![]()
Alaposan megmozgatja a Diablo V bejelentése az ARPG közösséget. Egyelőre nagyon keveset tudunk, de az első információk alapján a Blizzard szeretne visszatérni az ARPG-k egyik alapvető filozófiájához: a játékos ne pusztán a reflexeivel győzze le a legnehezebb ellenfeleket, hanem a megfelelő builddel, felszereléssel és előre megtervezett karakterrel. Chris Wilson, a műfaj másik meghatározó játéka, a Path of Exile atyja pedig kifejezetten reméli, hogy az új Diablo sikeres lesz.
A Blizzard a BlizzCon 2026 során jelentette be a Diablo V-öt, amely 2029 tavaszán érkezik. A történet nagyjából egy évszázaddal a Diablo IV eseményei után játszódik, egy olyan Menedékben, amelyet maga Diablo pusztított el.
A fejlesztők azóta több olyan részletet is megosztottak, amelyekből kezd kirajzolódni, milyen irányt követ a folytatás.
Diablo V-ben a build fontosabb lesz, mint a reflex
Joe Shely Game Director nemrég egy rövid, de annál érdekesebb bejegyzésben tisztázta, hogyan gondolkodik a csapat a Diablo V játékfilozófiájáról. Shely korábban a játékokat egy STR / DEX / INT rendszer alapján csoportosította. Ebben a felosztásban:
- STR: a karakter fejlesztéséről és a megfelelő build felépítéséről szól;
- DEX: a játékos saját reflexein és pillanatnyi reakciókon alapul;
- INT: a tervezésről, az optimalizációról és a játék rendszereinek megértéséről szól.
While Diablo V will continue to feature some DEX (moment-to-moment execution) mechanics, on balance the game will be an INT/STR game (planning and investment). We are designing to the core tenet of ARPGs that any challenge can be overcome with the right build.
— Joe Shely (@JoeShely) September 29, 2026
A Diablo V esetében Shely szerint a hangsúly egyértelműen az INT/STR oldalon lesz. A játék természetesen továbbra is tartalmaz majd DEX-jellegű mechanikákat, vagyis lesznek olyan helyzetek, amikor a játékos saját reakciói számítanak, de ezek nem írják felül a karakter buildjét.
A fejlesztő külön kiemelte azt az ARPG-khez kötődő alapelvet is, hogy a megfelelő builddel minden kihívásnak teljesíthetőnek kell lennie. Ez fontos különbséget jelenthet azokhoz a modern boss fightokhoz képest, ahol egy rossz időzítés vagy egy elhibázott elhárítás önmagában halálos lehet, függetlenül attól, mennyire jól van felépítve a karakter.
Más szóval a Diablo V nem akarja teljesen kiiktatni az ügyességet, de a karakterépítés ismét központi szerepet kaphat.
Ez a Diablo II irányába mutathat
Shely elképzelése több szempontból is emlékeztet a Diablo 2 filozófiájára. Ott a megfelelő skill-, gear-, stat- és build-összeállítás alapvetően meghatározta, hogy egy karakter mire volt képes.
A Diablo V-tel kapcsolatban több olyan jelzés érkezett, amely a régebbi Diablo-játékokhoz való visszatérést sugallja. A fejlesztők például a Diablo II-höz hasonló loot- és dungeon-megoldásokról, valamint procedurálisan generált tartalmakról is beszéltek. Fontos megjegyezni azonban, hogy ezek a fejlesztés alatt álló rendszerek még változhatnak a 2029-es megjelenésig.
Chris Wilson szerint a Diablo V sikere az egész műfajnak jót tehet
A Diablo V körüli egyik legérdekesebb reakció a Path of Exile egyik megalkotójától, Chris Wilsontól érkezett.
Wilson számára a Diablo különösen fontos sorozat: saját elmondása szerint a Diablo II annyira nagy hatással volt rá, hogy végül ez vezetett ahhoz, hogy társaival létrehozza a Path of Exile-t. A Diablo III és Diablo IV azonban már nem gyakorolt rá hasonló hatást. Utóbbi esetében többek között az Open World, a Monster Level skálázás és a felszerelések bizonyos megoldásai miatt érezte úgy, hogy a sorozat eltávolodott attól a formulától, amelyet ő szeretett.
A Diablo V első bemutatója viszont ismét felkeltette az érdeklődését. Wilson különösen a játék vizuális irányát és logóját emelte ki. A fekete, lángokkal kombinált Diablo V-logó szerinte egyértelműen emlékeztet a Diablo és a Diablo II arculatára. Ez önmagában természetesen nem bizonyítja, hogy a játékmenet is visszatér a klasszikus formulához, de Wilson szerint a Blizzard több olyan jelet is mutatott, amely miatt óvatosan optimistává vált.
Miért szurkol a Path of Exile alkotója egy konkurensnek?
Wilson szerint a válasz egyszerű: egy sikeres Diablo V nem feltétlenül a többi ARPG rovására növekedne.
Úgy látja, hogy az ARPG műfaj játékosai jelenleg rengeteg új tartalomra éhesek, és egy nagy Diablo-játék olyan közönséget is behozhat a műfajba, amely korábban nem próbált ki más ARPG-ket. A gondolatmenete szerint ha a Diablo V sikeres lesz, rengeteg új játékos ismerkedhet meg az ARPG műfajjal. Közülük pedig később egy részük más játékokat – akár a Path of Exile-t – is kipróbálhat.
Wilson ezt azzal a hasonlattal foglalja össze, hogy „a rising tide lifts all ships”, vagyis ha nő az egész műfaj iránti érdeklődés, abból több fejlesztő és játék is profitálhat.
Wilson ugyanakkor továbbra is óvatos: nem állítja, hogy a Diablo V biztosan visszatér a Diablo II által képviselt irányhoz. Egyszerűen úgy látja, hogy a bemutatott jelek alapján van oka reménykedni.
Egyelőre sok a kérdőjel
A Diablo 5 még nagyon messze van a megjelenéstől, ezért a mostani információkat érdemes inkább fejlesztői irányelvekként kezelni. A jelenlegi kép alapján azonban több fontos elem kezd összeállni:
- A buildépítés és a karakterfejlesztés központi szerepet kap;
- A játékos-reakció továbbra is fontos része marad a harcnak;
- A fejlesztők szerint a megfelelő builddel a kihívásoknak teljesíthetőknek kell lenniük;
- Több információ is a Diablo II klasszikusabb megközelítését idézi.
A legérdekesebb kérdés így jelenleg nem is feltétlenül az, hogy a Diablo V mennyire lesz hasonló a Diablo II-höz, hanem az, hogy a Blizzard valóban képes lesz-e úgy visszahozni a buildközpontú ARPG-formulát, hogy közben a modern játékosok által elvárt gyors és látványos harcmodor se vesszen el.
Erre azonban még várnunk kell – legalább 2029 tavaszáig.

















