Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Északi partok – Titan Quest II Patch Notes 0.2.0

Északi partok – Titan Quest II Patch Notes 0.2.0

Loading

Megérkezett a Titan Quest II első nagyobb frissítése, a Northern Beaches. Sőt, már egy Hotfix is megjelent hozzá, úgyhogy a blog mellé most második részként a javítási jegyzéket (Patch Notes) olvashatod, aztán harmadikként a Hotfix magyar változatát.

Essünk is neki, íme a Titan Quest II Patch Notes 0.2.0 magyar változata!

Inventory Fórum

Elindult az Inventory fóruma!

Az összes fontosabb izometrikus ARPG-vel foglalkozó fórumot regisztráció nélkül olvashatod az inventory.hu/forum címen és egy gyors regisztráció után hozzá is tudsz szólni a témákhoz.

Gyere, legyünk minél többen!

A frissítés legfontosabb újdonságai:

  • Új fejezet: Fedezd fel az Északi partokat, azokat mitikus tengerpartokat, ahová a halandók nem merik betenni a lábukat. Harcold át magát az új küldetéseken és főellenségeken, hogy egyszer és mindenkorra legyőzd az Ichtiánokat. De vigyázz, a rettenetes halemberek új lényekkel és változatokkal erősítették soraikat a végső csatára.
  • 4. mesteri szint frissítés: A 4. mesteri szint mostantól elérhető. Minden mesterséghez új aktív és passzív képességek tartoznak. A szintkorlátot is 45-re emeltük.
  • Tárgyak frissítése: 11 új egyedi tárgyat adtunk hozzá. Ezenkívül a tárgyak affixjeihez is bevezettük a szintrendszert, így sokkal több affix elérhető. Ez izgalmasabbá teszi a tárgyak fejlődését.
  • Javítások: Számos javítást hajtottunk végre, beleértve a mentési problémák javítását is, amelyekkel néhányan még mindig szembesültek.

 

Általános

Harc és mesterségek

Karakterfejlődés

  • A játékosok ideiglenes maximális szintje 45-re emelkedett
  • 4. szintű képességek hozzáadása minden mesterséghez

Képességek

  • A Vitality Damage most már megfelelően alkalmazza a megingott állapotot (Staggered Ailment)
  • Az Energy Drain Damage most már megfelelően alkalmazza a gyengített állapotot (Weakened Ailment)
  • Ice Shhards – Chaos: Javítottuk, hogy a lövedékek egyenesen repüljenek, amikor az ellenség felett lebegnek, így a módosító mostantól hasznosabb és a tervezett módon működik.

Egyéb

  • Minden szintlépés mostantól teljesen helyreállítja az egészséget.
  • A „Cél megtartása ismételt varázslatokhoz” (Keep Target for Repeated Casts) opciót alapértelmezés szerint kikapcsoltuk.

 

Tárgyak

Affix szintek: Folytattuk az új tárgy szintek hozzáadását a tárgyak jobb megkülönböztetése érdekében, ahogyan azt a legutóbbi Minor Update frissítésben említettük. A jövőbeli frissítésekben továbbra is egyedi neveket adunk hozzá és fejlesztjük a rendszert.

  • A következő affixek mostantól több szinttel és névvel rendelkeznek: +x Weapon [Type] Damage, +x Health, +x Health Regeneration, +x [Type] Armor, +x Free Barrier, +x Energy Barrier, x% increased [Type] Damage, x% increased [Attack, Cast, Attack and Cast] Speed, +x Energy

Unique tárgyak

  • Új egyedi tárgyak hozzáadása

Trygon’s Trail: A tárgy átdolgozásra került, hogy jobban teljesítse az ígéretét:

  • Az egyedi hatás „Megnövelt újratöltési sebesség a mérgező képességek és a lövedék-varázslatok esetében” helyett „További 100% esély a Plagued alkalmazására fagyott (Frozen) ellenségek eltalálásakor” lett.
  • Megváltoztatva az alapsebzés típusa: Pierce –> Cold
  • Megváltoztatva az affix: „x%-kal megnövelt átütő (Pierce) sebzés” –> „x%-kal megnövelt hideg (Cold) sebzés”

Egyéb

  • A szerencsejáték-kereskedőnél (Gambling Vendor) a tárgyak ára mostantól fix, nem pedig enyhén változó.
  • A kardok (Sword) és balták (Axe) sebzésaránya úgy lett módosítva, hogy már nem 50:50 arányban oszlik meg a csapás (Strike) és az átütés (Pierce) között, hanem az egyik sebzés típus előnyben részesül. Így az egyes sebzés típusokat skálázó affixek és képességek erőteljesebb hatást gyakorolnak rájuk, ha a megfelelőket választjuk.
  • Egyszerűsítettük az alapsebzés összetételét a természeténél fogva megvarázsolt fegyvereknél (Inherently Enchanted Weeapons), hogy csak az elemi sebzés típus és egy fizikai sebzés típus szerepeljen benne, ahelyett, hogy kettő. Ez megkönnyíti a sebzésük helyes skálázását is.

 

Ellenségek

  • Javítottuk az ellenséges alakzatok pontosságát.
  • Javítottuk néhány ellenség és főellenség képességét, amelyek nem működtek megfelelően a Glancing mechanikával.
  • Aristomenes: Javítottuk azt, hogy az életerő sokkal alacsonyabb volt a tervezettnél. Az életerő mostantól összhangban lesz más hasonló főellenségekkel.
  • Új ellenségtípust adtunk a Morai templomhoz (Living Statues – Élő szobrok).
  • Új képességet adtunk az Óriás sasoknak (Giant Eagles), amely lehetővé teszi számukra, hogy támadáskor elrepüljenek a játékos mellett.

 

Bevitel és felhasználói felület

  • Hozzáadtunk egy UI elrejtési funkciót. Ez a funkció lehetővé teszi a UI kikapcsolását, hogy gyönyörű screenshotokat készíthess. Az alapértelmezett gomb ehhez az F11.
  • Kiterjesztettük a gamepad interakciós tartományát: a nem ellenséges karakterek, tárgyak stb. most már nagyobb távolságból is megcélozhatók. Ez megold néhány problémát, ahol korábban az interaktív tárgyak csak egérrel és billentyűzettel voltak megfelelően megcélozhatók.
  • Hozzáadtunk egy főellenség-emlékeztető értesítést, amikor egy maradványtárgyat (Remnant Item) áldozunk fel egy rituális szentélyben.
  • Javítva az a hiba, hogy a tárgyak tooltipjei nem mutatták a földön található zsákmányolható tárgyak aranyértékét.
  • Hozzáadva a HUD értesítések az új küldetés tárgyakhoz.
  • Növelve a varázslat sávban (Spellbar) a beviteli gombok vertikális helye.

 

Egyensúlyi változások

Haladás

  • Játékos haladás: Csökkentek a szintek Divinity követelményei, hogy a későbbi fejezetekben simább legyen a haladás: T3: 18 –> 16; T4: 36 –> 30

 

Mesterségek

Earth Mastery

Roiling Magma: Javítottuk a Vortex módosítót, hogy erősebb legyen és jobban működjön.

  • Csökkentett lövedék sebesség: 90% –> 95%
  • Megnövelt tick sebzés: 3/4/5 –> 4/5/6

Rogue Mastery

Flicker: A képesség alulteljesített, mivel nem volt elég sebzés potenciálja a cooldown hosszához képest. Emellett könnyebbé tettük bizonyos dolgokhoz való használatát:

  • Megnövelt alapsebzés 10 –> 18
  • A Flicker mostantól nagyobb területet érint, így könnyebb eltalálni, és a módosítók, mint például a Mark Refresh, következetesebben működnek.
  • Flow Gain: Az újratöltési idő csökkentés (Reduce Cooldown) megnövelése: +3s CD –> +1s CD
  • Quick Slash: Megnövekedett fegyver sebzés: 100/110/120/130/140% –> 140/155/170/185/200%
  • Cooldown Charge: Az újratöltési idő csökkentés (Reduce Cooldown) megnövelése: +3/6s CD –> +1s minden rangban

 

Tárgyak

Számos módosítást és javítást hajtottunk végre bizonyos tárgyak affixein és az egyedi tárgyakon megjelenő affixeken.

Affixek

  • Növeltük az energia (Energy) affixek megjelenési gyakoriságát a botokon (Staves) és amuletteken.
  • Növeltük a támadási (Attack) és varázslási (Cast) sebesség értékeket a közép- és magasabb szinteken.
  • Növeltük a másodpercenkénti +x energia regeneráció értékeket minden szinten.
  • Növeltük a +x energia értékeket minden szinten.
  • Növeltük a x% megnövelt varázslási sebesség esélyét a botokon
  • Növeltük a x% megnövelt támadási sebesség és a x% megnövelt támadási és varázslási sebesség esélyét minden fegyveren
  • A +x életerő affix mostantól a lábak és karok tárgyain is megjelenhet

Egyedi tárgyak

Általános változások:

  • Növeltük az egyedi hatások alapsebzését (Base Damage of Unique effects), amelyek elemi robbanásokat generálnak, amikor az Overwhelm elfogy: 4 –> 15
  • Növekedett az alapsebzés az egyedi hatásoknál, amelyek Overwhelm felhasználásával elemrobbanásokat hoznak létre: 4 –> 20
  • Javítva a megnövelt alapbetegség-esély hatása (Base Ailment Chance effect), amely +50% megnövelt alapbetegség-esélyt biztosít 5% helyett
  • Dambreaker: Növekedett x% esély 1 másodperces kábításra (Stun) találat esetén: 10% –> 15%

Lények:

  • Empusa Punisher: Növekedett a Kardszóró (Sword Volley) képesség sebzése.

 

Hibajavítások

Mesterségek és harc

Általános

  • Javítva egy probléma, amely miatt a karakterek bizonyos képességek használata során beragadhattak a szint geometriájába.
  • Javítva a célzás beragadása a megsemmisíthető tárgyakra, még azok megsemmisítése után is, a „Cél megtartása ismételt varázslatokhoz” (kkep Target for Repeated Casts) opció használata esetén.
  • Javítva egy hiba, amely miatt a távolsági fegyverek helytelen lövedékeket lőttek ki, ha túl gyorsan használták őket fegyverváltás után.
  • A képesség leírásában a „Cooldown Speed” (újratöltési sebesség) kifejezés helyett „Cooldown Rate” (újratöltési arány) kifejezés szerepel.
  • Javítva egy összeomlás, amely akkor fordulhatott elő, ha a maximális hatást (passzív képességek révén) csökkentették, miközben az maximális szinten volt.

Alapvető (Core) képességek

  • Barrier – Reflecting Guard: Már nem tükrözi vissza rád a saját magadnak okozott kárt.

Earth Mastery

  • Earth Enchantment: Hozzáadva a hiányzó Earth Mastery képességcímke (skill tag).
  • Rolling Magma – Vortex: Hozzáadva a hiányzó rész a tooltiphez (kevesebb robbanási sebzés).
  • Stable Barrier Passive – Enargy to Barrier Feat: Javítva a tooltip, amely nem mutatta a Barrier-konverzióval skálázott értéket.

Earthquake:

  • Javítva a földrengés helytelen sorba állítása más képességek után.
  • Stone Protection: Most már megfelelően biztosítja a CC immunitást az 1. szakasz elérése után.

Storm Mastery

  • Cyclone – Personal Storm: Javítva a vizuális akadozás.
  • Arcane Shielding Passive: Javítva a Barrier Regeneration skálázása a befektetett pontokkal.
  • Overcharge Passive – Duration Feat: Javítva a hiba, amely miatt az Overload megnövelte az Újratöltési időket és más buffok időtartamát.

Warfare Mastery

  • Barrage: Hozzáadva a hiányzó sebzés skálázás (most 35%-tól 52%-ig skálázódik a 43. szinten).

 

Tárgyak

Affixek és tárgy-statok

  • Általános: Javítva több helyesírási hiba.
  • Potion: Javítva, hogy a Plagued és Shock Cleansing affixek nem működtek.
  • Botok (Staves) implicit tulajdonsága: Átnevezve a „+x% Global Damage Mitigation Penetration” nevet „+x% Resistance Penetration” névre. A hatás változatlan marad.
  • Tőrök (Daggers) implicit tulajdonsága: Javítva az „x% Increased Attack, Cast and Cooldown Speed” implicit tulajdonság, mert nem működött a várt módon
  • Páncélok (Armors) implicit tulajdonsága: Javítva a kitérés visszatérési sebesség (Dodge Recovery Rate) és a kitérés újratöltési sebesség (Dodge Cooldown Rate) közötti inkonzisztencia. Most mindkettő a Dodge Cooldown Rate-et használja.

Egyedi tárgyak

  • Raging Bull: Javítva a tooltip szövege, amely „fegyver sebzésének növelése” (increased Weapon Damage) helyett „fegyver támadási sebzésének növelése” (increased Weapon Attack Damage) volt.
  • Raging Bull: Javítva az „x% Stun Resistance” affix, amely nem volt jelen a tárgyon.
  • Cuttlebone Standard: A megnövelt varázslási sebesség bónusz most már helyesen alkalmazódik, amikor túlterhelés (Overload) lép fel.
  • Megalos: Javítva az „x% increased Total Damage” affix hiánya az tárgyon.
  • Thyrsus: Javítva az „x% increased Total Damage” affix hiánya az tárgyon.

Egyéb

  • Az Ichthian páncélok neveit rövidebbre változtattuk.

 

Ellenségek

Pan

  • Javítva az a hiba, hogy a képességek sorrendje néha megszakadt és újraindult a találkozás során.
  • Növeltük a Deafening Flute sebzését.

 

Bevitel és felhasználói felület

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az alternatív gamepad elrendezés beviteljelzői helytelenek voltak az Inventory megnyitásakor.
  • Javítottuk a Morai Codex helytelen tárgyikonjait.
  • Hozzáadtunk néhány hiányzó képességmódosító ikont.
  • Javítottuk azt a hibát, amely a gyorsbillentyű-beállítások áthelyezése során előfordulhatott, és amelynek következtében a bevitelek nem reagáltak, amíg a játékot újra nem indították, vagy a vezérlőket manuálisan vissza nem állították.
  • Javítva: egy képesség többszöri hozzárendelése nem mentődött el megfelelően.

 

Játékok mentése

  • Javítva: olyan probléma, amely a mentett játékok részleges sérülését okozhatta, ha a mentési fájlok egy része (de nem az összes) nem került írásra a lemezre.
  • Csökkentve: a játék során az automatikus mentés maximális gyakorisága percenként egyszer. A játék továbbra is mindig ment, amikor bezárják vagy visszatérnek a menübe.

 

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube