Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Javul a Paladin – Diablo IV Patch Notes 2.6.0

Javul a Paladin – Diablo IV Patch Notes 2.6.0

Loading

Március 11-én, magyarországi idő szerint 18 órakor elindul a Diablo IV tizenkettedik, Season of Slaughter nevű évada és ezzel egyidőben élesedik a játék 2.6.0 verziószámú javítócsomagja. Az Season 12 előzetesét, a Press Kit galériát és a részletes blogot már megnézhetitek az Inventoryn, az alábbiakban pedig a Patch Notes magyar változatát olvashatjátok – követhető formában.

Idő hiányában nem fektettem bele annyi energiát, mint szoktam, de azért sokkal jobban érthető lesz, mint az eredeti (az egyensúlyi változásokat szokás szerint angolul hagytam). A PTR befejezése óta végrehajtott változtatások zöld színnel vannak kiemelve.

2.6.0 Build #70982 (minden platform) – 2026. március 11.

 

Összefoglaló

  • Rengeteg hibajavítás érkezik a Paladin osztályhoz
  • A szezonális birodalomban a Bloodstained Sigils segítségével erősebb változatokat idézhetsz meg a Nightmare Dungeons, Lair Bosses és Infernal Hordes közül. Ha még nagyobb izgalmat szeretnél, használd a Bloodsoaked sigils-t egy hihetetlenül erős próbatételhez.
  • Számos új, több osztályra kiterjedő egyedi tárgy áll rendelkezésedre a démonok legyőzéséhez. Ezek mind az új Butcher Lair Boss-tól szerezhetők be.
  • A Boss Stagger mechanika frissült. A bossok korábban kétszer olyan gyorsan megingathatók (stagger) voltak, de most 30 másodperces cooldown van, amelynek során ötször nehezebb megingatni őket.
  • Új ellenségek és elrendezések kerültek a toronyba, és a bossok sokkal erősebben ütnek. Csökkent a szint teljesítéséhez szükséges ellenségek száma.

 

Játékfrissítések

  • A gyilkos sorozat (Killstreak) szorzóit most kiemelik a felhasználói felületen.
  • A gyilkos sorozatok már nem állnak vissza, amikor a dungeonokban szintet váltunk.
  • A Bloodstained mostantól jobb jutalmakat ad, beleértve garantált Bloodied és Ancestral tárgyakat, ha Bloodsoaked főellenségeket győzünk le.
  • A következő Massacre Affixek lettek módosítva.
    • Attack Speed per Killstreak Tier 6%-ról 8%-ra nőtt.
    • Cooldown Reduction per Killstreak Tier 3%-ról 6%-ra nőtt.
    • Critical Strike Chance per Killstreak Tier 5%-ról 8%-ra nőtt.
    • Life on Hit per Killstreak Tier 100-ra változott.
    • Maximum Life per Killstreak Tier 3%-ra változott.
    • Movement Speed per Killstreak Tier 7%-ról 10%-ra nőtt.
    • Resource Cost Reduction per Killstreak Tier 6%-ról 10%-ra nőtt.
  • Minden osztály mostantól találkozhat egy Bloodied Affix-szel, amely Killstreak Tier-enként 3%-kal növeli az elsődleges alapstatisztikájukat. Ez az affix legalább 750 tárgyi erővel rendelkező véres tárgyakon jelenik meg.
  • A Vitality füstölő eltávolításra került.

A torony

  • Új típusú szörnyek kerültek a toronyba.
  • Új grafikai elemek kerültek a toronyba.
  • A legjobb torony rangod mostantól mindig a ranglista menü jobb felső sarkában jelenik meg.
  • A torony főellenségei mostantól jelentősen nagyobb sebzést okoznak.
  • Csökkent a torony teljesítéséhez szükséges legyőzött ellenségek száma.
  • Új „Ugorj hozzám” gomb került hozzáadásra, hogy könnyebben megtaláld a bejáratot.
  • A „Futam vége” képernyő megjelenik, amely összefoglalja a futamod legfontosabb statisztikáit.
  • Új toronyfőnökök kerültek a játékba.
  • A toronyban megölt kincses goblinok mostantól jobb jutalmakat dobnak.

Életminőség-javítások

  • A helyváltoztatás (Traversal) teljesítésének sebessége mostantól a mozgási sebességgel arányos, beleértve a lovaglás sebességét is.
  • A helyváltoztatás használata mostantól visszaállítja a lovaglás újratöltési idejét.
  • A varázsitalok újratöltési ideje már nem különbözik a Fields of Hatred zónában.
  • A Masterwork Greater Affixei mostantól saját ikonnal rendelkeznek, hogy jobban kiemelkedjenek.
  • Új „Fegyver elrejtése” opció került a Gardróbba (Wardrobe), amely lehetővé teszi a hüvelyükbe tett fegyverek elrejtését, így tisztább, személyre szabottabb megjelenést biztosítva.
  • A Nightmare Dungeonokban minden nem feladathoz tartozó ajtó mostantól automatikusan kinyílik.
  • A megismételhető cselekvések, például a Town Portal megidézésénak ideje csökkent, és most maximum 0,5 másodperc.
    • Ezenkívül az ilyen cselekvések megszakadásához szükséges sebzés küszöbértéke 5%-ról 20%-ra emelkedett.

Harc

  • A bossok megingatásának mechanikája frissült.
    • A bossok most körülbelül kétszer olyan gyorsan építik fel a megingatást, mint korábban.
    • A Stagger felhalmozódása már nem csökken az idő múlásával. Ha egyszer elérted a Stagger állapotot, az nem fog csökkenni.
    • Miután a boss Stagger állapotba került, 20 másodpercre megnövekedett Stagger ellenállást kap.
    • Amíg ez az ellenállás aktív, a bosst 5-ször nehezebb Stagger állapotba küldeni.
    • Minden további csapattag 50%-kal növeli a Stagger küszöbértékét.
  • Legendary Monster affix mostantól csak Expert nehézségi szinten és annál magasabb szinten jelenik meg.
  • Unique Monster Affix mostantól csak Penitent nehézségi szinten és annál magasabb szinten jelenik meg.
  • A Pokoli Hordákban található Fell Council találkozásban szereplő Bossok száma eggyel csökkent a Torment előtti nehézségi szinteken.
  • Új Monster Affix került hozzáadásra. A Sapper Affix hatására az érintett ellenségek elszívják az erőforrásaidat.
  • A következő Monstar Affixek kerültek eltávolításra a Pitből:
    • Shielded
    • Unstoppable
    • Teleporting

Fejlesztői megjegyzés: Visszajelzéseket kaptunk, hogy a játékosok újrakezdik a futamokat, ha ilyen affixekkel rendelkező ellenségekkel találkoznak. Úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk őket ezekből a tevékenységekből.

  • A Fire Enchanted és Fire Orb monster affixek vizuális effektjeit frissítettük, hogy jobban felhívják a figyelmet rájuk.
  • A minion monster-ek mostantól vizuálisan megkülönböztethetők a többi monster-től.

Egyéb

  • Frissítettük a DLSS Super Resolution előre beállított értékeket, kihasználva a DLSS 4.5 funkcióit, ahol lehetséges. Ez javítja a képminőséget az Ultra Performance, Performance és DLAA minőségi módok használata esetén.
  • Az Obducite jutalmakat a Horadric Strongrooms-ban jelentősen csökkentettük.
  • Az Obducite felső határa 999 999-ről 99 999 999-re emelkedett.
  • Csökkentek a World Bossok és a Lair Bossok legyőzéséért járó tapasztalati jutalmak.

Új egyedi tárgyak

Az új Butcher Lair Boss dob ki minden új egyedi tárgyat.

Blood-Mad Idol (Unique Amulet)

Affixek:

  • 51- 65 All Stats
  • 8.3-10% Attack Speed
  • 7-8% Critical Strike Chance
  • 17.5-31.5% Damage Reduction while Injured

Tulajdonság:

  • Mindig őrjöngő (Berserking) vagy, de 8 másodpercig 200%[x] nagyobb sebzést kapsz, égés formájában. Égés közben az őrjöngés további 75-125% nagyobb sebzést biztosít.

Használható: Minden osztály

Wendigo Brand (Unique Ring)

Affixek:

  • 424-457 Life
  • 855-1086 Life Regen
  • 146-159 Life on Hit
  • 441-490 Physical Resistance

Tulajdonság:

  • Minden 15 gyilkosság az elmúlt 30-60 másodpercben, 2%-kal növeli az általad okozott sebzést és 1%-kal a maximális életerőt.

Használható: Minden osztály

Rustbitten Dirk (Unique Dagger)

Affixek:

  • 51-65 All Stats
  • 424-457 Life
  • 8.3-10% Attack Speed
  • 40-50% Vulnerable Damage

Tulajdonság:

  • 50-100%-kal nagyobb sebzést okoz az elszigetelt ellenségeknek.

Használható: Sorcerer, Druid, Rogue, Necromancer

Wyrdskin (Unique Gloves)

Affixek:

  • 424-457 Life
  • 1-2 Ranks to Core Skills
  • 7-8% Critical Strike Chance
  • 8.3-10% Attack Speed

Tulajdonság:

  • A támadások sebezhetővé (Vulnerable) teszik a távoli ellenségeket, és gyengítik (Weakened) a közeli ellenségeket. 10-30%-kal nagyobb sebzést okoz azoknak az ellenségeknek, akik sebezhetőek és gyengítettek is.

Használható: Minden osztály

Thousand-Eye Reaver (Unique Axe)

Affixek:

  • 424-457 Life
  • 7-8% Critical Strike Chance
  • 36.5-50% Movement Speed on Elite Kill
  • Lucky Hit: Up to a 40% Chance to Deal 900-2,400 Physical Damage

Tulajdonság:

  • A mozgás Ferocity-t ad, és a maximális Ferocity 1-3-mal nő. A Ferocity a mozgási sebességet is 4-8%-kal növeli minden halmozódás után.

Használható: Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin

 

Egyensúlyi frissítések

Általános

The Butcher’s Cleaver

  • Korábban – Szerencsés találat: Ha kritikus találatot mérsz egy ellenségre, akkor 100% eséllyel 4 másodpercre megfélemlíted és 61-90%-kal lelassítod.
  • Most – A támadásaid kritikus találatot mérnek a sérült ellenségekre. Elit ellenségek megölése 2 másodpercre 65-95%-kal megfélemlíti és lelassítja a közeli ellenségeket.

Endurant Faith

  • Az aktiváláshoz szükséges sebzésküszöb a maximális életerő 40%-áról 30%-ára csökkent.
  • Az időbeli sebzés időtartama 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.

Tassets of the Dawning Sky

  • Az ellenállás 20-40%-ról 80-160%-ra nőtt.

X’Fal’s Corroded Signet

  • Korábban: Szerencsés találat: Az idővel okozott sebzésednek 75%-os esélye van arra, hogy kitörjön, és 1350-1950 sebzést okozzon ugyanolyan típusú sebzéssel a környező ellenségeknek.
  • Most: Minden idővel okozott sebzés típusod másodpercenként felrobban, és 4 másodperc alatt 3000-4000 sebzést okoz a környező ellenségeknek.

Soulbrand

  • Korábban: A gyógyító főzeted már nem gyógyít, hanem 4 másodpercig a gyógyítás 200%-ának megfelelő pajzsot biztosít. A pajzs hatálya alatt 20-40% sebzéscsökkentést kapsz, és teljes életerő mellett is megihatod a gyógyító főzetedet.
  • Most: A gyógyító főzetek 1 másodpercig a maximális életerő 100%-ának megfelelő pajzsot biztosítanak. A pajzs hatálya alatt 20-40% sebzéscsökkentést kapsz, és teljes életerő mellett is megihatod a gyógyító főzetet.

Lorcan’s Talisman

  • Korábban: Készségeid [0,10–0,40]%[+] kritikus találati esélyt nyernek minden egyes elsődleges erőforrás pontod után, amikor eldobod őket, maximum [10–40]%[+]ig. Minden 100 feletti elsődleges erőforrás pont 0,2%[x] kritikus találati sebzést ad a készségeknek, maximum 500 erőforrásig.
  • Most: A kritikus találatok 50-100%[x] nagyobb kárt okoznak, de a kritikus találat esélye 50[+]%-kal csökken.

Crown of Lucion

  • Az időtartam 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
  • A maximális halmozási szám 5-ről 7-re nőtt.

Godslayer Crown

  • Korábban: Ha megbénítasz, befagyasztasz vagy mozgásképtelenné teszel egy elit ellenséget, akkor a közeli ellenségeket magadhoz vonzod, és 3 másodpercig 30-60%-kal nagyobb sebzést okozol nekik. 12 másodpercenként csak egyszer használható. Bossok ellen ez a hatás sebzés okozásakor aktiválódik.
  • Most: Amikor megpróbálsz megbénítani, befagyasztani vagy mozgásképtelenné tenni egy ellenséget, megjelölöd őt és az összes közeli ellenséget, magadhoz vonzod őket, és 20-40%-kal nagyobb kárt okozol nekik.

Andariel’s Visage

  • Korábban: Szerencsés találat: Akár 20% eséllyel mérgező nova hatást vált ki, amely 5 másodperc alatt (4000% fegyverkár) kárt okoz a területen lévő ellenségeknek.
  • Most: Szerencsés találat: Akár 20% eséllyel mérgező nova aktiválódik, amely 5 másodperc alatt a területen lévő ellenségeknek a te általad okozott sebzés 40%-át okozza.

Barbarian

Paragon

Weapons Master

  • Fury gain reduced from 12 to 4.
  • Damage bonus against Injured and Healthy increased from 45%[x] to 75%[x].

Warbringer

  • Previous: For every 300 Fury you spend, gain 10% of your Maximum Life as Fortify.
  • Now: After spending 300 Fury, gain 2% of your Maximum Life as Fortify. Deal 45%[x] increased damage while Fortified.

Hemorrhage

  • Damage bonus increased from 60%[x] to 75%[x].

Druid

Paragon

Lust for Carnage

  • Damage bonus increased from 50%[x] to 70%[x].

Thunderstruck

  • Previous: Storm Skills deal increased damage equal to 20%[x] of your Damage vs Close and Damage vs Distant bonuses, up to 60%[x].
  • Now: Storm Skills deal 60%[x] increased damage, and 15%[+] chance to Critically Strike.

Untamed

  • Duration increased from 5 to 10 seconds.

Guzzler Glyph

  • Capped at 20%.

Necromancer

Passive

  • Fueled by Death Duration increased from 6 to 8 seconds.

Paragon

Blood Begets Blood

  • Damage bonus increased from 10% to 15%, and maximum bonus increased from 50%[x] to 60%[x].
  • Duration increased from 5 to 10 seconds.

Flesh-Eater

  • Previous: Consuming 3 Corpses grants 40%[x] increased damage for 6 seconds.
  • Now: Consuming a Corpse grants 60%[x] increased damage for 8 seconds.

Scent of Death

  • Critical Strike Damage bonus increased from 30%[x] to 45%[x].

Bloodbath

  • Previous: Deal 40%[x] increased Overpower damage. After Overpowering, you deal 25%[x] increased Blood Skill damage for 5 seconds.
  • Now: Deal 20%[x] increased Overpower damage. After Overpowering, you deal 50%[x] increased Physical damage for 5 seconds.

Wither

  • Damage bonus increased from 300%[x] to 400%[x].

Frailty

  • Previous: Cursed enemies take 10%[x] increased damage from you and your Minions. This bonus is increased by 10%[x] each second they are Cursed, up to 40%[x].
  • Now: Deal 50%[x] increased damage to Cursed enemies.

Imbiber Glyph

  • Capped at 20%.

Rogue

Paragon

Tricks of the Trade

  • Damage bonus increased from 50%[x] to 60%[x].

Deadly Ambush

  • Damage bonus increased from 50%[x] to 60%[x].

Cheap Shot

  • Damage bonus increased from 30%[x] to 40%[x].

Sorcerer

Paragon

Burning Instinct

  • Previous: Your Burning damage is increased by 20%[x] of your Damage with Fire Bonus, plus 2%[x] for every 30 Intelligence you have, up to 90%[x].
  • Now: Deal 90%[x] increased Burning damage.

Frigid Fate

  • Previous: You deal bonus damage to Vulnerable enemies equal to 20%[x] of the total amount of your Bonus Damage with Cold, up to a maximum of 60%[x].
  • Now: Deal 60%[x] bonus damage to Vulnerable enemies.

Elemental Summoner

  • Previous: Your Conjuration Skills have a 10%[x] reduced Cooldown or Mana cost. They also deal bonus damage equal to 10%[x] of the total amount of your Bonus Damage with Fire, Lightning, and Cold, up to 60%[x].
  • Now: Your Conjuration Skills have a 20%[x] reduced Cooldown or Mana cost. Casting a Conjuration Skill increases your damage with their element by 50%[x] for 6 seconds.

Paladin

Skills

Holy Light Aura

  • Tooltip now clarifies that the skill gains damage from attack speed.

Sanctify

  • Damage now remains at 90% when selecting the upgrade.

Conviction

  • Adjusted rank up description in tooltip to reflect that the attack speed maximum is increased and not the Resolve maximum.

Defiance

  • Increased the Rite of Prayer damage over time tickrate from 2 seconds to 1 second.
  • Adjusted the tooltip to clarify that Rite of Prayer works by healing yourself as well.

Heaven’s Fury

  • Triplicate base damage increased from 36% to 56%.

Word of Sacrifice (Rally Enhancement)

  • Health cost increased from 15% to 35%.
  • Added a duration indicator and UI number to the Rally icon for this variant.

Pronouncement of Heaven (Spear of Heavens Enhancement)

  • Previous: Spear of the Heavens’ first spear gains a permanent Judgement mark and remains on the battlefield, dealing x% damage per second for 8 seconds.
  • Now: Spear of the Heaven’s gains 3 initial spears that deal x% damage per second for 12 seconds. These spears can be marked with Judgement.

Passives

Path of the Penitent

  • Damage increased from 10% to 12% per stack.

Unique Items

Dawnfire

  • Updated the tooltip to show that the aura around the player changes size.
  • Activating Holy Light now refreshes the duration.
  • Chance for Holy Light aura to deal double damage increased to the higher value for Paladin unique items.
  • Buff duration increased from 15 to 20 seconds.
  • Added a buff number and duration indicator to the Holy Light aura icon.
  • Adjusted the tooltip to show its increased burn area per stack.

Sunbrand

  • Damage increased from 30-50% to 60-100%.

Sundered Night

  • Anointing passive affix replaced with + 2-4 ranks to Aura Skills.

Tempering

Holy Light Aura Potency

  • Doubled the amount granted.

Paragon

Castle

  • Previous: You deal increased damage equal to 1.8% of your Armor.
  • Now: You deal increased damage equal to 125% of your Damage Reduction granted from Armor.

Spiritborn

In-Fighter Legendary Paragon Node

  • Bonus damage increased from 30%[x] to 45%[x].

Bitter Medicine Legendary Paragon Node

  • Poisoning damage bonus increased from 60%[x] to 80%[x].

Drive Legendary Paragon Node

  • Duration reduced from 10 to 5 seconds.
  • Maximum stacks increased from 10 to 20.
  • Updated the tooltip to clarify that the buff does not refresh while at maximum stacks.

 

Hibajavítások

  • Javítva lett az a hiba, amely miatt a Kurast Undercity Tributes Bloodiedként is megjelenhetett.
  • Javítva lett az a hiba, amely miatt az új rang nem jelent meg egy tárgy mestermunkája után.
  • Javítva lett az a hiba, amely miatt a Butcher nem jelent meg a Friss hús affixszel rendelkező Nightmare Dungeonban, ha a játékos kilépett és visszatért a városi portálon keresztül.
  • Javítva lett az a hiba, amely miatt a Wyrdskin egyedi kesztyű Távoli és Közeli hatása egyszerre alkalmazható volt.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Mythic Unique tárgyak nem eshettek le Greater Affixekkel.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Accursed Ritual kezdeti bejelentése nem jelent meg minden játékosnak a Helltide zónában.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a killstreak lánc vizuális effektje nem egyezett meg a killstreak tényleges időtartamával.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bloodsplosions többet járult hozzá a killstreakhez, mint kellett volna.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Falling Star varázslat Faster than Light fejlesztéssel történő használata után szürke négyzet maradt a paladin indulási pontján a földön.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspects értékei eltértek a Codex of Powerben és az itemeken található vagy azokra nyomtatott értékektől.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Azmodan kincse, amelynek megnyitásához a Divine Intervention szezon tárgyai voltak szükségesek, Azmodan legyőzése után is megjelent.

Akadálymentesség

  • Kijavítottak több olyan esetet, amikor a képernyőolvasó nem megfelelően elemezte és olvasta a szöveget. A javítások a következők:
    • Kijavítottak egy problémát, amikor a képernyőolvasó csak a szezonrangból származó jutalmak mennyiségét olvasta fel, de nem azt, hogy maguk a jutalmak mik is.
    • Kijavítottak egy problémát, amikor a képernyőolvasó nem olvasta fel a játékos nevét a vezérlőn a közösségi képernyőn.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem működött megfelelően a szezon ranglistájának ablakában, ha a játékost megtámadták.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó helytelenül a lovászhoz irányította a játékost a szekrény helyett, amikor először nyitotta meg a háziállatokat.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel az összes utasítást a nehézségi szint megváltoztatásához.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel a szöveget a kihívás teljesítésekor.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem működött megfelelően az aposztrófával ellátott szavak felolvasásakor.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel a szekrény menü almenüinek fejlécét.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem működött megfelelően a bolt oldalon.

A torony

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Mastery Goblin a haladási sáv kitöltése után is megmaradt.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt előfordulhatott, hogy a torony elrendezése olyan volt, hogy a játékos a kezdő körből kilépés nélkül is kárt tehetett a szörnyekben.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Sower of Decay Guardian Boss láthatatlanná válhatott, ha saját képességével eltalálta.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a duó-futam a ranglistán szóló futamként szerepelhetett.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a toronyfutás 10 percnél hosszabb lehetett, ha a főnököt pont akkor idézték meg, amikor az időzítő lejárta közeledett.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Etarnal karakterek beléphettek a toronyba.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a környezeti veszélyek megölhették az ellenségeket a toronyban, mielőtt a játékos belépett volna a szintre.

Játékmenet

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Grizzly Rage által biztosított Unstoppable buff véletlenszerűen eltűnt.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Fel Gluttony nem ütött kétszer a Necromancer Golem hit twice affixszel.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Gravebloom-ból előállított gólemek nem újultak meg megfelelően gyorsabban.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Trickster’s Aspect kétszer annyi kábítógránátot generált a Death Trap-ben, mint amennyit kellett volna.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Death Trap Stun gránátjai a Tricksters Aspect-ből a karakteredre generálódtak, ahelyett, hogy a Death Trap-ben generálódtak volna.
  • Javítottunk egy hibát a Beastfall Boots-ban, amely miatt a megszerzett erőforrások mennyisége nem egyezett meg az erőforrás-gömb és a statisztikák ablakában látható értékekkel.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a pajzsok Barrier Generation affixszel is megjelenhettek.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Bartuc megidézése az Infernal Hordes-ban pontosan 666 éterrel Bartuc megjelenését eredményezte, de az éter nem fogyott el, és Bartuc nem hagyott hátra zsákmányt. (Bartuc nyilvánvalóan félt Diablo jellegzetes számától).
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt Esadora Overflowing Cameo nem biztosította a bónusz képességpontokat az ideiglenes képességpont-bónuszokból.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Andariel-találkozás a vártnál tovább tarthatott, ha az egészségi állapota a fázisátmenet során nullára csökkent.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt Orsivane bizonyos esetekben nullára zárta a Teleport varázslatot.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt Orsivane bizonyos esetekben felülírhatta a Teleport varázslat lezárt újratöltési idejének csökkentését.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt nem lehetett továbbhaladni az Ancient Reservoir dungeonban, miután az Ancient Reservoir-ban ellenségek jelentek meg a korlát mögött.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Malnok erődben a főellenség túl gyors megölése miatt nem lehetett továbbhaladni a cél felé.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a bájital töltése nem folytatódott, miután a játékos feltámadt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Skeleton Ballistae-k gyakran nem kerültek elég közel a játékoshoz, hogy megtámadják őket.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Drifting Shades nem a várt módon jelent meg a Nightmare Dungeon-ban a kapcsolódó affixszel.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt Astaroth többször is megidézhető volt az Escalating Nightmare végén, ha a játékosok más csapatokhoz csatlakoztak.

Felhasználói felület és felhasználói élmény

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az item minőségének hozzáadása után az affixekhez hozzáadott különböző színek a minőségi fejlesztések által nem érintett inherens affixekre is alkalmazásra kerültek.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a tömegkontrollált célpontokhoz okozott sebzés szorzó verziói nem jelentek meg a statisztikák ablakában.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Dungeonban nem működött a Season Rank View on Map gomb.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos helyzetekben az Armory nem volt elérhető.
  • Javítottunk több hibát a Player Profile fülön a Controller használatakor.
  • Javítottunk több esetben a Placeholder vagy hiányzó szövegek és képek hibáját.
  • Javítottunk több esetben, amikor az egyes aspektusok tooltipjei és codex leírásai nem voltak konzisztensek.

Paladin

Készségfa

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Zenith második varázslata számított a Zan rúna végső képességének varázslásához.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Zenith Sunder fejlesztése csak a tervezett sebzés 10%-át okozta.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Consecrate nem alkalmazta megfelelően a Weakened-et.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter formában lévő páncél nem frissült, ha új értékeket nyert vagy vesztett Arbiter formában.
  • Javítottuk azt a ritka hibát, amely miatt a Judgement jelölések alkalmazhatók voltak a környezetben található megsemmisíthető tárgyakra.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement úgy okozott kárt, mintha mindig egy további célpontot talált volna el.

Fejlesztői megjegyzés: Ez a javítás viszonylag észrevehetetlen lesz, ha rövid időn belül sok judgement robbanás történik, de jelentősen csökkenti az egyes robbanások erejét.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement Day bónusz nem additív módon, hanem multiplikatív módon halmozódott.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Holy Light Aura késleltette az aura megadását a szövetségeseknek.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Holy Light aura hatótávolságán belül lévő NPC szövetségesek a tervezettnél nagyobb kárt okoztak.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Fanaticism a buff első hozzáadásakor rögzítette a statisztikáit.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura Rite of Prayer fejlesztése minden érintett szövetséges után Resolve-ot adott, ahelyett, hogy csak akkor adott volna, ha legalább egy szövetséges érintett volt.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura Thorns bónusza nem nőtt a rangokkal közvetlenül azután, hogy további képességpontokat osztottunk a képesség fejlesztésére.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura aktív képessége nem biztosította a Thorns teljes bónuszát a támadások során.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Retribution nem biztosította a Thorns teljes bónuszát a támadások során.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Blessed Shield Shield of Retribution képessége nem biztosította a Thorns teljes bónuszát a támadások során.
  • Javítottunk egy hibát a Fortress Rampart of Thorns képességével kapcsolatban, amely nem biztosította a Thorns teljes bónuszát a támadások során.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aegis Impunity nem biztosította a Thorns bónuszát.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos néha nem tudott rohanni a Divine Lance használatával.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Juggernaut Oath a Juggernaut képesség károsodása helyett az összes képesség károsodását biztosította.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star gyors egymás utáni kétszeri megnyomásával a második varázslat beállt a sorba, mielőtt az első befejeződött volna.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star kárt okozhatott a lezárt ajtók mögött lévő ellenségeknek.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos fő fegyvere láthatatlanná válhatott, ha a Falling Star használata után azonnal egy másik képességet használt.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Consecration a Bastion fejlesztéssel mozgásképtelenné tehette az aktív Consecration területen kívüli ellenségeket.

Paragon

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Castle Legendary csomópont bizonyos esetekben rögzítette a páncélból nyert értékeket.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Law Glyph additív bónuszát a Judgement additív sebzése helyett az alapsebzéshez adta.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Preacher paragon csomópont a fegyver sebességével skálázódott a bónusz támadási sebesség helyett.

Tárgyak

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Tanítvány aspektusa nem alkalmazta megfelelően a Gyengítés hatását.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes képességek többször is felhalmozhatták az Apogeikus dühöt egy végső képesség használata során.

Fejlesztői megjegyzés: Az újra-castolt Ultimate képességek egy halmozást adnak a sorozat első használatakor. A töltésekkel rendelkező Ultimate képességek minden használatkor egy halmozást adnak.

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of the Golden Hour és az Aspect of the Judicator alapsebzést biztosított ahelyett, hogy szorzó bónuszsebzést biztosított volna.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bastion of Sir Matthias bónuszsebzése az alapsebzésre lett alkalmazva.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Light’s Rebuke és a Sunbrand helytelen mennyiségű Erőt és Maximális életerőt biztosított.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a szövetségesek körül vizuális tűzaura jelent meg, amikor a Dawnfire volt felszerelve.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dawnfire által biztosított Holy Light Aura megváltoztatta az NPC szövetségesek által okozott sebzés mértékét.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Attacks reduce Evade’s cooldown affixekkel rendelkező játékosok végtelen számú alapkészséget tudtak létrehozni az Argent Veil segítségével.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Cathedral’s Song és Griswold’s Opus affixek nem működtek megfelelően.
  • Kijavítottuk a különböző Legendary Aspect-eket és Unique tárgyakat, amelyek a tervezettnél kevesebb sebzésbónuszt adtak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter Wing Strikes double damage tempered affix egyszeri megtörténés után Snapshotolt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement of Auriel sebzéscsökkentő bónusza nem duplázódott meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement of Auriel az Arbiter formák minden aktiválási változatánál elindult.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ward of the White Dove bónusz eltűnt, ha a végső halmozódás használata után túl gyorsan használtak egy képességet.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos a Zenith aktív állapotában elveszthette a Megállíthatatlan képességét, ha a Zealot’s Covenant Aspect által biztosított megnövelt Fervor maximális értéknél volt.

Felhasználói felület és felhasználói élmény

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Holy Light Aura Rite of Submission tooltipje nem magyarázta megfelelően a hatását.

Fejlesztői megjegyzés: Ez a képesség megbénítja az ellenségeket, akiket eltalál, és robbanásszerű kárt okoz egy területen, ha a megbénított ellenséget a hatástartam alatt megölik.

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a sebzés kisebb volt, mint a Sanctify tooltipjén.

Fejlesztői megjegyzés: Erre kompenzáló buffot implementáltunk a paladin számára, lásd fent.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Condemn Atonement Atonement fejlesztésének tooltipje nem mutatta a rangonkénti sebzésnövekedést.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Block Chance temperálása nem mutatta a pontos értéket, amelyet el lehetett érni.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Herald of Zakarum tooltipje helytelenül mutatta a szorzóértéket.
  • Javítottunk több hibát a paladin képességfájában a kulcsszókeresés használatakor.
  • Javítottunk több olyan problémát, amelynek következtében a tooltipek és leírások nem voltak pontosak, vagy hiányoztak belőlük információk.
  • Javítottunk egy problémát, amelynek következtében az Oaths megváltoztatása a fegyvertárban a felszerelés cseréjekor nem maradt meg.

Egyéb

  • Javítottunk egy problémát, amelynek következtében a Spiritborn Revealing Legendary paragon node több mint a tervezett dupla bónuszt kapott, amikor Crowd Controlled ellenségeket talált el.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos és a követői láthatatlan fegyverekkel rendelkeztek a mont-ról való leszállás után.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt Lilith és Vhenard látomásai újra megjelentek, miután elhalványultak a Storming the Gates küldetés során.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Whisper Cache Collection of Rings csak egy gyűrűt dobott.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes Whisper Cache-ek nem a várt módon dobtak boss-megidéző anyagokat.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Raven of the Tree használata nem teljesítette a Claim a reward from the Tree of Whispers célkitűzés követelményeit a Deeds of the Champion küldetésben.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Pit teljesítése nem a várt mennyiségű tapasztalatot eredményezte.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tormented Challenger kihívások bizonyos körülmények között nem voltak elérhetők, pedig elérhetőknek kellett volna lenniük.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Necromancerek nem tudtak bizonyos legendás aspektusokat pajzsokra nyomtatni.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tempered Affix hozzáadása az erőforrásköltség csökkentéséhez megakadályozta, hogy ugyanazt az affixet ugyanazon tárgyra enchantolással is megkaphassuk.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Scroll of Escape használható volt a városban.
  • Javítottunk több olyan esetet, amikor a Leave Dungeon nem működött megfelelően.
  • Különböző teljesítmény-, stabilitás-, vizuális és hangjavítások.

 

Címkézve:
Források:Blizzard News

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay gamescom Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube