![]()
Néhány héttel ezelőtt véget ért a Diablo IV tizenötöik évadának PTR tesztje, így a játékosok először kipróbálhatták a tervezett 3.2.0 frissítés új funkcióit és egyensúlyi változtatásait.
Bár az olyan újdonságok, mint a Soul Splinters és a visszatérő Legacy Unique tárgyak rengeteg figyelmet kaptak, a PTR egyben korai betekintést nyújtott egy ezeknél is fontosabb dologba: az osztályegyensúlyba.
Az osztályegyensúly kezelése a Diablo IV eddigi története során mindig is rendkívül nehéz feladat volt. Egy olyan játékban, ahol nyolc különböző osztály, osztályonként több tucat build, valamint egyre növekvő számú tárgy és fejlődési rendszer található, a tökéletes egyensúly elérése gyakorlatilag lehetetlen. A Lord of Hatred csak még nehezebbé tette a játék kiegyensúlyozását azzal, hogy olyan erőteljes mechanikákkal, mint a Horadric Cube és a Talisman rendszer, még több változót vezetett be a játékba. Ennek eredményeként a játékosok többsége egyszerűen nem látja át a buildeket és másolja azokat a Tier-listák alapján.
Az elmúlt két szezon különösen problémás volt. A barbár mindkettőben a legerősebb osztály volt, míg a Rogue uralta a ranglistákat, több olyan hiba miatt, amelyek nem szándékolt mértékű sebzést eredményeztek.
A Season 15 a Blizzard egy újabb kísérlete lesz az osztályok közötti szakadék áthidalására, ezért egyes osztályok jelentős gyengítést, mások pedig kiterjedt erősítést kapnak.
Az Icy-Veins egy nagyon részletes áttekintést publikált a PTR tapasztalatai alapján a játék minden osztályáról: a várható erejükről, a legjobb buildekről és a 15. évadban bevezetésre kerülő legfontosabb erősítésekről és gyengítésekről. Ennek az írásnak a magyar változatát olvasod éppen.
Fontos tudnod, hogy a PTR-értékek szinte biztosan változni fognak a szezon indulása előtt és a Diablo IV összetettsége miatt lehetetlen tökéletes előrejelzéseket készíteni. Azonban még így is egy képet kaphatunk arról, hogy a Blizzard milyen irányba szeretné fejleszteni az egyes osztályokat. Nézzük tehát a jelenlegi helyzetet!
Barbarian

A barbár kiegyensúlyozása mindig is kihívást jelentett a fejlesztők számára. Ennek oka a két további fegyverhely, amelynek köszönhetően több legendás aspektushoz és egyedi tárgyhoz fér hozzá, mint a többi osztály. Gyengítésére már régóta szükség volt, így nem meglepő, hogy az osztály jelentős visszavágásokat kap a 15. szezonban.
Hogyan lehet egy egész osztályt összességében erősíteni vagy gyengíteni anélkül, hogy minden képességet vagy tárgyat átnéznének? Kihasználják az osztályok egyik legalapvetőbb elemét: a Core Stat (alapstatisztika) skálázását.
Ez a téma végigkíséri a jelen frissítési jegyzeteket, mivel a fejlesztők az alapstatisztikát fő egyensúlyozó eszközként használják, és ezzel a kart mozgatva érik el a kívánt eredményt.
A barbár alapstatisztikájának skálázási tényezőjét 1,1-ről 0,8-ra csökkentik, így a Strength minden 10 pontja után kapott sebzés 1,1%-ról 0,8%-ra csökken. Mivel ez gyakorlatilag minden barbár-buildet érint, az osztály egészére nézve jelentős gyengítést jelent. Ezért adtam anno a Patch Notes címének azt, hogy kivégzik a barbárt. Hát ez nagyon nem sikerült, de ne szaladjuk túlságosan előre…
Az Ancients (ősök) képességei szintén jelentős gyengítést kapnak, különösen Madawc, míg a vérzéses buildek további csapásokat szenvednek el a „Ring of the Ravenous” és a „Writhing Aspect” változásai miatt.
A fő statisztikai gyengítésen kívül valószínűleg a barbárok összes gyengítése közül a legjelentősebb a „Ramaladni’s Magnum Opus” formájában érkezik. Ez az erőteljes fegyver minden barbár build alapvető eleme, mivel hatalmas sebzést biztosít. A fegyver jelenleg másodpercenként 10 Furyt von el cserébe a maximális düh alapján számított hatalmas szorzóval növelt sebzésért. Mivel a Melted Heart of Selig több száz további Furyt biztosít, ezt a hátrányt eddig nagyon könnyű volt semlegesíteni. A 15. szezonban azonban a Ramaladni fegyver másodpercenként a Fury 10%-át fogja elvonni, így hátrányát sokkal nehezebb lesz figyelmen kívül hagyni. Ez azt jelenti, hogy azok a barbár játékosok, akik használni szeretnék, valószínűleg további erőforrás-termelő forrásokba kell befektetniük. Figyelembe véve azonban, hogy mekkora sebzést biztosít a fegyver, továbbra is hihetetlenül hatékony választás marad.
Számos legendás Paragon-csomópontot és Glyph-et is gyengítenek.
De nem minden gyengítésről van szó. A Ring of Red Furor például hatalmas erősítést kap. Jelenleg ez a tárgy megköveteli a játékosoktól, hogy öt másodpercen belül 100 Furyt költsenek el, hogy garantálják a kritikus találatot a következő, non-channeling Weapon Mastery Core Skill képességükkel. A 15. szezonban ez a követelmény mindössze 30 Fury-ra csökken. Mivel az alapképességek használata körülbelül 30 Furyba és a „Weapon Mastery” képességek a „The Third Blade” használatával várakozási idő nélkül alapsebzéssé alakíthatók át, ezzel a változással a „Red Furor” gyakorlatilag garantálja a kritikus találatokat bizonyos felépítéseknél.
Ennél is fontosabb, hogy a Season 15 „Splinter of Hellfire” tárgya 100%-kal növeli a sebzést, cserébe a kritikus találati esély elvesztéséért. Ha a „Ring of Red Furor” képes ezt a hátrányt kiküszöbölni, a kettő együttes hatása rendkívül erős lehet.
Összefoglalás: A gyengítések ellenére a barbár várhatóan továbbra is a 15. évad egyik legerősebb osztálya marad és lesznek S-Tier buildjei. A Bleed és az Ancient buildek gyengülni fognak, de a Whirlwind-en kívüli egyéb Core képességekre épülő felépítmények visszatérnek. A Hammer of the Ancients, újabb lehetőséget kaphat és a Mighty Throw is nagyon erős felépítés lesz.
Várható szint: S-
Druid

A druida mindig is a Diablo 4 egyik legkiszámíthatatlanabb osztálya volt. Egyes szezonokban a rangsor alján küszködik, míg máskor a játék legerősebb osztályaival versenyez. A Season 14 különösen jól alakult a kaszt számára, több „Lightning Storm” változat is eljutott a meta felső rétegébe. Sajnos e felépítések erejének egyik legfőbb oka most jelentős gyengítést kap…
A „Might of the Ursine” jelenleg Resolve-halmozatonként 13%-os szorzóval növeli a sebzést. A maximális 30 halmozásnál ez egyetlen tárgyból származó, hihetetlen 390%-os szorzóval növelt sebzést jelent. A gyűrű mitikus változata még erőteljesebb, egyetlen forrásból összesen 510%-os szorzóval növelt sebzést biztosít. A Season 15-ben ez az érték stackenként 13%-ról 4%-ra csökken. Ez hatalmas gyengítés minden olyan build számára, amely a sebzésének nagy részét ennek a gyűrűnek köszönhette. A gyengítés ellenére azonban a teljes sebzésérték egyetlen gyűrű esetében is nagyon tiszteletre méltó 120%-os szorzóval jár. Ez megegyezik egy kétkezes fegyveren lévő Legendary Aspect hatásával. Ennek a gyengítésnek van egy ennél is fontosabb eleme. A gyűrű hatását átdolgozták, így a sebzésbónusz mostantól kizárólag a Werebear-képességekre vonatkozik. Ez azt jelenti, hogy azok a felépítések, amelyek Werebear-változat nélküli képességeket használnak, mint például a Lightning Storm, többé nem tudnak profitálni a gyűrű sebzésbónuszából.
Ennek a jelentős gyengítésnek a kompenzálására a druida más területeken jelentős bónuszt kap. Core Stat (Alapstatisztika) szorzója 1,25-ről 1,625-re nő, ami minden druida-build számára jelentős sebzésnövekedést jelent.
A kevésbé használt tárgyak és játékstílusok is figyelmet kapnak. A „Greatstaff of the Crone” és a „Fleshrender” erősítést kapnak, így lehetőség nyílik egy dedikált Tornado-build kialakítására, míg a „Claw” már a 14. szezonban is erős választás volt.
Az osztály mindig is küszködött az emberi alakkal, ezért a Blizzard újabb kísérletet tesz az emberi alakú druidák javítására további sebzés és erőforrás-termelés révén. Ezen felül a Gathlen’s Birthright mostantól csak akkor biztosít sebzéscsökkentést, ha emberi alakban vagy. Sajnos azonban úgy néz ki, hogy ezen bónuszok egyike sem lesz elég ahhoz, hogy a játékosok kizárólag emberi alakban maradjanak, mivel az állati alakok által biztosított szorzó bónuszok továbbra is túlságosan erősek.
A Companion Druid szintén potenciális nyertesnek tűnik. Miután a 14. évadban jelentős gyengítést kapott, a Nafain ötdarabos szettbónusz további 250%-os szorzóval növeli a sebzést, ami ismét életképessé teheti a Companiont.
A The Storm Shepherd Talisman set viszont gyengítést kap. Kétdarabos bónusza mostantól nem halmozódik, hanem frissül, bár értéke kompenzációként 60%-ról 80%-ra nő. Ez elsőre erősítésnek tűnhet, de a legtöbb druida-build képes volt folyamatosan több réteget fenntartani ebből a bónuszból.
Összefoglalás: A Season 15-ben több életképes Druid-build is lesz, de jelenleg egyik sem tűnik egyértelműen S-Tier építménynek. A Grizzly Rage valószínűleg továbbra is domináns marad, hacsak más Ultimate képességek nem kapnak jelentősebb támogatást és a Tornado Druid is potenciális csúcsminőségű felépítésnek tűnik. Az Earth Druid buildek soha nem arattak nagy sikert, de az Ursine gyengítése közvetett erősítés a Föld-változatok számára, mivel természetes szinergiájuk van a Werebear formával. A Companion Druid várhatóan az első helyet fogja elfoglalni, mint a Pit és a Tower vezető druida-buildje.
Várható szint: B
Necromancer

A Necromancer a „Lord of Hatred” korszak során végig küszködött, és úgy tűnik, hogy ez a Season 15-ben sem fog nagyon megváltozni.
A Druidhoz hasonlóan a Necromancer Core Stat alapstatisztikájának szorzója is 1,25-ről 1,625-re emelkedik. Ez egy fontos, az egész osztályra kiterjedő sebzésnövelés, de a többi változás hatása lényegesen kisebb.
Ami az erősítéseket illeti, a Darkness képességek némi figyelmet kapnak a Black Shroud set erősítései révén, míg a több forrásból származó Desecrated Ground további sebzést fog okozni.
A Blight is erősebb lesz, egyes változatai hatékonyabbá válnak, míg az Ebonpiercer sebzésnövelést kap.
A Soulrift kapja talán a legizgalmasabb változásokat. A Soulrift alapsebzése 300%-ról 350%-ra nő, ami tisztességes növelés, de az igazi bónusz az, hogy az Unmaker szorzója 250%-ról 350%-ra emelkedik. Ez potenciálisan újra versenyképessé teheti a Soulriftet.
Jelentős hibajavítás történt az Undercrown esetében is, amely most végre megfelelő mennyiségű csontvázat ad, ezzel közvetetten erősítve a Minion-építményeket.
Összefoglalás: A Core Stat növelése kétségtelenül segíteni fog, de a Necromancernek ennél sokkal többre lenne szüksége. Hacsak nem bukkan fel valami váratlan interakció, az várható, hogy a kaszt a Season 15-ben is a leggyengébb osztályok között marad. A „Darkness” felépítésekben van némi potenciál, de lehet, hogy ismét egy olyan szezonra számíthatunk, amelyet a „Blood Wave” ural.
Várható szint: C
Paladin

A Paladin a 11. évadban a rajongók kedvenc osztályaként érkezett, de valójában csak egy szezonban tudott igazán ragyogni. Miután kijavították a „Castle Legendary Paragon Node”-ot, az osztály gyorsan lemaradt, és azóta is küzd, hogy visszanyerje korábbi dicsőségét.
A Season 15 ugyanazt az Core Stat szorzó emelést hozza 1,25-ről 1,625-re, ami minden paladin-build számára üdvözlendő erősítést jelent.
Számos egyedi képesség is figyelmet kap. A Blessed Shield „Judgment” változatát erősítik, a Spear of the Heavens „Fist of the Heavens” fejlesztésével együtt. A „Fist of the Heavens” változat egy olyan hibajavításból is profitál, amely korábban megakadályozta, hogy a szokásos sebzést okozza.
A „Judicator Oath” az egyik legjelentősebb változáson esik át. A 15. évadban a „Judgment” 100%-kal nagyobb sebzést okoz, ha csak egy ellenséget talál el. Ez hatalmas segítséget jelenthet az egycélpontos sebzésnél, különösen a Pit vagy a Tower előrenyomulás során a főellenségek ellen.
Ezen felül a „Judicator” képességek további támogatást kapnak a Legendary Aspect-ek révén, miközben a „Radiant Fire” set is erősítést kap.
Összefoglalás: Akárcsak a Necromancer esetében, a Paladin buildjeinél is az a probléma, hogy a változások egyike sem elég jelentős ahhoz, hogy az osztályt a meta felső rétegébe emelje. A Paladin várhatóan erősebb lesz, mint korábban, de jelenleg nem látszik ezekből a változásokból egyértelműen egy S-tier build kialakításának a lehetősége. A Thorns és a Zealot buildek valószínűleg a 15. évad legerősebb paladin-archetípusai lesznek, de ez nem változtat azon az előrejelzésen, hogy a paladin a Season 15 leggyengébb osztályainak egyik jelöltje.
Várható Szint: C
Rogue

A Diablo IV története során a Rogue mindig is a legerősebb, legfürgébb és legváltozatosabb osztályok közé tartozott. Ez a Lord of Hatred során is így maradt: a Rogue két egymást követő szezonban kivételesen jól teljesített, és teljesen uralta a Season 14 ranglistáit. Ennek a sikernek azonban a nagy része hibákhoz és nem szándékos sebzés-kölcsönhatásokhoz kapcsolódott. Amikor a Blizzard kijavít egyet, úgy tűnik, egy másik jelenik meg, ami megnehezíti az osztály tényleges erősségének meghatározását.
Más osztályokkal ellentétben a Rogue nem kap Core Stat skálázási módosításokat a 15. szezonban. Ez arra utal, hogy a Blizzard szerint az osztálynak nincs rájuk szüksége, de helyettük számos kisebb, átfogó erősítést kap a kaszt.
A Grenades (gránátok) és a Smoke Grenades (füstgránátok) hatékonyságát a „Grenadier’s Aspect” és a „Pitfighter’s Gull” erősítései javítják. A „Condemnation” tőr egy további hatást kap, amelynek célja a kombó pontok növelése, míg az „Applied Alchemy Talisman” set ötdarabos bónuszához további sebzés társul.
Összefoglalás: A Rogue továbbra is hihetetlenül gyors, mozgékony és sokoldalú osztály marad, és várhatóan a 15. szezonban is a csúcs közelében marad. Mivel a csapda-készlete további bónuszokat kap, a Death Trap Rogue esélyes arra, hogy ismét az egyik legerősebb felépítéssé váljon. Reálisan nézve a Rogue rajongói nagyon elégedettek lehetnek az osztály jelenlegi állapotával, hiszen rengeteg különböző felépítés közül választhatnak, amelyek a játék minden területén versenyképesek maradnak.
Várható szint: A+
Sorcerer

A Sorcerer rendkívül erős volt a 13. évadban, több versenyképes S-szintű builddel. A Season 14-ben az osztály néhány fokozattal visszaesett, de összességében továbbra is erős választás marad.
A 15. évadban a Sorcerer ugyanazt a Core Stat-alapú sebzésnövelést kapja, mint számos más osztály, ami azonnal megnöveli minden build alaperejét.
Emellett néhány célzott változtatás is történik az egyes archetípusoknál. A Firewall „Ring of Fire” változata túl jól teljesített, és túl sok felépítésbe bekerült, ezért most enyhe átdolgozáson esik át. A jövőben csak a Pyromancy-képességek részesülnek az extra sebzésből.
A Frozen Orb viszont erősítést kap: a „Great Orbs of Fire” változat mostantól csak egy „Overpower” stack-et fogyaszt el, miközben háromszor robban fel.
A Fireball „Frostball” változatát is átdolgozzák, mivel az ellenségeknek többé nem kell fagyott állapotban lenniük az „Ice Spikes” létrehozásához. Ez azonban a sebzés értékének jelentős gyengítésével jár: 170%-ról 85%-ra csökken. Ráadásul a létrehozott jégtüskék száma is 5-ről 3-ra csökken.
A Ball Lightning rajongóinak újabb okuk van az örömre: a képesség Orbital változatának köszönhetően ismét mozgás közben is megidézhető, így visszatér az a játékstílus, amely a kiegészítés előtt már lehetséges volt.
Nagy hangsúlyt fektetnek az Aspect-ekre és az általában a Frost-képességekre és a Jégtüskékre összpontosító tárgyak erősítésére. A Blue Rose szorzó jellegű sebzésbónusza 60%-ról 100%-ra nő, míg a Conjuration-központú Sorcerer az Uncanny Insight kétrészes szettbónusz révén további 60%-os szorzó jellegű sebzésbónuszt kap.
A Frozen Sea set védelmi javításokat és manaköltség-csökkentést is kap.
Összefoglalás: Nincs itt semmi forradalmi, a Sorcerer már eddig is erős volt, és a 15. évadban is az maradhat. A fagyos felépítések különösen érdekesek ezek után a változások után, bár egyelőre nincs egyértelmű jelölt az osztály legerősebb buildjének posztjára.
Várható szint: A
Spiritborn

A Spiritborn lehet a Season 15 egyensúlyi változásainak egyik legnagyobb vesztese.
Az osztály az elmúlt két szezonban is küszködött, és a legtöbb felépítése nem tudott versenyezni a többi osztály számára elérhető legjobb lehetőségekkel. Az „Evade Counterswarm” figyelemre méltó kivétel volt – mind a 13., mind a 14. évadban sikerült bejutnia az S-szintbe, de a Spiritborn általános helyzete nem volt különösebben lenyűgöző.
Ennek ellenére a Blizzard úgy döntött, hogy nem adja meg a Spiritbornnak azt a kulcsstatisztika-skálázási növelést, amelyet a Druid, a Necromancer, a Paladin és a Sorcerer kapnak. Ez komoly problémát jelenthet az osztály számára.
Számos Spiritborn-képesség jelentős erősítést kap, köztük a Rock Splitter, a Thunderspike, a Thrash és a Withering Fist. A Counterattack viszont gyengítésre kerül.
Ráadásul van valami nagyon érdekes a Spiritborn frissítési jegyzeteiben: az osztály egy vadonatúj legendás Paragon-csomópontot kap. Ez szokatlan, mivel már jó ideje nem kapott új csomópontot egyetlen Diablo IV-es osztály sem.
Az új csomópont neve Swarm of Storms. Jelentős erősítést nyújt a Storm Feathers számára, miközben növeli a Pestilent Swarms-t és a Spirit Storms-t létrehozó képességek sebzését is. Ez potenciálisan lehetővé teheti egy kifejezetten a „Storm Feathers”-re épülő build kialakítását a 15. szezonban.
Több Glyph és Aspect is erősítést kap. A Spiritborn azonban nem kap érdemi fejlesztéseket az egyedi tárgyai vagy szettbónuszai tekintetében, míg több versenytárs osztály jelentős, általános sebzésnövelést kap.
Összefoglalás: Ezek az erősítések egyszerűen nem tűnnek elégnek. A Spiritborn összességében valószínűleg valahol a C-szint környékén fog vergődni, és a Season 15 leggyengébb osztályának tűnik jelenleg. Esetleg megelőzi a Necromancert és a Paladint, de jelentősen lemarad olyan osztályoktól, mint a Rogue és a Sorcerer. Egy kifejezetten a „Storm Feathers”-re épülő buildnek megvan a potenciálja, hogy kiemelkedő legyen, de arra jobban lehet számítani, hogy a Season 15-öt is a Swarm felépítések fogják uralni.
Várható szint: C
Warlock

Ha a Spiritborn az egyik legnagyobb vesztes, akkor a Warlock kétségtelenül a legnagyobb nyertes, hiszen a Season 15 PTR Patch Notes jegyzéke telis-tele van Warlock-erősítésekkel.
A Lord of Hatred mellett bevezetett Warlocknak soha nem volt igazán lehetősége érvényesülni. A 13. és 14. évad során következetesen a játék gyengébb osztályai között szerepelt. Ez nagyon szokatlan, mivel a Diablo IV legújabb osztályai általában jelentősen felülmúlják a várakozásokat. Úgy tűnik, hogy a Blizzard változtatni akar ezen a pályán.
Több tucat Warlock-képesség kap erősítést vagy mechanikai fejlesztést. Egyes változatok, mint például a Dark Prison „Calamity” nevű változata, mostantól Sigilnek számítanak, így kihasználhatják az olyan további szorzókat, mint amilyeneket a „Nameless” set biztosít.
Mások, mint például a Bombardment „Endless Barrage” nevű változata, mostantól mozgás közben is megidézhetők, ami mozgékonyabbá teszi a Warlockot a harcban.
A „Soul Shard” osztálymechanika is jelentős fejlesztéseket kap. A „Greater Demons” megidézése olcsóbbá válik, több kárt okoznak, vagy további hasznos tulajdonságokat kapnak, például az „Unhindered” állapotot.
Az Aspect-eket átfogóan erősítik. Néhányuk további sebzést kap, míg mások – beleértve a „Deeper Shadow”-t és az „Immolation”-t – elemi ellenállásokat nyernek, de vannak olyanok is amelyek Damage Reduction-t vagy a „Vulnerable” állapot alkalmazását és egyebeket biztosítanak.
Ami a Warlockot illeti, a fejlesztők semmit sem hagynak ki, ezért az egyedi tárgyak is ugyanolyan átfogó átdolgozáson mennek keresztül. A Nails of the Gore-Crowned jelentősen megnöveli a Hellion Sting hatását, különösen az Eviscerate mellett. A Hands of Apotheosis jelentősen javítja a Demonformot, ingyenesen biztosítva a Metamorphosis végső képesség összes fejlesztését, amikor a Warlock belép ebbe az állapotba.
Az „Elegy” mostantól az „Blazing Scream”-et „Archfiend Skill”-vé alakítja, így további szorzókat is igénybe vehet.
Az „Abodian Demon” hatalmas sebzésnövelést kap a „Hellhound’s Sabatons”-tól, amely a szorzóval növelt sebzésbónuszt 100%-ról 280%-ra emeli. Ezek a csizmák egy másodlagos hatást is kaptak, amely lehetővé teszi, hogy a „Command Abodian” mozgás közben időszakosan aktiválja a nem „Archfiend” típusú „Hellfire Skills”-eket.
A Hemat Stone jelentős további támogatást nyújt a Ritualist Shards és az Occult Skills számára, így ez az amulett sokkal hasznosabbá válik.
A Cage of Madness sisak a Diablo 4 egyik legszórakoztatóbb újdonsága. Viselőjét Fallen Lunatic-ká alakítja át, miközben nagyszerű támadó bónuszokat is nyújt. Ez az átalakulás a Diablo III-ban a Witch Doctor számára elérhető régi Manajuma szettre emlékeztet, amely a játékosokat gyors mozgású csirkékké változtatta. Amíg „Fallen Lunatic” formában vannak, a játékosok másodpercenként 200%-os szorzóval növelt „Command Fallen” sebzést adnak le. Mivel az átalakulás 15 másodpercig tart, a potenciális sebzés meglehetősen jelentős lesz.
A „Cowl of Malefic Torment” jelentős támogatást nyújt a „Doom” felépítésekhez, a „Blade of Sight Aflame” javítja a „Bombardment” képességet, az „Flesh of Abaddon” set pedig további bónuszokat biztosít a „Demonform” képességhez.
A többi osztálynál végrehajtott változtatásokkal ellentétben ezek nem csupán numerikus erősítések. A Blizzard átdolgozza a Warlock képességeinek és tárgyainak tényleges működését, új interakciókat teremtve és jelentősen több lehetőséget biztosítva a játékosoknak a stratégiák kidolgozásához. A PTR eredményei bizonyították ezeknek a változásoknak a potenciálját: a Warlock könnyedén levitte a 150-es Pit-et.
Úgy tűnik, hogy az Apocalypse ismét a legerősebb build, de a bónuszok hatalmas száma azt jelenti, hogy ezzel az osztállyal úgy játszhatnak a rajongói, ahogy akarnak.
És most már szupergyors farm-buildje is van az egygombos Warlock személyében, amely a PTR során tűnt fel. Az átdolgozott Hellhound’s Sabatonsnak köszönhetően a Command Abodian egyetlen megnyomásával elindíthatod a többi képességet és azok hatásait. Ez kifejezetten a gyors farmolásra lett kialakítva, és arra lehet számítani, hogy a 15. szezonban igazán hatékony lesz:
Összefoglalás: Hacsak a Blizzard a 15. évad indulása előtt jelentősen nem csökkenti ezeket az értékeket, úgy tűnik, a Warlock lesz a játék legerősebb osztálya, és nem is kerül közel hozzá más. A jó hír az, hogy a fejlesztők nem kizárólag a számértékek növelésére támaszkodtak, hanem átdolgozták a képességeket és az egyedi tárgyakat, hogy új interakciókat és felépítési lehetőségeket teremtsenek. A rossz hír pedig az, hogy a Warlock „frissítésével” a fejlesztők túllőttek a célon.
Várható szint: S++
Jelenleg úgy tűnik, hogy a Warlock a Season 15 egyértelmű győztese, míg a Spiritborn, a Necromancer és a Paladin lemaradnak. De mivel ezek a változtatások még a PTR-ről származnak, a Blizzardnak bőven van ideje, hogy a 15. évad kezdete előtt megszüntesse ezt a különbséget.
















