
A THQ Nordic kiadta a Titan Quest II első Minor Update frissítését (kisfrissítés), ezzel pedig a játék megkapta a 0.1.2 verziószámot. A nemrég napvilágot látott ütemtervben a kiadó ígérete szerint háromhavonta lesznek Major Update nagyfrissítések és ezek között Minor Update és Hotfix javításokkal fejlesztenek. Nos, ennek lehetünk most a tanúi, íme a részletek magyarul!
Még mielőtt belemennénk azonban a kvázi Patch Notes részleteibe, fontosnak tartom kiemelni, hogy a Diablo IV javítási jegyzékeihez hasonlóan az angolul jobban érthető szövegeket eredeti nyelven fogom hagyni. Ezek a Titan Quest II -ben is leginkább az egyensúly-körüli témákban lesznek jelen. Illetve azt is szeretném már jó előre jelezni, hogy nem minden esetben fogom követni az eredeti kiadás tematikáját, a szöveg jobb érthetősége céljából.
Aki ragaszkodik az eredeti szöveghez, az a cikk alján megtalálja a forrást, illetve annak tükörfordítását a Hungarian Heroes oldalán.
A Titan Quest II – Early Access Minor Update 1 – 0.1.2-public.99841+win.1784 frissítéssel kisebb változtatásokat hajtunk végre a rendszerekben, a játékélményt érintő témákban és természetesen a kiegyensúlyozásban is.
Egyensúlyi változtatások
A frissítésben a kiegyensúlyozás célja, hogy megoldjunk néhány olyan karakterépítési kérdést, amelyek a játékot a szándékunknál nagyobb mértékben trivializálják.
Általánosságban elmondható, hogy egy gyengítés során soha nem szeretnénk „túlzásba esni”. A képességeknek továbbra is szórakoztatónak kell maradniuk, és be kell váltaniuk a hozzájuk fűződő reményeket. Csak szeretnénk őket jobban összhangba hozni a szándékunkkal.
Minden változtatás után figyelemmel kísérjük, hogy azok milyen hatással vannak a játékmenetre, majd újraértékeljük őket a jövőbeli frissítésekhez.
Fontos megemlíteni, hogy a jövőben nem csak a gyengítésre szeretnénk koncentrálni. Éppen ellenkezőleg. Megvizsgáljuk a gyengén teljesítő képességeket és játékstílusokat, és a jövőbeli frissítésekben azokat is erősíteni fogjuk.
A Titan Quest II egyensúlyozásával kapcsolatban a következő főbb témákat szerettük volna kezelni:
- Ice Shards: Mint sokan tudjátok, ez a képesség „kissé” túlteljesített. Fő célunk annak biztosítása, hogy a képesség többé ne tudjon „mindent megcsinálni” anélkül, hogy komoly hátrányokkal járna.
- Ezenkívül megváltoztattuk a „Chaos” módosítót, hogy önmagában is hasznosabb legyen.
- Overload: Úgy találtuk, hogy a nagy mértékű Overload hátrányait túl könnyű teljesen enyhíteni. A nagyon magas Overload fenntartása mostantól több építési és felszerelési befektetést igényel.
- Bleed Ailment: Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bleed Ailment alkalmazásakor Rupture is előfordulhatott. Ez, valamint az, hogy a Rupture sebzés mértéke nem csökkent megfelelően a bossoknál (ez is javítva lett), oda vezetett, hogy egyes felépítések tönkretették a bossok HP-sávjait.
- Kisebb változtatások az „egy lövéses (One shot)” buildeknél: Több kisebb változtatást is végrehajtottunk a képességeken, hogy ne legyen olyan könnyű (szinte) egy lövéssel legyőzni a bossokat.
- Core: Növeltük a Raw Skill sebzés és a szörnyek életerejének skálázási arányát, hogy csökkentsük a fegyverbónusz sebzés hatását, és ellensúlyozzuk az affixek bónusz sebzésének új növekedését (~25%-kal több Raw Skill sebzés és szörny-életerő a 20. szinten).
- Core - Dodge - Celerity: Adjusted Cooldown increase +0.5/1/1.5s -> +1s at all ranks
- Core - Dodge - Celerity: Reduced All Speed increase 15/30/45% -> 15/25/35%
- Core - Dodge - Dash Attack: Reduced Critical Hit Chance increase 50/100/150% -> 20/40/60%
- Core - Dodge - Dash Attack: Reduced Damage increase 20/40/60% -> 15/30/45%
- Core - Overload: Increased Self-Damage 1% MaxHP -> 1.5%
- Core - Overload: Now recovers 5 Energy per cleansed Overload over 1s
- Earth - Flame Volley - Enhanced Amplify: Removed additional required Energy spending per Amplify +1/2/3/4/5 -> +0
- Earth - Flame Volley - Orbit: Adjusted Amplify loss interval 1/1.5/2/2.5/3s -> 1/3s
- Earth - Flame Volley - Orbit: Increased Capacity Cost per rank 1 -> 2
- Earth - Flame Volley - Orbit: Reduced maximum rank 5 -> 2
- Earth - Ignite - Resistance Reduction: Reduced Resistance reduction -5/10/15/20/25% -> -4/8/12/16/20%
- Earth - Ignite - Resistance Reduction: Removed Duration increase +0.5/1/1.5/2/2.5s -> +0s
- Earth - Ring of Flame - Blazing Heat: Increased maximum Rank 3 -> 5
- Earth - Ring of Flame - Blazing Heat: Reduced Energy Reservation increase +10/20/30 -> +5/10/15/20/25
- Earth - Ring of Flame - Blazing Heat: Reduced distance-based Damage increase 60/90/120% -> 25/50/75/100/125%
- Earth - Ring of Flame - Enhanced Amplify: Reduced Energy Reservation increase with Permanency +10/20/30/40/50 -> +5/10/15/20/25
- Earth - Ring of Flame - Enhanced Amplify: Removed additional required Energy spending per Amplify +1/2/3/4/5 -> +0
- Earth - Ring of Flame - Overload: Reduced Damage increase per Overload 2/4/6% -> 1/2/3%
- Earth - Ring of Flame - Weakening Heat: Reduced Resistance reduction -4/6/8% up to -12/18/24% -> -2/4/6% up to -6/12/18%
- Earth - Ring of Flame: Reduced Damage increase per Amplify 20% -> 15%
- Earth - Ring of Flame: Reduced base Damage per second 4 -> 3.5
- Rogue - Preparation - Weapon Coating: Reduced Poison Weapon bonus damage by 60%
- Rogue - Vanish - Deadly Strike: Reduced Damage increase 20/40/60/80/100% -> 20/30/40/50/60%
- Rogue - Vanish - Lifesteal: Fixed bonus Vitality Weapon Damage using the wrong formula and scaling faster than intended
- Rogue - Vanish - Lifesteal: Reduced Vitality Weapon bonus damage by 75%
- Storm - Ice Shards - Chaos: Increased Capacity Cost per rank 1 -> 2
- Storm - Ice Shards - Chaos: Increased Energy Cost increase +1/2/3 -> +20
- Storm - Ice Shards - Chaos: Now grants 100% more Projectiles instead of +4/8/12 additional Projectiles
- Storm - Ice Shards - Chaos: Projectiles now spiral outwards instead of flying straight to make hitting enemies easier without homing
- Storm - Ice Shards - Chaos: Reduced maximum rank 3 -> 1
- Storm - Ice Shards - Homing: Adjusted Homing Strength +80/100/120 -> +100
- Storm - Ice Shards - Homing: Adjusted Projectile Speed reduction 20/30/40% -> 30%
- Storm - Ice Shards - Homing: Increased Capacity Cost 1 -> 3 per rank
- Storm - Ice Shards - Homing: Ranks 3 -> 1
- Storm - Ice Shards - Homing: Removed Projectile Range increase 0/10/20% -> 0%
- Storm - Ice Shards - Infused Shard: Reduced bonus Cold Damage from Energy Reservation by 50%
- Storm - Ice Shards - Orbit: Adjusted Energy Cost increase +10/15/20 -> +20
- Storm - Ice Shards - Orbit: Adjusted Projectile Range increase 0/50/100% -> 100%
- Storm - Ice Shards - Orbit: Capacity Cost per rank 1 -> 2
- Storm - Ice Shards - Orbit: Maximum ranks 3 -> 1
- Storm - Ice Shards - Projectile Penetration: Increased Capacity Cost per rank 1 -> 2
- Storm - Ice Shards - Projectile Penetration: Instead of 20% less Damage per penetrated target it now deals 50% less Damage after the first one
- Storm - Ice Shards - Projectile Penetration: Removed Energy Cost increase +1/2/3 -> +0
- Storm - Ice Shards - Projectile Penetration: Removed Projectile Speed increase 20/40/60% -> 0%
- Storm - Ice Shards: Reduced base Damage 5-8 -> 5-7
- Storm - Overcharge Passive - Duration Feat: Reduced Overload Damage Reduction 40% -> 15%
- Storm - Overcharge Passive - Duration Feat: Reduced Overload Duration increase 100% -> 50%
- Storm - Overcharge Passive - Energy Feat: Instead of instantly recovering 3 Energy on cleanse recover 5 Energy over 1s
- Warfare - Leap - Cooldown Charge: Reduced Cooldown increase +3/6s -> +1s at all ranks
- Warfare - Leap - Seismic Leap: Increased Launch Damage 4/6/8 -> 10/12/14
- Warfare - Leap - Slam Attack: Increased Weapon Damage 160% -> 210%
- Warfare - Leap: Increased Base Damage 15 -> 20
Tárgyrendszer változtatások
Sok visszajelzés említette, hogy a Titan Quest II tárgyai nem elég izgalmasak. A jövőben további változtatásokat fogunk végrehajtani, de ezzel a frissítéssel már most meg akartuk tenni az első lépéseket.
Affix szintek
Egyes tárgyaffixek a tárgy szintje alapján skálázódtak. Ez azt eredményezte, hogy az erejük fokozatosan egyre jobban nőtt és ezáltal a tárgyak lecserélése nem okozott izgalmat, mert csak 1-2%-os volt a növekedés ilyenkor.
Ezeket az affixeket „szintekre” (Tiers) szeretnénk átalakítani, ahogyan mások is teszik.
Ez azt jelenti, hogy bár a tárgyak még néhány szintig „optimálisak” maradnak, a következő szinten talált tárgyak erejének növekedése észrevehetőbb és így izgalmasabb lesz. A változás hatásának fokozása érdekében növeltük az affixek szintjeinek számát is, hogy a tárgyak fejlődése sima, de motiváló legyen.
Időkorlátok miatt ezeket a változásokat csak két fontos affix esetében hajtottuk végre: az élet-növelés (Health) és az egyenletes sebzés-növelés (Flat Damage) esetében. A jövőbeli frissítésekben ezt a változást minden más affix esetében is bevezetjük.
Általános tárgyváltozások
- Az egészség (Health), a sebzés (Damage) és az egészségregeneráció (Health regeneration) fix bónuszai mostantól a tárgy szintje helyett a szintekkel arányosak.
- A kereskedők mostantól visszavásárlási lehetőséget kínálnak a tárgyakra. Véletlenül vettél egy tárgyat? Visszaválthatod a teljes áron! (Az ajánlat csak a bolt elhagyásáig érvényes és nem vonatkozik a rejtélyes tárgyakra.)
- Kissé megnöveltük az Itemek felvehetőségi tartományát (pickup range), hogy az NPC-k vagy más kisebb akadályok ne tegyék azokat elérhetetlenné.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Itemek ikonjai eltérően néztek ki drag & drop közben.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Itemek ikonjai nem egyeztek meg, ami különösen gyakran fordult elő a küldetés-tárgyaknál.
- Javítottuk a navigációs háló generálását csapóajtók tetején, ami miatt az tárgyak a csapóajtó tetejére eshettek, és a csapóajtó kinyitása után elérhetetlenné válhattak.
- Csökkentettük a maximális Ailment-halmozási bónuszokat az egyedi tárgyaknál.
- Bandit Monster Infrequent: Csökkentettük a hozzáadott alap kritikus sebzés közvetett értékét.
- Moonclaw: Az energia nyereség most +30 helyett +5%. A hatásnak most 3 másodperces újratöltési ideje van
Egyedi fegyverek sebzése
Észrevettük, hogy egyes egyedi fegyverek sebzése elmarad a mágikus (magic) vagy ritka (rare) fegyverekétől.
Hogy ezeket a fegyvereket a sebzéssel kapcsolatos elvárásoknak megfelelővé tegyük, egyenletes sebzés (Flat Damage) affixeket adtunk hozzájuk.
Katharsis:
- Added Affix "+x Lightning Damage"
Moonclaw:
- Energy gain is now +30 instead of +5%. Effect now has a 3 second cooldown.
Trygon's Tail:
- Removed Affix "+x Poison Damage"
- Removed Affix "+x Pierce Damage"
- Added Affix "+x Cold Damage"
Soul Carver:
- Removed Affix "+x% Increased Attack Speed"
- Added Affix "x% increased Vitality Damage"
Silence:
- Removed Affix "+x Energy Regeneration per second"
- Added Affix "+x Weapon Lightning Damage"
Kaenas' Sword:
- Removed Affix "+3% Weapon Base Critical Hit Chance"
- Added Affix "+x Strike Damage"
Sagaris Karkinos:
- Added Affix "x Cold Damage"
Shadowsting:
- Added Affix "x Vitality Damage"
- Added Affix "+ Damage vs Undead"
Raging Bull:
- Added Affix "x Strike Damage"
Megalos:
- Added Affix "x Lightning Damage"
Harpe:
- Added Affix "x Fire Damage"
Rimescythe:
- Added Affix "+x Cold Damage"
Fotia:
- Removed Affix "x% increased Ailment Power"
- Added Affix "x Fire Damage"
Thyrsus:
- Added Affix "x% increased Cast Speed"
Általános harc
- A párbeszédek és egyéb interakciók mostantól csak akkor szakadnak meg, ha sebzést kapunk, és nem akkor, ha „harcban” vagyunk (mivel ez aurahatások stb. révén is kiváltható).
- A megsemmisíthető tárgyakkal való interakciók már nem váltják ki a „harcban” (in combat) állapotot.
- Javítottuk a doboz alakú megsemmisíthető tárgyak kontúrjának kiszámítását. Mostantól a támadások megfelelően működnek, amikor ezeket támadjuk.
- Javítottuk a „Cél megtartása ismételt varázslatokhoz” (Keep Target For Repeated Casts) korábbi célpontját, amely nem állt vissza megfelelően, ha a képesség végrehajtása sikertelen volt (pl. mert elfogyott a mana).
- A portál most már közvetlenül a harc végén használható, nem pedig néhány másodperces késleltetés után.
Mesterségek
- Javítottuk azt a problémát, hogy a képességmódosítók nem kerültek automatikusan eltávolításra, ha a szükséges módosító maga is eltávolításra került egy követelmény miatt.
- Javítva az a hiba, hogy minden karakter hozzáférhetett bizonyos 4. szintű mechanikákhoz: a hűtés (Chill) fagyást (Freeze), a vérzés (Bleed) törést (Rupture) okozott.
- Rupture: A sebzés 10% MaxHP -> 30%-ra növelve, és javítva az a hiba, hogy a magasabb szintű ellenségek nem kaptak csökkentett sebzést a törésből.
- Earth – Flame Volley – Orbit: Javítva az a hiba, hogy a pálya 1,5 másodpercenként lőtt, ahelyett, hogy 1 másodpercenként lőtt volna.
- Earth – Ring of Flame – Weakening Heat: Javítva, hogy az ellenállás csökkentése a tervezettnél gyorsabban ment végbe.
- Earth – Roiling Magma – Overload: Most 1 másodperc alatt téríti vissza az energiát, ahelyett, hogy azonnal megtenné.
- Rogue – Vanish – Flash Powder: A módosító felszerelése már nem okozza a vártnál hosszabb visszatöltési időt.
- Storm – Cyclone – Personal Storm: Javítva a VFX akadozása.
- Storm – Ice Shards – Homing: A célkereső (Homing) lövedékek most már 1 méter megtétele után kezdenek önirányítók lenni.
Boss harcok
- Aristomenes: Javítva a csökkentett zsákmány.
- Hippocampos: Javítva, hogy a Wave Jump nem használható, ha a célpont közelharcban van.
- Dysepilogos: Javítva a Summon Skeletons képesség használatának hiánya az Ares rituálé harcok során
Gamepad vezérlés
Új beállítást adtunk hozzá a gamepad vezérléshez. A két jelenlegi mód a következő célokat szolgálja:
- Alapértelmezett: A jelenlegi mód. A cél itt az, hogy minél több képesség legyen elérhető a könnyen elérhető gombokkal, anélkül, hogy több gombot kellene megnyomni. A hátránya, hogy különösen akkor, ha több képességet használsz a képességváltás során, kényelmetlen beviteli műveleteket kell végrehajtanod.
- Alternatív: Az újonnan hozzáadott mód. Ez egy „módosító” gombot használ, amely lehetővé teszi, hogy a gombokat kétszer is hozzárendeljük. Így jobban kihasználhatod a könnyen elérhető gombokat, de ehhez bonyolultabb bevitelt kell végrehajtanod.
Ezenkívül egy „kísérleti” módszert is hozzáadtunk a bájitalok használatához ebben az új rendszerben, hogy több gombot szabadítsunk fel. Lehet, hogy egy kis időbe telik, mire megszokod, de úgy véljük, hogy nagy potenciállal rendelkezik. Várjuk a gamepad-felhasználók visszajelzéseit ezzel kapcsolatban!
Az energiaital (Energy Potion) gamepad bevitele RB-re változott, hogy tükrözze az egészségital (Heatht Potion) LB-n való leképezését
Hozzáadott beállítás a gamepad ikonok kiválasztásához (automatikus, XBox, PlayStation)
UI
- Hozzáadott tartalék betűtípusok cirill, CJK, dévanágari, arab, görög és kopt nyelvekhez, így most már nem latin betűkkel is beírhatod a játékosod és a karavánod nevét
- Javítva: a „LMB kontextusérzékeny” (LMB context sensitive) beállítás használata esetén futás közben nem lehetett gyorsan ellenőrizni a térképet
- Ellenségek egészségének jelzése: az egészség a felhasználói felületen (Health Bar) most dinamikusabb animációval és becsapódáskor villanással csökken. A gyors egymást követő találatok halmozzák a csökkenő hatást, mielőtt az kiszámításra kerül.
- Hozzáadva: felhasználói felület elrejtése (alapértelmezés szerint F10)
Vizuális élmény
- Hozzáadva: több véletlenszerűen generált alapállapot-animáció az NPC-k számára
Teljesítmény
- Frissítettük az FSR-t a 3.1.4-es verzióra.
- Hozzáadtuk az AMD Anti-Lag 2 támogatását.
- A mentések mostantól aszinkron módon kerülnek írásra, hogy csökkentsük a mentés közbeni akadozást.
- Javítottunk több VFX-et, amelyek soha nem lettek megfelelően eltávolítva a játék után, és lassan rontották a teljesítményt hosszabb játékmenetek során.
Egyéb
- Moirai Codex: Javítottuk, hogy a Flooded Farmlands fejezet befejezése nem váltotta ki a fejezet befejezését. A meglévő karakterek frissítik a kódexet, miután betöltöd őket.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a karakterek inventory-jának előnézete nagy felbontáson ellenőrizhetetlenül megnövekedhetett, ami végül a játék összeomlásához vezetett.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Itemek elérhetetlen helyre eshettek, ha a játékos nem a navigációs hálón (navmesh) volt (pl. ugrás közben vagy létrán).