Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Íme, ez mentheti meg a Diablo IV hatodik évadát

Íme, ez mentheti meg a Diablo IV hatodik évadát

Loading

Nem túlzás azt állítani, hogy unalomba fulladt a Diablo IV hatodik évada. A Vessel of Hatred kiegészítő és az átvariált alapjáték tartalmai ugyan bőségesen elegek lennének arra, hogy lekössék a játékosokat, de a most bemutatkozott új karakter, a Spiritborn képességeinek működése annyira hibás, hogy a sebzése nagyságrendekkel előzi az összes többi osztályt.

Talán mindenki számára érthető, hogy emiatt a többi kaszt rajongói nem igazán rajonganak a kiegészítőért, sőt sokan már a jól ismert „Pay to Win” szlogent skandálják, ami – valljuk be – a rúnarendszer működésének fényében még meg is állja a helyét. Az igazi bajt azonban a Spiritborn-bugok jelentik, amelyek olyannyira súlyosak, hogy a többi karaktert értelmetlenné teszik. Mivel a Season első heteiben kb. mindenki a Spiritbornt próbálgatta és a Vessel of Hatred történetével volt elfoglalva, ez nem is volt annyira kellemetlen, de mostanra nyilvánvalóvá vált: ezt a karaktert a Blizzard nagyon elbaszta.

Inventory Facebook oldal

Kattints a linkre és kövesd az INVENTORY.hu - Gamer Blog folyamatosan frissülő Facebook oldalt! Az inventory.hu cikkeit kivétel nélkül megtalálod, de sok exkluzív videós és képes tartalomom is kikerül!

Diablo Facebook csoport

Csatlakozz a legnagyobb magyar Diablós Facebook csoporthoz és csevegj a társakkal! De vigyázz! A csoportot moderáljuk és a Meta algoritmusai is aktívak benne, így a toxicmentes környezet garantált. Kattints ide a belépéshez!

ARPG Facebook csoport

Csatlakozz ARPG Facebook csoportunkhoz, ahol a műfaj összes játékának rajongói gyűlnek. Az Inventory "Játékok" menüjének teljes kínálata előjön a moderált csoportban... és még sok minden más. Lépj be ide kattintva!

Inventory X

Az Inventoryt az X-csatornája Kattints ide és "follow"!

Inventory Youtube

Az Inventory YT csatornája. Kattints ide a Feliratkozáshoz!

Inventory TikTok

Az Inventory TikTok csatornája. Kattints ide a követéshez!

A problémahalmaz tehát adott, ráadásul menet közben kiderültek az új paragonrendszer „gyenge” pontjai is, miszerint egy örökkévalóságig tart elérni a maximális szintet. A nép javítást és balanszolást követel, a fejlesztők pedig próbálkoznak is derekasan: ahol csak tudják, bónuszolják az XP-t és a karakterek kiegyensúlyozásával is foglalkoznak, de ezt nagyon óvatosan teszik. A pár napja lezajlott fejlesztői közvetítés során el is magyarázták, hogy miért nem fogják hozzá-buffolni a Spiritbornhoz a többi kasztot: nem akarnak egy buff-spirálba kerülni. Ehelyett azt a félmegoldást találták ki, hogy a hibákat a Season 6 hátralevő idejére bent hagyják a játékban, a többi kasztot pedig erősítik ugyan, de nem annyira, hogy a bugos Spiritbornt utolérjék. A bugokat aztán a következő évadra eltüntetik, így a karakterosztályok többé-kevésbé egyensúlyba kerülnek majd. Legalábbis ez a terv.

A megvalósítás viszont elég döcögősen indult: A Diablo IV történetének legrövidebb tábortűz-csevegésében három mosolygós pali alig fél óra alatt letudta a bejelentéseket, úgy, hogy kb. semmit sem mondtak, aztán másnap kiadtak egy „ünnepi” blogot, ami egy szép nagy nullával egyenértékű XP-buffokat tartalmazott. Rendkívül finoman fogalmazok, ha úgy írom le a két bejelentést, hogy volt némi hiányérzetem…

Egészen mostanáig! Kijött ugyanis nemrég a 2.0.5 verziószámú midseason Patch Notes, ami egy kicsit részletesebben tartalmazza mindazt, amit próbáltak bejelenteni a streamben. Pontosabban fogalmazva: tartalmazza mindazt, amit nem jelentettek be. És igen, a javítócsomag telis-tele van erőteljes buffokkal! A Spiritborn atomereje nincs veszélyben, mert a bugokat – az ígéretnek megfelelően – nem javították, de a többi kaszt szépszámmal kapta a powert.

A Patch 2.0.5 november 19-én élesedik, az alábbiakban ennek magyar változatát olvashatjátok. Mivel a Blizzard már egy ideje azt csinálja, hogy bizonyos logika alapján össze-vissza rendezi az egyes fejezeteket, ezért a Patch Notes (és annak tükörfordítása) kb. követhetetlen, úgyhogy a most következő fordításban én szétválogattam és összeraktam rendesen, a sját logikám szerint. Sokszor az eredeti, angol nyelvű szöveg érthetőbb, ezért nem erőltetem feltétlenül a magyar kifejezéseket.

 

Játékfrissítések

 

Általános

Mythic Unique tárgyak

Shattered Vow

  • +400% sebzés az egészséges (Healthy) ellenségeken +44% Damage Over Time időtartam

Andariel’s Visage

  • A sebzés 3000%-ról 4000%-ra nőtt.

Unique tárgyak

Penitent Greaves

  • A másodpercenkénti hűtés (Chill) mostantól 3-szor nagyobb.

Endurant Faith

  • A sebzéseloszlási idő (Damage distribution time) 2 másodpercről 3 másodpercre nőtt.

Legendary Aspect-ek

Bold Chieftain’s Aspect

  • A Maximum active Cooldown Reduction 50%-ról 70%-ra nőtt.

Aspect of Adaptability

  • A Basic skillek mindkét hatása érvényesül, amikor nem castolják, mint például a Greatstaff of the Crone által kiváltott ingyenes Storm Strike esetében.

 

Barbarian

Skillek

Ground Stomp

  • A sebzés 35%-ről 80%-ra nőtt.

Strategic Ground Stomp

  • Az Ultimate Cooldown Reduction 4 másodpercről 5 másodpercre nőtt, maximuma 12-ről 15 másodpercre.

Hammer of the Ancients

  • A sebzés 55%-ról 70%-ra nőtt.

Upheaval

  • A sebzés 100%-ról 120%-ra nőtt.
  • A Lucky Hit Chance 25%-ról 30%-ra nőtt.

Enhanced Upheaval

  • A Stun esélye 35%-ról 45%-ra nőtt.

Furious Upheaval

  • A sebzésbónusz halmozódása 8-ról 10-re nőtt.
  • A stack-enkénti sebzés 15%-ról 20%-ra nőtt.

Double Swing

  • A sebzés 50%-ról 60%-ra nőtt.

Rend

  • A sebzés 12%-ról 25%-ra nőtt.
  • A vérzéses sebzés (Bleeding Damage) 105%-ról 120%-ra nőtt.

Leap

  • A sebzés 42%-ról 55%-ra nőtt.

Kick

  • A sebzés 18%-ról 60%-ra nőtt.

Iron Skin

  • A Cooldown 14-ről 12 másodpercre csökkent.

Enhanced Iron Skin

  • Előző: Az Iron Skin Barrier 25%-kal többet használ el a maximális életedből.
  • Most: Az Iron Skin 5 másodpercig Unhindered státuszt garantál és a Barrier 30%-kal többet használ el a maximális életedből.

Tactical Iron Skin

  • A másodpercenkénti gyógyulás a Barrier alapján 10%-ról 20%-ra nőtt.

Strategic Iron Skin

  • A Fortify a maximális élet 20%-áról 30%-ára nőtt

Death Blow

  • A sebzés 120%-ról 140%-ra nőtt.

Enhanced Death Blow

  • A Death Blow Bossok elleni sebzés-bónusza 150%-ról 200%-ra nőtt.

Rupture

  • A sebzés 13%-ról 25%-ra nőtt.

Enhanced Rupture

  • A sebzésbónusz 50 Strength-enként 20%-ról 35%-ra nőtt.

Steel Grasp

  • A sebzés 23%-ról 35%-ra nőtt.

Mighty Throw

  • Az alapsebzés 80%-ról 120%-ra nőtt.
  • A Pulse sebzés 35%-ról 55%-ra nőtt.
  • Fejlesztői megjegyzés: Ez a változtatás egy hibajavítás kompenzálására szolgál, amely azzal a tempering-affixszel kapcsolatos, amely esélyt adott a dupla sebzésre.

Passzívok

Heavy Handed

  • A kritikus csapás (Critical Strike) sebzése 5/10/15%-ról 6/12/18%-ra nőtt.

Pit Fighter

  • Előző: 3%-kal megnövelt sebzést osztasz ki és 2% távoli sebződés-csökkentést kapsz.
  • Most: 3%-kal nagyobb sebzést okozol és 2%-os sebződés-csökkentést (Damage Reduction) kapsz.

No Mercy

  • Előző: 3/6/9%-kal megnövelt kritikus csapás esélyed van Immobilize, Stun vagy Slow hatás alatt álló ellenfelek ellen.
  • Most: 3/6/9%-kal megnövelt kritikus találati esélyt kapsz.

Legendary Aspect

Battle-Mad

  • Előző: 8 fegyverváltás után 1,5-4,0 másodpercig kapod a Berserkinget.
  • Most: 8 fegyverváltás után 20-40%-kal megnövelt sebzést és 4 másodpercig tartó Berserkinget kapsz.

Of Sundered Ground

  • A sebzésbónusz 30-50%-ról 50-70%-ra nőtt.

Unique tárgyak

Twin Strikes

  • A sebzés 30-60%-ról 50-80%-ra nőtt.

Tuskhelm of Joritz the Mighty

  • A Berserking sebzésbónusz 15%-ról 25%-ra nőtt.

Gohr’s Devastating Grips

  • A sebzés 40-70%-ról 50-80%-ra nőtt.

Ring of Red Furor

  • A kritikus csapás sebzése 30-60%-ról 50-80%-ra nőtt.

100,000 Steps

  • A hatás 10 másodpercenként helyett 5 másodpercenként is bekövetkezhet.

Fields of Crimson

  • A vértócsa (Blood pool) sebzésbónusza 30%-ról 50%-ra nőtt.

Overkill

  • A lökéshullám (Shockwave) sebzése 40-60%-ról 60-80%-ra nőtt.

Paragon

Blood Rage Legendary Node

  • A maximális sebzésbónusz 30%-ról 45%-ra nőtt.

Decimator Legendary Node

  • A Vulnerable sebzésbónusz 10%-ról 20%-ra nőtt.
  • Az Overpower sebzésbónusz 10%-ról 20%-ra nőtt.

 

Druid

Skillek

Tornado

  • A Spirit-költség 40-ről 35-re csökkent.

Storm Strike

  • Eltávolítottuk a 20%-kal csökkentett sebzést, amikor a Storm Strike láncok a környező ellenségekre hatnak.

Rabies

  • A méregsebzés 175%-ról 275%-ra nőtt.

Grizzly Rage

  • A sebzésbónusz 30%-ról[x] 50%-ra[x] nőtt.

Passzívok

One with Nature

  • A Companion-ok bónusz sebzése 60%-ról 80%-ra[x] nőtt.

Ursine Strength

  • Az Overpower sebzése 45%-ról 70%-ra[x] nőtt.

Bestial Rampage

  • A Werebear sebzése 30%-ról[x] 40%-ra[x] nőtt.
  • A Werewolf támadási sebessége 20%-ról[+] 30%-ra[+] nőtt.

Lupine Ferocity

  • A kritikus csapás sebzése 70%-ról[x] 100%-ra[x] nőtt, és sérült (Injured) ellenfelek ellen pedig 140%-ról[x] 200%-ra[x].

Earthen Might

  • Az alap esély (Base chance) 10%-ról 15%-ra nőtt.
  • Bónusz esély kritikus csapásra 10%-ról 15%-ra nőtt.
  • Bónusz esély a kábított (Stun), mozgásképtelen (Immobilize) vagy hátradöntött (Knock Back) ellenség eltalálására 10%-ról 15%-ra nőtt.

Nature’s Fury

  • Az esély 35%-ról 40%-ra nőtt.

Perfect Storm

  • A Spirit-nyereség 1-ről 2-re nőtt.
  • A sebzés 45%-ról[x] 60%-ra[x] nőtt.

Spirit Boons

Pack Leader

  • A Companion-képességek reset-esélye 25%-ról 30%-ra nőtt.

Calamity

  • Az Ultimate képesség időtartama 25%-ról 35%-ra nőtt.

Scythe Talons

  • A kritikus találat esélye 10%-ról[+] 15%-ra[+] nőtt.

Swooping Attacks

  • A támadási sebesség 15%-ról[+] 20%-ra[+] nőtt.

Avian Wrath

  • A kritikus csapás sebzése 30%[x]-ról 40%[x]-ra nőtt.

Iron Feather

  • Maximális élet 20%[x]-ról 30%[x]-ra nőtt.

Overload

  • A sebzés 100%-ról 250%-ra nőtt.

Masochistic

  • A gyógyítás a maximális élet 5%-áról 10%-ra nőtt.

Legendary Aspect

Aspect of the Ursine Horror

  • A Tectonic Spike sebzése 120-200%-ról 200-300%-ra nőtt.

Stormchaser’s Aspect

  • Előző: A Tornádó 1-5 célpontot fog keresni.
  • Most: A Tornádó 1-5 célpontot keres, és 30-50%[x] megnövelt sebzést okoz.

Stormclaw’s Aspect

  • A sebzés 40-60%-ról 60-80%-ra nőtt.

Aspect of Natural Balance

  • A Föld kritikus csapás (Earth Critical Strike) sebzése 30-50%[x]-ról 50-70%[x]-re nőtt.
  • A Vihar képesség kritikus csapás (Storm Skill Critical Strike) esélye 8-13,3%-ról[+] 10-15%-ra[+] nőtt.

Aspect of Trampled Earth

  • A Landslide sebzése a normál sebzés 70-110%-áról 100-140%-ra nőtt.

Aspect of the Tempest

  • A másodpercenként aktív hurrikán sebzése 10,5-20,5%-ról 15-25%-ra nőtt.

Aspect of the Rabid Bear

  • A mérgezés sebzése 30-90%[x]-ról 60-120%[x]-ra nőtt.

Unique tárgyak

Airidah’s Inexorable Will

  • A sebzés skálázódása 2,0%-ról 10,0%-ra nőtt 1 pontnyi Willpower-enként.

Dolmen Stone

  • A Boulder sebzése forgó sziklánként 10-30%-ról 20-40%-ra nőtt.

Stone of Vehemen

  • A Stone Burst végső robbanásának sebzése 10-15%-ról 15-20%-ra nőtt.
  • A Stone Burst sebzése méretenként 10-15%-ról 15-20%-ra nőtt.

The Basilisk

  • A sebzés 100-600%-ról 300-900%-ra nőtt.
  • Mostantól mindig az Egészséges ellenség ellen hat, nem pedig az első találatnál. Bossok ellen 5 másodpercenként egyszer váltható ki.

Paragon

Constricting Tendrils Legendás Paragon-csomópont

  • A szerencsés találat esélye 15%-ról 40%-ra nőtt.
  • A sebzés a képesség alapsebzésének 150%-áról 300%-ára nőtt.

 

Necromancer

Skillek

Decompose

  • A sebzés másodpercenként 33%-ról 60%-ra nőtt.
  • A másodpercenkénti Essence-szerzés 10-ről 13-ra nőtt, és mostantól a támadási sebesség (Attack Speed) bónuszokkal együtt növekszik.

Hemorrhage

  • A sebzés 27%-ról 40%-ra nőtt.
  • A generált Essence 9-ről 13-ra nőtt.

Bone Splinters

  • A sebzés 9%-ról 15%-ra nőtt.
  • A generált Essence 7-ről 10-re nőtt.

Reap

  • A sebzés 13%-ról 20%-ra nőtt.
  • Mostantól 15 Essence-t generál, ha eltalál egy főnököt.

Bone Storm

  • A sebzés 180%-ról 300%-ra nőtt.

Passzívok

Evulsion

  • Korábban: A csontképességeid 5/10/15%[x] megnövelt kritikus csapás sebzést okoznak a sebezhető (Vulnerable) ellenségeknek.
  • Most: A csontképességeid 6/12/18%[x] megnövelt sebzést okoznak a sebezhető (Vulnerable) ellenségeknek.

Compound Fracture

  • A sebzés 5/10/15%[x]-ről 6/12/18%[x]-re nőtt.

Gloom

  • A 2%[x] megnövelt árnyéksebzés mostantól 3 helyett 4-szer halmozódik.

Shadowblight

  • A sebzés 44%-ról 60%-ra nőtt.

Affliction

  • A sebzés 80%-ról 100%-ra nőtt.

Legendary Aspect

Aspect of Empowering Reaper

  • A Pool of Blight bónusz sebzés 60-140%[x] értékről 70-190%[x] értékre nőtt.

Reaping Lotus’ Aspect

  • A Sever sebzése a normál sebzés 110%-170%-áról 140-200%-ára nőtt.

Unique tárgyak

Deathless Visage

  • A sebzés 5%-kal nő minden 20% Critical Strike Damage után, a korábbi 30% helyett.

The Mortacrux

  • A Skeletal Simulacrum létrehozásának esélye 10-30%-ról 20-40%-ra nőtt.

Howl from Below

  • A Corpse Explosion sebzése 30-50%-ról 50-90%-ra nőtt.

 

Rogue

Skillek

Invigorating Strike

  • Az alapsebzés 35%-ról 45%-ra nőtt.

Forceful Arrow

  • Az alapsebzés 22%-ról 33%-ra nőtt.

Twisting Blades

  • Az alapsebzés 54%-ról 70%-ra nőtt.

Penetrating Shot

  • Az alapsebzés 70%-ról 95%-ra nőtt.

Advanced Penetrating Shot

  • Előző: Ha teljes Energy mellett castolod, a Penetrating Shot 3 másodpercig 50%-kal lassítja az összes ellenséget, akit eltalál. Az elit ellenségeket 1,5 másodpercre le is dönti (Knock Down).
  • Most: Ha teljes Energy mellett castolod, a Penetrating Shot 3 másodpercig 50%-kal lassítja az összes ellenséget, akit eltalál. Az elit ellenségek 50%[x] megnövelt sebzést kapnak és 1,5 másodpercre le lesznek döntve.
  • A fejlesztő megjegyzése : Az Advanced Penetrating Shot játékbeli Tooltipje hamarosan frissül, hogy megmutassa, hogy az elit ellenségek multiplikatív sebzést kapnak.

Flurry

  • Az alapsebzés 130%-ról 150%-ra nőtt.

Advanced Flurry

  • Az Energy-költség csökkentése 10%-ról 15%-ra nőtt.

Rapid Fire

  • Az alapsebzés 33%-ról 40%-ra nőtt.

Enhanced Rapid Fire

  • A kritikus találat esélye lövésenként 5%-ról 7,5%-ra nőtt.

Dash

  • Az alapsebzés 40%-ról 65%-ra nőtt.

Dance of Knives

  • Hozzáadva a tooltipben, hogy a sebzését növeli a támadási sebesség.
  • Javítottuk a távolságkövetést.
  • Az alapsebzés 64%-ról 86%-ra nőtt. Ezek a százalékok egykezes fegyver felszerelése esetén érvényesek.

Smoke Grenade

  • A Cooldown 13-ról 10 másodpercre csökkent.
  • Az alapsebzés 45%-ról 90%-ra nőtt.

Countering Concealment

  • Ez a képesség mostantól megfelelően fenntartja a buffot 5 másodpercig a castolás után, függetlenül attól, hogy kilépsz-e a lopakodásból (Stealth), amíg az aktív.
  • Az egyértelműség érdekében frissült a tooltip.

Shadow Imbuement

  • Az egyedülálló ellenségek sebződése a fertőzés lejártakor 40%-ról 60%-ra nőtt.

Passzívok

Deadly Venom

  • A sebzés 3/6/9%-ról 6/12/18%-ra nőtt.

Exploit

  • A sebzés 6/12/18%-ról 8/16/24%-ra nőtt.

Victimize

  • A Victimize robbanása sokkal gyakrabban történhet, mint korábban.
  • A sebzés skálázása 120%-ról 150%-ra nőtt.

Alchemical Admixture

  • Az erősség (Potency) skálázása 20%-ról 40%-ra nőtt.
  • Kevesebb nem fizikai sebzéstípus szükséges az előny megszerzéséhez: 3 helyett 2-re csökkent.

Precision

  • A sebzés skálázása 15%-ról 20%-ra nőtt.

Close Quarters Combat

  • A sebzés skálázása 15%-ról 25%-ra nőtt.

Momentum

  • A stack-enkénti sebzés 5%-ról 6%-ra nőtt.

Exposure

  • A szerencsés találat esélye 25%-ról 40%-ra nőtt.
  • A Stun Greande sebzése 40%-ról 80%-ra nőtt.

Paragon

Leyrana’s Instinct

  • Amíg az Inner Sight teljes, a sebzés felső határa 35%-ról 60%-ra nőtt.

Legendary Aspect

Bladedancer’s

  • A sebzés 40-60%-ról 60-80%-ra nőtt.

Unique tárgyak

Windforce

  • A sebzésbónusz az aktiválásakor kétszeresről háromszorosra nőtt.

Condemnation

  • A Core Damage 20-40%-ról 50-70%-ra nőtt.

Pitfighter’s Gull

  • A kritikus sebzés 33%-ról 45%-ra nőtt.

Asheara’s Kanjar

  • A sebzés felső határa 20-40%-ról 30-50%-ra nőtt.

Scoundrel’s Kiss

  • A sebzés 15-35%-ról 35-55%-ra nőtt.

 

Sorcerer

Skillek

Meteor

  • A sebzés 96%-ról 120%-ra nőtt.

Enhanced Meteor

  • Előző: Ha a Meteor castolása 3 vagy több ellenséget talál el, 30% esély van arra, hogy egy további Meteor esik ugyanarra a helyre.
  • Most: Ha a Meteor 3 vagy több ellenséget talál el, egy további Meteor esik ugyanarra a helyre.

Enhanced Hydra

  • Előző: Amíg egészséges (Healthy) vagy, a Hydra castolások 1 további fejet kapnak.
  • Most: Egészséges állapotodban a Hydra castok 1 további fejet kapnak, és 50%[x] megnövelt sebzést okoznak.

Familiar

  • A sebzés 40%-ról 70%-ra nőtt.

Incinerate

  • A másodpercenkénti sebzés 101%-ról 120%-ra nőtt, a maximuma 136%-ról 162%-ra.

Passzívok

Vyr’s Mastery

  • A sebzés 250%-ról 500%-ra nőtt.

Combustion

  • Előző: Égető effektjeid 60%[x] megnövelt sebzést okoznak, és további 4%[x]-t minden egyes egyedi Égető forrással, amit az ellenségre alkalmaztál.
  • Most: Égető effektjeid 60%[x] megnövelt sebzést okoznak, továbbá az égő ellenfelek elleni bónusz sebzésed 25%[x]-át.

Avalanche

  • A szerencsés találat esélye 10%-ról 30%-ra nőtt.
  • Eltávolítottuk a dupla esélyt, hogy a lavina aktiválódjon sebezhető (Vulnerable) ellenségek ellen, helyette a sebzés mostantól további 25%[x]-kal nő sebezhető ellenségek ellen.

Legendary Aspect

Aspect of Charged Flash

  • Mostantól Critical flat Damage sebzés helyett Critical surge Damage sebzést okoz az Enhanced Charged Bolts.

Aspect of Overheating

  • Előző: Miután 3 másodpercig „csatornáztad” (channeling) az Incinerate-t, 5 másodpercig másodpercenként X kritikus tűz sebzést okoz. Az Incinerate castolása frissíti és fenntartja ezt a bónuszt.
  • Most: Miután 2 másodpercig „csatornáztad” (channeling) az Incinerate-t, 5 másodpercig 75-100%-kal megnövelt sebzést okoz. Az Incinerate castolása frissíti és fenntartja ezt a bónuszt.

Aspect of Piercing Cold

  • Előző: A jégszilánkok (Ice Shards) 3-19-szer szúrnak át, 25-5%-kal kevesebb sebzést okozva minden következő ellenséges találatnál.
  • Most: A jégszilánkok 10-szer szúrnak át, 4-10%-kal több sebzést okozva minden egyes ellenséges találat után.

Unique tárgyak

Starfall Coronet

  • A minimális Cooldown 4 másodpercről 3 másodpercre csökkent, és a töltések száma 2-ről 3-ra nőtt.

Paragon

Stalagmite Glyph

  • A Jégtüskék (Ice Spikes) bónuszát 16,7%-ról[+] 18,8%-ra[+] növelte.

Torch Glyph

  • A kiegészítő bónusz felső határa 12,5%-ról[x] 25%-ra[x] nőtt.

Pyromaniac Glyph

  • A kiegészítő bónusz mértékét 2%-ról 3%-ra, a felső határt pedig 10%[x]-ról 18%[x]-ra emelte.

 

Spiritborn

Skillek

Withering Fist

  • A mérgezés sebzése 30%-ról 36%-ra nőtt.
  • Lassítás 30%-ról 40%-ra növelve.

Sharp Withering Fist

  • A célpontok száma 3 ellenségről 5-re nőtt.

Toxic Skin

  • A passzív sebzés 30%-ról 36%-ra nőtt.

Enhanced Toxic Skin

  • A Toxic Skin bónusz sebzés 100%-ról 130%-ra nőtt.

Measured Toxic Skin

  • A sebzés 15%-ról 36%-ra nőtt.

Soar

  • Frissítettük a Soar célzását a vezérlőn, hogy a maximális távolság helyett a célzott ellenségre érkezzen.

Razor Wings

  • A sebzés 50%-ról 75%-ra nőtt.
  • Nincs többé rövid Cooldown a castolások között

Enhanced Rushing Claw

  • A találatonkénti bónusz sebzés 10%-ról 20%-ra nőtt, a maximális bónusz 80%-ról 100%-ra nőtt.

Poised Rushing Claw

  • A bónusz kitérés (Dodge) időtartama 3 másodpercről 6 másodpercre nőtt.

Harmonious Devourer

  • A Toxic Globs sebzése mostantól a Devourer képzettségi rangjaival skálázódik.

Exalted Devourer

  • A Pestilence Swarm sebzése mostantól a Devourer képzettségi rangjaival skálázódik.

Passzívok

Intricacy

  • A bónusz időtartama 5 másodpercről 7 másodpercre nőtt.

Nourishment

  • A mérgezés bónusz sebzése rangonként 3/6/9%[x]-ról 4/8/12%[x]-re nőtt.

Adaptive Stances

  • A bónusz időtartama 5 másodpercről 7 másodpercre nőtt.

Legendary Aspect

Aspect of Invigorating Will

  • A gyógyulás esélye 10%-ról 25%-ra nőtt.

Bruiser’s Aspect

  • Az Armor 1% helyett 2%-kal nő, 1%-nyi elveszített maximális életpontonként.

Aspect of Avoidance

  • A kitérés (Dodge) esélye 4-8%-ról 6%-10%-ra nőtt.

Starving Ravager’s Aspect

  • A Vigor-elvonás 25-5-ről 14-4-re csökkent.

Aspect of Deflection

  • A sebzés 25-32%-ról 26%-54%-ra nőtt.

Aspect of Soil Power

  • A sebzés 45%-60%-ról 180%-250%-ra nőtt.

Unique tárgyak

Nesekem, the Herald

  • A jelek közötti időtartam 5 másodpercről 2 másodpercre csökkent.

 

Zsoldosok

Raheir

Shield Throw

  • A Taunt időtartama 3 másodpercről 5 másodpercre nőtt.
  • A visszapattanások száma 3 célpontról 9-re nőtt.
  • A sebzés 225%-ról 450%-ra nőtt.

Iron Wolf’s Ward

  • A Valiance Cooldown Reduction 25%-ról 35%-ra nőtt.

Iron Wolf’s Virtue

  • A Valiance Cooldown Reduction 25%-ról 35%-ra nőtt.

Iron Wolf’s Arrival

  • A Valiance Cooldown Reduction 25%-ról 35%-ra nőtt.

Sundering Shield

  • 200%-kal megnöveli a Crater sebzését.

Draw Fire

  • Eltávolítva a bájital használatának lehetősége, amíg a maximális életerőn van.

Varyana

Ancient Harpoon

  • A kábítás (Stun) időtartama 2 másodpercről 4 másodpercre, a sebzés 140%-ról 200%-ra nőtt.

Whirlwind

  • A fizikai sebzés 65%-ról 85%-ra nőtt.

Annihilator

  • A lassítás időtartama 3 másodpercről 5 másodpercre nőtt.

Intimidated

  • A sebzéscsökkentés 10%-ról 15%-ra nőtt.

Taste of Flesh

  • A gyógyulás mennyisége 1%-ról 2%-ra nőtt.

Subo

Bargaining Chips

  • Az Overpower sebzésbónusz 2%-ról 5%-ra nőtt.

Thrillseeker

  • A detonációs időzítő 3 másodpercről 1,5 másodpercre csökkent.

Mastermind

  • A tömegkontroll időtartama 15%-ról[+] 25%-ra[+] nőtt.

Pin Cushion

  • A mozgásképtelenné tétel (Immobilize) időtartama 2 másodpercről 3 másodpercre nőtt.

Snipe

  • A sebzés 300%-ról 450%-ra nőtt.

Aldkin

Exhaustion

  • A kábítás (Daze) esélye 5%-ról 10%-ra nőtt.

Wave of Flame

  • A sebzés 300%-ról 550%-ra nőtt.

Curse of Flame

  • Az erőforrás-elvonás 10%-ról 8%-ra csökkent.

Fire Shot

  • A sebzés 40%-ról 90%-ra nőtt.

 

Rúnák

Ritual rúnák

Neo

  • Már nem blokkolja a sebezhetetlenség.
  • A Tooltip most már kifejezetten jelzi, hogy életsérülést kell szenvedned ahhoz, hogy megállítsd ezt a hatást.

Moni

  • A felajánlás 25-ről 35-re nőtt.

Invocation rúnák

Ton

  • Csökkentették a meteoritok terjedését, amikor leesnek.
  • A meteoritoknak kisebb a késleltetése a lövések között.

Ceh

  • A szellemfarkasok mostantól mind rendelkeznek az Akadálytalan (Unhindered) buffal, ami lehetővé teszi számukra, hogy átmenjenek az ellenségen és a játékoson, mivel a szellemek általában nem futnak bele dolgokba.

Tal

  • Mostantól egyszerre 3 pestisraj (Pestilent Swarm) spawnol.
  • A sebzés 300%-ról 150%-ra csökkent.

Vex

  • Az időtartam 5 másodpercről 8 másodpercre nőtt.
  • Az időtartam mostantól megfelelően frissül.

Lum

  • 1%-ról 2,5%-ra növelve.

Thul

  • A felajánlási költség 400-ról 300-ra csökkent.

 

Partikereső

  • A The Echo of Hatred főnökharc hozzá lett adva a Party Finder tevékenységéhez.
  • További tooltipek és ikonok kerültek hozzá különböző kontextusokban, hogy növeljék a Party Finder funkció láthatóságát.
  • A Party Finder megnyitásához használt alapértelmezett billentyűparancs és emote-kerék művelet mostantól az utoljára használt lapot nyitja meg. Első alkalommal alapértelmezés szerint a Keresés lapot fogja választani.

 

Felhasználói felület és felhasználói élmény

  • A nehézségek megváltoztatásának leírásában mostantól szerepel, hogy a feloldási feltételek karakterfüggőek.
  • A nehézségek ikonjai frissültek, hogy vizuálisan jobban megkülönböztethetőek legyenek.
  • Egy tárgy enchant-olásakor mostantól a „No Change” az alapértelmezett kiválasztott opció.

 

Egyéb

  • A légiós események ládáiból kieső zsákmány minősége megnőtt.
  • Az Artillery, Blast Wave és Conduit Shrineok mostantól megnövelt sebzést okoznak, ami a karakter szintjével és a Paragon szintjével is skálázódik.
  • A Malignant Heart költség a Mucus-Slicked Eggs készítéséhez 9-ről 3-ra csökkent.

 

Hibajavítások

 

Játékmenet

Barbarian

  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Mighty Throw esélye a dupla sebzésre Tempering affix mindig alkalmazta a bónuszát. Egy kompenzáló buff került bevezetésre, amint az fent látható.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Bold Chieftain’s Aspect időnként nem működött.

Druid

  • Kijavítottunk egy hibát, amikor a Chance for Shred to Hit Twice Tempering affix valójában a Shrednek dupla sebzés osztásának esélyét adta. Az affixet frissítettük, hogy tükrözze ezt a funkcionalitást, és mostantól Chance for Shred to Deal Double Damage néven szerepel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amikor a 4. Shred Attack az Aspect of the Agile Wolf használatakor nem csattant helyesen.

Necromancer

  • Kijavítottunk egy hibát, amikor a Blood Artisan’s Cuirass-on a Blood Orbs Restore Essence affix nem nőtt a Mestermunka során.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor az Ebonpiercer kisebb Blight lövedékei nem részesültek a Chance for Blight Projectiles to Fire Twice affixből.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor a Ring of Mendeln gyűrű támadásszámlálója visszaállt az összes Minionon, amikor új Miniont idéztünk.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Soulrift néha nem tudott hatni, ha a látótereden kívül eső helyet céloztál meg.

Rogue

  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az imbuements nem frissítette az Shadowstep-el okozott sebzés típusát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Rejtőzködés ellensúlyozásának (Countering Concealment) bónusza azonnal megszűnt, miután a Lopakodás (Stealth) megtört.

Sorcerer

  • Kijavítottunk néhány problémát, amikor a Familiar nem működött megfelelően együtt az Enlightenmenttel, amikor Sidhe Bindings-szel kombinálták.

Spiritborn

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor a Nesekem, the Herald a tervezettnél lassabban jelölte meg az ellenséget.

Egyéb

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor az ellenségek az Infernal Hordes-ben a Fell Tanács kamráiban a zárt ajtón túl is spawnolhattak.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a drágakövek cseréje nem távolította el az eltávolított drágakő által biztosított statot.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Glyph-fokozat-fejlesztés esélye nem skálázódott megfelelően a Pit Tier 100 után.
  • Javítottunk egy problémát, amikor a játékos nem tudta azonnal használni a városi portált, miután nehézséget váltott.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor a Sarkova Pass hágóban a Helltide aktiválása közben a szörnysűrűség alacsonyabb volt a tervezettnél.
  • Javítottunk egy olyan hibát, hogy a 150-es pit Tier teljesítése egy olyan partival, amely nem teljesítette az alacsonyabb szinteket, nem oldotta fel az alacsonyabb szinteket a másik játékos számára.

 

Küldetések és események

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor az Izel of the Vizjerei küldetésnél a tervezettnél korábban blokkolódhatott a fejlődés, ha az eldobott fiolákkal interakcióba lépett a játékos.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Rupture esemény során az ellenségeknek a magasabb nehézségeken a tervezettnél nagyobb volt az életerejük, ami túlságosan megnehezítette a mesteri szint elérését.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor a Boss egészségsávja a The Pit-ban a főnök szobáján kívül is megjelenhetett.
  • Kijavítottunk egy problémát, ami miatt a New Again küldetés során a fejlődés megakadhatott, ha a Confront Beleth célkitűzés során egy városi portált használtunk.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor a Coiling Fate achievement nem követte megfelelően a haladást az Everything Old küldetés teljesítése után.
  • Kijavítottunk egy problémát, ami miatt a Thrust Into Dark küldetés során a fejlődés blokkolódhatott, ha a szükséges ellenségeket a megfelelő lépés előtt legyőztük.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor bizonyos Vessel of Hatred kampányküldetések nem adtak megfelelő jutalmat a teljesítés után.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a túszok életjelző sávjai hiányoztak a túsz esemény során.

 

Sötét Fellegvár

  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Tailwind Elixír leírásában helytelen szöveg szerepelt.
  • Több olyan problémát is kijavítottak, ahol a küldetéscélok, ikonok és egyéb UI-elemek nem jelentek meg megfelelően.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Realm of Oblivion-ból kivezető portál nem működött megfelelően, ha a főnököt legyőztük, miközben az Impending Doom csatornázva volt.

 

Zsoldosok

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor Subo kereső képessége nem követte megfelelően, amikor a játékos lovon ülve mozgott a zónák között.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a chatnaplóban az jelent meg, hogy a felbérelt zsoldosod megölt, ha egy már legyőzött ellenség ölte meg. (Kiderült, hogy mégsem voltak árulók!)

 

Kurast Undercity

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor a Yoche-hoz vezető akadályon Evade-del át lehetett jutni.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor bizonyos elrendezésekben kevesebb szörnysűrűség volt, ami megnehezítette a Max Attunement elérését.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a végportál nem tudta visszaküldeni a játékost a városba, ha éppen az időzítő lejárta után lépett vele kapcsolatba.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Tribute nélküli futamok kezdő időzítője 120 helyett 100 volt.

 

Rúnák

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor a Lith rúna hatása aktiválódhatott, amikor egy képességet harcon kívül használtunk.

 

Strongholdok

  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Kichuk erődítményben Kirma teleportálhatott a főnöki arénán kívülre, és ez megakadályozta a továbbjutást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a parti többi tagja nem tudott csatlakozni egy folyamatban lévő főnökharchoz Kichukban.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a gyógyító kút Kichukban nem működött.

 

Partykereső

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor a gyorslista ikonjai nem jelentek meg megfelelően a The Pit térképén.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a The Pit gyorslistája automatikusan alkalmazta a Dungeon és Nightmare Dungeon címkéket a listára.
  • Javítottunk egy problémát, amikor a Speciális keresési szűrők nem álltak vissza, amikor a keresési előbeállítások megváltoztak.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Party Finder bezárása nem tér vissza az előző ablakba.
  • Javítottunk egy problémát, amikor a The Pit-hez tartozó csoportok listázásához a szintek tartománya csak 100-ig terjedt.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Party Finderben a The Pit szintek tartományait úgy lehetett beállítani, hogy a minimális érték magasabb volt, mint a beállított maximális érték.
  • Kijavítottunk egy hibát, amikor a vezérlő fókusza a partikeresőben kezdetben a bővítési mezőre volt állítva az első tevékenységi mező helyett.

 

Felhasználói felület és felhasználói élmény

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor az összes Sigil betörésekor a figyelmeztető üzenet nem tartalmazott információt a Pokoli Iránytűk vagy a Kurast Undercity Tribute betöréséről is.
  • Kijavítottunk egy hibát, amikor az Urn of Aggression több nehézségnél is helytelen bónusztapasztalat-értékeket mutatott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy az alkimistánál hiányzott a drágakövek transzmutációja fül.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a nehézségekhez tartozó tooltip csak a Kyovashadban található szoborra utalt, a többi helyszínre, ahol a szobrok jelen vannak, nem.
  • Kijavítottunk egy hibát, amikor az okkultistánál a Craft Sigils fülre navigálva a játékos leltárát a Dungeon Keys fül helyett a Consumables fülre állította.
  • Több olyan esetet is kijavítottunk, amikor bizonyos Aspect-ek nem jelentek meg a Hatalom Kódexében a kulcsszavas keresés használatakor.

 

Hozzáférhetőség

  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a képernyőolvasó nem működött teljes mértékben a partikereső menüben.

 

Egyéb

  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Petek különböző körülmények között nem tudtak a játékossal együtt teleportálni.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Torment nehézségű Achievementeket a szükséges Pit-be való belépéssel lehetett feloldani, ahelyett, hogy teljesíteni kellett volna azt.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor bizonyos Poleram fegyverek nem voltak használhatók barbárok és druidák által.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy egyes Tenet of Akarat szobrokkal nem lehetett interakcióba lépni.
  • Különböző vizuális, felhasználói felület, stabilitás és teljesítmény javítások.
Címkézve:

Közösségi Média