Március 11-én, magyarországi idő szerint 18 órakor elindul a Diablo IV tizenkettedik, Season of Slaughter nevű évada és ezzel egyidőben élesedik a játék 2.6.0 verziószámú javítócsomagja. Az Season 12 előzetesét, a Press Kit galériát és a részletes blogot már megnézhetitek az Inventoryn, az alábbiakban pedig a Patch Notes magyar változatát olvashatjátok – követhető formában.
Kapcsolódó: Diablo IV, Season 12 – Te lehetsz a Butcher
Idő hiányában nem fektettem bele annyi energiát, mint szoktam, de azért sokkal jobban érthető lesz, mint az eredeti (az egyensúlyi változásokat szokás szerint angolul hagytam). A PTR befejezése óta végrehajtott változtatások zöld színnel vannak kiemelve.
2.6.0 Build #70982 (minden platform) – 2026. március 11.
Összefoglaló
- Rengeteg hibajavítás érkezik a Paladin osztályhoz
- A szezonális birodalomban a Bloodstained Sigils segítségével erősebb változatokat idézhetsz meg a Nightmare Dungeons, Lair Bosses és Infernal Hordes közül. Ha még nagyobb izgalmat szeretnél, használd a Bloodsoaked sigils-t egy hihetetlenül erős próbatételhez.
- Számos új, több osztályra kiterjedő egyedi tárgy áll rendelkezésedre a démonok legyőzéséhez. Ezek mind az új Butcher Lair Boss-tól szerezhetők be.
- A Boss Stagger mechanika frissült. A bossok korábban kétszer olyan gyorsan megingathatók (stagger) voltak, de most 30 másodperces cooldown van, amelynek során ötször nehezebb megingatni őket.
- Új ellenségek és elrendezések kerültek a toronyba, és a bossok sokkal erősebben ütnek. Csökkent a szint teljesítéséhez szükséges ellenségek száma.
Játékfrissítések
- A gyilkos sorozat (Killstreak) szorzóit most kiemelik a felhasználói felületen.
- A gyilkos sorozatok már nem állnak vissza, amikor a dungeonokban szintet váltunk.
- A Bloodstained mostantól jobb jutalmakat ad, beleértve garantált Bloodied és Ancestral tárgyakat, ha Bloodsoaked főellenségeket győzünk le.
- A következő Massacre Affixek lettek módosítva.
- Attack Speed per Killstreak Tier 6%-ról 8%-ra nőtt.
- Cooldown Reduction per Killstreak Tier 3%-ról 6%-ra nőtt.
- Critical Strike Chance per Killstreak Tier 5%-ról 8%-ra nőtt.
- Life on Hit per Killstreak Tier 100-ra változott.
- Maximum Life per Killstreak Tier 3%-ra változott.
- Movement Speed per Killstreak Tier 7%-ról 10%-ra nőtt.
- Resource Cost Reduction per Killstreak Tier 6%-ról 10%-ra nőtt.
- Minden osztály mostantól találkozhat egy Bloodied Affix-szel, amely Killstreak Tier-enként 3%-kal növeli az elsődleges alapstatisztikájukat. Ez az affix legalább 750 tárgyi erővel rendelkező véres tárgyakon jelenik meg.
- A Vitality füstölő eltávolításra került.
A torony
- Új típusú szörnyek kerültek a toronyba.
- Új grafikai elemek kerültek a toronyba.
- A legjobb torony rangod mostantól mindig a ranglista menü jobb felső sarkában jelenik meg.
- A torony főellenségei mostantól jelentősen nagyobb sebzést okoznak.
- Csökkent a torony teljesítéséhez szükséges legyőzött ellenségek száma.
- Új „Ugorj hozzám” gomb került hozzáadásra, hogy könnyebben megtaláld a bejáratot.
- A „Futam vége” képernyő megjelenik, amely összefoglalja a futamod legfontosabb statisztikáit.
- Új toronyfőnökök kerültek a játékba.
- A toronyban megölt kincses goblinok mostantól jobb jutalmakat dobnak.
Életminőség-javítások
- A helyváltoztatás (Traversal) teljesítésének sebessége mostantól a mozgási sebességgel arányos, beleértve a lovaglás sebességét is.
- A helyváltoztatás használata mostantól visszaállítja a lovaglás újratöltési idejét.
- A varázsitalok újratöltési ideje már nem különbözik a Fields of Hatred zónában.
- A Masterwork Greater Affixei mostantól saját ikonnal rendelkeznek, hogy jobban kiemelkedjenek.
- Új „Fegyver elrejtése” opció került a Gardróbba (Wardrobe), amely lehetővé teszi a hüvelyükbe tett fegyverek elrejtését, így tisztább, személyre szabottabb megjelenést biztosítva.
- A Nightmare Dungeonokban minden nem feladathoz tartozó ajtó mostantól automatikusan kinyílik.
- A megismételhető cselekvések, például a Town Portal megidézésénak ideje csökkent, és most maximum 0,5 másodperc.
- Ezenkívül az ilyen cselekvések megszakadásához szükséges sebzés küszöbértéke 5%-ról 20%-ra emelkedett.
Harc
- A bossok megingatásának mechanikája frissült.
- A bossok most körülbelül kétszer olyan gyorsan építik fel a megingatást, mint korábban.
- A Stagger felhalmozódása már nem csökken az idő múlásával. Ha egyszer elérted a Stagger állapotot, az nem fog csökkenni.
- Miután a boss Stagger állapotba került, 20 másodpercre megnövekedett Stagger ellenállást kap.
- Amíg ez az ellenállás aktív, a bosst 5-ször nehezebb Stagger állapotba küldeni.
- Minden további csapattag 50%-kal növeli a Stagger küszöbértékét.
- Legendary Monster affix mostantól csak Expert nehézségi szinten és annál magasabb szinten jelenik meg.
- Unique Monster Affix mostantól csak Penitent nehézségi szinten és annál magasabb szinten jelenik meg.
- A Pokoli Hordákban található Fell Council találkozásban szereplő Bossok száma eggyel csökkent a Torment előtti nehézségi szinteken.
- Új Monster Affix került hozzáadásra. A Sapper Affix hatására az érintett ellenségek elszívják az erőforrásaidat.
- A következő Monstar Affixek kerültek eltávolításra a Pitből:
- Shielded
- Unstoppable
- Teleporting
Fejlesztői megjegyzés: Visszajelzéseket kaptunk, hogy a játékosok újrakezdik a futamokat, ha ilyen affixekkel rendelkező ellenségekkel találkoznak. Úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk őket ezekből a tevékenységekből.
- A Fire Enchanted és Fire Orb monster affixek vizuális effektjeit frissítettük, hogy jobban felhívják a figyelmet rájuk.
- A minion monster-ek mostantól vizuálisan megkülönböztethetők a többi monster-től.
Egyéb
- Frissítettük a DLSS Super Resolution előre beállított értékeket, kihasználva a DLSS 4.5 funkcióit, ahol lehetséges. Ez javítja a képminőséget az Ultra Performance, Performance és DLAA minőségi módok használata esetén.
- Az Obducite jutalmakat a Horadric Strongrooms-ban jelentősen csökkentettük.
- Az Obducite felső határa 999 999-ről 99 999 999-re emelkedett.
- Csökkentek a World Bossok és a Lair Bossok legyőzéséért járó tapasztalati jutalmak.
Új egyedi tárgyak
Az új Butcher Lair Boss dob ki minden új egyedi tárgyat.
Blood-Mad Idol (Unique Amulet)
Affixek:
- 51- 65 All Stats
- 8.3-10% Attack Speed
- 7-8% Critical Strike Chance
- 17.5-31.5% Damage Reduction while Injured
Tulajdonság:
- Mindig őrjöngő (Berserking) vagy, de 8 másodpercig 200%[x] nagyobb sebzést kapsz, égés formájában. Égés közben az őrjöngés további 75-125% nagyobb sebzést biztosít.
Használható: Minden osztály
Wendigo Brand (Unique Ring)
Affixek:
- 424-457 Life
- 855-1086 Life Regen
- 146-159 Life on Hit
- 441-490 Physical Resistance
Tulajdonság:
- Minden 15 gyilkosság az elmúlt 30-60 másodpercben, 2%-kal növeli az általad okozott sebzést és 1%-kal a maximális életerőt.
Használható: Minden osztály
Rustbitten Dirk (Unique Dagger)
Affixek:
- 51-65 All Stats
- 424-457 Life
- 8.3-10% Attack Speed
- 40-50% Vulnerable Damage
Tulajdonság:
- 50-100%-kal nagyobb sebzést okoz az elszigetelt ellenségeknek.
Használható: Sorcerer, Druid, Rogue, Necromancer
Wyrdskin (Unique Gloves)
Affixek:
- 424-457 Life
- 1-2 Ranks to Core Skills
- 7-8% Critical Strike Chance
- 8.3-10% Attack Speed
Tulajdonság:
- A támadások sebezhetővé (Vulnerable) teszik a távoli ellenségeket, és gyengítik (Weakened) a közeli ellenségeket. 10-30%-kal nagyobb sebzést okoz azoknak az ellenségeknek, akik sebezhetőek és gyengítettek is.
Használható: Minden osztály
Thousand-Eye Reaver (Unique Axe)
Affixek:
- 424-457 Life
- 7-8% Critical Strike Chance
- 36.5-50% Movement Speed on Elite Kill
- Lucky Hit: Up to a 40% Chance to Deal 900-2,400 Physical Damage
Tulajdonság:
- A mozgás Ferocity-t ad, és a maximális Ferocity 1-3-mal nő. A Ferocity a mozgási sebességet is 4-8%-kal növeli minden halmozódás után.
Használható: Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin
Egyensúlyi frissítések
Általános
The Butcher’s Cleaver
- Korábban – Szerencsés találat: Ha kritikus találatot mérsz egy ellenségre, akkor 100% eséllyel 4 másodpercre megfélemlíted és 61-90%-kal lelassítod.
- Most – A támadásaid kritikus találatot mérnek a sérült ellenségekre. Elit ellenségek megölése 2 másodpercre 65-95%-kal megfélemlíti és lelassítja a közeli ellenségeket.
Endurant Faith
- Az aktiváláshoz szükséges sebzésküszöb a maximális életerő 40%-áról 30%-ára csökkent.
- Az időbeli sebzés időtartama 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
Tassets of the Dawning Sky
- Az ellenállás 20-40%-ról 80-160%-ra nőtt.
X’Fal’s Corroded Signet
- Korábban: Szerencsés találat: Az idővel okozott sebzésednek 75%-os esélye van arra, hogy kitörjön, és 1350-1950 sebzést okozzon ugyanolyan típusú sebzéssel a környező ellenségeknek.
- Most: Minden idővel okozott sebzés típusod másodpercenként felrobban, és 4 másodperc alatt 3000-4000 sebzést okoz a környező ellenségeknek.
Soulbrand
- Korábban: A gyógyító főzeted már nem gyógyít, hanem 4 másodpercig a gyógyítás 200%-ának megfelelő pajzsot biztosít. A pajzs hatálya alatt 20-40% sebzéscsökkentést kapsz, és teljes életerő mellett is megihatod a gyógyító főzetedet.
- Most: A gyógyító főzetek 1 másodpercig a maximális életerő 100%-ának megfelelő pajzsot biztosítanak. A pajzs hatálya alatt 20-40% sebzéscsökkentést kapsz, és teljes életerő mellett is megihatod a gyógyító főzetet.
Lorcan’s Talisman
- Korábban: Készségeid [0,10–0,40]%[+] kritikus találati esélyt nyernek minden egyes elsődleges erőforrás pontod után, amikor eldobod őket, maximum [10–40]%[+]ig. Minden 100 feletti elsődleges erőforrás pont 0,2%[x] kritikus találati sebzést ad a készségeknek, maximum 500 erőforrásig.
- Most: A kritikus találatok 50-100%[x] nagyobb kárt okoznak, de a kritikus találat esélye 50[+]%-kal csökken.
Crown of Lucion
- Az időtartam 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
- A maximális halmozási szám 5-ről 7-re nőtt.
Godslayer Crown
- Korábban: Ha megbénítasz, befagyasztasz vagy mozgásképtelenné teszel egy elit ellenséget, akkor a közeli ellenségeket magadhoz vonzod, és 3 másodpercig 30-60%-kal nagyobb sebzést okozol nekik. 12 másodpercenként csak egyszer használható. Bossok ellen ez a hatás sebzés okozásakor aktiválódik.
- Most: Amikor megpróbálsz megbénítani, befagyasztani vagy mozgásképtelenné tenni egy ellenséget, megjelölöd őt és az összes közeli ellenséget, magadhoz vonzod őket, és 20-40%-kal nagyobb kárt okozol nekik.
Andariel’s Visage
- Korábban: Szerencsés találat: Akár 20% eséllyel mérgező nova hatást vált ki, amely 5 másodperc alatt (4000% fegyverkár) kárt okoz a területen lévő ellenségeknek.
- Most: Szerencsés találat: Akár 20% eséllyel mérgező nova aktiválódik, amely 5 másodperc alatt a területen lévő ellenségeknek a te általad okozott sebzés 40%-át okozza.
Barbarian
Paragon
Weapons Master
- Fury gain reduced from 12 to 4.
- Damage bonus against Injured and Healthy increased from 45%[x] to 75%[x].
Warbringer
- Previous: For every 300 Fury you spend, gain 10% of your Maximum Life as Fortify.
- Now: After spending 300 Fury, gain 2% of your Maximum Life as Fortify. Deal 45%[x] increased damage while Fortified.
Hemorrhage
- Damage bonus increased from 60%[x] to 75%[x].
Druid
Paragon
Lust for Carnage
- Damage bonus increased from 50%[x] to 70%[x].
Thunderstruck
- Previous: Storm Skills deal increased damage equal to 20%[x] of your Damage vs Close and Damage vs Distant bonuses, up to 60%[x].
- Now: Storm Skills deal 60%[x] increased damage, and 15%[+] chance to Critically Strike.
Untamed
- Duration increased from 5 to 10 seconds.
Guzzler Glyph
- Capped at 20%.
Necromancer
Passive
- Fueled by Death Duration increased from 6 to 8 seconds.
Paragon
Blood Begets Blood
- Damage bonus increased from 10% to 15%, and maximum bonus increased from 50%[x] to 60%[x].
- Duration increased from 5 to 10 seconds.
Flesh-Eater
- Previous: Consuming 3 Corpses grants 40%[x] increased damage for 6 seconds.
- Now: Consuming a Corpse grants 60%[x] increased damage for 8 seconds.
Scent of Death
- Critical Strike Damage bonus increased from 30%[x] to 45%[x].
Bloodbath
- Previous: Deal 40%[x] increased Overpower damage. After Overpowering, you deal 25%[x] increased Blood Skill damage for 5 seconds.
- Now: Deal 20%[x] increased Overpower damage. After Overpowering, you deal 50%[x] increased Physical damage for 5 seconds.
Wither
- Damage bonus increased from 300%[x] to 400%[x].
Frailty
- Previous: Cursed enemies take 10%[x] increased damage from you and your Minions. This bonus is increased by 10%[x] each second they are Cursed, up to 40%[x].
- Now: Deal 50%[x] increased damage to Cursed enemies.
Imbiber Glyph
- Capped at 20%.
Rogue
Paragon
Tricks of the Trade
- Damage bonus increased from 50%[x] to 60%[x].
Deadly Ambush
- Damage bonus increased from 50%[x] to 60%[x].
Cheap Shot
- Damage bonus increased from 30%[x] to 40%[x].
Sorcerer
Paragon
Burning Instinct
- Previous: Your Burning damage is increased by 20%[x] of your Damage with Fire Bonus, plus 2%[x] for every 30 Intelligence you have, up to 90%[x].
- Now: Deal 90%[x] increased Burning damage.
Frigid Fate
- Previous: You deal bonus damage to Vulnerable enemies equal to 20%[x] of the total amount of your Bonus Damage with Cold, up to a maximum of 60%[x].
- Now: Deal 60%[x] bonus damage to Vulnerable enemies.
Elemental Summoner
- Previous: Your Conjuration Skills have a 10%[x] reduced Cooldown or Mana cost. They also deal bonus damage equal to 10%[x] of the total amount of your Bonus Damage with Fire, Lightning, and Cold, up to 60%[x].
- Now: Your Conjuration Skills have a 20%[x] reduced Cooldown or Mana cost. Casting a Conjuration Skill increases your damage with their element by 50%[x] for 6 seconds.
Paladin
Skills
Holy Light Aura
- Tooltip now clarifies that the skill gains damage from attack speed.
Sanctify
- Damage now remains at 90% when selecting the upgrade.
Conviction
- Adjusted rank up description in tooltip to reflect that the attack speed maximum is increased and not the Resolve maximum.
Defiance
- Increased the Rite of Prayer damage over time tickrate from 2 seconds to 1 second.
- Adjusted the tooltip to clarify that Rite of Prayer works by healing yourself as well.
Heaven’s Fury
- Triplicate base damage increased from 36% to 56%.
Word of Sacrifice (Rally Enhancement)
- Health cost increased from 15% to 35%.
- Added a duration indicator and UI number to the Rally icon for this variant.
Pronouncement of Heaven (Spear of Heavens Enhancement)
- Previous: Spear of the Heavens’ first spear gains a permanent Judgement mark and remains on the battlefield, dealing x% damage per second for 8 seconds.
- Now: Spear of the Heaven’s gains 3 initial spears that deal x% damage per second for 12 seconds. These spears can be marked with Judgement.
Passives
Path of the Penitent
- Damage increased from 10% to 12% per stack.
Unique Items
Dawnfire
- Updated the tooltip to show that the aura around the player changes size.
- Activating Holy Light now refreshes the duration.
- Chance for Holy Light aura to deal double damage increased to the higher value for Paladin unique items.
- Buff duration increased from 15 to 20 seconds.
- Added a buff number and duration indicator to the Holy Light aura icon.
- Adjusted the tooltip to show its increased burn area per stack.
Sunbrand
- Damage increased from 30-50% to 60-100%.
Sundered Night
- Anointing passive affix replaced with + 2-4 ranks to Aura Skills.
Tempering
Holy Light Aura Potency
- Doubled the amount granted.
Paragon
Castle
- Previous: You deal increased damage equal to 1.8% of your Armor.
- Now: You deal increased damage equal to 125% of your Damage Reduction granted from Armor.
Spiritborn
In-Fighter Legendary Paragon Node
- Bonus damage increased from 30%[x] to 45%[x].
Bitter Medicine Legendary Paragon Node
- Poisoning damage bonus increased from 60%[x] to 80%[x].
Drive Legendary Paragon Node
- Duration reduced from 10 to 5 seconds.
- Maximum stacks increased from 10 to 20.
- Updated the tooltip to clarify that the buff does not refresh while at maximum stacks.
Hibajavítások
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a Kurast Undercity Tributes Bloodiedként is megjelenhetett.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt az új rang nem jelent meg egy tárgy mestermunkája után.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a Butcher nem jelent meg a Friss hús affixszel rendelkező Nightmare Dungeonban, ha a játékos kilépett és visszatért a városi portálon keresztül.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a Wyrdskin egyedi kesztyű Távoli és Közeli hatása egyszerre alkalmazható volt.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Mythic Unique tárgyak nem eshettek le Greater Affixekkel.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Accursed Ritual kezdeti bejelentése nem jelent meg minden játékosnak a Helltide zónában.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a killstreak lánc vizuális effektje nem egyezett meg a killstreak tényleges időtartamával.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bloodsplosions többet járult hozzá a killstreakhez, mint kellett volna.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Falling Star varázslat Faster than Light fejlesztéssel történő használata után szürke négyzet maradt a paladin indulási pontján a földön.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspects értékei eltértek a Codex of Powerben és az itemeken található vagy azokra nyomtatott értékektől.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Azmodan kincse, amelynek megnyitásához a Divine Intervention szezon tárgyai voltak szükségesek, Azmodan legyőzése után is megjelent.
Akadálymentesség
- Kijavítottak több olyan esetet, amikor a képernyőolvasó nem megfelelően elemezte és olvasta a szöveget. A javítások a következők:
- Kijavítottak egy problémát, amikor a képernyőolvasó csak a szezonrangból származó jutalmak mennyiségét olvasta fel, de nem azt, hogy maguk a jutalmak mik is.
- Kijavítottak egy problémát, amikor a képernyőolvasó nem olvasta fel a játékos nevét a vezérlőn a közösségi képernyőn.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem működött megfelelően a szezon ranglistájának ablakában, ha a játékost megtámadták.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó helytelenül a lovászhoz irányította a játékost a szekrény helyett, amikor először nyitotta meg a háziállatokat.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel az összes utasítást a nehézségi szint megváltoztatásához.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel a szöveget a kihívás teljesítésekor.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem működött megfelelően az aposztrófával ellátott szavak felolvasásakor.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel a szekrény menü almenüinek fejlécét.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem működött megfelelően a bolt oldalon.
A torony
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Mastery Goblin a haladási sáv kitöltése után is megmaradt.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt előfordulhatott, hogy a torony elrendezése olyan volt, hogy a játékos a kezdő körből kilépés nélkül is kárt tehetett a szörnyekben.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Sower of Decay Guardian Boss láthatatlanná válhatott, ha saját képességével eltalálta.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a duó-futam a ranglistán szóló futamként szerepelhetett.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a toronyfutás 10 percnél hosszabb lehetett, ha a főnököt pont akkor idézték meg, amikor az időzítő lejárta közeledett.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Etarnal karakterek beléphettek a toronyba.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a környezeti veszélyek megölhették az ellenségeket a toronyban, mielőtt a játékos belépett volna a szintre.
Játékmenet
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Grizzly Rage által biztosított Unstoppable buff véletlenszerűen eltűnt.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Fel Gluttony nem ütött kétszer a Necromancer Golem hit twice affixszel.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Gravebloom-ból előállított gólemek nem újultak meg megfelelően gyorsabban.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Trickster’s Aspect kétszer annyi kábítógránátot generált a Death Trap-ben, mint amennyit kellett volna.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Death Trap Stun gránátjai a Tricksters Aspect-ből a karakteredre generálódtak, ahelyett, hogy a Death Trap-ben generálódtak volna.
- Javítottunk egy hibát a Beastfall Boots-ban, amely miatt a megszerzett erőforrások mennyisége nem egyezett meg az erőforrás-gömb és a statisztikák ablakában látható értékekkel.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a pajzsok Barrier Generation affixszel is megjelenhettek.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Bartuc megidézése az Infernal Hordes-ban pontosan 666 éterrel Bartuc megjelenését eredményezte, de az éter nem fogyott el, és Bartuc nem hagyott hátra zsákmányt. (Bartuc nyilvánvalóan félt Diablo jellegzetes számától).
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Esadora Overflowing Cameo nem biztosította a bónusz képességpontokat az ideiglenes képességpont-bónuszokból.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Andariel-találkozás a vártnál tovább tarthatott, ha az egészségi állapota a fázisátmenet során nullára csökkent.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Orsivane bizonyos esetekben nullára zárta a Teleport varázslatot.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Orsivane bizonyos esetekben felülírhatta a Teleport varázslat lezárt újratöltési idejének csökkentését.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt nem lehetett továbbhaladni az Ancient Reservoir dungeonban, miután az Ancient Reservoir-ban ellenségek jelentek meg a korlát mögött.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Malnok erődben a főellenség túl gyors megölése miatt nem lehetett továbbhaladni a cél felé.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a bájital töltése nem folytatódott, miután a játékos feltámadt.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Skeleton Ballistae-k gyakran nem kerültek elég közel a játékoshoz, hogy megtámadják őket.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Drifting Shades nem a várt módon jelent meg a Nightmare Dungeon-ban a kapcsolódó affixszel.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Astaroth többször is megidézhető volt az Escalating Nightmare végén, ha a játékosok más csapatokhoz csatlakoztak.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az item minőségének hozzáadása után az affixekhez hozzáadott különböző színek a minőségi fejlesztések által nem érintett inherens affixekre is alkalmazásra kerültek.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a tömegkontrollált célpontokhoz okozott sebzés szorzó verziói nem jelentek meg a statisztikák ablakában.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Dungeonban nem működött a Season Rank View on Map gomb.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos helyzetekben az Armory nem volt elérhető.
- Javítottunk több hibát a Player Profile fülön a Controller használatakor.
- Javítottunk több esetben a Placeholder vagy hiányzó szövegek és képek hibáját.
- Javítottunk több esetben, amikor az egyes aspektusok tooltipjei és codex leírásai nem voltak konzisztensek.
Paladin
Készségfa
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Zenith második varázslata számított a Zan rúna végső képességének varázslásához.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Zenith Sunder fejlesztése csak a tervezett sebzés 10%-át okozta.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Consecrate nem alkalmazta megfelelően a Weakened-et.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter formában lévő páncél nem frissült, ha új értékeket nyert vagy vesztett Arbiter formában.
- Javítottuk azt a ritka hibát, amely miatt a Judgement jelölések alkalmazhatók voltak a környezetben található megsemmisíthető tárgyakra.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement úgy okozott kárt, mintha mindig egy további célpontot talált volna el.
Fejlesztői megjegyzés: Ez a javítás viszonylag észrevehetetlen lesz, ha rövid időn belül sok judgement robbanás történik, de jelentősen csökkenti az egyes robbanások erejét.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement Day bónusz nem additív módon, hanem multiplikatív módon halmozódott.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Holy Light Aura késleltette az aura megadását a szövetségeseknek.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Holy Light aura hatótávolságán belül lévő NPC szövetségesek a tervezettnél nagyobb kárt okoztak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Fanaticism a buff első hozzáadásakor rögzítette a statisztikáit.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura Rite of Prayer fejlesztése minden érintett szövetséges után Resolve-ot adott, ahelyett, hogy csak akkor adott volna, ha legalább egy szövetséges érintett volt.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura Thorns bónusza nem nőtt a rangokkal közvetlenül azután, hogy további képességpontokat osztottunk a képesség fejlesztésére.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura aktív képessége nem biztosította a Thorns teljes bónuszát a támadások során.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Retribution nem biztosította a Thorns teljes bónuszát a támadások során.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Blessed Shield Shield of Retribution képessége nem biztosította a Thorns teljes bónuszát a támadások során.
- Javítottunk egy hibát a Fortress Rampart of Thorns képességével kapcsolatban, amely nem biztosította a Thorns teljes bónuszát a támadások során.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aegis Impunity nem biztosította a Thorns bónuszát.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos néha nem tudott rohanni a Divine Lance használatával.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Juggernaut Oath a Juggernaut képesség károsodása helyett az összes képesség károsodását biztosította.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star gyors egymás utáni kétszeri megnyomásával a második varázslat beállt a sorba, mielőtt az első befejeződött volna.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star kárt okozhatott a lezárt ajtók mögött lévő ellenségeknek.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos fő fegyvere láthatatlanná válhatott, ha a Falling Star használata után azonnal egy másik képességet használt.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Consecration a Bastion fejlesztéssel mozgásképtelenné tehette az aktív Consecration területen kívüli ellenségeket.
Paragon
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Castle Legendary csomópont bizonyos esetekben rögzítette a páncélból nyert értékeket.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Law Glyph additív bónuszát a Judgement additív sebzése helyett az alapsebzéshez adta.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Preacher paragon csomópont a fegyver sebességével skálázódott a bónusz támadási sebesség helyett.
Tárgyak
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Tanítvány aspektusa nem alkalmazta megfelelően a Gyengítés hatását.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes képességek többször is felhalmozhatták az Apogeikus dühöt egy végső képesség használata során.
Fejlesztői megjegyzés: Az újra-castolt Ultimate képességek egy halmozást adnak a sorozat első használatakor. A töltésekkel rendelkező Ultimate képességek minden használatkor egy halmozást adnak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of the Golden Hour és az Aspect of the Judicator alapsebzést biztosított ahelyett, hogy szorzó bónuszsebzést biztosított volna.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bastion of Sir Matthias bónuszsebzése az alapsebzésre lett alkalmazva.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Light’s Rebuke és a Sunbrand helytelen mennyiségű Erőt és Maximális életerőt biztosított.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a szövetségesek körül vizuális tűzaura jelent meg, amikor a Dawnfire volt felszerelve.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dawnfire által biztosított Holy Light Aura megváltoztatta az NPC szövetségesek által okozott sebzés mértékét.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Attacks reduce Evade’s cooldown affixekkel rendelkező játékosok végtelen számú alapkészséget tudtak létrehozni az Argent Veil segítségével.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Cathedral’s Song és Griswold’s Opus affixek nem működtek megfelelően.
- Kijavítottuk a különböző Legendary Aspect-eket és Unique tárgyakat, amelyek a tervezettnél kevesebb sebzésbónuszt adtak.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter Wing Strikes double damage tempered affix egyszeri megtörténés után Snapshotolt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement of Auriel sebzéscsökkentő bónusza nem duplázódott meg.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement of Auriel az Arbiter formák minden aktiválási változatánál elindult.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ward of the White Dove bónusz eltűnt, ha a végső halmozódás használata után túl gyorsan használtak egy képességet.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos a Zenith aktív állapotában elveszthette a Megállíthatatlan képességét, ha a Zealot’s Covenant Aspect által biztosított megnövelt Fervor maximális értéknél volt.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Holy Light Aura Rite of Submission tooltipje nem magyarázta megfelelően a hatását.
Fejlesztői megjegyzés: Ez a képesség megbénítja az ellenségeket, akiket eltalál, és robbanásszerű kárt okoz egy területen, ha a megbénított ellenséget a hatástartam alatt megölik.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a sebzés kisebb volt, mint a Sanctify tooltipjén.
Fejlesztői megjegyzés: Erre kompenzáló buffot implementáltunk a paladin számára, lásd fent.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Condemn Atonement Atonement fejlesztésének tooltipje nem mutatta a rangonkénti sebzésnövekedést.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Block Chance temperálása nem mutatta a pontos értéket, amelyet el lehetett érni.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Herald of Zakarum tooltipje helytelenül mutatta a szorzóértéket.
- Javítottunk több hibát a paladin képességfájában a kulcsszókeresés használatakor.
- Javítottunk több olyan problémát, amelynek következtében a tooltipek és leírások nem voltak pontosak, vagy hiányoztak belőlük információk.
- Javítottunk egy problémát, amelynek következtében az Oaths megváltoztatása a fegyvertárban a felszerelés cseréjekor nem maradt meg.
Egyéb
- Javítottunk egy problémát, amelynek következtében a Spiritborn Revealing Legendary paragon node több mint a tervezett dupla bónuszt kapott, amikor Crowd Controlled ellenségeket talált el.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos és a követői láthatatlan fegyverekkel rendelkeztek a mont-ról való leszállás után.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Lilith és Vhenard látomásai újra megjelentek, miután elhalványultak a Storming the Gates küldetés során.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Whisper Cache Collection of Rings csak egy gyűrűt dobott.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes Whisper Cache-ek nem a várt módon dobtak boss-megidéző anyagokat.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Raven of the Tree használata nem teljesítette a Claim a reward from the Tree of Whispers célkitűzés követelményeit a Deeds of the Champion küldetésben.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Pit teljesítése nem a várt mennyiségű tapasztalatot eredményezte.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tormented Challenger kihívások bizonyos körülmények között nem voltak elérhetők, pedig elérhetőknek kellett volna lenniük.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Necromancerek nem tudtak bizonyos legendás aspektusokat pajzsokra nyomtatni.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tempered Affix hozzáadása az erőforrásköltség csökkentéséhez megakadályozta, hogy ugyanazt az affixet ugyanazon tárgyra enchantolással is megkaphassuk.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Scroll of Escape használható volt a városban.
- Javítottunk több olyan esetet, amikor a Leave Dungeon nem működött megfelelően.
- Különböző teljesítmény-, stabilitás-, vizuális és hangjavítások.