Fórum

Loading

Please or Register to create posts and topics.

Születésnap a Pokolban – Diablo IV 3.2.1 Patch Notes

Szeptember 15-én, a Season 15 elstartolásakor élesedik a Diablo IV 3.2.1 verziószámú javítócsomagja

  • Megnövelték Echo of Mephisto általános loot-minőségét, beleértve egy garantált mitikus tárgyat is.
  • Jelentősen megnövelték annak esélyét, hogy az elit ellenségek véletlenszerű Royal minőségű Gemet dobjanak Torment X és annál magasabb nehézségi szinteken.
  • Megnövelték a magasabb Pit-szintekből származó bónusz tapasztalati pontokat.
  • A War Plans tervekből származó tapasztalati jutalmakat megnövelték, és azok jelentősen skálázódnak a Torment-szintekkel.
  • Jelentősen megnövelték a Whisper Cache csomagok jutalmait
  • A legendás tárgyak megjelenési aránya nőtt a Torment I és Torment V között
  • Megnövelték a Torment-szintekből származó bónusz tapasztalati pontokat.

 

Nem akármilyen évad kezdődik szeptember 15-én a Diablo IV világában. A Blizzard a Diablo 30 éves évfordulóját ünnepli és apait-anyait beleadott, hogy méltó módon megemlékezzen a jeles eseményről. Talán egy kicsit túlzásba is vitték.

A játék tizenötödik, Season of Hell’s Legacy nevű évada tulajdonképpen egy Diablo-nosztalgiavonat lesz és a játékosok újraélhetik az elmúlt harminc év legepikusabb ütközeteit, találkozhatnak a legikonikusabb szereplőkkel.

[rlic_related_post_one]

Ennek megfelelően a Diablo IV szezonstartkor érkező, 3.2.1 javítócsomagja is méretesre sikerült, ismét átvariálták szinte a teljes játékot. Jó hír, hogy a Patch Notes immár áttekinthető, úgyhogy a teljes átrendezéssel már nem kellett bajlódnom. Rossz hír viszont, hogy ismét 50 oldal körül van a mérete, ezért – szokás szerint – a karakteregyensúlyi rész eredeti nyelven maradt. Az se túl örömteli, hogy minden egyes karakterosztályhoz külön fejlesztői megjegyzést fűztek, ezért itt hagyom nektek a beépített fordítót, ha szükség lenne rá.

[WPSM_COLORBOX id=16814]

A „magyar” változat a szokásos tagolású: Játékfrissítések, Karakteregyensúly és Hibajavítások. Átnyálazom az egészet, de rohamtempóban készül, ezért maradhatnak benne magyartalan részek és a többes szám egyes személyben írt eredeti fogalmazás is megmarad. Ez most inkább egy tükörfordítás-szerűség lesz.

 

Játékfrissítések

Főellenségek

  • Növeltük az „Echo of Mephisto” általános loot-minőségét, beleértve egy garantált mitikus tárgyat is.

Helltide

  • Csökkentettük annak az esélyét, hogy a „Hellmouth Helltide” csomópont által megjelenő „Plague Maggot Young” tapasztalati gömböket dobjon.
  • A „Portent of Pain” és a „Plague Devourers” mostantól 1–2 tapasztalati gömböt dobnak, ahelyett, hogy mindig 2-t dobnának.

Kurast Undercity

  • Hozzáadtuk a Forgotten Souls-t a „Tribute of Refinement” és a „Greater Tribute of Refinement” jutalmakhoz.
  • Megdupláztuk a Jade Epiphany alvárosi csomópont által generált Experience Orb-ok számát.

Szörnyek

  • Jelentősen megnöveltük a Torment X és annál magasabb nehézségi szinteken az elit ellenségek által elejtett Gem Fragment-ek számát.
  • Jelentősen megnöveltük annak esélyét, hogy az elit ellenségek véletlenszerű Royal minőségű Gemet dobjanak Torment X és annál magasabb nehézségi szinteken.

The Pit

  • Megdupláztuk a Progress Orbs-ból nyerhető tapasztalati pontokat, amíg a Choron’s Soul Pit csomópont aktív.
  • Növeltük a magasabb Gödör-szintekből származó bónusz tapasztalati pontokat.
    • Példa: a 150. Gödör-szint esetében a bónusz 1800%-ról 2700%-ra nőtt.

War Plans

  • A háborús tervekből származó tapasztalati jutalmakat megnöveltük, és azok jelentősen skálázódnak a Torment-szintekkel.
  • A Torment X-ben és annál magasabb nehézségi szinteken bármely háborús terv csomópont teljesítéséért járó alap tapasztalati gömbök számát 2-ről 4-re növelték, függetlenül a jutalom típusától vagy ritkaságától.
  • Megduplázták a mágikus, ritka, legendás és mitikus tapasztalati jutalomcsomópontok által juttatott tapasztalati gömbök számát.

Suttogások

  • A Whisper Cache csomagokból nyerhető Tapasztalati gömbök számát 3–5-ről 4–6-ra emeltük, Torment X-ben és annál magasabb szinteken további 2–4 Tapasztalati gömb jár.
  • Az Gold Cache csomagokból nyerhető jutalmakat körülbelül háromszorosára emeltük. Torment XII-ben a jutalmak körülbelül 35 millió aranyról körülbelül 100 millió aranyra emelkedtek.
  • Körülbelül megdupláztuk a Gem Cache tárolókból származó Gem Fragment jutalmakat.
  • A Gem Cache tárolók mostantól a nehézségi szinttől függően 1 Royal vagy Grand drágakövet adnak, a Flawless drágakő helyett.
  • Körülbelül 2–3-szorosára növeltük a Horadric Cube anyagait a Cube Materials Cache csomagokból.
  • Körülbelül 2–3-szorosára növeltük az összes Salvage nyersanyagot a Salvage Cache csomagokból, a magasabb Torment nehézségi szinteken pedig nagyobb mértékben növeltük az Forgotten Souls mennyiségét.
  • A Keys Cache csomagok most kétszer annyi véletlenszerű Tribute-ot és ötször annyi Sigil Dust port adnak.
  • A Keys Cache csomagokban most kis eséllyel található Mephisto Key vagy Trace of Echoes.

Világszintek

  • Az Expert és a Penitent nehézségi szintek mostantól a prológus befejezése után nyílnak meg, a kampány befejezése helyett.
  • Növeltük a Torment-szintekből származó bónusz tapasztalati pontokat.
    • Példák:
      • Torment X: 1200%-ról 1300%-ra
      • Torment XI: 1300%-ról 1500%-ra
      • Torment XII: 1400%-ról 1700%-ra

Horadric Cube

  • Pontosítottuk a Hangolóprizmák (Tuning Prism) viselkedését és leírását, amikor azokat a Chaotic Reroll funkcióval használják.
  • Módosítottuk a Horadric Cube anyagainak esési arányait.
  • Csökkentettük a Pure Primordial Dust általános eséssúlyozását a legendás tárgyak alapvető esési arányának növelése miatt.
  • A Coarse Primordial Dust egyre ritkábbá válik a nehézségi szint emelkedésével.
  • A Refined, a Voltile, a Pure, az Enhanced és az Attuned Primordial Dust egyre gyakoribbá válik a nehézségi szint emelkedésével.

Jeweler

  • A Royal Gemek elkészítéséhez szükséges Forgotten Soul költségét 30-ról 10-re csökkentettük.
  • A Grand Gemek elkészítéséhez szükséges Forgotten Soul költségét 300-ról 50-re csökkentettük.

Occultist

  • Az Ancestral tárgyak enchantolásához szükséges Forgotten Soul költségét 25-ről 10-re csökkentettük.
  • A véletlenszerű Magic Tribute elkészítéséhez szükséges költséget 200-ról 100 Sigil Powder-re csökkentettük.
  • Az Infernal Horde iránytű elkészítéséhez szükséges költséget 666-ról 500 Sigil Powder-re csökkentettük.
  • Módosítottuk a Sigil Powder visszanyerésének számait:
    • Nightmare Dungeon Sigil: 25-ről 20-ra
    • Escalation Sigil: 25-ről 100-ra
    • Infernal Horde Compass: 25-ről 100-ra
    • Magic Tribute: 25-ről 20-ra
    • Rare Tribute: 25-ről 100-ra
    • Legendary Tribute: 25-ről 500-ra
    • Mythic Tribute: 25-ről 2500-ra

Legendary tárgyak

  • A legendás tárgyak megjelenési aránya nőtt a Torment I-től a Torment V-ig. A Torment VI és az azt meghaladó szintek esetében nincs változás.

A fejlesztők megjegyzése: Ezeknek a változtatásoknak az a célja, hogy a Torment-haladás korai szakaszaiban növeljék a legendás tárgyak megjelenési arányát a zsákmányok és jutalmak között, miközben csökkentik azt a függőséget, hogy a Horadric Cube kockával véletlenszerűen kapott legendás tárgyakat kell fejleszteni a Hatalom Kódexének fontos tulajdonságokkal való kiegészítéséhez.

Unique tárgyak

  • Minden egyedi tárgy mostantól 1. szinten és bármely nehézségi szinten megszerezhető.
  • Az Initaiate Lair Boss és Greater Lair Boss ellenségek által elejtett mitikus egyedi tárgyak, valamint a Belial kincstárából kiválasztottak kizárólag az adott főnök egyedi tárgykészletéből származó mitikus egyedi tárgyakat tartalmaznak.
  • A Lair Bossok a saját egyedi tárgykészletükön kívül általános, véletlenszerű zsákmányt is ejtenek. Ennek eredményeként továbbra is fennáll egy kis esély arra, hogy ezeken a további zsákmányokon keresztül a Boss a saját készletén kívüli mitikus egyedi tárgyakat dobjon.
  • Kissé megnöveltük a Greater Lair Boss főellenségek által dobott mitikus egyedi tárgyak esélyét.
  • Megnöveltük az Initiate Lair Boss főellenségek által dobott mitikus egyedi tárgyak esélyét, hogy megegyezzen a Greater Lair Boss főellenségekével.
  • Kissé megnöveltük a Belial által dobott mitikus egyedi tárgyak esélyét.
  • Megnöveltük a mitikus egyedi tárgyak véletlenszerű forrásokból való megszerzésének esélyét.
  • Megnöveltük Echo of Mephisto általános loot-minőségét, beleértve egy garantált mitikus tárgyat is.

Talisman rendszer

  • A következő egyedi tárgyakból mostantól Unique Charm-ok készíthetők:
    • Ae'grom's Schism
    • Eye of Baal
    • Gospel of the Devotee
    • Grasp of Shadow
    • Hand of Apotheosis
    • Hellhound's Sabatons
    • Infernal Homunculus
    • Rictus of Terror
    • Shard of Verathiel
    • Signet of Pelghain
    • The Basilisk
    • The Hemat Stone
    • The Mortacrux
    • The Third Blade
    • Thundergod's Blessing
    • Vox Omnium
  • Ezen felül a következő új egyedi tárgyakból is készíthetők Unique Charm talizmánok:
    • Arioc's Needle
    • Henri's Perquisition
    • In-Geom
    • Nemesis Bracers
    • Squirt's Blouse
    • Stone of Jordan
    • The Furnace

Ellenállások

  • Jelentősen megnöveltük a felszerelések, a Charmok és az edzési receptek egyedi ellenállás (Single Resist) affixjeinek értékét.
  • Az egyedi ellenállás affixek értéke most már hétszerese az All Resistance affixek értékének.
  • Újrahangoltuk az „All Resistance” tempering értékeit, hogy összhangba kerüljenek a többi „All Resistance” affixszel.

 

Karakteregyensúly

[WPSM_AC id=17450]

 

Hibajavítások

PTR

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Stone of Jordan nem működött megfelelően a szent (Holy) sebzésű hatásokkal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Messerschmidt’s Reaver helytelen osztály-korlátozásokkal rendelkezett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Leoric’s Crown nem alkalmazta a Lélekszilánk hatásokat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Leoric’s Crown-t nem lehetett az okkultistánál enchantolni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Leoric’s Crown betörése nem oldotta fel a transzmog-megjelenését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Leoric’s Crown nem jelent meg elérhető opcióként, amikor zsákmányszűrő-szabályokat hoztunk létre bizonyos egyedi tárgyakra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Cown of Lucion nem mindig aktiválódott, amikor erőforrás-költség nélkül használtak képességeket.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nemesis Bracers nem generált elit csapatokat, amikor kölcsönhatásba léptek egy oltárral.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Squirt’s Blouse-ból származó erősítő hatások véletlenszerűen leestek.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az In-Geom Cooldown-csökkentése 12 másodperc volt 15 helyett.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Henri's Perquisition tárgyon egy további Thorns affix volt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Soul Splinter of the Mother” halmozódásai lovaglás után visszaállhattak.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Splinter of Lies” lovaglás közben nem alkalmazta megfelelően a „Vulnerable” hatást.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Splinter of Pain” helytelenül csökkenthette a mozgási sebességet, annak ellenére, hogy a „Splinter of the Mother” „Unhindered” hatást biztosított.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Wakening Nightmare” portálok megjelenhettek a prológus küldetései során, és nem szándékolt kampányelőrehaladást tettek lehetővé.

Főellenségek

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt csapatban Belial legyőzésekor csak egy játékos kapott érdemet.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Belial legyőzése nem eredményezte a küldetések előrehaladását, ha a kincsesládát a megjelenés után gyorsan kinyitották.

Dungeonok

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Dungeon Delve” megjelenhetett affixként az „Escalation Sigils”-en.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Refuge of the Lost” főellenségei nem kerültek „Staggered” állapotba.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Seer’s Reach” dungeon teljesítése után többször is kieshettek Royal Gemek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Seer’s Reach”-ben a szörnyek a tervezett játékterületeken kívül is megjelenhettek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok megkerülhették a „Vault of the Crucible” tűzfal-mechanikáját.

Infernal Hordes

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Pokoli Hordák” nem biztosítottak „Grim Favor”-t.

Kurast Undercity

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a goblin legendás „Kurast Undercity Tribute Cache” kincsesládája kizárólag Tribute of Armament-et dobott ki.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercity-ben a „Kijárat portál” térképikonok nem jelenhettek meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercity Rune Tributes bizonyos Bargains kiválasztása esetén nem adott rúnákat.

Szörnyek

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt több Life Link szörny is csak egy ellenségnek megfelelő tapasztalatot adott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Balazan's Bite hatása által megölt ellenségek néha nem dobtak zsákmányt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gilded Affix ellenségek a tervezettnél lényegesen kevesebb aranyat dobtak.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos szörny-affixekre nem hatott megfelelően a „Weaken” hatás.

Küldetések és kampányok

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az NPC-k úgy tűnhettek, mintha lebegnének a „Faith and Failings” küldetés befejezése után.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „What Was Given” küldetésben található „Resplendent Chest” a játékhoz való újracsatlakozással többször is begyűjthető volt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Óváros katakombáinak egyes részei hiányoztak a térképről.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ősök városa nem jelent meg megfelelően a világtérképen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos karakterek beragadhatnak, amikor az „Ashes in the Eye” mellékküldetés során egy asztallal lépnek kapcsolatba.

The Pit

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a védőpajzs nem jelent meg a Pit Guardian legyőzése után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Pit Guardianok helytelenül jelenhettek meg, miközben a csapat tagjai a szintek között váltottak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Glyph Upgrade” jutalmai nem csökkentek megfelelően, ha a „Survival Mastery” célokat nem teljesítették.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Pit” befejezéséről szóló üzenet helytelen mastery célra hivatkozott.

War Plans

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „War Plans” területre történő teleportálás megszakíthatta a képességi animációkat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Waking Spoils” kiegészítő jutalomládáit olyan játékosok is kifoszthatták, akik nem rendelkeztek a hozzá tartozó „War Plans” csomóponttal.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Duriel’s Invasion továbbra is fennállhatott, miután a módosítót aktiváló játékos kilépett a tevékenységből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gauntlet Nightmare Dungeon módosító nem működött megfelelően a többjátékos munkamenetekben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Infernal Deception Belial-lesbenállások nem adtak zsákmányt az Infernal Hordes-ban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nemesis Tide főellenségek elavult főellenség-anyagokat ejthettek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ultimate Nemesis Lairs többször is visszaállítható volt, és jutalmakért farmolható volt.

Horadric Cube

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Unique Charm-ok és a Unique Itemek képességei nem voltak újrapörgethetős a Horadric Cube kockával.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a mitikus amulettek az első átalakításkor nem a maximális egyedi affixértéket kapták meg.

Tempering

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az edzés során a maximális Resolve Stack korlátja feloldódott.

Legendary tárgyak hibajavításai

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Sickfoot’s Aspect” bónuszai a tárgy lekerülése után is fennmaradtak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Embattled Aspect a Fortify erőforrás-elvonási sebességét a tervezettnél sokkal nagyobb mértékben növelte.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Eluding Aspect nem kapta meg a megfelelően megnövelt értékeket, amikor amulettekre nyomtatták.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Eluding Aspect leírása utalásokat tartalmazott az Injured kulcsszóra.

Egyedi tárgyak hibajavításai

  • Kijavítottuk egyes egyedi tárgyak olyan affixeit, amelyek több Maximum Life affixet eredményeztek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Azurewrath” nem mindig váltotta ki a hatását a megingott főellenségek ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Crown of Lucion” nem mindig aktiválódott, amikor a képességeket erőforrás-költség nélkül használták.

Talisman-hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Cauldron” szett halmozódásai tévesen visszaállhattak.

Barbarian hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bul'Kathos’ Pride szett használata esetén a képességek a vártnál eggyel több Ancientet adtak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Wyrdskin egyedi tárgy hatással lehetett a sebezhető és legyengített csapattagokra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes képességek nem részesültek a felszerelt fegyvertípus előnyeiből:
    • Crusher Glyph
    • Walloping Legendary Aspect
    • Warpath Legendary Aspect
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Kick a vártnál kevesebb előnyt nyert a Power Variant használatával.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Iron Skin nem volt megidézhető, ha a játékos megdöbbent vagy befagyott állapotban volt a Juggernaut Variant használata közben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dust Devils nem részesült a Crusher előnyeiből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Challenging Shout nem biztosította a várt sebzéscsökkentést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Death Blow Fury-költsége nem csökkent megfelelően a The Third Blade használata során a Charges Variant alkalmazásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mighty Throw nem vált ki, amikor a Whirlwind-et varázsoltuk a The Third Blade használata közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Steel Grasp visszatöltési ideje nem részesült a The Third Blade előnyeiből.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az „Ugly Bastard Helm” tűzsebzés-bónusza tévesen lejárhatott.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Lunging Strike” 0 Fury-t generált az „Impaling” változat használata esetén.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Mantle of Mountain” Fury-értéke nem biztosított további képességpontokat a „Earthquake” képességekhez.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Ramaladni’s Magnum Opus” képesség bizonyos esetei kétszeres bónuszt kaptak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Raid Leader’s Aspect nem a megfelelő mennyiségű gyógyítást nyújtotta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Polearm Expertise 10. szintű bónusza nem mindig működött helyesen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Two-Handed Axe Expertise bónusz sebzése nem mindig működött helyesen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of Red Furor nem biztosította megfelelően a kritikus sebzés bónuszát, amikor további Fury-t költöttek el.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of Red Furor mitikus változata helytelenül növelte a hatásának aktiválásához szükséges dühmennyiséget.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of the Ravenous használata a Charge használata után oda vezethetett, hogy a Rend Scorching fire wave támadása elvéti az ellenfeleket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Crusher Glyph nem adta meg helyesen a bónusz sebzést az egykezes ütőfegyvereknek.

Druid hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mark of the Old Wolf a vártnál kevesebb mérgező sebzést biztosított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bolster Spirit Boon nem csökkentette a védekező képességek újratöltési idejét a tervezett módon.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Archdruid Aspect Werebear bónuszokat biztosított anélkül, hogy a karakter medveember formában lett volna.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a támadások teleportáláskor beragadhatnak a terepbe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a druida megölhetetlenné válhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Song of the Old Mountain hatásai leállhattak, miután a szett elnyelt sebzés hatásával legyőztük az ellenségeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Song of the Old Mountain ismétlődően korlátozhatta az ellenségeket anélkül, hogy megfelelően felépítette volna az Unstoppable hatást.
  • Kijavítottunk több olyan hibát is, amelyek a Petrify és a druida talizmánok hatásai, valamint bónuszai közötti kölcsönhatásokat érintették.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos druida botok (Staff) helytelenül adtak páncélértéket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Might of the Ursine” eszköztippjei pontatlan sebzésértékeket jeleztek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Nafain’s Bestiary” 5 darabos szett társsebzés-bónusza aktiválódhatott, miközben csak két darab volt felszerelve.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Legendary Totems nem szerezhető be a Purveyor of Curiosities-től.

Necromancer hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Crippling Darkness helytelenül a „Darkness” képességcímkét adta az Iron Maiden-nek, és árnyéksebzéssé alakította át.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sigil of Smoke árnyékrakétái a játékoson jelentek meg a pecsét helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Undercrown nem mindig a megfelelő mértékben növelte a csontvázharcosok maximális számát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a csontvázharcosok vagy gólemek parancsolásakor néha nem frissült megfelelően a szolgák elsődleges célpontja.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Bursting Bones nem növelte megfelelően a minionok csontképességeinek sebzését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Gloom helytelenül alakította át az alapvető Bone-képességeket Darkness-képességekké.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Blood Lance” „Blood Seeker” változata csak a kezdeti lövedéksebzést növelte, a „Blood Lance” visszhangos sebzését viszont nem.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Blood Mist” gyógyítása nem a megfelelő mértékben gyógyított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Bone Storm” „Roll the Bones” változata támadási sebességet biztosított a varázslási sebesség helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Bone Breaker” aspektusa nem növelte megfelelően a csontszolgák által okozott sebzést.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mortacrux nem volt újrahasznosítható.

Paladin hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Spear of the Heavens „Fist of the Heavens” változatának fő ütése a vártnál kevesebb sebzést okozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Advance „Flash of the Blade” változata nem biztosított hitet, ha a rohanással eltaláltál egy ellenséget, de a végső csapással nem.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Brandish akadályozhatta a csapat tagjainak mozgását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Arbiter of Justice mozgási sebesség-fejlesztése a vártnál nagyobb sebességet biztosított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter of Justice mozgási sebesség-fejlesztésének segítő szövegéből nem derült ki egyértelműen, hogy az előny akkor is aktív, ha az Arbiter of Justice nélkül léptek be az Arbiter formába.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Fanaticism Aura tévesen lövésre késztette az „Artillery Shrine”-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Zenith” egyszerre részesülhetett a „Sunder” és a „Sermon of Steel” előnyeiből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Tanítvány” képesség kárbónusza nem mindig alkalmazódott a Wing Strikes csapásokra.
  • Az idővel okozott kár (DoT) affixek már nem használhatók, és nem jelennek meg a paladinok tárgyain.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of the Indomitable egyes hatásai nem várt bónuszokat biztosítottak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Aegis” helytelen értéket használt a provokáció időtartamának meghatározásakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Iron Conviction nem várt aura-változatokat biztosított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Clash” „Skirmish” változata a tervezettnél lassabban támadott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Divine Lance „Stacking Damage” fejlesztése nem működött a Divine Lance összes sebzésére.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Divine Lance „Cast Speed” fejlesztése helytelenül megmaradt, ha talentet váltottál.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Divine Lance „Damage Bonus” fejlesztése a tervezettnél több sebzést okozott a sebezhető ellenfelek ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Shield Bash” „Smite” változata a vártnál kevesebb sebzést okozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Shield Bash” „Lay Siege” változata a vártnál kevesebb sebzést okozott.

Rogue hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Shrouded Gift” sebzéscsökkentése a lopakodás megszakítása után nem maradt fenn a várt ideig.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Dance of Knives” ismételt használata gyakrabban váltotta ki a varázslatot, mint a gomb lenyomva tartása.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Preparation” specializáció nem biztosított sebzéscsökkentést a tervezett módon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Spellbound Steel” szett nem aktiválta megfelelően az „Inner Sight” képességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Applied Alchemy” bónuszokat az árnyékklónok nem örökölték megfelelően a gránát-jelölésű képességek használata során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Aspect of Corruption” bónusza összeadódó volt, ahelyett, hogy szorzó hatású lett volna.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Imbuement Potency nem működött az Árnyklónok (Shadow Clones) és Árnyak (Shades) esetében az Etna’s Lost Dagger, az Aspect of Corruption és az Efficacy Glyph esetében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dance of Knives-ból származó Combo Points elvesztek a Condemnation használata során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Poison Trap nem járult hozzá a Tricks of the Trade bónuszához.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Combo Points bizonyos körülmények között helytelenül csökkentette a Barrage, a Flurry, a Penetrating Shot és a Rapid Fire által okozott sebzést.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Efficiency két stacket fogyasztott egy helyett, amikor a Combo Points aktív volt.

Sorcerer hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Frostbite nem fogyott el a megingatott ellenségeken a Breath of the Frozen Sea szett használata esetén.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Flame Shield a tervezettnél több halmozódást biztosított.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Frigid Hydra-változat alapsebzése alacsonyabb volt a tervezettnél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a gyógyítás nem működött megfelelően a következő varázsló-képességek gyógyító fejlesztései esetén:
    • Inferno
    • Firewall
    • Flame Shield
    • Incinerate
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Aspect of Refutation” halmozódásai nullára álltak vissza a hátasról való leszálláskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Aspect of Cold Judgement” a tervezettnél kétszeres bónuszt biztosított.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blue Rose-tól örökölt bónusz sebzés nem került át az Ice Spikes-ra.

Spiritborn hibajavítások

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Colossal Glyph nem növelte a Resolve halmozódásonkénti sebzését az idővel sebzést okozó képességek esetében.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Swarm of Storms legendás paragon csomópont nem növelte megfelelően a Pestilent Swarm-ot és a Spirit Storm-ot generáló képességek sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Spiritborn Thorns” bónuszok nem kerültek megfelelően figyelembevételre a „Thorns”-szal skálázódó képességeknél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Spiney Skin” nem növelte megfelelően a „Wumba’s Embrace” által biztosított „Thorns”-t.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Crushing Blow” helytelenül növelhette a nem kapcsolódó képességek sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Crushing Hand” „Heavy Hitter” változatának mérete nem nőtt a „Rod of Kepeleke” használata során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Spiney Skin legendás paragon-csomópont nem mindig biztosította a tervezett mennyiségű Thorns-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Razor Wings” „Refund Charge” fejlesztése nem működött a „Brutal Blast” változatával.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Thorns mennyiségén alapuló sebzést okozó hatások néha a tervezettnél kevesebb sebzést okoztak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Counterattack of the Swarm” a tervezettnél több sebzést okozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Fist of the Forest” leírása pontatlan értékeket jelenített meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Tzic-rúna” helytelenül növelhette az összes képesség sebzését.

Warlock hibajavítások

  • Javítottuk a „Ritual Ready” jelző láthatóságát a Warlock Talisman játékmenetben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Prid-rúna” Warlock’s Dark Prison képességének „Bindings of Attrition” védelmi bónuszát a tervezettnél hosszabb ideig alkalmazta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Aspect of Heresy” erősítés időtartama a vártnál rövidebb volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Dark Prison” „Calamity” változata nem akadályozta meg a haláleseteket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Sigil of Chaos”-ból való kilépés eltávolította a „Volatility” hatást a „Metamorphosis” „Destruction Demon” változatából.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Reanimation Aspect” engedélyezve volt a Warlock számára, annak ellenére, hogy nem hatott a démonjaikra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Command Abodian” nem alkalmazta az „Unstoppable” hatást a teljes időtartamra, és ez a mechanika hiányzott a tooltipből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Unbound Glyph” a „Wrath” mellett a „Dominance”-t is számolta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Archfiend Lesser Demon Upgrades” nem működött az Recast-okkal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Ae'grom's Schism” és a „Horazon's Chains” szett együttes használata esetén egy másik Soul Shard démoni képesség révén véglegesen megidézhette Ae’gromot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Soul Shard Summon” képesség használata nem indította el a „Horazon's Chains” szett bónuszát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Apocalypse „Annihilation” változatának effektjei nem tűntek el, amikor a képességet levették a felszerelésből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nether Step alatt történő varázslás vagy mozgás megszakította az Árnyalak lopakodását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Tortured Wretch Domination és a Dark Prison’s Calamity változatának leírásai nem említették, hogy ezek újrahasznosítható képességek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Doom „Doomfire Ritual” változatának „Hex Detonation” képessége nem részesült a „Ritualist Twisted Fragment Hellfire” bónusz előnyeiből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Bane-Link Aspect” hatása nem vált ki, ha az ellenséget a „Hex” alkalmazása előtt „Vulnerable” vagy „Slow” állapot érte.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Rite of the Nameless” szett a rituális bónuszokat kétszeres helyett háromszoros mértékben növelte.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Shadow of Harash” szett az ellenségeket „Unstoppable” állapotba hozta, valahányszor te is abba kerültél.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Exploiter’s Aspect” bónusza nem jelent meg a „Shadow of Harash” szett és a „Tortured Wretch” „Domination” változatának eszköztippjeiben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Profane Sentinel” „Sentry” változata olyan célpontokra is rögzült, amelyek messze a látótávolságán kívül voltak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az „Immolation Aspect” nem engedte meg a „Demonform” frissítését, amíg az nem esett a szokásos maximális időtartam alá.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Blazing Scream”, az „Abyssal Oppression” változat és a „Terror Swarm” továbbra is a régi célpont helyét kereste, miután a „Nether Step” „Shadow Recall” változatával áthelyezték őket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Blazing Scream”, az „Abyssal Oppression” változat és a „Terror Swarm” időtartama nem hosszabbodott meg a „Nether Step” „Shadow Recall” változatának hatására.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Mini Lunatics” nem tudta eltalálni azokat a célpontokat, amelyeket a „Hellfire Lunatics” már eltalált.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Melted Heart of Selig” a „Metamorphosis” használata esetén a „Warlock Wrath” értékeit a tervezett határon túlra emelhette.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes ritka warlock kesztyű ikonok nadrágként jelentek meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Blazing Skull megszakadhatott környezeti ütközések miatt, miközben az Elegy volt felszerelve.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Démonforma aktív maradhatott a Scepter of the Three eltávolítása után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Vanguard démonfeje nem robbant fel az Infernal Breath „Explosive Death” változatától.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Demonform” elvesztése a „Nether Step” használata közben blokkolta a játékos mozgását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Gorefeast Aspect” a vérzésen kívüli más típusú időbeli sebzés (DoT) sebzését is növelte.

UI/UX

  • Hozzáadtuk az „Obol” költségre vonatkozó információkat a „Silent Chest” eszköztippjeihez.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Tribute of Ingenuity” nem szerepelt a „Részletes keresés” menüpontban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „The Broiler” térkép nem töltődött be teljesen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Reliquary” token értesítése túl nagy méretben jelent meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem kapcsolható ki a Steam Deck-en.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Cabochon Merchant” készletének árai és mennyiségei helytelenül jelenhettek meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a térképértesítések a törlés után is megmaradhattak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes tárgyak affixjein hiányzott a szöveg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Armory Talisman eszköztippjei nem jelenítődtek meg helyesen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Pathfinder vizuális jelzői beleolvadhattak a környezeti terepbe.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó bizonyos profilmenü-szövegeket kétszer olvasott fel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó helytelenül olvasta fel a Season Journey 1. rangú értesítéseit.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel teljes egészében a karakteralkotási és bevezető vezérlőket.

Egyéb

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a babérkoszorúk (Laurels) nem jelentek meg a játékosok profilján, ha azok egymástól távol voltak.
  • Különféle stabilitási, teljesítménybeli és vizuális fejlesztések.

 

Remény... Ne nézz lefelé, barátom. Még a legsötétebb időkben is mindig van remény.

— Covetous Shen a Diablo IV csapat nevében

 

[WPSM_COLORBOX id=16186]