Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Diablo IV: Verzióugrás maszatolással

Diablo IV: Verzióugrás maszatolással

Loading

A videójátékok verziószámának megállapítása elég ingatag terep: nem mindegy, mikor és nem mindegy, hogy mekkorát ugrik a számozás. Nyilván a fejlesztés során rengeteg verzió, build keletkezik, de ezek jórészével a nagyérdemű nem találkozik, a játékosok csak egy végleges, letisztázott, jó esetben letesztelt verziót kapnak és ehhez egy számot. Ez a verziószám négy részből áll és ahány forrás, annyiképpen próbálják leírni, hogy melyik szám mit is jelöl pontosan. Annyiban talán közös nevezőre hozható a sokféle verziószám-ugrás magyarázat, hogy minél előrébb lévő szám ugrik, annál jelentősebb a frissítés.

Márpedig most a Diablo IV verziószámában elég nagy ugrás történt: az 1.2.3a-ról egészen az 1.3-ig. Ilyen ugrás elvileg a nagyobb frissítések, nagyobb hibajavítások során szokott történni (emlékeztetőül: a Season 2 előtti ilyen léptékű 1.1.4 -> 1.2.0 verzióugrás egy szerény, 50 oldalas Patch Notes-t produkált). Úgyhogy a harcipók-seasontéma kielemzése után sokkal optimistábban láttam a világot, amikor megláttam, hogy ismét egy „Minor Build Number” ugrás történik, mert ha nem is egy kisregényben, de egy jó hosszú Patch Notes-ban okkal reménykedhetett az ember.
Egészen addig, amíg el nem olvastam az 1.3 csomag leírását. Ezen a ponton jeleznem kell, hogy ez egy véleménycikk és nem egy fordítás. A Patch Notes tükörfordítását a Hungarian Heroes oldalán láthatod, én itt csak szemezgetek belőle pár dolgot és megírom róla a magamét.

Őszinte leszek: én ezt a Patch Notes-t keveslem. Nem kilóra nehéz, mert 17 oldalas ez is (bár az 50-hez képest nyilván sokkal kisebb), de tartalmilag olyan kevés alapvető változás van benne, hogy a címben használt „maszatolás” kifejezéssel még jófej is voltam.

Marad a kukacvadászat

Nagyon vártam volna, hogy a Duriel-farmra egyszerűsödő játékmenet helyett valami alternatívát kapjunk, de ezen a téren nem változtatnak semmit: a materialokkal ugyanúgy lehet kereskedni, mint eddig és a lootjához sem nyúltak hozzá, így nyilván továbbra is mindenki a zöld kukacot fogja gyilkolni 3 hónapig, mert ez éri meg a legjobban.

Az mindenképpen helyénvaló, hogy a nem tervezett, extrém sebzést leadó buildeket kijavítják, de a másik oldalon a szörnyek esetében is voltak egyhites sebzést generáló helyzetek (pl a Ballista magas NM Dungeonban, hogy csak egyet említsek), erről valahogy megfeledkeztek a fejlesztők.

Játékmenet

Más bajom talán nekem nem is volt a második évadban: az egyetlen boss nonstop farmolása és a karakterem teljesen random halálai azért lehoztak az életről. Élveztem a seasont, de úgy voltam vele, hogy szépen kivárom, amíg ezeket finomhangolják és S3-ban majd bele lehet végre marhulni. Hát nem… helyette maszatolás van: a szinte folyamatos Helltide és a plusz ládafül jó dolgok, de én pl megvoltam eddig is nélkülük, a W-A-S-D irányítás meg egy Diabloban a szentségtörés kategória szerintem.

Hogy mégse legyen keserű a szám íze a játékmenettel kapcsolatban, arról a magas Item Power értékű tárgyak megszerezhetőségének könnyítése gondoskodik: bár továbbra is Duriel lesz a fő farmhelye mindenkinek, de a többi Boss lootját buffolták, így oda is be-be lehet majd nézni. Szintén felbuffolták a Nightmare Dungeonok szörnyeinek lootját is: 90 fölött garantáltan 925-ös Itemeket fognak dobni (milyen jó lenne pl egy olyan változtatás, hogy Duriel csak unique Itemeket dobjon és akkor rögtön menne a nép a Dungeonokba is farmolni a kukacvadászat mellett).

Egyensúly

A Patch Notes legnagyobb részét a karakterek balanszolása foglalja el: vannak buffok és nerfek egyaránt. Hosszasan felsorolják a változtatásokat, amelyek természetesen teljességgel átláthatatlanok és a tartalomkészítőkön kívül élő ember nem tudja megmondani, hogy milyen buildek jönnek ki ebből jól. Szerencsére pár általános dologra már rögtön az elején felhívják a fejlesztők a figyelmünket: A Rend (Barbarian), a Lightning Storm (Druid) és a Meteor (Sorcerer) skillek új unique Itemeket kaptak, a Necromancer gólemje erősebb lesz és említésre méltók lesznek végre a Rogue távolsági buildjei.

Pár képet közzé tettek a pár napja sugárzott Developer Stream-ben, azok szerintem sokkal beszédesebbek, mint a Patch Notes, de majd a tartalomkészítők úgyis előállnak a sajád buildjeikkel.

A cikk a Diablo IV 1.3.0 verziószámú javítócsomagja alapján készült. A Patch Notes ide kattintva olvasható eredeti nyelven.

Címkézve:

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube