Főoldal / Kódex / Háttér / A Titan Quest II mesterségei

A Titan Quest II mesterségei

Loading

A Titan Quest II fejlesztői már nagyon régen, az év elején bemutatták a játék karakereit meghatározó Mastery funkciókat, azaz a mesterségeket és ezek kombinálhatóságát. Most, hogy egyre közelebb kerülünk a korai hozzáférés bejelentéséhez, jómagam is feldolgozom a témát, hiszen ez lesz az, amit a Titan Quest II játékosai még véletlenül se tudnak majd elkerülni.

A Titan Quest II-ben, akárcsak az első Titan Questben, két mesterséget kombinálva lehet kialakítani a karakterosztályokat.

A játék korai hozzáférésű verziójában az Earth, a Storm, a Warfare és a Rogue mesterségek lesznek elérhetők, de a frissítésekkel egyre több fog megjelenni. Ezeket már a kampány elején ki lehet választani, mert a fejlesztők azt szerették volna, hogy a két mesterség közötti szinergiákat a lehető leghamarabb megtapasztalják a játékosok.

Inventory Facebook oldal

Kattints a linkre és kövesd az INVENTORY.hu - Gamer Blog folyamatosan frissülő Facebook oldalt! Az inventory.hu cikkeit kivétel nélkül megtalálod, de sok exkluzív videós és képes tartalomom is kikerül!

Diablo Facebook csoport

Csatlakozz a legnagyobb magyar Diablós Facebook csoporthoz és csevegj a társakkal! De vigyázz! A csoportot moderáljuk és a Meta algoritmusai is aktívak benne, így a toxicmentes környezet garantált. Kattints ide a belépéshez!

ARPG Facebook csoport

Csatlakozz ARPG Facebook csoportunkhoz, ahol a műfaj összes játékának rajongói gyűlnek. Az Inventory "Játékok" menüjének teljes kínálata előjön a moderált csoportban... és még sok minden más. Lépj be ide kattintva!

Inventory X

Az Inventoryt az X-csatornája Kattints ide és "follow"!

Inventory Youtube

Az Inventory YT csatornája. Kattints ide a Feliratkozáshoz!

Inventory TikTok

Az Inventory TikTok csatornája. Kattints ide a követéshez!

„Fő célunk, hogy úgy érezd magad, mint az istenek által megáldott hős, aki emberfeletti erővel rendelkezik. Erőidet fejlesztve és növelve veszélyes utazáson veszel részt, de ez elengedhetetlen ahhoz, hogy túléld a Nemesis elleni harcot.” – áll a THQ Nordic blogjában.

Ami a tényleges mechanikát illeti, maximum 10 képességet lehet felszerelni a képességsávra. Ez széles körű játékstílusokat tesz lehetővé, például olyanokat, amelyek egy elsődleges sebző képességre és néhány támogató képességre koncentrálnak, vagy olyanokat, amelyek több alternatív elsődleges sebző képességet és több támogató képességet használnak. A Titan Quest II nagymértékben jutalmazza, ha a játékos kiaknázza a képességek közötti szinergiákat, de azoknak is megfelel, akik inkább egy korlátozottabb eszközkészletbe fektetnek be.

A játék a képességfákban külön aktív és passzív pontokat fog kínálni, és az aktív képességek módosítókkal testreszabhatók. A fejlesztői blogban a fenti mesterségeket egy-két ikonikus képesség és pár módosító bemutatásával tárták elénk, íme:

 

Earth – Föld

Kombináld a tűz és a föld mágiáját, hogy romba döntsd a csatateret!

  • Sok képességed és módosítód a csatatér és ellenfeleid lángokba borítására irányul.
  • Használd a tüzet kontrolláltan, vagy teljesen add fel a biztonságot és áldozd fel saját egészségedet a maximális pusztítás érdekében.
  • Ellenfeleid idővel elégnek.
  • Nem akarsz megégni, de mégis vonz ez a mesterség? Vedd át az irányítást a föld és a szikla felett, hogy kicsit felrázd a dolgokat, például földrengésekkel.

Fissure

  • A Fissure egy vonalban sebző AoE (területi) képesség, amellyel felhasítod a földet előtted, és csapáskárt (strike damage) okozol.
  • A Lava Fissure módosítóval a hasadékot láva tölti meg, és most már tűzkárt (fire damage) is okoz, extra energiafelhasználás mellett.
  • Az Additional Fissures módosító hozzáadásával csökken a sebzésed, de több repedés keletkezik, így sokkal nagyobb területet tudsz lefedni.

 

Storm – Vihar

Vedd át az irányítást a csatatéren a jég és a villám erejével!

  • A rendszeresen sebzést okozó területi képességektől kezdve az ellenségeket találatkor áramütéssel megbénító képességekig, a vihar erejével való harc villámokkal és mennydörgéssel teli csatatérhez vezet!
  • Használd a jégképességeket, hogy lehűtsd vagy akár megfagyaszd ellenfeleid, így teljes ellenőrzést kapsz a következő pillanatok eseményei felett.
  • Használd a villámokat, hogy sokkold és megrázd ellenfeleid, így mozgásképtelenné téve őket.

Cyclone

  • A Cyclone egy statikus, kör alakú AoE képesség, amellyel forgó vihart hozhatsz létre, hideg kárt (cold damage) okozva.
  • A Blizzard módosítóval több kárt okozol, és esély van arra, hogy Chill/Freeze hatást gyakorolj ellenfeleidre.
  • A Personal Storm módosító egy kisebb változatát hozza létre a Cyclone-nak a karaktered körül, amely követ téged, így a ciklonokat egymásra halmozhatod, vagy egyszerre több ellenséget is eltalálhatsz.

 

Warfare – Háború

Mutassd meg a tudásodat, és válj harcossá!

  • A Warfare minden fegyvertípushoz tartalmaz támadásokat, így nagy szabadságot kapsz a karaktered kialakításában.
  • Ez a varázsbotokon kívül magában foglalja a távolsági fegyverekhez tervezett képességeket is. Egy harcos lehet a csatában egy igazi erőgép, aki belegázol a küzdelembe, vagy egy olyan, aki távoli támadásra specializálódott.
  • A támogató képességek segítenek a közelharcba kerülésben és abban való maradásban, például a csatába ugrással vagy a közeli ellenségek megbénításával egy erős taposással.

Leap

  • A Leap egy sokoldalú mozgási képesség, amely lehetővé teszi, hogy beugorj a harcba vagy kiugorj a bajból, miközben némi sebzést okozol.
  • A Cooldown Charge mod lehetővé teszi, hogy az Ugrást kétszer egymás után használd, hosszabb cooldown árán.
  • A Seismic Leap növeli a földet éréskor okozott sebzést, miközben az elrugaszkodás helyén is sebzést okoz.

 

Rogue – Zsiványság

A Titan Quest II Rogue Mastery mestersége három fő pillérre épül:

  • Precision – pontosság: A Rogue képességei precízek és pontosak, pontosan oda találnak, ahová szánják.
  • Preparation – felkészülés: A Rogue mesterség lehetővé teszi, hogy befedd a fegyvereidet, és különböző rontásokkal sújtsd az ellenségeket, hogy hatékony kombókat hajthass végre.
  • Evasion – kitérés: Nem a nyers erő hoz sikert, hanem az, hogy úgy mozogsz a csatatéren, mintha az ellenségeid árnyéka lennél. Az ellenségeid minderről nem szereznek tudomást, amíg a pengéd a torkuknál nem lesz.
  • A Rogue-mesterség védekező képességei korlátozottak, ezért ez lehet az egyik mesterségek közötti átjárhatóságot kínáló lehetőség.

Lethal Strike

  • A Rogue Mastery klasszikus alapkészlete. A fegyvered sebzésének sokszorosát okozza egyetlen célpontnak. Ha sokat fektetsz bele és jól időzíted, még a legkeményebb ellenségek életerejéből is nagyot tudsz levenni. Ráadásul, ha ezzel a képességgel sikerül megölnöd a célpontodat, a képesség újratöltődik, így gyorsan végezhetsz a gyengébb vagy alacsony életerővel rendelkező ellenségekkel.
  • Ha más képességekkel eléri a „Flow” állapotot, további bónusz sebzést okoz, ami a Flow stacket fogyasztja.
  • Ezt tovább növelheti módosítókkal, például hozzáadhat egy „Rupture” esélyt, ami a célpont életerejének százalékát sebzi meg, egy mérgező robbanást, vagy bónusz sebzést a „megjelölt” célpontok ellen.

Mark For Death

  • A célpont megjelölése számos interakciót és erős debuffot tesz lehetővé a módosítók segítségével, de önmagában a sebzésed egy részét életerő-sebzésként (Vitality Damage) okozza. Csak egy célpontot jelölhetsz meg.
  • Akár a Lethal Strike-tal való interakciót szeretnéd kiépíteni, akár robbanó mérget akarsz kibocsátani a megjelölt ellenségedre, akár árnyék tőröket akarsz megidézni, hogy lecsapjanak a célpontra, ez egy olcsó és hatékony módszer, amellyel megkönnyítheted a munkádat.

Flicker

  • Ez egy teleport-képesség, amely áthaladó sebzést (pierce damage) okoz a célpontnak. A Rogue mesterség kritikus része, mivel lehetővé teszi, hogy kiszabadulj a kellemetlen helyzetekből.
  • Használatakor „Flow”-t kapsz, visszanyered a cooldown-t és/vagy több sebzést okozol, ha eltalálod a célpontot, cooldown-töltéseket kapsz, vagy módosítókkal támadó képességgé alakíthatod.

Preparation

  • Aura képesség, amely növeli a méreg- és fizikai sebzést, de energiád egy részét megőrzi. Ez közvetlenül növeli a Rogue mesterség legtöbb jellemzőjét.
  • Módosítókkal növelheted a rontások (ailment) és a kritikus találatok esélyét, fegyvered sebzés típusát méregre vagy áthaladóra változtathatod, vagy kritikus találatokkor árnyék-tőröket idézhetsz meg, hogy eltaláld a célpontodat.

Mindezek együtt, különösen ha a megfelelő tárgyak és passzív képességek is támogatják, lehetővé teszi, hogy nagymértékben a méregsebzésre koncentrálj, megjelöld a fontos ellenséget, a Flicker segítségével Flow-t alkalmazz, és a Lethal Strike-ot használva hatalmas méregsebzést okozz, valamint másodlagos robbanással eltaláld a közeli ellenségeket is.

A Titan Quest II-ben a Rogue Mastery azonban nem csak a fizikai fegyvered sebzésére támaszkodik. A legtöbb képesség rendelkezik árnyék-tőrök (shadow dagger) megidézésére szolgáló módosítóval, ami segít a karaktered varázslási képességeinek fejlesztésében. Ez különösen hasznos lesz a Föld vagy a Vihar mesterségek kombinálása esetén, ahol a Tudás (Knowledge) tulajdonság tűz-, hideg-, villám- és méregsebzésének skálázása még jobban összehangolódik.

A Rogue képességek működése a gyakorlatban:

  • A karakter két fegyvert használ, és hatalmas méregfegyver-sebzést okoz, amelynek teljes ereje a Preparation aura révén méreggé alakul.
  • Ha a legerősebb célpontra Markot alkalmazunk, akkor a megjelölés alatt elég sebzés után méregsebzés keletkezik. Ez egyben méregrobbanást is okoz a közelben lévő ellenségeknek.
  • Egy gránátot dobunk a tömegbe, amely méregsebzést okoz, így kissé meggyengítjük az egész csoportot.
  • A megjelölt célpontot Flickerrel eltalálva Flow státuszt kapunk.
  • A már felhalmozott sebzéssel Lethal Strike-ot mérünk rá, így kiiktatva őt a játékból.
  • A könnyebb ellenségeket Lethal Strike ismételt használatával semmisítjük meg, ami frissíti a cooldown-t, így addig használhatjuk, amíg el nem fogy az energiánk.

 

Összefoglaló

Képességeid kiválasztásakor át kell gondolnod, hogyan hozhatod össze a két mesterségedet. Ezt a Titan Quest II globális mechanizmusokkal biztosítja, amelyek valamilyen formában minden mesterségben megjelennek – néha alapképességek, máskor módosítók formájában.

Felhalmozhatsz például állapot-stackeket egy Warfare képességgel, majd a stackeket egy Storm képességgel felhasználhatod, hogy ott erősebb hatást érj el.

A különböző mesterségek különböző globális mechanikákat kínálnak, ami lehetővé teszi az egyes mesterségpárok közötti egyedi interakciókat, amelyeket mások nem tudnak lefedni.

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube