Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Nerfhammer Hellászban – Titan Quest II Patch Notes 0.1.2.

Nerfhammer Hellászban – Titan Quest II Patch Notes 0.1.2.

Loading

A THQ Nordic kiadta a Titan Quest II első Minor Update frissítését (kisfrissítés), ezzel pedig a játék megkapta a 0.1.2 verziószámot. A nemrég napvilágot látott ütemtervben a kiadó ígérete szerint háromhavonta lesznek Major Update nagyfrissítések és ezek között Minor Update és Hotfix javításokkal fejlesztenek. Nos, ennek lehetünk most a tanúi, íme a részletek magyarul!

Még mielőtt belemennénk azonban a kvázi Patch Notes részleteibe, fontosnak tartom kiemelni, hogy a Diablo IV javítási jegyzékeihez hasonlóan az angolul jobban érthető szövegeket eredeti nyelven fogom hagyni. Ezek a Titan Quest II -ben is leginkább az egyensúly-körüli témákban lesznek jelen. Illetve azt is szeretném már jó előre jelezni, hogy nem minden esetben fogom követni az eredeti kiadás tematikáját, a szöveg jobb érthetősége céljából.

Aki ragaszkodik az eredeti szöveghez, az a cikk alján megtalálja a forrást, illetve annak tükörfordítását a Hungarian Heroes oldalán.

Inventory Facebook oldal

Kattints a linkre és kövesd az INVENTORY.hu - Gamer Blog folyamatosan frissülő Facebook oldalt! Az inventory.hu cikkeit kivétel nélkül megtalálod, de sok exkluzív videós és képes tartalomom is kikerül!

Diablo Facebook csoport

Csatlakozz a legnagyobb magyar Diablós Facebook csoporthoz és csevegj a társakkal! De vigyázz! A csoportot moderáljuk és a Meta algoritmusai is aktívak benne, így a toxicmentes környezet garantált. Kattints ide a belépéshez!

ARPG Facebook csoport

Csatlakozz ARPG Facebook csoportunkhoz, ahol a műfaj összes játékának rajongói gyűlnek. Az Inventory "Játékok" menüjének teljes kínálata előjön a moderált csoportban... és még sok minden más. Lépj be ide kattintva!

Inventory X

Az Inventoryt az X-csatornája Kattints ide és "follow"!

Inventory Youtube

Az Inventory YT csatornája. Kattints ide a Feliratkozáshoz!

Inventory TikTok

Az Inventory TikTok csatornája. Kattints ide a követéshez!

 

A Titan Quest II – Early Access Minor Update 1 – 0.1.2-public.99841+win.1784 frissítéssel kisebb változtatásokat hajtunk végre a rendszerekben, a játékélményt érintő témákban és természetesen a kiegyensúlyozásban is.

 

Egyensúlyi változtatások

A frissítésben a kiegyensúlyozás célja, hogy megoldjunk néhány olyan karakterépítési kérdést, amelyek a játékot a szándékunknál nagyobb mértékben trivializálják.

Általánosságban elmondható, hogy egy gyengítés során soha nem szeretnénk „túlzásba esni”. A képességeknek továbbra is szórakoztatónak kell maradniuk, és be kell váltaniuk a hozzájuk fűződő reményeket. Csak szeretnénk őket jobban összhangba hozni a szándékunkkal.

Minden változtatás után figyelemmel kísérjük, hogy azok milyen hatással vannak a játékmenetre, majd újraértékeljük őket a jövőbeli frissítésekhez.

Fontos megemlíteni, hogy a jövőben nem csak a gyengítésre szeretnénk koncentrálni. Éppen ellenkezőleg. Megvizsgáljuk a gyengén teljesítő képességeket és játékstílusokat, és a jövőbeli frissítésekben azokat is erősíteni fogjuk.

A Titan Quest II egyensúlyozásával kapcsolatban a következő főbb témákat szerettük volna kezelni:

  • Ice Shards: Mint sokan tudjátok, ez a képesség „kissé” túlteljesített. Fő célunk annak biztosítása, hogy a képesség többé ne tudjon „mindent megcsinálni” anélkül, hogy komoly hátrányokkal járna.
  • Ezenkívül megváltoztattuk a „Chaos” módosítót, hogy önmagában is hasznosabb legyen.
  • Overload: Úgy találtuk, hogy a nagy mértékű Overload hátrányait túl könnyű teljesen enyhíteni. A nagyon magas Overload fenntartása mostantól több építési és felszerelési befektetést igényel.
  • Bleed Ailment: Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bleed Ailment alkalmazásakor Rupture is előfordulhatott. Ez, valamint az, hogy a Rupture sebzés mértéke nem csökkent megfelelően a bossoknál (ez is javítva lett), oda vezetett, hogy egyes felépítések tönkretették a bossok HP-sávjait.
  • Kisebb változtatások az „egy lövéses (One shot)” buildeknél: Több kisebb változtatást is végrehajtottunk a képességeken, hogy ne legyen olyan könnyű (szinte) egy lövéssel legyőzni a bossokat.
  • Core: Növeltük a Raw Skill sebzés és a szörnyek életerejének skálázási arányát, hogy csökkentsük a fegyverbónusz sebzés hatását, és ellensúlyozzuk az affixek bónusz sebzésének új növekedését (~25%-kal több Raw Skill sebzés és szörny-életerő a 20. szinten).
  • Core - Dodge - Celerity: Adjusted Cooldown increase +0.5/1/1.5s -> +1s at all ranks
  • Core - Dodge - Celerity: Reduced All Speed increase 15/30/45% -> 15/25/35%
  • Core - Dodge - Dash Attack: Reduced Critical Hit Chance increase 50/100/150% -> 20/40/60%
  • Core - Dodge - Dash Attack: Reduced Damage increase 20/40/60% -> 15/30/45%
  • Core - Overload: Increased Self-Damage 1% MaxHP -> 1.5%
  • Core - Overload: Now recovers 5 Energy per cleansed Overload over 1s
  • Earth - Flame Volley - Enhanced Amplify: Removed additional required Energy spending per Amplify +1/2/3/4/5 -> +0
  • Earth - Flame Volley - Orbit: Adjusted Amplify loss interval 1/1.5/2/2.5/3s -> 1/3s
  • Earth - Flame Volley - Orbit: Increased Capacity Cost per rank 1 -> 2
  • Earth - Flame Volley - Orbit: Reduced maximum rank 5 -> 2
  • Earth - Ignite - Resistance Reduction: Reduced Resistance reduction -5/10/15/20/25% -> -4/8/12/16/20%
  • Earth - Ignite - Resistance Reduction: Removed Duration increase +0.5/1/1.5/2/2.5s -> +0s
  • Earth - Ring of Flame - Blazing Heat: Increased maximum Rank 3 -> 5
  • Earth - Ring of Flame - Blazing Heat: Reduced Energy Reservation increase +10/20/30 -> +5/10/15/20/25
  • Earth - Ring of Flame - Blazing Heat: Reduced distance-based Damage increase 60/90/120% -> 25/50/75/100/125%
  • Earth - Ring of Flame - Enhanced Amplify: Reduced Energy Reservation increase with Permanency +10/20/30/40/50 -> +5/10/15/20/25
  • Earth - Ring of Flame - Enhanced Amplify: Removed additional required Energy spending per Amplify +1/2/3/4/5 -> +0
  • Earth - Ring of Flame - Overload: Reduced Damage increase per Overload 2/4/6% -> 1/2/3%
  • Earth - Ring of Flame - Weakening Heat: Reduced Resistance reduction -4/6/8% up to -12/18/24% -> -2/4/6% up to -6/12/18%
  • Earth - Ring of Flame: Reduced Damage increase per Amplify 20% -> 15%
  • Earth - Ring of Flame: Reduced base Damage per second 4 -> 3.5
  • Rogue - Preparation - Weapon Coating: Reduced Poison Weapon bonus damage by 60%
  • Rogue - Vanish - Deadly Strike: Reduced Damage increase 20/40/60/80/100% -> 20/30/40/50/60%
  • Rogue - Vanish - Lifesteal: Fixed bonus Vitality Weapon Damage using the wrong formula and scaling faster than intended
  • Rogue - Vanish - Lifesteal: Reduced Vitality Weapon bonus damage by 75%
  • Storm - Ice Shards - Chaos: Increased Capacity Cost per rank 1 -> 2
  • Storm - Ice Shards - Chaos: Increased Energy Cost increase +1/2/3 -> +20
  • Storm - Ice Shards - Chaos: Now grants 100% more Projectiles instead of +4/8/12 additional Projectiles
  • Storm - Ice Shards - Chaos: Projectiles now spiral outwards instead of flying straight to make hitting enemies easier without homing
  • Storm - Ice Shards - Chaos: Reduced maximum rank 3 -> 1
  • Storm - Ice Shards - Homing: Adjusted Homing Strength +80/100/120 -> +100
  • Storm - Ice Shards - Homing: Adjusted Projectile Speed reduction 20/30/40% -> 30%
  • Storm - Ice Shards - Homing: Increased Capacity Cost 1 -> 3 per rank
  • Storm - Ice Shards - Homing: Ranks 3 -> 1
  • Storm - Ice Shards - Homing: Removed Projectile Range increase 0/10/20% -> 0%
  • Storm - Ice Shards - Infused Shard: Reduced bonus Cold Damage from Energy Reservation by 50%
  • Storm - Ice Shards - Orbit: Adjusted Energy Cost increase +10/15/20 -> +20
  • Storm - Ice Shards - Orbit: Adjusted Projectile Range increase 0/50/100% -> 100%
  • Storm - Ice Shards - Orbit: Capacity Cost per rank 1 -> 2
  • Storm - Ice Shards - Orbit: Maximum ranks 3 -> 1
  • Storm - Ice Shards - Projectile Penetration: Increased Capacity Cost per rank 1 -> 2
  • Storm - Ice Shards - Projectile Penetration: Instead of 20% less Damage per penetrated target it now deals 50% less Damage after the first one
  • Storm - Ice Shards - Projectile Penetration: Removed Energy Cost increase +1/2/3 -> +0
  • Storm - Ice Shards - Projectile Penetration: Removed Projectile Speed increase 20/40/60% -> 0%
  • Storm - Ice Shards: Reduced base Damage 5-8 -> 5-7
  • Storm - Overcharge Passive - Duration Feat: Reduced Overload Damage Reduction 40% -> 15%
  • Storm - Overcharge Passive - Duration Feat: Reduced Overload Duration increase 100% -> 50%
  • Storm - Overcharge Passive - Energy Feat: Instead of instantly recovering 3 Energy on cleanse recover 5 Energy over 1s
  • Warfare - Leap - Cooldown Charge: Reduced Cooldown increase +3/6s -> +1s at all ranks
  • Warfare - Leap - Seismic Leap: Increased Launch Damage 4/6/8 -> 10/12/14
  • Warfare - Leap - Slam Attack: Increased Weapon Damage 160% -> 210%
  • Warfare - Leap: Increased Base Damage 15 -> 20

 

Tárgyrendszer változtatások

Sok visszajelzés említette, hogy a Titan Quest II tárgyai nem elég izgalmasak. A jövőben további változtatásokat fogunk végrehajtani, de ezzel a frissítéssel már most meg akartuk tenni az első lépéseket.

Affix szintek

Egyes tárgyaffixek a tárgy szintje alapján skálázódtak. Ez azt eredményezte, hogy az erejük fokozatosan egyre jobban nőtt és ezáltal a tárgyak lecserélése nem okozott izgalmat, mert csak 1-2%-os volt a növekedés ilyenkor.

Ezeket az affixeket „szintekre” (Tiers) szeretnénk átalakítani, ahogyan mások is teszik.

Ez azt jelenti, hogy bár a tárgyak még néhány szintig „optimálisak” maradnak, a következő szinten talált tárgyak erejének növekedése észrevehetőbb és így izgalmasabb lesz. A változás hatásának fokozása érdekében növeltük az affixek szintjeinek számát is, hogy a tárgyak fejlődése sima, de motiváló legyen.

Időkorlátok miatt ezeket a változásokat csak két fontos affix esetében hajtottuk végre: az élet-növelés (Health) és az egyenletes sebzés-növelés (Flat Damage) esetében. A jövőbeli frissítésekben ezt a változást minden más affix esetében is bevezetjük.

Általános tárgyváltozások

  • Az egészség (Health), a sebzés (Damage) és az egészségregeneráció (Health regeneration) fix bónuszai mostantól a tárgy szintje helyett a szintekkel arányosak.
  • A kereskedők mostantól visszavásárlási lehetőséget kínálnak a tárgyakra. Véletlenül vettél egy tárgyat? Visszaválthatod a teljes áron! (Az ajánlat csak a bolt elhagyásáig érvényes és nem vonatkozik a rejtélyes tárgyakra.)
  • Kissé megnöveltük az Itemek felvehetőségi tartományát (pickup range), hogy az NPC-k vagy más kisebb akadályok ne tegyék azokat elérhetetlenné.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Itemek ikonjai eltérően néztek ki drag & drop közben.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Itemek ikonjai nem egyeztek meg, ami különösen gyakran fordult elő a küldetés-tárgyaknál.
  • Javítottuk a navigációs háló generálását csapóajtók tetején, ami miatt az tárgyak a csapóajtó tetejére eshettek, és a csapóajtó kinyitása után elérhetetlenné válhattak.
  • Csökkentettük a maximális Ailment-halmozási bónuszokat az egyedi tárgyaknál.
  • Bandit Monster Infrequent: Csökkentettük a hozzáadott alap kritikus sebzés közvetett értékét.
  • Moonclaw: Az energia nyereség most +30 helyett +5%. A hatásnak most 3 másodperces újratöltési ideje van

Egyedi fegyverek sebzése

Észrevettük, hogy egyes egyedi fegyverek sebzése elmarad a mágikus (magic) vagy ritka (rare) fegyverekétől.

Hogy ezeket a fegyvereket a sebzéssel kapcsolatos elvárásoknak megfelelővé tegyük, egyenletes sebzés (Flat Damage) affixeket adtunk hozzájuk.

Katharsis:

  • Added Affix "+x Lightning Damage"

Moonclaw:

  • Energy gain is now +30 instead of +5%. Effect now has a 3 second cooldown.

Trygon's Tail:

  • Removed Affix "+x Poison Damage"
  • Removed Affix "+x Pierce Damage"
  • Added Affix "+x Cold Damage"

Soul Carver:

  • Removed Affix "+x% Increased Attack Speed"
  • Added Affix "x% increased Vitality Damage"

Silence:

  • Removed Affix "+x Energy Regeneration per second"
  • Added Affix "+x Weapon Lightning Damage"

Kaenas' Sword:

  • Removed Affix "+3% Weapon Base Critical Hit Chance"
  • Added Affix "+x Strike Damage"

Sagaris Karkinos:

  • Added Affix "x Cold Damage"

Shadowsting:

  • Added Affix "x Vitality Damage"
  • Added Affix "+ Damage vs Undead"

Raging Bull:

  • Added Affix "x Strike Damage"

Megalos:

  • Added Affix "x Lightning Damage"

Harpe:

  • Added Affix "x Fire Damage"

Rimescythe:

  • Added Affix "+x Cold Damage"

Fotia:

  • Removed Affix "x% increased Ailment Power"
  • Added Affix "x Fire Damage"

Thyrsus:

  • Added Affix "x% increased Cast Speed"

 

Általános harc

  • A párbeszédek és egyéb interakciók mostantól csak akkor szakadnak meg, ha sebzést kapunk, és nem akkor, ha „harcban” vagyunk (mivel ez aurahatások stb. révén is kiváltható).
  • A megsemmisíthető tárgyakkal való interakciók már nem váltják ki a „harcban” (in combat) állapotot.
  • Javítottuk a doboz alakú megsemmisíthető tárgyak kontúrjának kiszámítását. Mostantól a támadások megfelelően működnek, amikor ezeket támadjuk.
  • Javítottuk a „Cél megtartása ismételt varázslatokhoz” (Keep Target For Repeated Casts) korábbi célpontját, amely nem állt vissza megfelelően, ha a képesség végrehajtása sikertelen volt (pl. mert elfogyott a mana).
  • A portál most már közvetlenül a harc végén használható, nem pedig néhány másodperces késleltetés után.

 

Mesterségek

  • Javítottuk azt a problémát, hogy a képességmódosítók nem kerültek automatikusan eltávolításra, ha a szükséges módosító maga is eltávolításra került egy követelmény miatt.
  • Javítva az a hiba, hogy minden karakter hozzáférhetett bizonyos 4. szintű mechanikákhoz: a hűtés (Chill) fagyást (Freeze), a vérzés (Bleed) törést (Rupture) okozott.
  • Rupture: A sebzés 10% MaxHP -> 30%-ra növelve, és javítva az a hiba, hogy a magasabb szintű ellenségek nem kaptak csökkentett sebzést a törésből.
  • Earth – Flame Volley – Orbit: Javítva az a hiba, hogy a pálya 1,5 másodpercenként lőtt, ahelyett, hogy 1 másodpercenként lőtt volna.
  • Earth – Ring of Flame – Weakening Heat: Javítva, hogy az ellenállás csökkentése a tervezettnél gyorsabban ment végbe.
  • Earth – Roiling Magma – Overload: Most 1 másodperc alatt téríti vissza az energiát, ahelyett, hogy azonnal megtenné.
  • Rogue – Vanish – Flash Powder: A módosító felszerelése már nem okozza a vártnál hosszabb visszatöltési időt.
  • Storm – Cyclone – Personal Storm: Javítva a VFX akadozása.
  • Storm – Ice Shards – Homing: A célkereső (Homing) lövedékek most már 1 méter megtétele után kezdenek önirányítók lenni.

 

Boss harcok

  • Aristomenes: Javítva a csökkentett zsákmány.
  • Hippocampos: Javítva, hogy a Wave Jump nem használható, ha a célpont közelharcban van.
  • Dysepilogos: Javítva a Summon Skeletons képesség használatának hiánya az Ares rituálé harcok során

 

Gamepad vezérlés

Új beállítást adtunk hozzá a gamepad vezérléshez. A két jelenlegi mód a következő célokat szolgálja:

  • Alapértelmezett: A jelenlegi mód. A cél itt az, hogy minél több képesség legyen elérhető a könnyen elérhető gombokkal, anélkül, hogy több gombot kellene megnyomni. A hátránya, hogy különösen akkor, ha több képességet használsz a képességváltás során, kényelmetlen beviteli műveleteket kell végrehajtanod.
  • Alternatív: Az újonnan hozzáadott mód. Ez egy „módosító” gombot használ, amely lehetővé teszi, hogy a gombokat kétszer is hozzárendeljük. Így jobban kihasználhatod a könnyen elérhető gombokat, de ehhez bonyolultabb bevitelt kell végrehajtanod.

Ezenkívül egy „kísérleti” módszert is hozzáadtunk a bájitalok használatához ebben az új rendszerben, hogy több gombot szabadítsunk fel. Lehet, hogy egy kis időbe telik, mire megszokod, de úgy véljük, hogy nagy potenciállal rendelkezik. Várjuk a gamepad-felhasználók visszajelzéseit ezzel kapcsolatban!

Az energiaital (Energy Potion) gamepad bevitele RB-re változott, hogy tükrözze az egészségital (Heatht Potion) LB-n való leképezését

Hozzáadott beállítás a gamepad ikonok kiválasztásához (automatikus, XBox, PlayStation)

 

UI

  • Hozzáadott tartalék betűtípusok cirill, CJK, dévanágari, arab, görög és kopt nyelvekhez, így most már nem latin betűkkel is beírhatod a játékosod és a karavánod nevét
  • Javítva: a „LMB kontextusérzékeny” (LMB context sensitive) beállítás használata esetén futás közben nem lehetett gyorsan ellenőrizni a térképet
  • Ellenségek egészségének jelzése: az egészség a felhasználói felületen (Health Bar) most dinamikusabb animációval és becsapódáskor villanással csökken. A gyors egymást követő találatok halmozzák a csökkenő hatást, mielőtt az kiszámításra kerül.
  • Hozzáadva: felhasználói felület elrejtése (alapértelmezés szerint F10)

 

Vizuális élmény

  • Hozzáadva: több véletlenszerűen generált alapállapot-animáció az NPC-k számára

 

Teljesítmény

  • Frissítettük az FSR-t a 3.1.4-es verzióra.
  • Hozzáadtuk az AMD Anti-Lag 2 támogatását.
  • A mentések mostantól aszinkron módon kerülnek írásra, hogy csökkentsük a mentés közbeni akadozást.
  • Javítottunk több VFX-et, amelyek soha nem lettek megfelelően eltávolítva a játék után, és lassan rontották a teljesítményt hosszabb játékmenetek során.

 

Egyéb

  • Moirai Codex: Javítottuk, hogy a Flooded Farmlands fejezet befejezése nem váltotta ki a fejezet befejezését. A meglévő karakterek frissítik a kódexet, miután betöltöd őket.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a karakterek inventory-jának előnézete nagy felbontáson ellenőrizhetetlenül megnövekedhetett, ami végül a játék összeomlásához vezetett.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Itemek elérhetetlen helyre eshettek, ha a játékos nem a navigációs hálón (navmesh) volt (pl. ugrás közben vagy létrán).

 

A cikk kommentelhető

Regisztráció és bejelentkezés után az Inventory legújabb cikkei alján tudsz kommentálni. Ne légy toxikus, mert én is az leszek!

 

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube