damage increased from 90% to 120%.
  • Touch of Lightning
    • Initial damage increased from 150% to 200%.
    • Spirit Storm damage increased from 375% to 450%.

Razor Wings

  • Damage increased from 95% to 120%.
  • Brutal Blast damage increased from 100% to 200%.

 

Spiritborn Paragon

New Paragon Board: Swarm of Storms

  • Legendary Node
    • Swarm of Storms: Skills that create Pestilent Swarms and Spirit Storms deal 80%[x] increased damage. Your Storm Feathers deal 150% increased damage.
  • Rare Nodes
    • Avian: +10% Eagle Skill Damage, +10 Dexterity
    • Arthropodal: +10% Centipede Skill Damage, +10 Dexterity
    • Flash Fire: +10% Damage, +1.3% Attack Speed
    • Haven: +3.0% Total Armor, 4.0% Maximum Life
    • Training: +3.0% Resistance to All Elements, 4.0% Maximum Life
    • Sentinel: 2.5% Lucky Hit Chance, +3.0% Resistance to All Elements

Talon Glyph

  • Eagle Critical Strike damage increased from 15% to 25%.

Jagged Plume Glyph

  • Bonus Movement Speed per Storm Feather reduced from 5% to 2%.
  • Maximum Stacks increased from 5 to 10.

Bitter Medicine Legendary Node

  • Poisoning damage bonus increased from 80%[x] to 140%[x].

Convergence Legendary Node

  • Damage maximum increased from 60%[x] to 100%[x].

Drive Legendary Node

  • Damage per stack increased from 6%[x] to 10%[x].

In-Fighter Legendary Node

  • Damage increased from 45%[x] to 70%[x].

Revealing Legendary Node

  • Damage increased from 30%[x] to 60%[x].

Spiney Skin Legendary Node

  • Thorns increased from 60% to 100%.

Viscous Shield Legendary Node

  • Now grants 1%[x] increased damage per 1% of your Maximum Life in Barrier.

 

Spiritborn Legendary Aspects

Aspect of Endless Talons

  • Damage increased from 80-100% to 100-120% of Spirit Storm's damage.

Aspect of Fleet Wings

  • Eagle Skill damage increased from 20-30% to 25-35% of your Movement Speed.

Aspect of Combined Strikes

  • Damage bonus per unique Basic skill increased from 25-35% to 30-40%.

Raider's Aspect

  • Previous: Heal for 10-15% of your Maximum Life when you Poison a Healthy enemy.
  • Now: Heal for 10-15% of your Maximum Life when you Poison a Healthy enemy. Gain 50%[+] Poison Resistance.

Aspect of Supremacy

  • Bonus stacks once an Ultimate Skill ends now cap at 15 total stacks, down from 30.

 

Spiritborn Unique Items

  • Clarified the intended interaction between Wushe Nak Pa, Sunstained War-crozier, and The Seeker.

Sunbird's Gorget

  • Duration increased from 8 seconds to 12 seconds.

Sepazontec

  • Damage increased from 140-180% to 180-220%.

Rod of Kepeleke

  • Damage per point of Vigor increased from 0.85-1.05% to 1-1.2%.

Sunstained War-crozier

  • Damage per stack increased from 40-50% to 60-70%.
  • Maximum damage increased from 200-250% to 300-350%.

Wushe Nak Pa

  • Spirit Hall Potency increased from 250-300% to 350-400%.

 

Spiritborn Talisman

  • 2-Piece Set Bonus:
    • Now also grants 60%[x] increased Thorns.

Rezoka's Rage

  • 5-Piece Set Bonus:
    • Now allows Prowess to be refreshed.

Warlock Changes

Developer’s Note: Warlock is performing well with many of their newly improved options. These updates focus on maintaining momentum and build diversity while pruning unintuitive or oppressive scalars.
In particular, the Overwhelming Aspect was scaling up too much and Metamorphosis was interacting with several stacking mechanics in unintended ways. Along with this, we are adjusting the power of all Ultimate Skills to account for previous updates or offer alternative build options.
We are also looking to redistribute power out of Demonform, starting with changes to the Dynamism Legendary Paragon Node, while mechanical improvements and skill tag additions for several primary attacks have been made to increase or maintain their baseline potency.

 

Warlock Skills

Blazing Scream

  • Brimstone Hunger Upgrade bonus cap increased from 25% to 50%.

Bombardment

  • Base Skill is now a Summon Skill.
  • Base Damage increased from 40% to 55%.
  • Impact Radius increased by 16%.
  • Endless Barrage Variant
    • Can now be cast while moving.

Dark Prison

  • Chain Aura Variant
    • Can now be cast while moving.
  • Calamity Variant
    • Damage increased from 30% to 200%.
    • Variant Is now also a Sigil Skill.

Doom

  • Doomfire Ritual Variant
    • Burst Damage increased from 175% to 250%.
    • Burst is now considered a Sigil Skill cast.
  • Damage Upgrade increased from 1% to 2% per second and bonus cap increased from 60% to 200%.

Dread Claws

  • Base Skill is now a Greater Demon Skill.
  • Base Damage increased from 50% to 70%.
  • Ravenous Jaws Variant
    • Eviscerate Damage increased from 125% to 500%.

Fiend of Abaddon

  • Base Damage increased from 280% to 350%.
  • Crowd Damage Upgrade damage cap increased from 40% to 60%.
  • Lesser Demon Bonus Upgrade reworked
    • Previous: Casting Fiend of Abbadon increases the Damage of your Lesser Demon Skills by 20%[x] for 15 Seconds.
    • Now: Each active Fiend of Abaddon increases your Lesser Demon Skill damage by 30%[x].

Hellion Sting

  • Base Skill is now a Lesser Demon Skill.
  • Demonic Swipe Variant
    • Now a Greater Demon Archfiend Skill.

Infernal Breath

  • Base Damage increased from 20% to 30%.
  • Heavy Impact Damage Upgrade now resets per target every 10 seconds.
  • Demonic Breath Variant
    • Damage increased from 35% to 60%.
  • Explosive Death Variant
    • Damage increased from 100% to 200%.
    • Damage Bonus per Hit increased from 10% to 20%.
    • Radius increased by 66%.
  • Abyssal Torrent Variant
    • Damage increased from 150% to 200%.

Metamorphosis

  • Basic Skill Dominance Generation increased from 2 to 5.
  • Damage Scaling Upgrade Maximum Life threshold increased from 1000 to 1200.
  • Updated Stagger Upgrade tooltip to indicate periodic Stagger decay rate.
  • Skills can no longer remain or become Volatile when they are swapped off the skill bar.
  • Sin Demon Variant reworked
    • Previous: Casting Archfiend Skills during Metamorphosis grants Sin, up to 20 Stacks. When you leave Metamorphosis, each Sin can be consumed by Casting Non-Archfiend Skills to generate 3 Dominance and Wrath. This can exceed up to 50% of your Maximum Resource Values.
    • Now: During Metamorphosis your Maximum Wrath and Dominance are increased by 50% and you deal 5% (scaled up per Rank) increased damage for each Demon Summon you have active. When you leave Metamorphosis, casting Summon Skills reduces its Cooldown by 2 seconds.
  • Destruction Demon Variant
    • Now applies burning when any type of Skill is cast.
    • Bonus to Hellfire Skills increased from 4% to 6%.

Molten Bomb

  • Cluster Bomb Variant
    • Now creates an area on impact that grants 4 Shadowform stacks per second for 7 seconds if it’s not split midair.
    • Updated to scale shadow zone radius with Area Bonus Upgrade and Ritualist Shard.

Profane Sentinel

  • Demonic Sight Variant will now cause extra eyes spawned via the Vanguard Shard and Seal of the Ophanim to attack your target when you do.
  • Wide Beam Upgrade area bonus increased from 125% to 200%.

Developer’s Note: The ‘Beam’ refers to the area that applies the Vulnerable/Weaken debuffs.

Sigil of Chaos

  • Base Damage increased from 30% to 50%.
  • Sigil of Smoke Variant
    • Now makes enemies Vulnerable on hit.
  • Hellfire Aura Variant
    • Can now be cast while moving.
  • Reduced the intensity of Visual Effects at larger sizes.

Sigil of Subversion

  • Sigil of Lava chance to char enemies into Brimstones increased from 25% to 35%.
  • Reduced the intensity of Visual Effects at larger sizes.

Sigil of Summons

  • Base Damage increased from 60% to 80%.
  • Summon Hellwyrm Variant
    • Now deals 50% of the damage of the Skill effect it regurgitates (+2% per rank).
    • Now only regurgitates Lesser Demon Summon skills.
  • Summon Succubus Variant
    • Attacks now Weaken enemies.
    • Reduced the intensity of Visual Effects at larger sizes.

Terror Swarm

  • Base Damage per second increased from 100% to 130%.
  • Base Damage burst increased from 500% to 650%.
  • Vulnerable Upgrade bonus to Archfiend Skills increased from 20% to 40%.

 

Warlock Soul Shards

Summon Valloch

  • Cost reduced from 10 to 5 Dominance.

Command Abodian

  • Bite Attack Base Damage increased from 155% to 245%.
  • Abodian is now Unhindered by enemies and prioritizes attacking Elites and other high priority targets Close to you.

Command Ae'grom

  • Ae'grom is now Unhindered by enemies and prioritizes attacking Elites and other high priority targets Nearby.

Vanguard Shard

  • Vanguard Rampage Brute Base Damage increased from 13% to 128%.
  • Vanguard Infernal Breath Head Base Damage increased from 8% to 30%.
  • Vanguard Profane Sentinel Eye Base Damage increased from 36% to 180%.
  • Command Abodian and Abodian Basic Attack are now Summon Skills.

Legion Shard: Evisceration Fragment

  • Lesser Demon Eviscerate Chance increased from 2% to 5%.
  • Lesser Demon Eviscerate Damage increased from 200% to 1000% of their damage.

Ritualist Shard

  • Twisted Fragment now makes Command Valloch an Abyss Hellfire Skill.

 

Warlock Paragon

New Glyph: Superiority

  • Grants +30% bonus to all magic Nodes within range.
  • Additional Bonus: You gain 10% Damage Reduction and your Dominance Regeneration is increased by 2.0% of your most recent Dominance spend.
  • Legendary Bonus: Increase damage by 5.5%.

Control Glyph

  • Now grants 15% increased damage to Slowed or Taunted enemies or instead deal 30% increased damage to Tethered or Knocked Down enemies.

Occultist Glyph

  • Additional bonus reworded and damage bonus increased from 12% to 15%.

Dynamism Legendary Node

  • Now also grants 85% increased Summon Skill damage while not in Demonform.
  • Damage per Dominance while in Demonform reduced from 3% to 2.5%.

Dominion Legendary Node

  • Wrath Cost Reduction now also applies to Core Archfiend Skills using Anathema of the Primes.

 

Warlock Legendary Aspects

Aspect of Authority

  • Now also grants 15% increased Greater Demon Skill damage.

Bane Link Aspect

  • Bane Link Aspect now also grants 15% increased damage to Vulnerable enemies.

Cauterization Aspect

  • Previous: Taking Direct Damage while you have Volatility has a 75% chance to either strike you for an additional 3% of your Maximum Life as Fire damage or Fortify you for 3.00-6.00% of your Maximum Life.
  • Now: While you have Volatility, all incoming Direct Damage is converted into Fire Damage and has a 40% chance to Fortify you for 3-6% of your Maximum Life.

Deeper Shadows Aspect

  • Deeper Shadows Aspect now also grants +50% Shadow Resistance.

Diabolical Armor Aspect

  • Diabolical Armor Aspect increased to an additional 1.0-1.5%, up to 10-15% Damage Reduction.

Enfeebling Aspect

  • Previous: Making an enemy Vulnerable has a 40% chance to also Weaken them for 3 seconds.
  • Now: Making an enemy Vulnerable also Weakens them for 3 seconds. Weakened enemies deal 10-20% reduced damage to you.

Fathomless Dark Aspect

  • Fathomless Dark Aspect increased to 65-85% of Shadow Resistance Damage Resistance.

Gorefeast Aspect

  • Gorefeast Aspect now also grants 50% increased Bleeding damage while Fortified.

Ignition Aspect

  • Ignition Aspect increased to 50-70% chance to maintain Volatility.

Immolation Aspect

  • Immolation Aspect now also grants +50% Fire Resistance.

Misanthropic Aspect

  • Previous: Gain 20-40% increased Maximum Life if you have not had more than 1 active Demon in the last 5 seconds.
  • Now: If no more than 1 of your Demons has been alive for longer than 2 seconds, then you gain 25-45% Damage Reduction and every 1% base Life you lose from Direct Damage generates 0.10 Dominance.

Misfortune Aspect

  • Misfortune Aspect now also reduces damage from Hexed enemies by 15%.

Nefarious Aspect

  • Previous: Becoming Crowd Controlled while you have Shadowform will consume a stack to apply the Crowd Control effect back to the attacker and grant immunity to that type of effect for 4.0-8.0 seconds.
  • Now: While you have Shadowform, all incoming Direct Damage is converted into Shadow Damage and has a 20-40% chance to steal Unstoppable from your attacker. While you have Stealth, small Missiles pass through you harmlessly.

Ominous Aspect

  • Previous: While standing still, gain 10.0-14.0%[x] increased damage against Distant enemies for 2 seconds, up to 50-70%[x].
  • Now: While standing still, gain 15%-19% increased Greater Demon Skill damage for 2 seconds, up to 75%-95%.

Overwhelming Aspect

  • Previous: Each hit against Elite enemies deals 80-120%[x] increased damage but requires and consumes 4 stacks of Overpower.
  • Now: Occult Skills deal 5-7% increased damage against Elite enemies per stack of Overpower you have. This bonus is doubled if the enemy is Hexed.

Pyroclastic Aspect

  • Brimstone Bonus now also increases the size of the Aspect of Lava pools.

Sadistic Aspect

  • Sadistic Aspect now also grants 1% Maximum Life on Kill.

Scorching Heat Aspect

  • Scorching Heat Aspect increased to 65-85% of Fire Resistance Damage Resistance.

Scorn Aspect

  • Scorn Aspect now also grants 15% Damage Reduction.

 

Warlock Unique Items

Bindings of Attrition

  • Life Cost now scales down from 48%-27%.

Bridle of Tor'baalos

  • Damage bonus increased from 120-160% to 160-200%.

Cage of Madness

  • Previous:
    • Your Evade transforms you into an angry Lunatic for up to 15 seconds that explodes dealing Command Fallen's damage and increasing by 100% for every second you're transformed.
    • While transformed, your Movement Speed is increased by 60% and you periodically spawn a Mini Lunatic that seeks enemies.
    • Command Fallen deals 300-340% increased damage.
  • Now:
    • Your Evade transforms you into an angry Lunatic for up to 15 seconds that explodes, dealing Command Fallen's Base damage, and you gain 100-200% increased Command Fallen damage every second you are transformed.
    • While you are an angry Lunatic, your Movement Speed is increased by 60% and you periodically spawn a Mini Lunatic that seeks enemies.
    • Command Fallen deals 100-200% increased damage.
    • Final Angry Lunatic Explosion Radius increased by 66%.

Cowl of Malefic Torment

  • Previous:
    • Hex dooms enemies below a threshold of Life, maintaining the Hex and dealing a portion of Doom's damage every second until they die.
    • Doom deals 80-100% increased damage.
  • Now:
    • Hex dooms enemies, maintaining the Hex and dealing 100-200% of Doom's damage every second until they die.
    • Doom deals 140-175% increased damage.

Elegy

  • Previous: Blazing Scream gains the Skull Splitter Variant for free and deals 20-30%[x] increased damage.
  • Now:
    • Blazing Scream is now an Archfiend Skill and deals 30-50% increased damage.
    • Blazing Scream gains the Skull Splitter Variant at no cost, and the Lesser Demon skulls deal the same damage as the main skull.
  • Skulls no longer despawn when hitting a wall.

Footfalls of the Waning World

  • The Nether Step Evade from this item is disabled while Channeling another skill as this can leave players locked in place.

Gauntlets of Sheol

  • Previous: Summoning Fiend of Abaddon sacrifices all other Greater Demon Summons, dealing Fiend of Abaddon's damage around them and increasing its damage by 23-33%[x] per demon killed.
  • Now: While Fiend of Abaddon is alive, you periodically sacrifice all other Archfiend Summons, dealing Fiend of Abaddon's damage around them and increasing Fiend of Abaddon's damage by 40-50% per demon killed, up to 600-750% for 60 seconds.
  • Fixed stat changed from Physical Damage to Critical Strike Chance.

Hands of Apotheosis

  • Previous: Metamorphosis gains all Side Upgrades for free and they are 30-50% more potent.
  • Now: Any Demonform grants you all Metamorphosis Upgrades for free, and they are 50-100% more potent.

Hands of the Worldbreaker

  • Apocalypse damage bonus reduced to 290%-350%.

Hellbrand Signet

  • Damage bonus increased to 100-130%.

Hellhound's Sabatons

  • Previous:
    • Abodian deals 80-100%[x] increased damage.
    • After Command Abodian ends, you are connected with a fire chain that deals Command Abodian's Drag damage periodically and grants 25% Movement Speed for 10 seconds.
  • Now:
    • Abodian deals 200-280% increased damage.
    • Command Abodian periodically triggers your Non-Archfiend Hellfire Skills while moving, and its Cooldown is reduced by 50%.

Infernal Homunculus

  • Previous:
    • Your Archfiend Skills deal 50-70%[x] increased damage and gain their Lesser Demon Side Upgrades for free with 200% longer durations.
  • Now:
    • Your Archfiend Skills deal 80-110% increased damage, and casting any Archfiend Skill activates all their Lesser Demon Upgrades for free with 200% longer durations.

Lurid Pact

  • Now considers the player to be the Brute and scales them up when using the Demonic Smash Variant.

Morlu Fleshward

  • Maximum Life Reduction from this item will no longer constantly consume Fortify.

Nails of Gore-Crowned

  • Previous:
    • Hellion Sting deals 60-80%[x] increased damage and automatically strikes out at enemies when you attack in Demonform.
  • Now:
    • Hellion Sting deals 80-100% increased damage and bursts out of enemies when you Eviscerate them.
    • Hellion Sting gains 0.5-2.5% Eviscerate Chance each second it has not Eviscerated.

Night Terror

  • Damage bonus increased to 9-12%.

Rictus of Terror

  • Previous:
    • Laalish deals 100-120%[x] increased damage.
    • Command Laalish's Terror Realm is an Ultimate Skill that lasts 100% longer and while active your Abyss Skills Execute enemies.
  • Now:
    • Command Laalish is now an Ultimate Skill and deals 100%-120% increased damage.
    • Command Laalish's Terror Realm lasts 50% longer and while within your Abyss Skill casts do not break Shadowform Stealth.

Sashes of the Wretched

  • Previous:
    • Summon a Tortured Wretch when your Current Life drops below 55% of your Maximum Life.
    • Enemies Taunted by Tortured Wretch take 8-10%[x] increased damage from you for 5 seconds.
  • Now:
    • Summon a Tortured Wretch when your Current Life drops below 55% of your Maximum Life.
    • Enemies Tortured Wretch attempts to Taunt take 10-15% increased damage and deal 10-15% less damage for 20 seconds.

Scepter of the Three

  • Previous:
    • You can equip all Ultimate Skills and gain 15 Ranks in them.
    • Attacking enemies with no active Ultimate Skill builds up your Ultimate Skill damage by 4-5%[x], up to 80-100%[x].
    • The bonus resets once all active Ultimate Skills end.
  • Now:
    • You can equip all base Ultimate Skills and gain 15 Ranks in them.
    • Hitting enemies with Non-Ultimate Skills builds up your Ultimate Skill damage by 1.7-2.5%, up to 170-250%.
    • After starting Ultimate Skills, this damage bonus is reset once all have ended.
  • Now also grants Skill Ranks to Command Laalish when Rictus of Terror is Equipped.

Sire of Sin

  • Damage bonus increased to 120-130%.

The Blade of Sight Aflame

  • Previous:
    • Hitting a Lesser Demon with Bombardment explodes it for 400% of a Bombardment impact if the Demon has less than 3 seconds duration left.
    • Bombardment deals 100-120%[x] increased damage.
  • Now:
    • Hitting a Lesser Demon with Bombardment explodes it for 400-600% of a Bombardment impact if the Demon has less than 3 seconds duration left.
    • Bombardment deals 100-120% increased damage.

The Eightfold Idol

  • Previous:
    • Blazing Scream leaves Sigil of Subversion Shadow or Lava trails behind.
    • Sigil of Subversion deals 160-200%[x] increased damage.
  • Now:
    • Blazing Scream leaves Sigil of Subversion Shadow or Lava trails behind.
    • You deal 60-80% increased Abyss or Hellfire Skill damage to enemies on Sigil of Subversion trails based on their type.

The Hemat Stone

  • Previous:
    • Bonuses from Command Valloch and Ritualist Fragments have 100%[+] increased Potency.
    • Your Occult Skills deal 20-30%[x] increased damage.
  • Now:
    • Bonuses from Command Valloch and the Ritualist Shard and its Fragments have 200% increased Potency.
    • Your Occult Skills deal 40-60% increased damage.

Thrice-Woven Nightmare

  • Terror Swarm damage bonus increased to 60-100%.

 

Warlock Talisman

Flesh of Abaddon's Set

  • 3-Piece Set Bonus:
    • Increased to 20% Maximum Demonform LIfe with an additional 0.55% Life per Demonic Strength.

 

Hibajavítások

PTR

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Stone of Jordan nem működött megfelelően a szent (Holy) sebzésű hatásokkal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Messerschmidt’s Reaver helytelen osztály-korlátozásokkal rendelkezett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Leoric’s Crown nem alkalmazta a Lélekszilánk hatásokat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Leoric’s Crown-t nem lehetett az okkultistánál enchantolni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Leoric’s Crown betörése nem oldotta fel a transzmog-megjelenését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Leoric’s Crown nem jelent meg elérhető opcióként, amikor zsákmányszűrő-szabályokat hoztunk létre bizonyos egyedi tárgyakra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Cown of Lucion nem mindig aktiválódott, amikor erőforrás-költség nélkül használtak képességeket.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nemesis Bracers nem generált elit csapatokat, amikor kölcsönhatásba léptek egy oltárral.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Squirt’s Blouse-ból származó erősítő hatások véletlenszerűen leestek.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az In-Geom Cooldown-csökkentése 12 másodperc volt 15 helyett.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Henri’s Perquisition tárgyon egy további Thorns affix volt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Soul Splinter of the Mother” halmozódásai lovaglás után visszaállhattak.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Splinter of Lies” lovaglás közben nem alkalmazta megfelelően a „Vulnerable” hatást.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Splinter of Pain” helytelenül csökkenthette a mozgási sebességet, annak ellenére, hogy a „Splinter of the Mother” „Unhindered” hatást biztosított.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Wakening Nightmare” portálok megjelenhettek a prológus küldetései során, és nem szándékolt kampányelőrehaladást tettek lehetővé.

Főellenségek

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt csapatban Belial legyőzésekor csak egy játékos kapott érdemet.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Belial legyőzése nem eredményezte a küldetések előrehaladását, ha a kincsesládát a megjelenés után gyorsan kinyitották.

Dungeonok

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Dungeon Delve” megjelenhetett affixként az „Escalation Sigils”-en.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Refuge of the Lost” főellenségei nem kerültek „Staggered” állapotba.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Seer’s Reach” dungeon teljesítése után többször is kieshettek Royal Gemek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Seer’s Reach”-ben a szörnyek a tervezett játékterületeken kívül is megjelenhettek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok megkerülhették a „Vault of the Crucible” tűzfal-mechanikáját.

Infernal Hordes

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Pokoli Hordák” nem biztosítottak „Grim Favor”-t.

Kurast Undercity

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a goblin legendás „Kurast Undercity Tribute Cache” kincsesládája kizárólag Tribute of Armament-et dobott ki.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercity-ben a „Kijárat portál” térképikonok nem jelenhettek meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercity Rune Tributes bizonyos Bargains kiválasztása esetén nem adott rúnákat.

Szörnyek

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt több Life Link szörny is csak egy ellenségnek megfelelő tapasztalatot adott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Balazan’s Bite hatása által megölt ellenségek néha nem dobtak zsákmányt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gilded Affix ellenségek a tervezettnél lényegesen kevesebb aranyat dobtak.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos szörny-affixekre nem hatott megfelelően a „Weaken” hatás.

Küldetések és kampányok

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az NPC-k úgy tűnhettek, mintha lebegnének a „Faith and Failings” küldetés befejezése után.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „What Was Given” küldetésben található „Resplendent Chest” a játékhoz való újracsatlakozással többször is begyűjthető volt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Óváros katakombáinak egyes részei hiányoztak a térképről.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ősök városa nem jelent meg megfelelően a világtérképen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos karakterek beragadhatnak, amikor az „Ashes in the Eye” mellékküldetés során egy asztallal lépnek kapcsolatba.

The Pit

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a védőpajzs nem jelent meg a Pit Guardian legyőzése után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Pit Guardianok helytelenül jelenhettek meg, miközben a csapat tagjai a szintek között váltottak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Glyph Upgrade” jutalmai nem csökkentek megfelelően, ha a „Survival Mastery” célokat nem teljesítették.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Pit” befejezéséről szóló üzenet helytelen mastery célra hivatkozott.

War Plans

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „War Plans” területre történő teleportálás megszakíthatta a képességi animációkat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Waking Spoils” kiegészítő jutalomládáit olyan játékosok is kifoszthatták, akik nem rendelkeztek a hozzá tartozó „War Plans” csomóponttal.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Duriel’s Invasion továbbra is fennállhatott, miután a módosítót aktiváló játékos kilépett a tevékenységből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gauntlet Nightmare Dungeon módosító nem működött megfelelően a többjátékos munkamenetekben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Infernal Deception Belial-lesbenállások nem adtak zsákmányt az Infernal Hordes-ban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nemesis Tide főellenségek elavult főellenség-anyagokat ejthettek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ultimate Nemesis Lairs többször is visszaállítható volt, és jutalmakért farmolható volt.

Horadric Cube

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Unique Charm-ok és a Unique Itemek képességei nem voltak újrapörgethetős a Horadric Cube kockával.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a mitikus amulettek az első átalakításkor nem a maximális egyedi affixértéket kapták meg.

Tempering

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az edzés során a maximális Resolve Stack korlátja feloldódott.

Legendary tárgyak hibajavításai

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Sickfoot’s Aspect” bónuszai a tárgy lekerülése után is fennmaradtak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Embattled Aspect a Fortify erőforrás-elvonási sebességét a tervezettnél sokkal nagyobb mértékben növelte.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Eluding Aspect nem kapta meg a megfelelően megnövelt értékeket, amikor amulettekre nyomtatták.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Eluding Aspect leírása utalásokat tartalmazott az Injured kulcsszóra.

Egyedi tárgyak hibajavításai

  • Kijavítottuk egyes egyedi tárgyak olyan affixeit, amelyek több Maximum Life affixet eredményeztek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Azurewrath” nem mindig váltotta ki a hatását a megingott főellenségek ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Crown of Lucion” nem mindig aktiválódott, amikor a képességeket erőforrás-költség nélkül használták.

Talisman-hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Cauldron” szett halmozódásai tévesen visszaállhattak.

Barbarian hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bul’Kathos’ Pride szett használata esetén a képességek a vártnál eggyel több Ancientet adtak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Wyrdskin egyedi tárgy hatással lehetett a sebezhető és legyengített csapattagokra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes képességek nem részesültek a felszerelt fegyvertípus előnyeiből:
    • Crusher Glyph
    • Walloping Legendary Aspect
    • Warpath Legendary Aspect
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Kick a vártnál kevesebb előnyt nyert a Power Variant használatával.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Iron Skin nem volt megidézhető, ha a játékos megdöbbent vagy befagyott állapotban volt a Juggernaut Variant használata közben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dust Devils nem részesült a Crusher előnyeiből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Challenging Shout nem biztosította a várt sebzéscsökkentést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Death Blow Fury-költsége nem csökkent megfelelően a The Third Blade használata során a Charges Variant alkalmazásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mighty Throw nem vált ki, amikor a Whirlwind-et varázsoltuk a The Third Blade használata közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Steel Grasp visszatöltési ideje nem részesült a The Third Blade előnyeiből.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az „Ugly Bastard Helm” tűzsebzés-bónusza tévesen lejárhatott.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Lunging Strike” 0 Fury-t generált az „Impaling” változat használata esetén.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Mantle of Mountain” Fury-értéke nem biztosított további képességpontokat a „Earthquake” képességekhez.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Ramaladni’s Magnum Opus” képesség bizonyos esetei kétszeres bónuszt kaptak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Raid Leader’s Aspect nem a megfelelő mennyiségű gyógyítást nyújtotta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Polearm Expertise 10. szintű bónusza nem mindig működött helyesen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Two-Handed Axe Expertise bónusz sebzése nem mindig működött helyesen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of Red Furor nem biztosította megfelelően a kritikus sebzés bónuszát, amikor további Fury-t költöttek el.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of Red Furor mitikus változata helytelenül növelte a hatásának aktiválásához szükséges dühmennyiséget.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of the Ravenous használata a Charge használata után oda vezethetett, hogy a Rend Scorching fire wave támadása elvéti az ellenfeleket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Crusher Glyph nem adta meg helyesen a bónusz sebzést az egykezes ütőfegyvereknek.

Druid hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mark of the Old Wolf a vártnál kevesebb mérgező sebzést biztosított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bolster Spirit Boon nem csökkentette a védekező képességek újratöltési idejét a tervezett módon.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Archdruid Aspect Werebear bónuszokat biztosított anélkül, hogy a karakter medveember formában lett volna.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a támadások teleportáláskor beragadhatnak a terepbe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a druida megölhetetlenné válhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Song of the Old Mountain hatásai leállhattak, miután a szett elnyelt sebzés hatásával legyőztük az ellenségeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Song of the Old Mountain ismétlődően korlátozhatta az ellenségeket anélkül, hogy megfelelően felépítette volna az Unstoppable hatást.
  • Kijavítottunk több olyan hibát is, amelyek a Petrify és a druida talizmánok hatásai, valamint bónuszai közötti kölcsönhatásokat érintették.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos druida botok (Staff) helytelenül adtak páncélértéket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Might of the Ursine” eszköztippjei pontatlan sebzésértékeket jeleztek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Nafain’s Bestiary” 5 darabos szett társsebzés-bónusza aktiválódhatott, miközben csak két darab volt felszerelve.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Legendary Totems nem szerezhető be a Purveyor of Curiosities-től.

Necromancer hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Crippling Darkness helytelenül a „Darkness” képességcímkét adta az Iron Maiden-nek, és árnyéksebzéssé alakította át.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sigil of Smoke árnyékrakétái a játékoson jelentek meg a pecsét helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercrown nem mindig a megfelelő mértékben növelte a csontvázharcosok maximális számát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a csontvázharcosok vagy gólemek parancsolásakor néha nem frissült megfelelően a szolgák elsődleges célpontja.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Bursting Bones nem növelte megfelelően a minionok csontképességeinek sebzését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Gloom helytelenül alakította át az alapvető Bone-képességeket Darkness-képességekké.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Blood Lance” „Blood Seeker” változata csak a kezdeti lövedéksebzést növelte, a „Blood Lance” visszhangos sebzését viszont nem.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Blood Mist” gyógyítása nem a megfelelő mértékben gyógyított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Bone Storm” „Roll the Bones” változata támadási sebességet biztosított a varázslási sebesség helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Bone Breaker” aspektusa nem növelte megfelelően a csontszolgák által okozott sebzést.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mortacrux nem volt újrahasznosítható.

Paladin hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Spear of the Heavens „Fist of the Heavens” változatának fő ütése a vártnál kevesebb sebzést okozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Advance „Flash of the Blade” változata nem biztosított hitet, ha a rohanással eltaláltál egy ellenséget, de a végső csapással nem.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Brandish akadályozhatta a csapat tagjainak mozgását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Arbiter of Justice mozgási sebesség-fejlesztése a vártnál nagyobb sebességet biztosított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter of Justice mozgási sebesség-fejlesztésének segítő szövegéből nem derült ki egyértelműen, hogy az előny akkor is aktív, ha az Arbiter of Justice nélkül léptek be az Arbiter formába.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Fanaticism Aura tévesen lövésre késztette az „Artillery Shrine”-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Zenith” egyszerre részesülhetett a „Sunder” és a „Sermon of Steel” előnyeiből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Tanítvány” képesség kárbónusza nem mindig alkalmazódott a Wing Strikes csapásokra.
  • Az idővel okozott kár (DoT) affixek már nem használhatók, és nem jelennek meg a paladinok tárgyain.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of the Indomitable egyes hatásai nem várt bónuszokat biztosítottak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Aegis” helytelen értéket használt a provokáció időtartamának meghatározásakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Iron Conviction nem várt aura-változatokat biztosított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Clash” „Skirmish” változata a tervezettnél lassabban támadott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Divine Lance „Stacking Damage” fejlesztése nem működött a Divine Lance összes sebzésére.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Divine Lance „Cast Speed” fejlesztése helytelenül megmaradt, ha talentet váltottál.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Divine Lance „Damage Bonus” fejlesztése a tervezettnél több sebzést okozott a sebezhető ellenfelek ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Shield Bash” „Smite” változata a vártnál kevesebb sebzést okozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Shield Bash” „Lay Siege” változata a vártnál kevesebb sebzést okozott.

Rogue hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Shrouded Gift” sebzéscsökkentése a lopakodás megszakítása után nem maradt fenn a várt ideig.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Dance of Knives” ismételt használata gyakrabban váltotta ki a varázslatot, mint a gomb lenyomva tartása.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Preparation” specializáció nem biztosított sebzéscsökkentést a tervezett módon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Spellbound Steel” szett nem aktiválta megfelelően az „Inner Sight” képességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Applied Alchemy” bónuszokat az árnyékklónok nem örökölték megfelelően a gránát-jelölésű képességek használata során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Aspect of Corruption” bónusza összeadódó volt, ahelyett, hogy szorzó hatású lett volna.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Imbuement Potency nem működött az Árnyklónok (Shadow Clones) és Árnyak (Shades) esetében az Etna’s Lost Dagger, az Aspect of Corruption és az Efficacy Glyph esetében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dance of Knives-ból származó Combo Points elvesztek a Condemnation használata során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Poison Trap nem járult hozzá a Tricks of the Trade bónuszához.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Combo Points bizonyos körülmények között helytelenül csökkentette a Barrage, a Flurry, a Penetrating Shot és a Rapid Fire által okozott sebzést.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Efficiency két stacket fogyasztott egy helyett, amikor a Combo Points aktív volt.

Sorcerer hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Frostbite nem fogyott el a megingatott ellenségeken a Breath of the Frozen Sea szett használata esetén.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Flame Shield a tervezettnél több halmozódást biztosított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Frigid Hydra-változat alapsebzése alacsonyabb volt a tervezettnél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a gyógyítás nem működött megfelelően a következő varázsló-képességek gyógyító fejlesztései esetén:
    • Inferno
    • Firewall
    • Flame Shield
    • Incinerate
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Aspect of Refutation” halmozódásai nullára álltak vissza a hátasról való leszálláskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Aspect of Cold Judgement” a tervezettnél kétszeres bónuszt biztosított.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blue Rose-tól örökölt bónusz sebzés nem került át az Ice Spikes-ra.

Spiritborn hibajavítások

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Colossal Glyph nem növelte a Resolve halmozódásonkénti sebzését az idővel sebzést okozó képességek esetében.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Swarm of Storms legendás paragon csomópont nem növelte megfelelően a Pestilent Swarm-ot és a Spirit Storm-ot generáló képességek sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Spiritborn Thorns” bónuszok nem kerültek megfelelően figyelembevételre a „Thorns”-szal skálázódó képességeknél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Spiney Skin” nem növelte megfelelően a „Wumba’s Embrace” által biztosított „Thorns”-t.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Crushing Blow” helytelenül növelhette a nem kapcsolódó képességek sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Crushing Hand” „Heavy Hitter” változatának mérete nem nőtt a „Rod of Kepeleke” használata során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Spiney Skin legendás paragon-csomópont nem mindig biztosította a tervezett mennyiségű Thorns-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Razor Wings” „Refund Charge” fejlesztése nem működött a „Brutal Blast” változatával.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Thorns mennyiségén alapuló sebzést okozó hatások néha a tervezettnél kevesebb sebzést okoztak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Counterattack of the Swarm” a tervezettnél több sebzést okozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Fist of the Forest” leírása pontatlan értékeket jelenített meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Tzic-rúna” helytelenül növelhette az összes képesség sebzését.

Warlock hibajavítások

  • Javítottuk a „Ritual Ready” jelző láthatóságát a Warlock Talisman játékmenetben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Prid-rúna” Warlock’s Dark Prison képességének „Bindings of Attrition” védelmi bónuszát a tervezettnél hosszabb ideig alkalmazta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Aspect of Heresy” erősítés időtartama a vártnál rövidebb volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Dark Prison” „Calamity” változata nem akadályozta meg a haláleseteket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Sigil of Chaos”-ból való kilépés eltávolította a „Volatility” hatást a „Metamorphosis” „Destruction Demon” változatából.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Reanimation Aspect” engedélyezve volt a Warlock számára, annak ellenére, hogy nem hatott a démonjaikra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Command Abodian” nem alkalmazta az „Unstoppable” hatást a teljes időtartamra, és ez a mechanika hiányzott a tooltipből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Unbound Glyph” a „Wrath” mellett a „Dominance”-t is számolta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Archfiend Lesser Demon Upgrades” nem működött az Recast-okkal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Ae’grom’s Schism” és a „Horazon’s Chains” szett együttes használata esetén egy másik Soul Shard démoni képesség révén véglegesen megidézhette Ae’gromot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Soul Shard Summon” képesség használata nem indította el a „Horazon’s Chains” szett bónuszát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Apocalypse „Annihilation” változatának effektjei nem tűntek el, amikor a képességet levették a felszerelésből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nether Step alatt történő varázslás vagy mozgás megszakította az Árnyalak lopakodását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Tortured Wretch Domination és a Dark Prison’s Calamity változatának leírásai nem említették, hogy ezek újrahasznosítható képességek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Doom „Doomfire Ritual” változatának „Hex Detonation” képessége nem részesült a „Ritualist Twisted Fragment Hellfire” bónusz előnyeiből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Bane-Link Aspect” hatása nem vált ki, ha az ellenséget a „Hex” alkalmazása előtt „Vulnerable” vagy „Slow” állapot érte.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Rite of the Nameless” szett a rituális bónuszokat kétszeres helyett háromszoros mértékben növelte.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Shadow of Harash” szett az ellenségeket „Unstoppable” állapotba hozta, valahányszor te is abba kerültél.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Exploiter’s Aspect” bónusza nem jelent meg a „Shadow of Harash” szett és a „Tortured Wretch” „Domination” változatának eszköztippjeiben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Profane Sentinel” „Sentry” változata olyan célpontokra is rögzült, amelyek messze a látótávolságán kívül voltak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Immolation Aspect” nem engedte meg a „Demonform” frissítését, amíg az nem esett a szokásos maximális időtartam alá.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Blazing Scream”, az „Abyssal Oppression” változat és a „Terror Swarm” továbbra is a régi célpont helyét kereste, miután a „Nether Step” „Shadow Recall” változatával áthelyezték őket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Blazing Scream”, az „Abyssal Oppression” változat és a „Terror Swarm” időtartama nem hosszabbodott meg a „Nether Step” „Shadow Recall” változatának hatására.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Mini Lunatics” nem tudta eltalálni azokat a célpontokat, amelyeket a „Hellfire Lunatics” már eltalált.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Melted Heart of Selig” a „Metamorphosis” használata esetén a „Warlock Wrath” értékeit a tervezett határon túlra emelhette.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes ritka warlock kesztyű ikonok nadrágként jelentek meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Blazing Skull megszakadhatott környezeti ütközések miatt, miközben az Elegy volt felszerelve.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Démonforma aktív maradhatott a Scepter of the Three eltávolítása után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Vanguard démonfeje nem robbant fel az Infernal Breath „Explosive Death” változatától.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Demonform” elvesztése a „Nether Step” használata közben blokkolta a játékos mozgását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Gorefeast Aspect” a vérzésen kívüli más típusú időbeli sebzés (DoT) sebzését is növelte.

UI/UX

  • Hozzáadtuk az „Obol” költségre vonatkozó információkat a „Silent Chest” eszköztippjeihez.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Tribute of Ingenuity” nem szerepelt a „Részletes keresés” menüpontban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „The Broiler” térkép nem töltődött be teljesen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Reliquary” token értesítése túl nagy méretben jelent meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem kapcsolható ki a Steam Deck-en.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Cabochon Merchant” készletének árai és mennyiségei helytelenül jelenhettek meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a térképértesítések a törlés után is megmaradhattak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes tárgyak affixjein hiányzott a szöveg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Armory Talisman eszköztippjei nem jelenítődtek meg helyesen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Pathfinder vizuális jelzői beleolvadhattak a környezeti terepbe.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó bizonyos profilmenü-szövegeket kétszer olvasott fel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó helytelenül olvasta fel a Season Journey 1. rangú értesítéseit.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel teljes egészében a karakteralkotási és bevezető vezérlőket.

Egyéb

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a babérkoszorúk (Laurels) nem jelentek meg a játékosok profilján, ha azok egymástól távol voltak.
  • Különféle stabilitási, teljesítménybeli és vizuális fejlesztések.

 

Remény… Ne nézz lefelé, barátom. Még a legsötétebb időkben is mindig van remény.

— Covetous Shen a Diablo IV csapat nevében

Címkézve:
Források:Blizzard News

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

akció Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon BlizzCon 2026 bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers Grim Dawn hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight: Infinite Torchlight III Trailer Tutorial Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube