Főoldal / iNFO / Hírek / Érkezik a Wolcen 2

Érkezik a Wolcen 2

Loading

Újabb atombombát robbantott a Wolcen Studio. A Gamescom 2026 rendezvény Future Games Show nevű eseményén egyszer csak megjelent egy bemutató, amelynek témája egy új játék, a Wolcen 2 volt.

 

Pre-Alpha Gameplay

A Wolcen: Lords of Mayhem folytatásának szánt játék ráadásul a bemutató után kipróbálható is volt, úgyhogy a Gamescom demo gameplay videói elárasztották a Youtube-ot.

Vegyes érzelmeim vannak – és akkor még diplomatikus is vagyok. A Pre-Alpha állapotú játék egyrészt kellően előrehaladott kellene, hogy legyen, mert 2027-re korai hozzáférést ígér a stúdió, másrészt a videókból és a játékmenettel kapcsolatos konkrét információk hiányából látszik, hogy a fenti határidő finoman szólva is optimista. Könnyen lehet, hogy a játszható demón kívül nem sok mindenük van még.

A fent linkelt Wudijo-féle videóban érdemes végignézni azt a részt, ahol a menüt mutatja, elég világosan látszik, hogy nagyon kezdetleges állapotban van még a játék. Van azonban egy hivatalosan kiadott alpha gameplay is, amelyben a Wolcen Studio műszaki igazgatója, Adrian Dinu, és vezető történetírója, Mateja Vidakovic kommentál. Itt nyilván azok a részek szerepelnek, amivel jól állnak:

Amit azonnal le lehet szűrni a videókból: a Wolcen 2-ből teljesen hiányzik az első rész hangulata és inkább a Diablo fejlé hajlik ez a dark fantasy világ. A képességek és a nemlétező kasztrendszer a Titan Questre hajaz, a talent-mechanika azonban egyedinek tűnik némi Path of Exile beütéssel. Sajnos az első Wolcen szuper-innovatív tárcsás talent-rendszeréből semmit sem hagytak meg.

Amit viszont nagyon, de nagyon elrontottak – és ez a játék halálát fogja okozni, ha nem csinálnak vele valamit – az a karakter mozgatása. Mindkét videón azonnal szemet szúr az a jellegzetesen elbaszott, hátrafelé csúszkálós-lövöldözős, teljesen természetellenes mozgás, ami csak egyetlen dologra utalhat: WASD. Ez kérem az ARPG-ben egy kurvanagy Red Flag, a potenciális játékosok nagy része ugyanis nem tud így játszani. Épp ezért az ARPG játékokban ennek a mozgatási módnak opcionálisnak kellene lennie, ahol viszont erőltetve van, ott nagyon gyorsan elhasalás lesz a vége. Márpedig a Wolcen 2 pre-alpha verziója csak ezt kínálja jelenleg, 16 gombot kellene 5 ujjal nyomogatni:

Életbevágó, hogy ezt a hibát kijavítsák és egeres mozgást tegyenek a játékba, annál is inkább, mert a Wolcen: Lords of Mayhem és a stúdió másik, szintén készülőben lévő ARPG-je a Gods, Death & Reapers is rendelkezik a klasszikus karaktermozgatási rendszerrel.

 

A játékról

A Wolcen 2 Steam-adatlapja szerencsére magyar nyelvű, a következő sorokat onnan másoltam ki.

A Wolcen: Lords of Mayhem eseményei óta eltelt években a világ a pusztulás szélére került. A száműzetésből visszatérni kényszerült Hadúr – az Árnyisten mostohafia – és társai olyan próféciába keveredik, amely megváltást ígér a világnak, de áldozatot követel. A valóság megmentésére indult küldetésük során a Hadúrnak (Warlord) és társainak meg kell békélniük sorsukkal vagy teljesen el kell utasítaniuk.

Belépünk egy komor, a valóságot eltorzító erők formálta sötét fantasy világba, a lényeges döntésekkel teli küldetéseknek egyedül vagy akár négyfős csapatban láthatunk neki. Nincsenek előre meghatározott kasztok. A fegyverek képzettségeket oldanak fel, míg a módosítók, specializációk és egy hatalmas passzív fa lehetővé teszik a képességek átalakítását.

A gyors, ritmikus küzdelemben közelharci támadók, távolsági fenyegetések és erős ellenségek kombinációival kerülünk szembe. Ha az esélyek ellenünk fordulnak, szabadjára engedhetjük az árnyformánkat és karakterünk olyan sötétséggé válik, amelytől még a démonok is rettegnek.

A hódítások nyomán kialakult világban a frakciók tovább harcolnak a területért és a hatalomért a dinamikusan összeállított csatamezőkön. A Tower of Wonders célzott vadászatot kínál bizonyos jutalmakért, így befolyásolható az egyes feljutások nehézségi szintje és kimenetele. Mindkét mód támogatja a folyamatos erőnövekedést, a buildeket és a hosszú távú tárgygyűjtést.

 

Zárt játékteszt

A Gods, Death & Reapers ARPG-hez hasonlóan a Wolcen Studio a Wolcen 2 esetében is zárt játékteszteken kéri ki a közösség véleményét:

„Közösségvezérelt fejlesztési küldetésünk részeként zárt tesztelési sorozatot indítunk, hogy összegyűjtsük visszajelzéseiteket, és közösen alakítsuk a Wolcen 2-t.”

Az első tesztelés a bejelentéskor elkezdődött és itt lehet rá jelentkezni. A teszt augusztus 31-én 23:59-ig tart, de a helyek száma korlátozott. A regisztráció emiatt nem garantálja a hozzáférést ehhez a játékteszthez, de jelzi az érdeklődt a fejlesztés során felmerülő jövőbeli tesztelési lehetőségek iránt.

 

A Wolcen 2 jövője

A Wolcen 2 várhatóan 2027-ben érkezik PC-re korai hozzáférésben, az egyensúlyra, teljesítményre, tökéletesítésre és a játékosok visszajelzésére koncentráló fejlesztéssel. A teljes kiadás PC-re és a jelenlegi generációs konzolokra várható, további történettartalmak, tevékenységek és opcionális külső megjelenési tárgyak későbbi érkezésével, melyek célja, hogy idővel kibővítsék a világot, a rendszereket és a végjátékot.

 

GY.I.K

Mi az a Wolcen 2?

A Wolcen 2 egy izometrikus, sötét fantasy akció-RPG, amelyben brutális harcokat sajátíthatsz el, rögzített osztályok nélkül alakíthatod karakteredet, kombinálhatod a képességeket és a felszerelést, valamint szabadjára engedheted Árnyékformádat egyjátékos vagy akár négyjátékos kooperatív módokban.

Szükségem van a Wolcen: Lords of Mayhem játékra ahhoz, hogy megértsem a Wolcen 2-t?

Nem, a Wolcen 2-t úgy tervezték, hogy az új játékosok számára is hozzáférhető legyen. A Wolcen: Lords of Mayhem játék azonban további háttérinformációkat nyújt azokról az eseményekről, amelyek a világot a pusztulás szélére sodorták, és mélyebb betekintést enged a történetbe, mivel ez a játék a Wolcen: Lords of Mayhem közvetlen folytatása.

Mikor jelenik meg a Wolcen 2, és milyen platformokon lesz elérhető?

A Wolcen 2 várhatóan 2027-ben kerül korai hozzáférésbe PC-n, a fejlesztés során a hangsúly az egyensúlyra, a teljesítményre, a finomításra és a játékosok visszajelzéseire kerül. A teljes kiadás PC-re és a jelenlegi generációs konzolokra várható. A megjelenés után tervezik a játék további bővítését új történeti tartalmakkal, tevékenységekkel és opcionális kozmetikai elemekkel.

A Wolcen 2 ugyanazon a technológián alapul, mint a Wolcen: Lords of Mayhem?

Nem. A Wolcen: Lords of Mayhem a CryEngine egy régebbi verziójával készült, míg a Wolcen 2 egy teljesen új projekt, amelyet az Unreal Engine 5-ben fejlesztenek, akárcsak a stúdió Gods, Death & Reapers című játékát.

„Az Unreal Engine 5 használata lehetővé teszi számunkra, hogy finomítsuk és optimalizáljuk fejlesztési folyamatainkat, így a játékosok által elvárt vizuális minőséget széles körű hardverkonfigurációkon biztosíthassuk, beleértve a legújabb generációs konzolokat is.

Ezen felül a hálózati architektúrát is teljesen átterveztük. A Wolcen 2 egy „listen-server” típusú peer-to-peer architektúrát használ, ami csökkenti a dedikált szerverektől való függőséget, és segít biztosítani a játék hosszú távú elérhetőségét. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy a játékosok még évekig élvezhessék a játékot barátaikkal.”

Lesznek aktív játéktesztek?

Igen. A Wolcen Studio ígérete szerint a közösség által vezérelt fejlesztés a Wolcen 2 egyik alapvető pillére lesz és a játéktesztek fontos szerepet fognak játszani abban, hogy visszajelzéseket gyűjtsenek. Itt jelentkezhetsz a Wolcen Studio játékteszt-programra.

Jelenleg a Wolcen: Lords of Mayhem-en dolgoztok?

„Nem. A Wolcen: Lords of Mayhem aktív fejlesztése befejeződött.”

Lesznek-e játékbeli jutalmak a Wolcen: Lords of Mayhem játékosai számára?

„A Wolcen: Lords of Mayhem a közösség nélkül nem jöhetett volna létre. Hálánk jeléül a játékosok támogatásáért és elkötelezettségéért egy sor játékon belüli jutalmat tervezünk a Wolcen 2-höz. A fejlesztés későbbi szakaszában további részleteket fogunk közölni.”

Lesz vezérlőtámogatás?

A vezérlőtámogatás a fejlesztés későbbi szakaszaiban lesz elérhető.

Lehet offline módban játszani?

A jövőben lehetőséged lesz offline módban is játszani.

 

Üzenet a közösségnek

Ahogy az várható volt, a játék fogadtatását alapvetően az első rész kivégzése határozza meg és a közösség finoman szólva is nehezen szavaz újra bizalmat. Ezért a stúdió külön fejezetet szentelt arra, hogy ismét megpróbálja elmagyarázni, miért kellett lekapcsolniuk anno a szervereket.

Wolcen 2 bejelentésével közvetlenül azokhoz is szeretnénk szólni, akik játszották és támogatták a Wolcen: Lords of Mayhem című játékot. Akár évek óta velünk vagytok, akár csak ma fedezitek fel a játékainkat, köszönjük, hogy itt vagytok. Tudjuk, hogy néhányatok számára ez a folytatás bejelentése szkepticizmussal fog járni, különösen azért, mert a Wolcen: Lords of Mayhem támogatása hogyan ért véget. Megértjük ezt, és szeretnénk közvetlenül foglalkozni ezzel a kérdéssel.

Ezért szeretnénk röviden beszélni a Wolcen: Lords of Mayhemről, a Wolcen 2-ről és annak fejlesztéséről. A Wolcen: Lords of Mayhem mögött álló csapat elkötelezett volt a játék hosszú távú támogatása mellett, és keményen dolgozott annak fejlesztésén frissítések, új fejezetek, további tárgyak, a felhasználói felület javítása és a játék egyensúlyának kiigazítása révén. Az idő múlásával azonban világossá vált, hogy a játék technikai alapjai egyre nehezebbé tették a folyamatos fejlesztést, és korlátozták, mit tudunk fenntartani és javítani. Ezen korlátok leküzdése a játék jelentős részeinek teljes újraépítését igényelné.

Ezzel a valósággal szembesülve meghoztuk azt a nehéz döntést, hogy leállítjuk az aktív fejlesztést, és erőfeszítéseinket olyan új projektek létrehozására összpontosítjuk, amelyek szilárdabb technikai alapokon nyugszanak. Ezt a döntést nem könnyelműen hoztuk meg, de úgy véltük, hogy szükséges ahhoz, hogy a tanulságokat kamatoztathassuk, és a jövőben jobb élményt nyújthassunk. Éppen ezért a Wolcen 2-t az Unreal Engine 5-ben fejlesztjük, ami modern, jól bevált alapot biztosít a csapatnak, és amely már a Gods, Death & Reapers fejlesztése során is jól bevált számunkra.

Tudjuk, milyen frusztráló, amikor egy játék többjátékos módjához való hozzáférés olyan infrastruktúrától függ, amely talán nem lesz örökre elérhető. Ez a tapasztalat már a kezdetektől fogva meghatározta a Wolcen 2 kooperatív módjához való hozzáállásunkat. A többjátékos munkamenetek mostantól peer-to-peer kapcsolatokat használnak, így a játékosok közvetlenül is hosztolhatnak játékokat, ahelyett, hogy teljes mértékben központosított szerverekre támaszkodnának. Amíg a kampány játszható marad, azt együtt is átélhetitek.

A Wolcen Studio jelentősen fejlődött a Wolcen: Lords of Mayhem fejlesztése óta. Ma a Wolcen 2 és a Gods, Death & Reapers fejlesztésén elkötelezett csapatok dolgoznak, ötvözve a Wolcen Studio-n belüli tapasztalatokat azokkal az új tehetségekkel, akik az évek során csatlakoztak hozzánk.

Ahogy veletek együtt megkezdjük ezt az új utat, a hangsúlyt a cselekedeteinken, az átláthatóságon és a következetes kommunikáción keresztül történő bizalomépítésre helyezzük. A Wolcen 2 fejlesztése során YouTube-csatornánkon és más platformokon is bemutatunk majd néhány csapattagot, így lehetőséget adva nektek, hogy megismerjétek a projekt mögött álló embereket, és többet tudjatok meg a játékot alakító döntésekről.

Szeretnénk még egyszer köszönetet mondani a támogatásotokért, a türelmetekért és azért a lehetőségért, hogy megmutathatjuk nektek, min dolgozunk. Alig várjuk, hogy hamarosan többet is megoszthassunk veletek.

 

Címkézve:
Források:SteamWudijo

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

akció Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers Grim Dawn hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight: Infinite Torchlight III Trailer Tutorial Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube