Újabb atombombát robbantott a Wolcen Studio. A Gamescom 2026 rendezvény Future Games Show nevű eseményén egyszer csak megjelent egy bemutató, amelynek témája egy új játék, a Wolcen 2 volt.
Kapcsolódó: Wolcen 2 – Official Reveal Trailer
Pre-Alpha Gameplay
A Wolcen: Lords of Mayhem folytatásának szánt játék ráadásul a bemutató után kipróbálható is volt, úgyhogy a Gamescom demo gameplay videói elárasztották a Youtube-ot.
Vegyes érzelmeim vannak – és akkor még diplomatikus is vagyok. A Pre-Alpha állapotú játék egyrészt kellően előrehaladott kellene, hogy legyen, mert 2027-re korai hozzáférést ígér a stúdió, másrészt a videókból és a játékmenettel kapcsolatos konkrét információk hiányából látszik, hogy a fenti határidő finoman szólva is optimista. Könnyen lehet, hogy a játszható demón kívül nem sok mindenük van még.
A fent linkelt Wudijo-féle videóban érdemes végignézni azt a részt, ahol a menüt mutatja, elég világosan látszik, hogy nagyon kezdetleges állapotban van még a játék. Van azonban egy hivatalosan kiadott alpha gameplay is, amelyben a Wolcen Studio műszaki igazgatója, Adrian Dinu, és vezető történetírója, Mateja Vidakovic kommentál. Itt nyilván azok a részek szerepelnek, amivel jól állnak:
Amit azonnal le lehet szűrni a videókból: a Wolcen 2-ből teljesen hiányzik az első rész hangulata és inkább a Diablo fejlé hajlik ez a dark fantasy világ. A képességek és a nemlétező kasztrendszer a Titan Questre hajaz, a talent-mechanika azonban egyedinek tűnik némi Path of Exile beütéssel. Sajnos az első Wolcen szuper-innovatív tárcsás talent-rendszeréből semmit sem hagytak meg.
Amit viszont nagyon, de nagyon elrontottak – és ez a játék halálát fogja okozni, ha nem csinálnak vele valamit – az a karakter mozgatása. Mindkét videón azonnal szemet szúr az a jellegzetesen elbaszott, hátrafelé csúszkálós-lövöldözős, teljesen természetellenes mozgás, ami csak egyetlen dologra utalhat: WASD. Ez kérem az ARPG-ben egy kurvanagy Red Flag, a potenciális játékosok nagy része ugyanis nem tud így játszani. Épp ezért az ARPG játékokban ennek a mozgatási módnak opcionálisnak kellene lennie, ahol viszont erőltetve van, ott nagyon gyorsan elhasalás lesz a vége. Márpedig a Wolcen 2 pre-alpha verziója csak ezt kínálja jelenleg, 16 gombot kellene 5 ujjal nyomogatni:
Életbevágó, hogy ezt a hibát kijavítsák és egeres mozgást tegyenek a játékba, annál is inkább, mert a Wolcen: Lords of Mayhem és a stúdió másik, szintén készülőben lévő ARPG-je a Gods, Death & Reapers is rendelkezik a klasszikus karaktermozgatási rendszerrel.
A játékról
A Wolcen 2 Steam-adatlapja szerencsére magyar nyelvű, a következő sorokat onnan másoltam ki.
A Wolcen: Lords of Mayhem eseményei óta eltelt években a világ a pusztulás szélére került. A száműzetésből visszatérni kényszerült Hadúr – az Árnyisten mostohafia – és társai olyan próféciába keveredik, amely megváltást ígér a világnak, de áldozatot követel. A valóság megmentésére indult küldetésük során a Hadúrnak (Warlord) és társainak meg kell békélniük sorsukkal vagy teljesen el kell utasítaniuk.
Belépünk egy komor, a valóságot eltorzító erők formálta sötét fantasy világba, a lényeges döntésekkel teli küldetéseknek egyedül vagy akár négyfős csapatban láthatunk neki. Nincsenek előre meghatározott kasztok. A fegyverek képzettségeket oldanak fel, míg a módosítók, specializációk és egy hatalmas passzív fa lehetővé teszik a képességek átalakítását.
A gyors, ritmikus küzdelemben közelharci támadók, távolsági fenyegetések és erős ellenségek kombinációival kerülünk szembe. Ha az esélyek ellenünk fordulnak, szabadjára engedhetjük az árnyformánkat és karakterünk olyan sötétséggé válik, amelytől még a démonok is rettegnek.
A hódítások nyomán kialakult világban a frakciók tovább harcolnak a területért és a hatalomért a dinamikusan összeállított csatamezőkön. A Tower of Wonders célzott vadászatot kínál bizonyos jutalmakért, így befolyásolható az egyes feljutások nehézségi szintje és kimenetele. Mindkét mód támogatja a folyamatos erőnövekedést, a buildeket és a hosszú távú tárgygyűjtést.
Kapcsolódó: Wolcen 2 – Official Reveal Trailer
Zárt játékteszt
A Gods, Death & Reapers ARPG-hez hasonlóan a Wolcen Studio a Wolcen 2 esetében is zárt játékteszteken kéri ki a közösség véleményét:
„Közösségvezérelt fejlesztési küldetésünk részeként zárt tesztelési sorozatot indítunk, hogy összegyűjtsük visszajelzéseiteket, és közösen alakítsuk a Wolcen 2-t.”
Az első tesztelés a bejelentéskor elkezdődött és itt lehet rá jelentkezni. A teszt augusztus 31-én 23:59-ig tart, de a helyek száma korlátozott. A regisztráció emiatt nem garantálja a hozzáférést ehhez a játékteszthez, de jelzi az érdeklődt a fejlesztés során felmerülő jövőbeli tesztelési lehetőségek iránt.
A Wolcen 2 jövője
A Wolcen 2 várhatóan 2027-ben érkezik PC-re korai hozzáférésben, az egyensúlyra, teljesítményre, tökéletesítésre és a játékosok visszajelzésére koncentráló fejlesztéssel. A teljes kiadás PC-re és a jelenlegi generációs konzolokra várható, további történettartalmak, tevékenységek és opcionális külső megjelenési tárgyak későbbi érkezésével, melyek célja, hogy idővel kibővítsék a világot, a rendszereket és a végjátékot.
GY.I.K
Mi az a Wolcen 2?
A Wolcen 2 egy izometrikus, sötét fantasy akció-RPG, amelyben brutális harcokat sajátíthatsz el, rögzített osztályok nélkül alakíthatod karakteredet, kombinálhatod a képességeket és a felszerelést, valamint szabadjára engedheted Árnyékformádat egyjátékos vagy akár négyjátékos kooperatív módokban.
Szükségem van a Wolcen: Lords of Mayhem játékra ahhoz, hogy megértsem a Wolcen 2-t?
Nem, a Wolcen 2-t úgy tervezték, hogy az új játékosok számára is hozzáférhető legyen. A Wolcen: Lords of Mayhem játék azonban további háttérinformációkat nyújt azokról az eseményekről, amelyek a világot a pusztulás szélére sodorták, és mélyebb betekintést enged a történetbe, mivel ez a játék a Wolcen: Lords of Mayhem közvetlen folytatása.
Mikor jelenik meg a Wolcen 2, és milyen platformokon lesz elérhető?
A Wolcen 2 várhatóan 2027-ben kerül korai hozzáférésbe PC-n, a fejlesztés során a hangsúly az egyensúlyra, a teljesítményre, a finomításra és a játékosok visszajelzéseire kerül. A teljes kiadás PC-re és a jelenlegi generációs konzolokra várható. A megjelenés után tervezik a játék további bővítését új történeti tartalmakkal, tevékenységekkel és opcionális kozmetikai elemekkel.
A Wolcen 2 ugyanazon a technológián alapul, mint a Wolcen: Lords of Mayhem?
Nem. A Wolcen: Lords of Mayhem a CryEngine egy régebbi verziójával készült, míg a Wolcen 2 egy teljesen új projekt, amelyet az Unreal Engine 5-ben fejlesztenek, akárcsak a stúdió Gods, Death & Reapers című játékát.
„Az Unreal Engine 5 használata lehetővé teszi számunkra, hogy finomítsuk és optimalizáljuk fejlesztési folyamatainkat, így a játékosok által elvárt vizuális minőséget széles körű hardverkonfigurációkon biztosíthassuk, beleértve a legújabb generációs konzolokat is.
Ezen felül a hálózati architektúrát is teljesen átterveztük. A Wolcen 2 egy „listen-server” típusú peer-to-peer architektúrát használ, ami csökkenti a dedikált szerverektől való függőséget, és segít biztosítani a játék hosszú távú elérhetőségét. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy a játékosok még évekig élvezhessék a játékot barátaikkal.”
Lesznek aktív játéktesztek?
Igen. A Wolcen Studio ígérete szerint a közösség által vezérelt fejlesztés a Wolcen 2 egyik alapvető pillére lesz és a játéktesztek fontos szerepet fognak játszani abban, hogy visszajelzéseket gyűjtsenek. Itt jelentkezhetsz a Wolcen Studio játékteszt-programra.
Jelenleg a Wolcen: Lords of Mayhem-en dolgoztok?
„Nem. A Wolcen: Lords of Mayhem aktív fejlesztése befejeződött.”
Lesznek-e játékbeli jutalmak a Wolcen: Lords of Mayhem játékosai számára?
„A Wolcen: Lords of Mayhem a közösség nélkül nem jöhetett volna létre. Hálánk jeléül a játékosok támogatásáért és elkötelezettségéért egy sor játékon belüli jutalmat tervezünk a Wolcen 2-höz. A fejlesztés későbbi szakaszában további részleteket fogunk közölni.”
Lesz vezérlőtámogatás?
A vezérlőtámogatás a fejlesztés későbbi szakaszaiban lesz elérhető.
Lehet offline módban játszani?
A jövőben lehetőséged lesz offline módban is játszani.
Üzenet a közösségnek
Ahogy az várható volt, a játék fogadtatását alapvetően az első rész kivégzése határozza meg és a közösség finoman szólva is nehezen szavaz újra bizalmat. Ezért a stúdió külön fejezetet szentelt arra, hogy ismét megpróbálja elmagyarázni, miért kellett lekapcsolniuk anno a szervereket.
Wolcen 2 bejelentésével közvetlenül azokhoz is szeretnénk szólni, akik játszották és támogatták a Wolcen: Lords of Mayhem című játékot. Akár évek óta velünk vagytok, akár csak ma fedezitek fel a játékainkat, köszönjük, hogy itt vagytok. Tudjuk, hogy néhányatok számára ez a folytatás bejelentése szkepticizmussal fog járni, különösen azért, mert a Wolcen: Lords of Mayhem támogatása hogyan ért véget. Megértjük ezt, és szeretnénk közvetlenül foglalkozni ezzel a kérdéssel.
Ezért szeretnénk röviden beszélni a Wolcen: Lords of Mayhemről, a Wolcen 2-ről és annak fejlesztéséről. A Wolcen: Lords of Mayhem mögött álló csapat elkötelezett volt a játék hosszú távú támogatása mellett, és keményen dolgozott annak fejlesztésén frissítések, új fejezetek, további tárgyak, a felhasználói felület javítása és a játék egyensúlyának kiigazítása révén. Az idő múlásával azonban világossá vált, hogy a játék technikai alapjai egyre nehezebbé tették a folyamatos fejlesztést, és korlátozták, mit tudunk fenntartani és javítani. Ezen korlátok leküzdése a játék jelentős részeinek teljes újraépítését igényelné.
Ezzel a valósággal szembesülve meghoztuk azt a nehéz döntést, hogy leállítjuk az aktív fejlesztést, és erőfeszítéseinket olyan új projektek létrehozására összpontosítjuk, amelyek szilárdabb technikai alapokon nyugszanak. Ezt a döntést nem könnyelműen hoztuk meg, de úgy véltük, hogy szükséges ahhoz, hogy a tanulságokat kamatoztathassuk, és a jövőben jobb élményt nyújthassunk. Éppen ezért a Wolcen 2-t az Unreal Engine 5-ben fejlesztjük, ami modern, jól bevált alapot biztosít a csapatnak, és amely már a Gods, Death & Reapers fejlesztése során is jól bevált számunkra.
Tudjuk, milyen frusztráló, amikor egy játék többjátékos módjához való hozzáférés olyan infrastruktúrától függ, amely talán nem lesz örökre elérhető. Ez a tapasztalat már a kezdetektől fogva meghatározta a Wolcen 2 kooperatív módjához való hozzáállásunkat. A többjátékos munkamenetek mostantól peer-to-peer kapcsolatokat használnak, így a játékosok közvetlenül is hosztolhatnak játékokat, ahelyett, hogy teljes mértékben központosított szerverekre támaszkodnának. Amíg a kampány játszható marad, azt együtt is átélhetitek.
A Wolcen Studio jelentősen fejlődött a Wolcen: Lords of Mayhem fejlesztése óta. Ma a Wolcen 2 és a Gods, Death & Reapers fejlesztésén elkötelezett csapatok dolgoznak, ötvözve a Wolcen Studio-n belüli tapasztalatokat azokkal az új tehetségekkel, akik az évek során csatlakoztak hozzánk.
Ahogy veletek együtt megkezdjük ezt az új utat, a hangsúlyt a cselekedeteinken, az átláthatóságon és a következetes kommunikáción keresztül történő bizalomépítésre helyezzük. A Wolcen 2 fejlesztése során YouTube-csatornánkon és más platformokon is bemutatunk majd néhány csapattagot, így lehetőséget adva nektek, hogy megismerjétek a projekt mögött álló embereket, és többet tudjatok meg a játékot alakító döntésekről.
Szeretnénk még egyszer köszönetet mondani a támogatásotokért, a türelmetekért és azért a lehetőségért, hogy megmutathatjuk nektek, min dolgozunk. Alig várjuk, hogy hamarosan többet is megoszthassunk veletek.