![]()
A cikknek egy kissé talán magabiztos címet adtam, de vállalom, mert a Moon Beast Production játékáról, a Darkhaven névre hallgató izometrikus ARPG-ről nem most írok először, csak eddig nem volt neve. Hát most már van. Az eddig Moon Beast Game munkacímen futó nagybetűs ARPG FORRADALOMTÓL eddig is el voltam ájulva, de most, hogy bemutattak egy előzetest, jópár screenshotot, kapott oldalat a Steamen és belengették a korai hozzáférést, még a nap is kisütött – pedig az éjszaka közepén írom ezt a cikket.
Aki esetleg nem olvasta a játékról eddig írt cikkeimet, feltétlenül kattintson az alábbi linkekre, nem fogja megbánni:
Kapcsolódó: Ex-diablósok az ARPG műfaj forradalmasítására készülnek
Kapcsolódó: Íme az ARPG, amely a Diablo II utódja lehet – teszt, képek, videók
Az alkotók
Esetünkben valójában nem az a siker záloga, hogy a Darkhaven már pre-alpha állapotban jól néz ki, forradalmi tartalmak vannak benne, vagy elég akciódúsnak tűnik az előzetes, hanem a fejlesztők személye. Ők ugyanis a műfaj legendái. Valami olyasmit tessék elképzelni, mint amikor ’92-ben az amerikai kosárlabda-válogatott túrázott egyet Barcelonában. Hát… nem szívesen lennék most sem a Blizzard, sem a GGG fejeseinek helyében.
„A kezdetektől fogva azt akartuk, hogy a Darkhaven játékélménye jó legyen” – mondta Erich Schaefer, a Moon Beast Productions társalapítója és kreatív igazgatója a bejelentéskor. „A mozgás szórakoztató. Az, hogy át lehet ugrani a támadásokat, megmászni a sziklákat, elrohanni a veszély elől, vagy úszni a vízben, amelyben akadályok vannak, megváltoztatja a harci élményt ebben a fajta játékban. Már nem csak számok harcolnak számok ellen. Sokkal izgalmasabb. Számomra inkább a készségekről, a flow megtalálásáról és a pillanatnyi okos döntésekről szól. Soha nem volt még ilyen szórakoztató egy akció-RPG készítése és játszása.”
Peter Hu, a Moon Beast Productions társalapítója és elnöke hozzátette: „A remek tárgyak a lehetőségekről szólnak. A Darkhavenben olyan tárgyakat szeretnénk, amelyek új lehetőségeket nyújtanak, olyan felszereléseket, amelyek miatt megállsz és átgondolod a felépítésedet, a stratégiádat, vagy akár a játékmódodat is. Ha valami hatalmasat találunk, az izgalmas és inspiráló legyen, ne pedig valami apró százalékos nyereség, ami elvész a többi között.”
Philip Shenk, a Moon Beast Productions társalapítója és vezérigazgatója így nyilatkozott: „Rendkívül izgatottak vagyunk, hogy végre bemutathatjuk a Darkhaven-t és megnyithatjuk a Steam-oldalát. Ez a projekt mindazt képviseli, amit az elmúlt két évtizedben az ARPG-kről tanultunk, és azt, hogy mi válik lehetségessé, ha ezeket az ötleteket a modern technológiával kombináljuk. Olyan világot építünk, amely emlékszik arra, amit tettél, hordozza győzelmeid és kudarcaid nyomait, és olyan történeteket mesél el, amelyeket csak a te játékod hozhat létre. A közösség támogatásával készen állunk arra, hogy a Darkhaven korai hozzáférésűvé váljon, ami lehetővé teszi számunkra, hogy tovább építsük a játékot, hogy az mindannyiunk számára az a hihetetlen élmény legyen, amilyennek szeretnénk.”
A Darkhaven előzetese
Mivel elég sokat írtam már a játékról, talán nem nagy baj, ha az ismertetőt a most kiadott előzetessel kezdjük
A játékról
Darkhaven egy sötét fantasy izometrikus akció-RPG, amely a civilizáció teljes összeomlását követő időszakban játszódik. Az ősi birodalmak elbuktak, romjaikat a vadon, a szörnyek és a ragadozó természetfeletti erők vették birtokba. A játékosok egy hatalom örökösei, amely az utolsó reménye ennek a haldokló világnak. Miközben a kísérteties gonosz behatol a világba, hogy táplálkozzon annak maradványain, ezekre a kevesekre hárul a feladat, hogy visszahozzák a földet a halál széléről.
A Darkhaven eltávolodik a hagyományos véletlenszerű elrendezések összefüggéstelen, „folyosó-és-szoba” logikájától. Minden játékos világa egyedi, mégis összefüggőnek érződik majd, a környezeti elemek összefűzése miatt. A felfedezés így nem csupán egy út lesz a következő ellenség-csoporthoz, hanem ez egy hatalmas és élő birodalom megismerése.

„Játssz egyedül, csatlakozz egy kooperatív kalandhoz, vagy lépj be a nagy tétű PvP-kompatibilis birodalmakba. A Darkhaven tartós online világokat támogat, ahol a haladásod és a földre gyakorolt hatásod akkor is megmarad, ha offline vagy. Soha nem látott, rugalmas módszereket fejlesztünk, hogy meghatározzuk a világod szabályait és összekapcsoljuk a birodalmakat. Bármilyen lehetőség adott, az egyjátékos utazástól a hatalmas, összekapcsolt, MMO-méretű birodalmi hálózatig.” – áll a játék Steam-oldalán.
A Darkhaven terepe teljesen alakítható. A játékos áshat a földbe, hogy erőforrásokat gyűjtsön, rejtett barlangokat fedezzen fel, alagutakat áshasson a dungeon falain keresztül, vagy romos erődöket építsen újjá. Lecsapolhatja a tavakat, hogy elsüllyedt romokat fedezzen fel, vagy átirányíthatja a láva áramlását, hogy áthághatatlan árkot képezzen.

Az évszakok változnak, az időjárás befolyásolja a harcot és az átkelést, a világot megváltoztató események pedig maradandó nyomokat hagynak maguk után. Minden cselekedet hozzájárul a közös, folyamatosan változó történelemhez.
A Darkhaven harci rendszere javítja az egyensúlyt a statisztikák fejlődése, az építési lehetőségek és a játékosok képességei között. A hősök ugorhatnak, mászhatnak, úszhatnak, rohannak és szabadon átkelhetnek a világon, ami egy új, a műfajban ritkán látott akció- és ügyességi réteget vezet be.

Ez a mozgásszabadság a környezetet taktikai játszótérré alakítja, ahol a játékos képességei ugyanolyan fontosak, mint a statisztikái és ez drámaian kibővíti az akció-RPG-k középpontjában álló „akciót”. Az eredmény egy olyan harc, amely soha nem válik értelmetlen robotmunkává.
A szörnyek mesterséges intelligenciája különféle viselkedésmódokkal és egyedi képességekkel rendelkezik, nem csak tömegesen rohannak a játékosra, akinek a sikere attól függ, hogy ki tudja-e manőverezni az ellenfeleit.

Az itemizáció a Darkhaven szívverése. A fejlesztők tudatosan kerülték a kis százalékos növekedéseket, amelyek sok modern címben gyakoriak. Nincsenek „zöld nyíl” döntések, ehelyett olyan felszereléseket talál a játékos, amelyek a szintjükhöz képest valóban erőteljesnek tűnnek. A „túl jó” tárgyak megtalálása izgalmas pillanat lesz, amely inspirálja majd a build-döntéseket.
„A korábbi munkánkra építve fejlesztjük a következő generációs relikviákat, rúnákat (és rúnaszavakat) és a karakterépítést meghatározó szett-tárgyakat, hogy érdekes választási lehetőségeket adjunk hozzá. Ezt a rendszert kereskedelem és finomhangolt drop-rate százalékok támogatják. A ritka leletek értékére összpontosítva biztosítjuk, hogy a kereskedelem továbbra is a játékélmény sarokköve maradjon. Sok ritka tárgy hasznos lehet a jelenlegi felépítésedhez, míg a speciális archetípusokat kereső haladó játékosok mások segítségét kérhetik, hogy pótolják azokat a rendkívül ritka, hiányzó darabokat.” – írták a Diablo és a Diablo II egykori fejlesztői.

A Darkhaven-t úgy építik meg, hogy az alapjaitól kezdve teljes mértékben moddolható legyen. A kliensbe épített szerkesztő segítségével saját tárgyakat, szörnyeket, osztályokat és küldetéseket lehet létrehozni valós időben, akár játék közben is. Egyetlen díszletet, vagy akár egy teljesen új szabályrendszert lehet tervezni egy állandó online világhoz, az eszközök közvetlenül a játékba vannak beépítve.
Megjelenés
A játék PC-re lesz elérhető a Steamen keresztül. A megjelenés dátumát még nem jelentették be, de először Early Access formában fog megjelenni. Hamarosan indul a Kickstarter kampány.
Elérhetőségek
- Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/moonbeastproductions/darkhaven-an-action-rpg-with-dynamic-worlds
- Discord: https://discord.gg/moonbeast
- X: https://x.com/MoonbeastInc
- Youtube: https://www.youtube.com/@MoonBeastProductions
- Twitch: https://www.twitch.tv/moonbeastproductions
- Steam: https://store.steampowered.com/app/3571870/Darkhaven/


















