A Diablo IV eddigi legátfogóbb átalakításán vagyunk túl. A sokadikon. A különbség annyi az eddigiekhez képest, hogy a Blizzard fejlesztői a Lord of Hatred megjelenésok életbe léptetett számos átalakítás során találtak valamit… valamit, amit nehéz megfogalmazni, mert nem egyetlen dologról van szó.
Az egész rendszer, az egész játék hirtelen elkezdett működni és az egyszeri rajongó azt vette észre, hogy újra élvezi a démonvadászatot. A Horadric Cube és a War Plans olyan elemek, amelyek már az elején kellettek volna a Diablo IV-be, de nem csak ezek kellettek a játékosbázis feléledéséhez: a misztikusnak szánt open world világ, amit kitaláltak, elkezdett… élni. A nép pedig élvezi – a közösségi médiában mindent letarol a Diablo IV, a Steamen megdőlt a játékosrekord és rengeteg új vándor jelent meg Menedékföldön.
Az irány tehát rendben van és nem arról van szó, hogy össze-vissza fejlesztenek, hátha bejön valami, hanem az van, hogy végre odafigyeltek a rajongók ötleteire is. A megvalósítás, ahogy az jósolható volt, már nem az igazi, a rövidre szabott Season 13 (befejezés: június 30-án) is azt sugallja, hogy valójában egy PTR tesztben vagyunk éppen. Ha pedig teszt, akkor kell lennie visszajelzéseknek (vannak, mert tele a fórum) és kell lennie javításnak is.
Jelentem, van javítás! Sőt, már itt is van, ugyanis május 13-án élesedik a 3.0.2 verziószámú Patch, amely szinte teljes egészében Bug Fix javításokból áll és amelynek Patch Notes jegyzéke az alábbiakban olvasható rendbeszedve, magyarul.
Játékfrissítések
The Pit
A következő változtatásokat hajtottuk végre a Pitben:
- Növeltük a szörnyek sűrűségét a Pitben:
- Minden szinten van esély arra, hogy Construct Elite/Champion szörnyek jelenjenek meg.
- Minden szinten van esély arra, hogy nagy szörnycsapatok jelenjenek meg, további eséllyel egy bónusz elit megjelenésére.
- Az Átkozott Ládák frissítési eseményei mostantól a bónusz cél teljesítésével véget érnek.
- Növeltük az Átkozott Ládák megjelenésének esélyét a Pitben, és megnöveltük a megjelenés maximális számát.
- A Goblin-hordákkal mostantól a ládád és egy üllő is megjelenik.
Talisman rendszer
- A szett talizmánok (Charm) mostantól egyedi hangot adnak ki, hogy könnyebben észrevehetőek legyenek.
- A szett talizmánok mostantól egyedi minitérkép-ikont használnak a jobb láthatóság érdekében.
- Frissítettük a Rogue Nilfur’s Narrow Eye 3 részes szettbónuszának tooltipjét, hogy egyértelművé tegyük: az összes bónusz megszerzéséhez a Vengeance aktív állapotának fennállása szükséges.
- Druid:
- A Storm Shephard 5 részes szettbónusza mostantól összeadódik a 2 részes szettbónusz sebzésbónuszával, ahelyett, hogy felülírná azt.
- A Storm Shephard 2 részes szettbónusza mostantól a buff aktív ideje alatt minden Storm Skill sebzését növeli, ahelyett, hogy csak a Spiritet felhasznált Storm Skillét növelné.
- A Storm Shephard 2 részes szettbónuszának maximális bónuszát 75%-ról 40%-ra csökkentettük, hogy kompenzáljuk azt, hogy a kiváltó Storm Skill helyett minden Storm Skill sebzését biztosítja.
- A Mark of the Old Wolf Charm mostantól tartalmazza az idővel okozott sebzés (Damage Over Time) szorzó bónuszokat a közvetlen sebzés bónuszához.
- A Mark of the Old Wolf Charm mérgezéses sebzés bónusza mostantól szorzódik, nem pedig összeadódik.
Egyéb
- Frissítettük a kampány kihagyásának megerősítő üzenetét, hogy jobban kifejezze, hogy a kampány kihagyása végleges döntés az adott karakter számára.
- Letiltjuk a halmozható tárgyak eldobással történő cseréjének lehetőségét, hogy megoldjunk néhány felmerült problémát. A halmozható tárgyakat továbbra is a trade-ablakon keresztül cserélhetitek.
- Mostantól esély van arra, hogy a Nightmare Dungeon Sigil Dungeon Delve affixe Torment belépéskor az alábbi affixek egyikére frissüljön:
- Ancestral Elites
- Mythic Prankster
- Treasure Breach
- Az Echo of Mephisto és az Echoing Hatred hozzáadva a Csoportkeresőhöz.
- Különböző betöltőképernyős tippek kerültek hozzáadásra, hogy további információt nyújtsanak az új funkciókról.
- A Chromatic Tuning Prism eszköztippjét frissítettük, hogy egyértelműbb legyen, hogy egyetlen ellenállásra is célozhat.
- Hozzáadtunk egy új képességet, amellyel egy aktív háborús tervhez teleportálhatunk. Ha nincs aktív háborús terv, a játékos Temishez teleportál. Ellenkező esetben a játékos az aktív célponthoz teleportál.
Hibajavítások
Játékmenet
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességfejlesztések és legendás hatások helytelenül halmozódhattak vagy fennmaradhattak a képességek újrabeállítása vagy a felszerelés cseréje előtt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes képességek, passzív képességek és segítő szövegek nem frissültek megfelelően magasabb szinteken.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a töltésalapú (charge) képességek nem részesültek megfelelően bizonyos cooldown-csökkentő hatásokból.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a kiváltott (trigger) vagy megidézett (summon) képességek nem örökölték következetesen az alkalmazandó sebzésmódosítókat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes egyedi és mitikus bónuszok véletlenszerűen leestek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a barbár Támadása vagy a druida Taposása nem volt használható lassítás vagy fagyás alatt az Unstoppable fejlesztés nélkül.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Lucky Hit: Chancet o Weaken (gyengítés esélye) tempering affix nem működött.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bllod Maiden legyőzéséért járó Suttogás nem teljesíthető, ha a Blood Maiden átalakul Duriellé.
Barbár
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Upheavel sebzésbónuszai nem alkalmazódtak megfelelően a közeli ellenségekre.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Call of the Ancients Highlander-fejlesztése a fegyverek cseréje során az ősök eltűnését okozhatta.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rallying Cry hatékonyságának (potency) fejlesztései nem növelték megfelelően a kapcsolódó fejlesztések által biztosított bónuszokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ground Stomp képesség a Seismic fejlesztéssel nem alkalmazta a Lassítás hatást az ellenségekre.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Wrath of the Berserker fejlesztések csak az Unstoppable időtartamát növelték.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Death Blow Fury Generation fejlesztése nem állította vissza a teljes Fury-t öléskor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Death Blow Overpower fejlesztése nem biztosított Overpower halmozódásokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Flay gyógyítása nem skálázódott helyesen a megnövelt Maximum Life-hoz.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sescheron’s Fury nem növelte az összes érintett képesség hatótávolságát.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Raid Leader affix miatt a barbárok kárt okozhattak maguknak, amikor a Thorns képességgel gyógyították szövetségeseiket.
Druida
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Grizzly Rage Immunity fejlesztések nem biztosítottak immunitást a teljes időtartamukra.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dominance fejlesztéssel ellátott Debilitating Roar nem hosszabbította meg a buff időtartamát Fortified állapotban.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Legendary és Unique totemek nem szerezhetők be a Purveyor of Curiosities-től.
Necromancer
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shadow Mage Damage Over Time fejlesztések nem részesültek bizonyos sebzés-szorzók előnyeiből.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Deathgrip egyedi tárgy bónusz sebzése a vártnál alacsonyabb volt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Will of Rathma fizikai sebzést okozott árnyéksebzés helyett.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Rush képességváltozatot tartalmazó Blood Mist már nem skálázódott a képességszintekkel.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Creeping Cadaver eszköztippjei tévesen mutatták be a Corpse Tendrils képességváltozatokkal való interakcióját.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Seeker képességváltozatot tartalmazó Blood Lance a sebzésbónuszát a rossz célpontra alkalmazta.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hewed Flesh nem növelte a Corpse képesség sebzését.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Book of the Dead csatlósainak száma helytelen volt a csatlósok feláldozása után.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Skeleton Mages nem éledt fel megfelelően a játékos halála után.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Decrepify képességváltozatok nem biztosították a megadott bónuszokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Golem Unstoppable fejlesztések nem tették lehetővé a Golem megidézését tömegkontroll alatt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Necrotic Carapace Aspect miatt a Maximum Skeletons tooltipje megnőtt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Skeleton warrior Vulnerable fejlesztése néha a Necromancerre is alkalmazta a Vulnerable-t, amikor a kísérőid passzívan teleportáltak, hogy utolérjenek téged.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Golem Fel Gluttony fejlesztése nem fogyasztotta el a holttesteket, és nem csökkentette a saját cooldownját a várt módon.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a csatlósok életereje ingadozhatott a játékos halála után.
Rogue
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Imbuement Potency nem hatott a Cold Imbuement Crystal Distillation képességváltozatára.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shadow Clone Awakening képességváltozata nem hozott létre árnyékot az energia küszöb elérése után, ha a Dance of Knives-szal együtt használták.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Eldritch Bounty nem biztosította a szándékolt bónuszt az elemi ellenállásokra.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Toxic Touch nem alkalmazta a megnövelt Poison Imbuement Potency-t.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Iron Rain nem alkalmazta a sebzésbónuszát.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Etna’s Lost Dagger nem biztosított bónuszokat a nem fizikai sebzés típusokra.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Assassin’s Stride nem alkalmazta az Árnyék-átitatás hatásait az Árnyék-lépésre.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Cunning Stratagem hatásai alacsonyabb Combo-pontoknál csak a sebzésre voltak hatással.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shadow Clone által létrehozott Arrow Storms nem részesült a Rogue bónuszaiból.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Caltrops újratöltési ideje alatt a Desperate March-csal történő kitérés nem váltotta ki a Caltrops megjelenését.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Umbracrux nem megfelelően váltotta ki az idővel okozott sebzés (DoT) hatásait, és bizonyos körülmények között a tervezettnél sokkal több sebzést okozott.
Fejlesztői megjegyzés: Az Umbracrux a javítás megjelenése után lesz elérhető.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rogue alkalmanként előrehaladhatott a The Pit sávján anélkül, hogy ellenségeket ölt volna.
Sorcerer
- Javítottuk a Meteor, Fireball, Chain Lightning, Ice Shards, Hydra és a kapcsolódó fejlesztésekkel kapcsolatos problémákat, amelyek miatt a sebzés, a bónuszok vagy a kölcsönhatások nem a leírtak szerint működtek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Meteor és a Ball Lightning mellékfejlesztései ütközhettek, ha mindkettőt kiválasztották.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Vox Omnium Aspect hatására a kiváltott alapképességek elvéthették a szándékolt célpontokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Efficiency erőforrásokat fogyasztott, amikor már csak egy stack maradt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Efficiency túl sok stacket fogyasztott, ha a Shattered Path Frozen Orb Skill Variant-tal együtt használták.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Craven helytelen mozgási sebesség értékeket jelenített meg a tooltipjében.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Crackling Energy nem váltott ki hatást, ha az Electric Blast-tal kombinálták.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Levin Grasp nem biztosított további Spark-kiváltásokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Esu’s Heirloom és a Bucrani’s Tread nem biztosított kritikus találati esélyt az ideiglenes mozgási sebesség-bónuszokból.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Oculus nem esett ki.
Fejlesztői megjegyzés: Az Oculus a javítás megjelenése után lesz elérhető.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Oculus nem biztosított sebzés- és visszatöltési bónuszokat a következő varázsláshoz.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blaze Skill Variant-tal rendelkező Teleport Enchantment nem viselkedett következetesen piromancia-képességként.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Meteor Enchantment varázslásonként többször is kiváltotta az Overpower hatásokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Splintering Energy csak az első találatra alkalmazta a hatását.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ball Lightning robbanásai nem skálázódtak a sebzés-fejlesztésekkel.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Fire Wall Cost Reduction mellékfejlesztése néha nem működött.
Warlock
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a +Sigil Duration % affix nem hatott következetesen a Warlock Sigil képességeire.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bombardment Telekinesis fejlesztése nem a várt módon működött; a tooltip egyértelműségét javítottuk.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tortured Wretch Unstoppable fejlesztésének időtartama rövidebb volt a tervezettnél.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sigil-képességek által módosított képességek nem alkalmazták helyesen a hatásaikat a tempering után.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of the Orange Herald nem hatott a töltéssel rendelkező (charge) újratöltési idejű képességekre.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sigil of Sunversion mozgási sebesség-fejlesztései nem adták meg a teljes bónuszt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Apocalypse Annihilation halmozódásai nem maradtak meg a szerverváltás során.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Warlock erőforrás-termelő statisztikái más osztályok értékeit mutatták.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Terror Swarm időtartama csökkent, amikor a Ceh rúna megidézte a Szellemfarkasokat (Spirit Wolves).
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Malevolence gyengébb volt, ha amulettre volt helyezve.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sigil of Summons Hellwyrm nem okádta ki a Blazing Scream Lesser Demon Skulls koponyákat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Soul Shard démonok nem számítottak bele a Fathomless Legendary Paragon csomópontba.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Duelist Aspect nem biztosította a bónuszát bizonyos egykezes fegyverek és offhandek kombinációi esetén.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mutilation Aspect nem működött megfelelően az Evisceration Fragmenttel.
Spiritborn
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rushing Claws Evolving Claws variánsa nem csapott le megfelelően egy további alkalommal, ha 4 vagy több töltésed volt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rezoka’s Rage 5 részes bónusza a tervezettnél több Ferocity stacket számolt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Jaguar képességek Mystic Circle-en belüli használata nem frissítette a Ferocity időtartamát.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Pestilence nem hosszabbította meg a Pestilent Swarms időtartamát a tervezett módon.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Vortex az Insect Swarm fejlesztéssel nem részesült a méreg időtartamát növelő hatásokból.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Payback területét növelő fejlesztések továbbra is arra késztették a Spiritborn-t, hogy közelharci távolságba lépjen.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Armored Hide Trampled Under Foot képességváltozatának sebzése esetenként a tervezettnél jóval nagyobb volt.
Fejlesztői megjegyzés: Ez a képességváltozat a frissítés megjelenése után újra elérhető lesz.
Paladin
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Argent Veil nem biztosított Do or Die halmozódásokat, amikor Arbiter formában az Evade-en keresztül Zealot képességeket használtunk.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sermon of Steel és az Empyrean Edge képességváltozatok által létrehozott utánképek (afterimages) láthatatlanná válhattak, ha teljes charm-szettet használtunk.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Glynn’s Anvil nem növelte megfelelően a sebzéscsökkentést a Resolve halmozódásonként.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Judgement felhasználása nem növelte a Holy Nova sebzését a Virtuous Charge képességváltozat esetében.
Kampány és küldetések
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a küldetés előrehaladása blokkolódhatott, ha a Death küldetés Confront Mephisto célja során Town Portalt használtak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok zárt vagy elérhetetlen kampányterületeken is újjáéledhettek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a küldetés NPC-inek párbeszédei ismétlődhettek vagy átfedésbe kerülhettek bizonyos területekre való visszatéréskor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Fish of Dreams küldetés során a terület elhagyása Shi Yugong beszéde közben blokkolhatta a haladást.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Path of Riddles küldetésben helytelenül „Destruction” szerepelt a „Corruption” helyett, ami zavart okozhatott a rejtvény megoldásakor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Defend the Past” mellékküldetés során a HUD-iránytű és az audio navigációs segítség akadálymentesítési opciói nem működtek megfelelően.
- Javítottunk több olyan esetet, amikor láthatatlan falak blokkolták a küldetés előrehaladását.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Where the Wound Still Weeps küldetés során a főellenség nem állt vissza a játékos halála után.
- Javítottunk számos más, a küldetés előrehaladását gátló hibát.
Endgame tevékenységek
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a speciális interaktív elemek, például a Shrines, nem jelentek meg következetesen a The Pit-ben.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a The Pit felhasználói felülete helytelen feloldási szintkövetelményeket jelenített meg.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Infernal Hordes-ban a Burning Butcher elment, ha a játékos lopakodó módba lépett, így meghosszabbítottuk azt az időtartamot, amely alatt lopakodó módban harcolhatsz a Butcher ellen.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Butcher Lair Boss változata az egyik veszélyes képességével a tervezettnél sokkal nagyobb kárt okozott.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Lair Boss Butchernek a tervezettnél sokkal több életereje volt.
Dungeonok és Whisper küldetések
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a dungeon minitérkép útvonalai és a céljelölők érvénytelen vagy elérhetetlen helyekre mutathattak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes interaktív objektumok, például a ládák, lebegőnek vagy elérhetetlennek tűnhettek.
- Javítottunk több dungeon- és Stronghold-problémát, amelyek a navigációt, az útvonaltervezést és a minitérkép megjelenítését érintették.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dungeon Whisper-célok nem teljesültek az összes szükséges ellenség legyőzése után.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a dungeon-affixek, amelyek az egyedi ellenségek megjelenését módosítják, nem működtek a tervezett módon.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Whisper-célok és a világtevékenység-jelölők helytelen helyeken jelentek meg a térképen.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos dungeon események és főellenségek jutalmai vagy tapasztalatai a vártnál alacsonyabbak voltak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes dungeon főellenségek legyőzése után nem dobtak zsákmányt és nem adtak tapasztalatot.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos körülmények között a dungeon teljesítése nem járt jutalommal.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes dungeon találkozások elakadhatnak és nem lehet továbbhaladni.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Echo főellenség mechanikája a találkozások újraindítása után is fennmaradhatott.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos főellenségek túlzott életerővel rendelkeztek alacsonyabb világszinteken, ami megakadályozta a továbbjutást.
- Az újonnan megjelenő Nightmare Dungeon Sigil kulcsok már nem tartalmazzák azokat a dungeonokat, amelyekhez a Stronghold teljesítése szükséges.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a dungeonok nem indultak el, miután kiválasztották őket a Dungeon Escalation vagy a War Plans során.
Kurast Undercity
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Kurast Undercity teljesítése bizonyos Tribute és Attunement feltételek mellett nem teljesítette a kapcsolódó Season Journey célokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Kurast alvárosába való belépés Temisből nem számított a Whisper teljesítéséhez.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egy Tribute Chest azt jelezte, hogy Radiance Tribute-ra van szükség, miközben valójában Armaments Tribute-ra volt szükség.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Alváros utolsó szintjére vezető portál megjelenhetett a maximális Hangolódás (Attunement) elérése előtt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Alváros időalapú céljai nem adtak bónuszidőt, ha azokat megidézett vagy klónozott szövetségesek, például Árnyékklón teljesítették.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Alvárosban való kudarc és a városba való teleportálás eltávolíthatta a játékost a csapatából.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos Undercity bónuszcélok nem teljesültek, ha a maximális Attunement mellett használtak Mythic Tribute-okat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Ancestral Tribute of Armaments nem dobta ki a kiválasztott tárgyakat a Bargaintól.
War Plans
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a War Plans-ben az Infernal Hordes találkozások során a Varshan főellenség egy hullámon belül többször is újra megjelenhetett.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nemesis Boss Lairs bizonyos War Plan tevékenységek során nem indult el.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nemesis Boss Lairs bizonyos esetekben végtelenül farmolható volt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a csapat tagjai kikerülhettek a csapatból, miután elbuktak egy Undercity futást, és a városba teleportáltak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a War Plan tevékenységek ikonjai és céljai inkonzisztensen jelenhettek meg a világtérképen és a nyomkövetőn.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes War Plan-ek nem szándékolt jutalmakat vagy anyagokat adhattak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Undercity-ben az Endless Swarm módosítás további ellenségeket okozhatott, ami meghosszabbította a futamot.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a War Plan kampány állapotait következetlenül értékelték a különböző előrehaladási pontokon lévő csapattagok esetében.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a War Plan-ekből származó Infernal Hordes-ban a Monster Power növekedése nem maradt meg, ha a játékos meghalt és újraéledt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Horadric Hunter csomópont előrehaladása visszaállhatott kijelentkezéskor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Fearless Conviction halmozódásai visszaálltak, amikor a játékos teleportált ki egy dungeonból.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Choron’s Pedestal nem jelent meg a The Pitben, ha a csapatban csak egy játékosnak volt aktív a Heart of Stone War Plan módosítója.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hell’s Prize nem hatott megfelelően a Bloodseeker zsákmányaira, ha a játékosnak a Bound by Blood is megvolt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Undercity haditerv-követő ikonja nem egyezett a térkép ikonjával.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Varshan’s Vengeance ládák nem a tervezett egyedi tárgyakat dobták ki.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Belial’s Lair of Runes rúnakészlet (pool) Torment 6 alatt csökkentette a nem legendás rúnák esélyét.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a tárgyak véletlenül befolyásolhatták a War Plans tervek kiválasztását.
Talisman
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a non-Mythic talizmánok (Charm) és pecsétek (Seal) nem voltak trade-elhetők.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Balazan’s Bite talizmánszett helytelenül alkalmazta a Weaken hatást a játékosra, amikor a Craze of the Dead God-dal lépett kapcsolatba.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a talizmánok és pecsétek affixei által biztosított szolgák (minion) életerő-bónuszai nem voltak következetesen alkalmazva.
- Javítottunk egy problémát a Rogue esetében, amelynek következtében egy már aktív Imbuement után egy új aktiválása eltávolította a Spellbound Steel talisman 5-darabos szettbónusz által biztosított Lucky Hit Chance bónuszt.
- Javítottunk egy problémát, amelynek következtében a Nilfur’s Narrow Eye talisman 5-darabos szettbónusz által biztosított megnövelt Marksman Skill sebzésbónusz akkor is aktív maradt, ha a játékosnak nem volt aktív Vengeance stackje.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Necromancer talizmán szettbónuszai nem alkalmazták a teljes Minion Life bónuszokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Increased Minion Damage” Seal-affix nem alkalmazódott minden Minion Damage esetre.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Increased Damage After Blood Orb Pick Up” Seal-affix nem működött.
- Javítottunk különböző eseteket, amikor a rituális haladással járó talizmán szettbónuszok váratlanul leestek vagy nem halmozódtak megfelelően.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a talizmánok gyors felszerelése váratlanul felülírhatta a már felszerelt talizmánokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Talisman ablak eltűnhetett, ha az Armoryt kontrollerrel használtuk.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mythic Seal pecsétekből hiányozhattak az affixek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Fists of Fate Charm nem volt betörhető.
Horadric Cube
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az átalakított (transfigured) amulettekre nyomtatott (imprint) tulajdonságok nem egyeztek a Codex értékeivel.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Horadric-kockában az affixek módosítása helytelenül adhatott hozzá fizetőeszközöket.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Horadric-por (Horadric Dust) eszköztippjei helytelen interakciós utasításokat mutattak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos Horadric-kocka feladatok nem mentek át az ellenőrzésen.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Horadric-drágakő (Horadric Gem) készítési opciói nem voltak elérhetők az ékszerésznél.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a páncélok Horadric-kockával történő átalakítása olyan páncélokat eredményezhetett, amelyeket a készítő osztálya nem tudott használni.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt számos +Skill Rank affix nem volt kihúzható a Skill Rank Tuning Prism használatakor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a következő affixek nem módosíthatók a hangoló prizmával:
- Barrier Generation
- Fortify Generation
- Impairment Reduction
- Javítottunk egy hibát, amely miatt használhatatlan egyedi tárgyakat lehetett átalakítani.
- Javítottunk több olyan esetet, amikor a tárgyakat nem lehetett a várt módon egyedi tárgyakká alakítani.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Stats & Materials panel egyes osztályoknál helytelen elsődleges erőforrás-termelési értékeket jelenített meg.
- Javítottunk különböző eseteket, amikor a betöltőképernyőn megjelenő tippek pontatlanok voltak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a torony-cache leírásai nem tükrözték pontosan a jutalmakat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos kézműves tippek és átalakítási receptek elavultak voltak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hero Details panelen a szintinformációk elavult felső határokat mutattak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Loot Filter szabályai nem voltak megfelelően szerkeszthetők kontroller használata esetén.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a térkép felhasználói felületének elemei átfedték egymást több affix megjelenítésekor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a vizuális festékhatások nem alkalmazódtak helyesen bizonyos páncélkészletekre.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Karakterválasztás helytelen kampánybefejezési állapotokat jelenített meg.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes világ- és tevékenységikonok eltolódottnak vagy félrevezetőnek tűntek a térképen.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos Season Journey célok „Megtekintés a térképen” gombja nem jelenítette meg a dungeonok helyszíneit a biztonsági zónákon kívül.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a ranglisták nem frissültek azonnal új bejegyzés elküldésekor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Death’s Defence keresésekor a rendszer nem ismerte fel a Summon kulcsszót.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rabies fejlesztéseknél a leírások nem frissültek megfelelően.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt több barbár aspektus leírása elavult Overpower viselkedésre hivatkozott.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Lord of Hatred exkluzív tárgyak kereskedelme kapcsán a figyelmeztető szöveg a Vessel of Hatred-re hivatkozott.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Worldly Afflictions Tempering affixek leírásai helytelen értékeket tartalmaztak.
Egyéb
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos szezoncélok és kihívások nem számítottak bele a IX. rangú záró jutalmak eléréséhez szükséges 10 célba.
- Javítottunk különböző eseteket, amikor a szezonrang-célok nem járultak hozzá megfelelően a szezonrang teljesítéséhez, vagy nem lehetett őket a várt módon teljesíteni.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes szezonális utazási célok helytelen fejezet- vagy követelményinformációkat tartalmaztak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a szezonális záró kihívások nem jeleníttették meg a dungeonok helyszíneit a térképen.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Helltide fenyegetést a szezonális ranglisták helytelenül követték nyomon.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az „A Trusty Steed” küldetés továbbra is elérhető maradt, miután a lovat már feloldották.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Grigoire-nál a tervezettnél alacsonyabb volt az amulettek esélye.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt megszerezhetetlen szezonális jutalmak jelentek meg a szekrényben (Wardrobe).
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes egyedi tárgyak esélye alacsonyabb volt, vagy egyszerűen nem estek ki a tervezett főellenségektől.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egy egyedi nyaklánc extra affixe a minimális érték alá eshetett.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos mágikus tárgyak nem a tervezett veleszületett (inherent) affixeket tartották meg.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egy erősebb tárgy levétele megakadályozhatta egy gyengébb tárgy aspektusának aktiválódását.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az erőforrás-költségcsökkentés affix kétszer is megjelenhetett kétkezes fegyverek enchantolásakor.
- Javítottunk egy hibát a Hardcore karaktereknél, amely miatt egy tárgy nem esett ki a Mythic Unique Cache ládákból.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of the Orange Herald nem hatott a töltéssel rendelkező hűlési idejű képességekre.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Lac rúnaszó nem működött a Challenging Shouttal és az új képességváltozatokkal.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos elit ellenségek végtelenül sok kígyót tudtak létrehozni, ha egy bizonyos affixkészlettel jelentek meg.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Tormented Echo of Urivar Monster Power ereje a tervezettnél magasabb volt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spiritborn karakterek nem tudták megnyitni a Collection of Mysteries csomagot.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Grim Haven teljesítése nem teljesítette a kapcsolódó Whisper-t.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mount Hefaetrushoz kapcsolódó Whisper nem teljesíthető.
- Javítottunk egy hibát a Warlocknál, amely miatt a Cage of Madness és a Demonform hatásának használata a fej és a páncél elvesztéséhez vezethetett (…Próbáld meg nem elveszíteni a fejedet!).
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Warlock játékosok bizonyos helyzetekben nem tudták megváltoztatni a megjelenésüket.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos rangoknál a zsoldosok jó viszonyáért járó jutalmakat (Rapport) nem lehetett átvenni.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Illustrious Endeavor teljesítményhez még mindig szükség volt a Tree of Whispers célkitűzésekre.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Illustrious Endeavor teljesítmény nem jelölte meg helyesen a teljesített Lair Boss célkitűzéseket.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a horgászással megszerzett szörnyeket nem lehetett megcélozni lövedékes képességekkel.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a minitérkép egyes dungeonokban pontatlan volt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Challenging Shout hangja helytelen volt, ha más osztályok használták a Lac rúnán keresztül.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Ludea megdöbbentése (staggering) a Cosmic Archives Strongholdban közvetlenül a legyőzése előtt megakadályozta a Stronghold befejezését.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a halászat bevezető küldetésének teljesítése egy Eternal karakteren megakadályozta a Seasonal karakterek számára a küldetés teljesítését.
- Javítottunk több láthatatlan falat Temisben.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt szörnyek jelenhettek meg és létezhettek Temisben.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Druida Totemek új Weapon Damage affixe soha nem jelent meg.
- Különféle vizuális, hang-, felhasználói felület- és környezeti fejlesztések.