Főoldal / iNFO / Hírek / Diablo IV: Mentenék a Season 14-et, átalakulhat a Mythic rendszer

Diablo IV: Mentenék a Season 14-et, átalakulhat a Mythic rendszer

Loading

Javában zajlik a Diablo IV tizennegyedik évada és az eddigi játékos-visszajelzések szerint jelentős változások történtek a zsákmány kiesése kapcsán.

 

Mythic 3.0

A legnagyobb változás a mitikus tárgyak rendszerében történt. A röviden csak Mythic 3.0-nak elnevezett csomag fenekestül felforgatta a Diablo IV tárgyrendszerének egyik pillérét és sajnos több problémát okozott, mint amennyit megoldott.

A Season 13-ban bőségesen voltak mitikus tárgyak – a játékosok a „Mythic Undercity Tribute” küldetésekkel brutális mennyiségű Mythic tárgyat szerezhettek. Ez azonban már nem így van, mivel ezek a Tribute-ok többé nem garantálnak mitikus zsákmányt. Ami talán még ennél is fontosabb, az a mitikus tárgyak drop rátájának általános gyengítése. Tovább bonyolítja a képet az, hogy ez a változtatás pont akkor történik, amikor a Season 14 teljesen átalakította a Mythic Uniqe tárgyak rendszerét.

Miről is szól az új, Mythic 3.0 rendszer? Korábban minden mitikus tárgynak rögzített affixei voltak, de a Season 14 mitikus tárgyai mások: két rögzített és két véletlenszerű affixszel rendelkeznek. Ezen kívül a játék szinte minden egyedi tárgya mitikus változatként is megjelenhet – így megnő a tárgy hatása, és mindig a maximális értékű statokat kapja (a Diablo III Primal Ancient tárgyaihoz hasonlóan)

A Season 14-ben egy új receptet adtak hozzá a Horadric Cube kockához, amely lehetővé teszi, hogy egy Unique tárgy és egy új material, a Pandemonium Fragment felajánlásával Mythic Unique tárgyat lehessen készíteni. Vagyis egyik oldalról van egy brutális nerf, a másikról viszont ezt kompenzálták azzal, hogy saját mitikus egyedi tárgyat készíthetnek a játékosok.

Saját Mythic bármilyen, legalább 850-es tárgyi szintű egyedi tárgyból készíthető. Ez azt jelenti, hogy a bemeneti tárgynak nem kell Ancestral tárgynak lennie. Az átalakítás során a bemeneti tárgyon lévő Masterworking és Tempering változtatások elvesznek.

Van azonban egy „kis” bökkenő: egyrészt a saját Mythic Unique tárgy a felajánlott Unique tárgyhelyének megfelelő, de véletlenszerű lesz (tehát attól, hogy egy „Banished Lord’s Talisman”-t teszel a kockába, még nem biztos, hogy annak fejlesztett változatát kapod meg). Másrészt a készített (Crafted) címkével ellátott Mythic tárgyakból egyszerre csak egyetlen egyet (!) lehet felszerelni. A probléma akkor válik rémálommá, amikor az egyszeri játékos szembesül a ténnyel, miszerint nemcsak a kockában készített, hanem a kovácsnál és az ékszerésznél craftolt Mythic tárgyak is „crafted” címkét kapnak. Arról meg már ne is beszéljünk, hogy a Pandemonium Fragment meglehetősen ritka.

És ha már ékszerész… nála is megváltozott a Mythic tárgyak készítésének módja: mostantól három „Resplendent Spark”-ot és 3-3-3 szükséges rúnát kér egy választott tárgytípus alapján elkészített mitikus tárgyért. A kovács viszont változatlan maradt: két „Resplendent Spark”-ért cserébe egy véletlenszerű (régi) mitikus tárgyat készít, amelyeket most ikonikus tárgyaknak (Iconic Items) neveznek. Mivel ezek a módszerek technikailag mind tárgykészítésnek minősülnek, a végeredmény egy megfelelő „Készített” (crafted) címkével ellátott tárgy.

Diablo IV craft-rendszerének alapvető elemei, a „Resplendent Spark”-ok évek óta a játék legkeresettebb anyagai. Az ok pedig egyszerű: 2 db „Spark”-ért Mythic tárgyat lehet készíteni, egy ilyen tárgy betörése pedig egy „Spark”-ot eredményez. Ez egy egyszerű rendszer, ami jól működött. Az új „Készített” tárgycímke és az azzal járó megkötés azonban felvet egy nagy problémát: mi haszna van a Resplendent Spark-oknak, ha nincs mire felhasználni őket? Ennek a problémának a megoldásaként lehetne a „Resplendent Spark”-nak más felhasználási lehetőséget adni, vagy különbséget tenni a Kockával készített mitikus tárgyak és az egyéb módon elkészítettek között.

Az egyik top Hardcore SSF játékos még a season elején készített egy rövid statisztikát: elmondása szerint egyik út sem hozza meg a várt eredményt. Körülbelül 46 órát játszott és elérte a Paragon 252-es szintet. A Mythic Craft próbájára nagyjából 100 Superior Lair Key kulcsot (Corrupted Reaper Lair) és ebből mindössze 9 Pandemonium Fragment materialt szerzett. Ez egyetlen saját Mythic készítéséhez sem elegendő. A Mythic tárgyak drop-rátája tekintetében sem volt sokkal jobb a helyzet: hat Mythic Tribute-ot használt fel Torment 12-es nehézségi szinten a „Trials and Tributes” War Plan csomóponttal kombinálva. Sajnos az egyetlen mitikus tárgy, ami kiesett, a Rakanoth’s Wake volt, ami nem illik a buildjébe.

Azzal tehát, hogy a Mythic tárgyak lootolása borzasztó nehézzé vált, a craftolás pedig erősen korlátozva van, az új Mythic 3.0 mechanika nagyon zavaros helyzetet teremtett a játékban, és egyértelművé vált, hogy ebbe bele kell nyúlniuk a fejlesztőknek…

És bele is fognak nyúlni. A legfrissebb hír, hogy a Blizzard a Diablo Partner program keretében megerősítette egy jövő héten érkező javítócsomag készítését, amely a Season 14 problémáit hivatott orvosolni.  Bár egyelőre nem ismertettek konkrét részleteket, de érdemes lehet megtartani a Lair Keys kulcsokat, mivel az ikonikus mitikus egyedi tárgyak kiesésének esélye feltehetően javulni fog. Ezen felül a kovácsok és ékszerészek által készített mitikus egyedi tárgyakra vonatkozó „Crafted” címke problémája is megoldódhat, így nem árt megtartani a Resplendent Spark-okat is.

 

Mythic Seal

Bár maguk a mitikus tárgyak most ritkán esnek ki, a fejlesztők jelentősen megnövelték a mitikus pecsétek (Mythic Seal) esési arányát. A 14. évad dokumentálatlan változásairól szóló, a Season legelején készített videójában Wudijo megemlíti, hogy két mitikus pecsétet is szerzett. A 13. szezonban rengeteg játékos számolt be arról, hogy soha nem látott egyet sem. Mivel ezt kiegyensúlyozták, arra lehet számítani, hogy a szezon korai szakaszában szerezhetnek ilyen pecséteket a játékosok.

A videóban egyéb, dokumentálatlan változások is szerepelnek, itt tudod megnézni:

 

Drágakövek

A drágakövek (Gems) és a drágakő-töredékek (Gem Fragments) a 13. évad másik problémás pontjai voltak. Az előző szezonban a drágakövek hatalmas sebzés-szorzókká váltak, miközben a drágakő-töredékek is nagyon olcsók voltak. Szerencsére a 14. szezonban bőségesen találhatók drágakövek és drágakő-töredékek. Most végre elkészíthetjük a Horadric Gem-eket anélkül, hogy naphosszat farmolnánk a Seer’s Reach-et.

 

Echoing Hatred

Egy másik említésre méltó dolog a „Traces of Echoes” kulcs. A fejlesztők megígérték, hogy jelentősen megnövelik az Echoing Hatred végjáték-tevékenység elindításához szükséges tárgy megjelenésének gyakoriságát, és a visszajelzések szerint így is történt. A 13. szezonban a „Trace of Echoes” csak a játék végi szakaszban esett ki, most akár egy Torment I-es dungeonban is és lényegesen gyakoribb.

 

 

Címkézve:
Források:Icy-VeinsIcy-VeinsIcy-VeinsIcy-Veins

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Gods Death & Reapers Grim Dawn hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube