A Diablo IV világában véget ért a Gyűlölet korszaka, Mephisto bukását követően azonban a halál leple jelent meg Menedékföld felett. A június 30-án, magyarországi idő szerint 19 órakor kezdődő Season of Death Awakening nevű, számszerint tizennegyedik évadában olyan új tartalmakkal ismerkedhetsz meg, mint a például a Solo Self Found, az új szezonális funkciók, a Mythic Uniques 3.0, valamint a Tower és a ranglistákra érkező jutalmak. Ezek mellett átfogó kiegyensúlyozási változások történnek a karakterosztályoknál, érkezik a szezonális főellenség és Overwatch-relikviákat is vásárolhatsz:
Kapcsolódó: Diablo IV: Season of Death Awakening – Gameplay Trailer
A 3.1 PTR teszt lezárása óta végrehajtott további változtatásokat zöld színnel emeltem ki.
Kapcsolódó: Diablo IV 3.1 PTR: A Lord of Hatred kiegészítése
A 3.1.0-s frissítés korai letöltése
A 3.1.0-s frissítés előzetesen letölthető június 25-én, magyarországi idő szerint 19 órától a következő platformokon:
- Battle.net
- Xbox
- PlayStation™
A Halál ébredése
A sötét rituálék számos hasadást hoznak létre Menedékföld egész területén. Ezek a hasadások Sanctuary bármely pontján megjelenhetnek, de a Helltide-zónákban gyakrabban fordulnak elő. Feladatod, hogy zárd be a hasadásokat, de minél hosszabb ideig maradnak nyitva, annál több jutalmat kapsz. A bezárásukért „Glints of Hope” csillogásokat kapsz, amelyeket Zarbinzet hírnévtábláján válthatsz be jutalmakra.
A hírnévtábláról és a szezonális főellenségtől (Seasonal Lair Boss) Pandemonium Fragment szilánkokat kapsz, melyekkel mitikus egyedi tárgyakat készíthetsz a Horadric-kockában.
Egy holló érkezik egy régi barátodtól származó figyelmeztetéssel. A feladatod, hogy feltárd a Zarbinzetben működő Halálkultusz eredetét. Szezonális utazásod megkezdéséhez indítsd el a „A Gospel of Despair” című küldetést, utazz el Kyovashadba és olvasd el a baljós tekercset!
Pandemonium Ruptures – Pandemonium-hasadások
A Diablo IV Season of Death Awakening évadában a Menedék és a Pandemonium közötti határvonalat felszakítják a Pandemonium-hasadásoknak (Pandemonium Ruptures) nevezett titokzatos hasadékok. Ezek a hasadékok új szörnycsaládot hívnak elő, amelyet le kell győzni és lehetőséget nyújtanak egy ismerős főellenség megidézésére, valamint új zsákmánylehetőségeket kínálnak a Halálszámláló Kamra (Deathtoll Chamber) meghódításával.
Háromféle Pandemonium-hasadással találkozhatsz. Ha megölöd a Halálfej-bálványok (Death’s Head Idols) körüli őrzőket, megnyitsz egy hasadást és létrejön egy rituális kör. Minél tovább tartod nyitva a hasadást, annál több jutalmat kapsz. A szörnyek megölése és a repedések (Tears) bezárása segít nyitva tartani azt. A Hasadás-goblinok (Rupture Goblins) is bárhol megjelenhetnek, további hasadásokat nyitva.
- Ruptures (Normal): Kis hasadások jelenhetnek meg Menedékföld felszíni világában, de különösen gyakoriak a Helltides során.
- Surging Ruptures: Közepes méretű hasadások jelenhetnek meg bármely helyi esemény helyén a Helltides során.
- Colossal Ruptures: Nagy méretű rések csak a Fields of Desecration zónában jelennek meg, a Zarbinzet délkeleti részén található World Boss Arénában.
Csökkent a hasadáson belüli szintek bezárásához szükséges idő, és az új szinteket gyorsabban jelennek meg. Ezen felül csökkent a mobok sűrűsége és az elit ellenfelek megjelenésének gyakorisága a Normal nehézségi szinten; ez a PTR-en a korai szintlépés során túl erős volt. A hasadások lezárásával több Pandemonium Fragments-et szerezhetsz.
Realmwalker 2.0
A Realmwalkerek újra megjelentek Menedékföldön, hogy kihívást jelentsenek azoknak, akik elég bátrak ahhoz, hogy megküzdjenek a legnehezebb Pandemonium-hasadásokkal. A különböző típusú Pandemonium-hasadások teljesítése a következő esélyeket adhat egy Realmwalker megidézésére:
- Ruptures (Normal): Nem idézhet meg Realmwalkert.
- Surging Ruptures: Esélyt ad egy Realmwalker megjelenésére, ha a Surging Ruptures hasadást a megadott időn belül Mastery szinten teljesítik.
- Colossal Ruptures: Teljesítéskor garantálja egy Realmwalker megjelenését.
A Realmwalker legyőzése megnyit egy portált a Halálszámláló Kamrába (Deathtoll Chamber).
Deathtoll Chamber – Halálszámláló Kamra
A Halálszámláló Kamra (Deathtoll Chamber) egy egytermes mini-dungeon, amelybe vagy a Realmwalker legyőzésével, vagy egy Rupture affixszel rendelkező Nightmare Dungeon belsejében juthatsz be, miután elegendő repedést (Tears) zártál be a Hasadásban (Ruptures). Ha bent vagy, teljesítesz egy speciális Rupture tevékenységet még több jutalomért.
A Halálszámláló Kamra lesz a legjobb forrás a Superior Lair Keys kulcsokhoz, amelyekre szükség van a Torment I+ szintű Szezonális Lair Boss kincseinek megnyitásához.
Új szörnycsalád: The Risen
A Gravehounds ellenségek, az új The Risen (Feltámadottak) szörnycsalád tagjai, mostantól a Ruptures-ből és a Deathtoll Chamber belsejéből jelennek meg. Ha megölöd őket, a Gravehounds-ok olyan gömböket dobnak ki, amelyek megerősítik az Exarchot, egy speciális Feltámadottat, aki elnyeli a lebegő gömböket. Fogd el őket, mielőtt odaérnek, hogy megakadályozd az Exarchot egy hatalmas támadás megindításában!
Szezonális főellenség
Egy új főellenség lép a csatatérre, hogy rettegésben tartsa a Menedék lakóit.
Találd meg a Corrupted Reaper Lair Boss főellenséget a Pandemonium Threshold bejáratánál Zarbinzetben! Miután legyőzted a szezonális küldetéssorozat során, szezonális Lair Boss főellenségként is elérheted majd.
Ennek a főellenségnek a jutalmaihoz Superior Lair Key szükséges. Ezenkívül minden tevékenységet figyelembe véve ez biztosítja a legjobb közvetlen esélyt a mitikus egyedi tárgyak (Mythic Uniques) és a mitikus egyedi tárgyak fejlesztéséhez szükséges fizetőeszköz (Mythic Unique Upgrade currency – Pandemonium Fragments) megszerzésére.
Mythic Unique 3.0
A Diablo IV tizennegyedik évadában minden egyedi tárgy lehet mythic! A Mythic mostantól nem egy tárgy ritkasága, hanem egy módosítható tárgyminőség. Lehetőséged lesz arra, hogy bármelyik Unique tárgyat Mythic-ké alakíts a tárgyminőség-módosítók segítségével.
Ebben a szezonban bármely Unique tárgy Mythic Unique-ként is kieshet, vagy a Horadric Cube kockával, illetve az ékszerész segítségével Mythic Unique-á alakítható. A Mythic Unique tárgyak mindig Ancestral tulajdonságúak, és egyedi erejük 30%-kal megnő. Minden egyéb tulajdonságuk maximális értéken jelenik meg.
A mitikus egyedi tárgyakat többféle módon is elkészítheted vagy megszerezheted:
- Szerezd meg a szezonális fizetőeszközt (Pandemonium Fragments) a szezonális hírnévtábla előrehaladásával vagy az új Lair Boss legyőzésével. Ez a szezonális fizetőeszköz a Horadric Cube kocka segítségével az egyedi tárgyak (Uniques) mitikus egyedi tárgyakká (Mythic Uniques) történő fejlesztésének egyik összetevője.
- Ezt a szezonális fizetőeszközt a Szezonális Hírnév táblán, a Ragyogó Kincsesládákban (Resplendent Cache), valamint a Szezonális főellenség (Seasonal Lair Boss) legyőzésével is megszerezheted.
- Az eddigieknek megfelelően a Resplendent Spark szikrák és a Rúnák felhasználásával az Ékszerésznél is készíthetsz mitikus egyedi tárgyakat.
- Lehetőséged van mitikus egyedi tárgyat szerezni a Szezonális Lair Boss, a Corrupted Reaper legyőzésével.
- Haladj előre a Szezonális Ranglistán, hogy osztályspecifikus mitikus egyedi tárgyat szerezhess.
- Mind a szezonális (Seasonal), mind az örök (Eternal) birodalmakban lesz egy nagyon kicsi esélyed, hogy mitikus egyedi tárgy essen ki, amikor egy Ancestral Uniqe egyedi tárgyat dobna a játék.
Megjegyzés: Csak egy darab készített (craft) mitikus tárgyat tudsz felszerelni. Ha a játékban a szokásos módon mitikus tárgy esik, akkor azokból felszerelhetsz többet is az egyetlen készített mitikus egyedi tárgyad mellé.
Mythic Unique tárgyak készítése
- A mitikus egyedi tárgyak készítését 70. szinttől kezdve kezdheted el Torment+ nehézségi szinten (a recept nem jelenik meg, ha nem felelsz meg ezeknek a feltételeknek).
- Használd a Horadric Cube „Upgrade to Mythic” funkcióját, vagy az ékszerésznél a „Rune Crafting” funkciót.
- A mitikus egyedi (Mythic Uniqe) tárgyak készítéséhez egy 850+ értékű egyedi (Unique) tárgyra van szükség, amely a készíteni kívánt tárgy helyének megfelelő (nem feltétlenül kell pontosan ugyannak a tárgynak lennie), valamint kombinációnként a következő alapanyagokra:
- Horadric Cube: 5 Pandemonium Fragment
- Jeweler: 18 speciális rúna és 3 Resplendent Spark
Egy adott helyre szánt egyedi tárgyból ugyanarra a helyre szánt mitikus egyedi tárgy készül, de nem feltétlenül ugyanazzal az egyedi affixszel, amit beletettél. Nincs előnye annak, ha az egyedi tárgyat ahhoz igazítod, amit kapni szeretnél; a Frostburn-ből nem valószínűbb, hogy Mythic Frostburn készül, mint bármely más Unique kesztyűből.
Hasonlóképpen ne aggódj amiatt, hogy a recepthez olyan alap egyedi tárgyat válassz, amelyen konkrét affixek vagy GA-k vannak, mivel ezek az átalakítás során mind újragenerálódnak. A készített mitikus egyedi tárgyakon véletlenszerű GA-kat kaphatsz, de ezek nem garantáltak. És minden Mythic Unique tárgy Ancestral minőségű lesz, még akkor is, ha az alap tárgy nem az volt.
Például, ha egy mitikus egyedi Flickerstep csizmát szeretnél, bármely 850+ szintű egyedi csizmát felhasználhatsz receptként, hogy esélyed legyen mitikus egyedi Flickerstep csizmát kapni. Ez széles választékot nyit meg a lehetséges alap egyedi tárgyak közül, amelyekből a kívántat előállíthatod. A végeredmény mindig használható lesz az adott tárgyat készítő osztály számára.
Mythic Unique tárgyak készítésének változásai a PTR-hez képest
A PTR teszt során, amikor a játékosok a Kocka „Upgrade to Mythic” funkcióját használták, az ugyanabból az általános kategóriából (páncél, fegyver vagy ékszer) egy véletlenszerű, az adott osztály számára használható mitikus egyedi tárgyat adott vissza. Ha egy pár csizmát tettek be, az bármely páncél-helyre illő tárgyból (csizma, mellvért, nadrág, kesztyű vagy sisak) származó véletlenszerű mitikus egyedi tárgyat eredményezhetett. A játékosok egyértelművé tették, hogy ez a rendszer túl széles körű és véletlenszerű eredményeket hozott.
Ráadásul, míg az affixek maximális szintre voltak emelve, az Enchanting, a Transfiguration és a Tempering révén hozzáadott affixek nem. Ez szintén nem állt összhangban a mitikus egyedi tárgyak szellemiségével, amelyeknek a saját kategóriájuk legjobb változatának kellene lenniük.
Ezek alapján a Blizzard a következő változtatásokat hajtotta végre:
Azok a játékosok, akik egy adott helyre szánt egyedi tárgyat helyeznek be, véletlenszerűen kiválasztott, osztályuk számára használható mitikus egyedi tárgyat kapnak vissza ugyanarra a tárgy-szlotra vonatkozóan. Ha egy pár egyedi csizmát raksz be a kockába, akkor véletlenszerűen kiválasztott mitikus egyedi csizmát kapsz vissza, tükrözve azt a módszert, ahogyan az ékszerész alternatív módszere kezeli ezeket az átalakításokat. Az egykezes fegyverek, a kiegészítő fegyverek és a pajzsok mind egy slot-kategóriába tartoznak, így ha egy nekromanta egy egykezes fegyvert tesz be, cserébe kaphat egy mitikus egyedi fókuszt vagy pajzsot, vagy fordítva.
Az egyedi (Unique), a mitikus egyedi (Mythic Uniqe) és az ikonikus egyedi (Iconic Unique) tárgyaknál mostantól az okkultistánál egy affixet is újra lehet forgatni (enchant).
Az Enchanting, a Transfiguration és a Tempering során kapott affixek mostantól mindig maximális értékűek, ha mitikus egyedi tárgyhoz adódnak.
Ikonikus Mythic tárgyak affixeinek változásai
Az olyan ikonikus Mythic tárgyak, mint a Melted Heart of Selig vagy a Ring of the Starless Skies, számos végjáték-buildben elengedhetetlen elemmé váltak, így más Unique tárgyat vagy Aspectet ezekbe a slotokba nem érdemes tenni. Az erős Aspectek és az ikonikus Mythic tárgyak előre meghatározott, erős affix-kombinációja sok játékos számára volt nehezen megszerezhető, pedig egyes buildket kifejezetten ezekre a tárgyakra szabva hoztak létre.
Az ékszerésznél már nem készíthetsz ikonikus Mythic tárgyakat, de a kovácsnál továbbra is készíthetsz véletlenszerű ikonikus mitikus tárgyakat.
Minden Unique tárgyra vonatkozó változások
A PTR során mindhárom egyedi tárgytípus (normál, mitikus egyedi és ikonikus mitikus) esetében egyre csökkent a garantált affixek száma. A fejlesztők célja ezzel az volt, hogy több lehetőséget biztosítsanak a játékosoknak a buildjükhöz jobban illeszkedő affixek kiválasztásához.
A Heir of Perdition például egy rendkívül népszerű sisak, amelyet rengeteg végjátékbeli karakterfelépítésben használnak. Az egyik alapaffixe bónuszt ad a Core Skillekhez, de sok népszerű endgame build nem használ Core Skilleket, így ez az affix kárba vész.
Az érme másik oldala ugyanakkor, hogy ezeknek a tárgyaknak a kiszámíthatósága stabilizáló elem volt számos karakterépítési koncepció számára és a garantált affixek számának csökkentése elhomályosítja az egyedi tárgyak identitását.
A teszt tapasztalatai alapján a végső megoldás az lett, hogy minden Uniqe, Mythic Unique és Iconic Mythic tárgy két garantált affixet kap, megőrizve ezzel a tárgyak megkülönböztető jellegét, miközben új lehetőségeket nyit meg a karakterépítési sokszínűség számára. Az összes egyedi affix változásának listája a 3.1-es Patch Notes jegyzékben található.
Tower és Leaderboard jutalmak
Mivel a Torony (Tower) és a ranglisták (Leaderboards) a Season 14 indulásakor kilépnek a bétából, kozmetikai tárgyakat adnak hozzá a ranglisták teljesítéséért.
- Jutalmakat szerezhetsz minden ranglista-visszaállítás (reset) végén, valamint minden szezon végén.
- A heti jutalmakat a legközelebbi bejelentkezéskor kapod meg, miután az előző heti visszaállítás véget ért.
Az eddig tesztelt összes ranglistakategória mellett a „Halál ébredésének évada” külön ranglistákat vezet be a Solo Self Found, a Normal és a Hardcore játékosok számára.
A következő játékosok kapnak jutalmakat minden héten:
- Progression (Előrehaladás):
- Játszott a Toronyban ezen a héten
- Elérte a Tower 100. szintjét vagy annál magasabbat
- Ranks (Rangok):
- Az első 1000 hely bármely ranglistán
- Az első 500 hely bármely ranglistán
- Az első 100 hely bármely ranglistán
- Az első 10 hely bármely ranglistán
- Az első hely bármely ranglistán
- Minden héten a legjobb rangod alapján a következő jutalmakat kapod:
- Egy Halo kozmetikai tárgy (ez egy aura kozmetikum)
- Egy Prestige cím (Title)
A szezonális ranglistacímeket és Halo-kat a szezon végéig megtartod, amíg a következő szezonban vissza nem állnak.
- A következő szezon kezdetén egy emblémát (Emblem) kapsz, amely az előző szezon bármely heti ranglistáján elért legmagasabb rangodat mutatja. Ezeket az új szezonba való első bejelentkezéskor kapod meg.
Horadric Cube frissítések
A Horadric Cube kocka a következő frissítéseket kapja a Diablo IV tizennegyedik évadában:
- Az egyedi talizmánok (Unique Charm) és a nem ősi egyedi tárgyak (non-Ancestral Uniques) használhatják az Egyedi Erő Újraforgatást (Unique Power Reroll).
- A Kromatikus Hangoló Prizmák (Chromatic Tuning Prism) kis eséllyel biztosíthatnak Minden ellenállást (All Resist).
Az Occultist a következő frissítést kapja:
- Az egyedi, mitikus egyedi és ikonikus mitikus tárgyak esetében egy nem kívánt affix újraforgatható enchantolással.
Solo Self Found
Az Solo Self Found (SSF) egy olyan karakterállapot, amely lehetővé teszi, hogy olyan vándor legyél, aki egyedül alakítja sorsát Menedékföldön, így több lehetőséget kínálva arra, hogy a saját elképzeléseid szerint állítsd magad próbára. Ha az SSF karakterállapotot választod, a következő kihívásokat fogadod el:
- Az SSF karakterek csak szezonálisak lehetnek. Lehetnek normál vagy hardcore módban is.
- Az SSF karakterek nem csatlakozhatnak csapatokhoz és nem kereskedhetnek más játékosokkal.
- Az SSF karakterek csak a fiókjukon lévő többi SSF karakterrel oszthatják meg a saját raktárukat, pénznemüket, Paragonjukat és egyebeket.
- Az ingyenes próba (Free Trial), a kanapés kooperatív játék (Couch Co-Op) és a Sötét Fellegvár (Dark Citadel) nem elérhető az SSF karakterek számára.
- Az SSF kiválasztása az adott karakter számára a szezon ideje alatt végleges, és nem módosítható. A szezon végén az SSF karakterek visszaváltoznak Etarnal karakterekké, és újra normál módon csoportosulhatnak és kereskedhetnek.
Azok a rettenthetetlen lelkek, akik ezt a módot választják, élvezhetik az exkluzív, csak SSF-re vonatkozó Torony ranglistákat, ahol megmutathatják valódi szóló képességeiket.
Ezen felül a Solo Self Found bevezetésével a következő szűrők kerültek a ranglistákra:
- Solo Self Found
- Hardcore Solo Self Found
Solo Self Found karakter létrehozásához válaszd ki a kapcsolót a karakter-létrehozó képernyőn.
War Plans frissítés
Változtatásokat hajtanak végre a háborús tervekben, hogy zökkenőmentesen játszhass a leghűségesebb szövetségeseiddel, amikor csapatban játszol.
A Diablo IV 3.1 verziójától kezdve szinkronizálhatod a háborús tervek tábládat a csapatoddal. Ez a funkció létrehoz egy táblát, amely új háborús tervet generál az egész csapat számára.
A tervek szinkronizálásához a következőket kell tenned:
- A csapatodnak teljes egészében Temisben kell lennie.
- A Új terv felirat csak akkor jelenik meg, ha csapatban vagy.
Ha a Új terv a csapat számára (New Plan for Party) lehetőséget választod:
- Ez 2 El’Druin-jelet igényel.
- A kiválasztás után a csapat tagjai látni fogják, hogy egy tagtársuk kezdeményezte a szavazást a háborús terv táblák újragörgetésére és szinkronizálására.
- Ha minden játékos elfogadja, a szavazást kezdeményező személy visszaállítja a tábláját, és pontosan az a táblázat kerül át a többi játékoshoz.
Megjegyzés: A tervek szinkronizálása a háborús terv szintjétől vagy más állapotoktól (Torment szint, kampány befejezése stb.) függetlenül történik.
További War Plans frissítések:
- Minden háborús terv tevékenység XP-skálázását Torment VIII+ szintre emelték.
- Új háborús terv küldetéseket és tevékenységeket adtak hozzá a hosszabb Helltide-okhoz és a Nightmare Dungeon Escalation Sigils-hez.
- Növeltük az Infernal Hordes és a Nightmare Dungeons Escalation Sigils-szel rendelkező alap tevékenységi XP-jét.
- A Helltide háborús terv előrehaladását a ládák kinyitásáról a 75 Cinders összegyűjtésére változtatták a Normal és a Penitent nehézségi szinteken, illetve 250 Cinders összegyűjtésére a Torment I+ nehézségi szinten.
Quality of Life frissítések
- Az Obol felső határát 25 000-re emelték.
- Az arany felső határát 999 999 999 999-re emelték.
- Hozzáadtak néhány hiányzó minitérkép-ikont a Nightmare Dungeon-okhoz és a Pit-futamokhoz.
- Hozzáadták a játékhoz Astaroth és Bartuc hiányzó Boss Trophy tárgyait, és egyesítették a hozzájuk tartozó recepteket a Horadric Cube-ban.
Próbáld ki ingyen a Warlock osztályt
Itt a lehetőség, hogy démonokat tegyél a rabszolgáddá és használd a pokol erejét, vándor! Június 30. 19 órától július 7. 19 óráig ingyenesen kipróbálhatod a Warlock osztályt a Battle.neten, az Xboxon és a PlayStation™-en.
Az ingyenes próbaidőszak alatt a 30. szintig játszhatsz, és megtapasztalhatod azt az izgalmas élményt, amikor a démonok akaratát a sajátod alá hajtod. Vásárold meg a Lord of Hatred kiegészítést, és folytasd a játékot ugyanazzal a karakterrel!
Diablo IV x Overwatch együttműködés
A Season 14 kezdetétől az elit és bajnok szintű szörnyek legyőzéséért „Eye of the Overwatch” valutát szerezhetsz. Használd fel ezt a valutát legendás kozmetikai tárgyak (és az első, megszerezhető festék) feloldására az ingyenes Overwatch Reliquary-ban. Ugyanezen a napon 21 órakor, exkluzív Overwatch-kinézetek is elérhetővé válnak Tejal boltjában.
Az Overwatch Reliquary kipucolásával a következőket szerezheted meg:
- 2 embléma
- 1 Mount Trophy
- 3 fegyverkinézet
- Overwatch-témájú festék
Teljesítsd az Overwatch Reliquary-t, és megkapod Kiriko-t, a fürge és csintalan Róka-szellemet! Ez az éber és éteri társ soha nem hagy majd el téged.
Ezen felül ikonikus, az Overwatch és a Diablo világát ötvöző páncélok vásárolhatók meg a játékon belüli boltban.
Season Rank
A Diablo IV Season of Dath Awaking évada tele van fiók-szintű célokkal és jutalmakkal. Kilenc ranggal és több mint 120 céllal még többet lehet elérni és megszerezni*, mint az előző szezonban:
- Akár 12 Skill-pont
- Akár 42 Paragon-pont
- Akár 7 Resplendent Spark
- 5 Mythic Unique Cache
- Greystone pet
- Remains of the Reaper Mount Trophy
- 2 embléma
- 4 Title („Undying Light” és „Fulfilled Prophecy”)
- Különleges Title-jelek (a választott cím mellett megjelenő emblémák, amelyek hősiességedet ünneplik)
- Craft és Masterworl alapanyagok, currency, Lair Boss kulcsok és még sok más
- Cache-csomagok, amelyek felszerelést és mindenféle hasznos anyagot tartalmaznak.
*A célok körülbelül 15%-ához a Lord of Hatred kiegészítő szükséges, így a kiegészítő nélküliek nem minden jutalomhoz juthatnak hozzá.
Szezonális áldások
A szezonális rangrendszeren belül lehetőséged lesz szezonális áldásokat (Season Blessing) és Parázsló hamvakat (Smoldering Ashes) feloldani. A hamvakat mind a szezonális célokból, mind a fejezetjutalmakból megszerezheted és a következő szezonális áldásokra költheted:
- Urn of Death Awakening: Növeli az összes forrásból szerzett Glints of Hope hírnév pontjainak mennyiségét
- Urn of Reclamation: Növeli a ritka anyagok megszerzésének esélyét a tárgyak bontása során
- Urn of Masterworking: Növeli az Obducite további megszerzésének esélyét
- Urn of Glyphs: Esélyt ad egy extra fejlesztés megszerzésére a Glyph fejlesztésekor
- Urn of Ancestral Whispers: Növeli az Ancestral Cache kincsesláda megjelenésének esélyét a suttogások leadásakor
Twitch-ajándékok
Méltóképpen megünnepelheted a Diablo IV Season of Death Awakening évadának indulását a Twitch Drops ajándékokkal. Kapcsold össze Battle.net-fiókodat a Twitch-fiókoddal, majd nézd a Diablo IV kategóriában szereplő kijelölt streamereket, hogy megszerezd a vágyott ajándékokat!
Final Headache – kétkezes buzogány kinézet:
Június 30-tól július 14-ig nézz legalább kétórányi érvényes Diablo IV-tartalmat, amíg ez a Twitch Drop aktív.
Season Reliquary
Ez a szezon egy új Battle Pass Reliquary-t és több prémium Battle Pass Reliquary-t tartogat számodra.
A Season of Death Awakening Battle Pass Reliquary – amely mindenki számára elérhető – olyan aranyozott jutalmakat kínál, mint a Nangaria Mount, a Barding of the Deathless Mount Armor és az Eye of Tyranny Town Portal.
A Deluxe Battle Pass Bundle megvásárlásakor azonnali hozzáférést kapsz a „Winged Redeemer” páncélkészlethez és még sok máshoz. A csomag tartalmazza még például a Netherean Petet és a Wings of the Redeemer reaktív szárnyakat.
Amikor a halál felébred, mindannyiunkért eljön. És senki sem állíthatja meg.