Főoldal / iNFO / Hírek / Diablo IV seasonstart előtt – Változások, amikről tudnod kell

Diablo IV seasonstart előtt – Változások, amikről tudnod kell

Loading

A Diablo IV újabb mérföldkőhöz érkezett, a tizenegyedik évadra (Season of Divine Intervention) alapos változtatásokkal frissítik a játékot és ezúttal rendesen megpiszkálják az alapokat is. A Season 11 tartalmait részletesen bemutató blog magyar változatát már olvashatjátok az Inventoryn, de a számos további változtatást tartogató Patch Notes 2.5.0 fordítása is úton van már. A kettő együtt lesz majd teljes értékű és ebből a brutális információmennyiségből lehet majd a buildeket megszülni.

Nos, a menetrendben van egy kis változás… amíg a Patch Notes magyar változatát elkészítem (tudjátok, én sorba is fogom rendezni), addig két újabb cikket fogtok tőlem kapni. Az első, amit most is olvasol, egy szubjektív változás-összefoglaló lesz a GameRant cikkei alapján. A portál szerzői számos írást jelentettek meg a napokban a Diablo IV változásait illetően és ezek között vannak bizony olyan apróságnak tűnő dolgok, amelyeknek fontos gyakorlati vonzatai vannak. Úgyhogy jónéhány cikket összeollózok és a legfontosabb dolgoktól a legapróbbakig felsorolom itt az egyes elemeiket.

A másik cikk pedig maga a Tier List. Három forrás is nagyjából hasonló erősorrendet publikált és a következő pár órában nem hiszem, hogy földindulásszerű változások lesznek benne, úgyhogy feldolgozom.

A Patch Notes magyar változata harmadikként pedig csak ezek után fog következni. Száguldjon hát a Diablo-Hype!

Inventory Facebook oldal

Kattints a linkre és kövesd az INVENTORY.hu - Gamer Blog folyamatosan frissülő Facebook oldalt! Az inventory.hu cikkeit kivétel nélkül megtalálod, de sok exkluzív videós és képes tartalomom is kikerül!

Diablo Facebook csoport

Csatlakozz a legnagyobb magyar Diablós Facebook csoporthoz és csevegj a társakkal! De vigyázz! A csoportot moderáljuk és a Meta algoritmusai is aktívak benne, így a toxicmentes környezet garantált. Kattints ide a belépéshez!

ARPG Facebook csoport

Csatlakozz ARPG Facebook csoportunkhoz, ahol a műfaj összes játékának rajongói gyűlnek. Az Inventory "Játékok" menüjének teljes kínálata előjön a moderált csoportban... és még sok minden más. Lépj be ide kattintva!

 

Harcrendszer

Az általam kétség kívül legjobban várt frissítések a harcrendszer változásai. Úgy tűnik, hogy nemcsak én gondolom így. A GameRant szerzője így fogalmaz: a dinamikusabb ellenséges találkozások ígérete friss levegőt hozhat a játékba.

Ahelyett, hogy az ellenség mozgása idővel kiszámíthatóvá válna, a Diablo IV szörnyei és viselkedésük olyan helyzeteket teremtenek, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy éberek legyenek. Amikor az ellenség mozgása túl kiszámíthatóvá válik, a játékosok könnyen csak a mozdulatokat végzik el, és a 11. évad célja, hogy ezt megszüntesse.

Mit várhatunk a Diablo IV harcrendszerének változásaitól?

  • Továbbfejlesztett mob-viselkedés, amelynek köszönhetően az ellenségek alkalmazkodnak és reagálnak a játékosokra.
  • Az egyes szörnyek szerepe egyértelműbb lesz.
  • Az affixekkel rendelkező szörnyek mostantól halálosabbak lesznek.
  • Kevesebb csoportos felállás, hogy elkerülhető legyen az ellenségek csoportos kiiktatása.
  • Több mint 20 új szörnyaffix
  • Az elit ellenségek olyan csatlósokat hoznak létre, akik öröklik affixeik egy részét.

Összességében egyértelmű, hogy ezek a változások a kihívás fokozását célozzák, izgalmas lesz látni, hogy a játék alkalmazkodó ellenfelei hogyan viszonyulnak a játékosokhoz.

 

Craftolás

A Diablo IV 11. évadában bekövetkező legjelentősebb változások a Tempering és a Masterworking átalakítása, amelynek célja a felszerelés-fejlesztési folyamat egyszerűsítése és a hozzá kapcsolódó RNG eltávolítása. Ezen változások mellett megjelenik szezonális tartalomként a Sanctification (megszentelés), amely lehetőséget ad a játékosoknak, hogy egy utolsó fejlesztést hajtsanak végre a tárgyaikon. Ennek különböző hatásai lehetnek, például egy Affix fejlesztése Greater Affix-szé, egy Legendary Aspect alkalmazása, vagy akár egy véletlenszerű Mythic Unique Power hozzáadása.

A 10. évad után kivezetésre kerülő Chaos Armor mechanika nélkül valószínűleg továbbra is nagy hangsúlyt fektetnek a felszerelések optimalizálására a buildeknél, de a játékosoknak számolniuk kell azzal, hogy ebben a szezonban jelentősen csökken a buildek összességének ereje.

A 11. évad szentelési mechanikája jó irányba tett lépés lehet, mivel az, hogy a felszerelést egy továbbfejlesztett Nagyobb affix vagy bónusz Legendás erővel megváltoztathatja, így elég lendületet adhat ahhoz, hogy a játékosok a Káosz Páncél nélkül is újra erőseknek érezzék magukat. És mivel a szentelés már nem teheti tönkre az tárgyakat, a játékosok szabadon szentelhetik a legjobb felszerelésüket, még akkor is, ha az eredmény nem optimális. Bár a szentelés nem helyettesítheti teljes mértékben a Chaos Armor-t, mégis jó vigaszt nyújthat.

 

Tárgyrendszer

A Diablo IV tárgyfejlesztő rendszere tehát jelentős változásokon megy keresztül. Ezek összefoglalva a következők:

  • A tárgyak edzése (Tempering) során a lehetséges affixek listájából választhatod ki a kívántat, de a roll tartománya továbbra is véletlenszerű. Ezenkívül a Tempering tárgyanként egyszerre csak egyszer használható.
  • Minden tárgy 4 affixszel rendelkezik, szemben a korábbi 2 vagy 3-mal.
  • A tárgyakat mestermunkával (Masterwork) lehet minőségileg javítására, ami a következőket eredményezi:
  • Minden páncél darabján növeli az Armort.
  • Minden ékszer tárgyon növeli az ellenállást (Resist).
  • Minden fegyveren növeli a sebzést.
  • Minden affixet 1%-kal növel minden minőségi szintnél (maximum 25).
  • Egy teljesen kidolgozott tárgy kaphat egy záró bónuszt, amely egy véletlenszerű affixet vagy Greater Affixet 50%-kal javít.
  • A szentelés, amely kizárólag a 11. szezonban érhető el a szezonális küldetés teljesítése után, és véglegesen lezárja a tárgyat a jövőbeli változásoktól, de véletlenszerű tulajdonságot ad neki.

Mindezek a változások a 11. szezon megjelenésekor lépnek hatályba. Ez azt jelenti, hogy az Eternal világ tárgyai (ismét) örök tárgyak „legacy” jelölést kapnak, mivel két edzettségi dobással és kevesebb affixszel rendelkeznek.

Ha tehát a 11. szezon indulásakor szeretnél az Eternal világban játszani, akkor ne használj Resplendent Sparks-ot Mythic Uniques készítéséhez, amíg az új frissítés nem lesz elérhető. Mivel a Resplendent Sparkok megmaradnak a szezonális karaktereken, amikor átkerülnek, mindet megtarthatod, hogy több Mythic Unique-ot készíts. Ha azonban a Resplendent Sparkokat Mythic-ek készítésére használod a 11. szezon előtt, ezek az itemek a frissítés megjelenése után azonnal Legacy felszerelésekké válnak, ami azt jelenti, hogy többé nem lehet őket fejleszteni.

Az sem elhanyagolandó továbbá, hogy a Diablo IV új Masterworking rendszere a legtöbb tárgyat jobbá teheti, mint korábban voltak, ezért érdemes várni.

 

Karakterfejlesztés, Szezonrang

A játék elején a hatékony meta-build létrehozása valószínűleg sokkal könnyebb lesz. Annak érdekében, hogy az előrehaladás ebben a szezonban még kielégítőbb legyen, a fejlesztők megváltoztatták a szezon utazási és hírnév-rendszereit, és hozzáadták a Diablo IV-hez a szezon rangokat, valamint visszaállították a Capstone Dungeon-okat, amelyet a játékosoknak meg kell oldaniuk, hogy elérjék a következő rangot.

Annak érdekében, hogy ezek az akadályok gyorsan leküzdhetők legyenek, csökkentették a Skill Tree-n a Core Skill csomópont eléréséhez szükséges Skill pontok számát.

A Diablo IV általános élménye valószínűleg sokkal nagyobb kihívást jelent majd a Season of Divine Intervention szezonban, mint az azt megelőzőben. A Chaos Armor mechanika nélkül a buildek végül gyengének tűnhetnek, és a harcok javítása a szörnyeket halálosabbá teszi, ami taktikusabb megközelítést igényel a játék során. A 11. évad játékosainak minden segítségre szükségük lesz, hogy a szezon elején maximálisan kihasználhassák a karakterükben rejlő potenciált.

Ahogy a játékosok haladnak előre a Diablo IV képességfáján, el kell érniük egy bizonyos összpontszámot a képességpontokból, hogy hozzáférjenek a következő csomópontokhoz. Korábban a játékosoknak 2 képességpontot kellett befektetniük az alapvető (Basic) csomópontba, hogy feloldják az Core csomópontot. Mostantól azonban csak 1 pont szükséges ugyanennek a csomópontnak az eléréséhez. Bár egy pont csökkentése nem tűnik jelentősnek, az alapvető képességek nem igényelnek nagy befektetést, így a csomóponton túli előrelépéshez szükséges pontok számának csökkentése korlátozza a játékosok által elvégzendő felesleges képességbefektetések számát.

Mivel kevesebb képességpontot kell feleslegesen elkölteni az alapvető csomópontra, több pontot lehet felhasználni a támogató képességekre és passzív képességekre. A képességpontok ezen változásának egy része valószínűleg annak köszönhető, hogy a hírnévből szerzett képesség- és paragon pontok már nem vihetők át a szezonok között, hanem az új szezonrang-rendszer részeként oldhatók fel.

 

Gyógyulás

A Diablo IV 2.5.0 javításában néhány könnyen félreérthető átalakítás történt a gyógyító bájitallal (Healing Potion) kapcsolatban, amelyek jelentősen javíthatják a játékélményt. A fő változás az, hogy a gyógyító bájitalok mostantól 30 másodpercenként automatikusan újratöltődnek, ahelyett, hogy az ellenség megöléséhez vagy a főellenség elleni harcok során elszenvedett sebzéshez lennének kötve.

Ezáltal a lassabb felépítésű karakterek is életképesebbé válnak, mivel hosszú harcok során is újratölthetik az egészségüket, még akkor is, ha sok időbe telik az ellenségek megölése. Korábban a lassabb felépítésű karaktereket használó játékosok bajba kerülhettek, ha nem tudták legyőzni ellenfeleiket, mielőtt a bájitaluk elfogyott. Ez különösen problémás volt a nehéz főellenség elleni harcok során. Most azonban, amíg a játékosok életben maradnak, esélyük van a csatát megnyerni, függetlenül a felépítésüktől. Ez nem igazán jelent problémát azoknak a játékosoknak, akik meta felépítéseket használnak, hogy a lehető leggyorsabban legyőzzék a főellenségeket, de mindenképpen segít abban, hogy több felépítés legyen életképes a 11. évad végjátékában.

Ráadásul a gyógyító bájitalokat már nem kell fejleszteni, és a játékosok négy alapértékkel indulnak. Ezenkívül már nem nyújtanak idővel gyógyulást sem, ezt azonnali, 35%-os maximális életerő-gyógyulás váltja fel. Nem világos, hogy ezek a változások pontosan mennyire fogják befolyásolni a Diablo IV játékmenetét, de minden bizonnyal érdekes kísérlet lesz.

A gyógyításra vonatkozó változások részeként a Blizzard frissítette a felszerelés gyógyítási statisztikáit is. A Life Per Hit ismét megtalálható az alap affix poolban, míg az Life Rege és a Life on Kill hatékonysága a 11. szezontól növekedni fog. Ugyanez vonatkozik a Healing% statisztikára is, ami azt mutatja, hogy a Blizzard nyilvánvalóan érdekes módszereket keres a gyógyítás felrázására a következő szezonban.

 

Pit, Tower és Ranglisták

A 11. szezon közeledtével a Blizzard megerősítette, hogy a Diablo IV játékosainak 2026-ig kell várniuk a régóta várt ranglisták funkció megjelenésére, amelyet a The Tower nevű új játékmóddal együtt terveznak kiadni.

Mindkét funkciót azonban elhalasztották jövőre, a December 12-én megjelenő Season of Divine Intervention előtt.

Se Tower, se Leaderboard

Zaven Haroutunian társ-átékrendező szerint „ezzel biztosítani szeretnénk a szezon indulásának stabilitását, és amikor a Torony megjelenik, akkor már online lesz, és az emberek készen állnak majd a kihívásra”. Ehelyett a funkció a 2.5.2-es javításban fog csak megjelenni, amely 2026 elején érkezik. A stabilitás mellett megemlítették, hogy a késedelem lehetővé teszi a Blizzard számára, hogy beépítse a ranglistákkal és a Toronnyal kapcsolatos PTR-visszajelzéseket. A fejlesztő szerint a The Tower-t először bétaverzióban fogják elindítani, hogy több szezonon át továbbfejlesszék a további visszajelzések alapján. Emiatt a játékosok gyakori változásokra számíthatnak a The Tower-ben, amikor elindul, mivel a Blizzard tovább finomítja a funkciót.

A közösség egyik visszajelzése az volt a The Tower-ről az, hogy túl hasonlóan működik a The Pit-hez, és Haroutunian ezt a livestream során is megemlítette. „A Tower kezdetben nagyon hasonló lesz, mert ugyanazon az alapon indul” – mondta. „Idővel azonban megváltozik, átalakul, és önálló funkciót fog betölteni. A Pit pedig hirtelen rengeteg szabad teret kap. Nem kell többé ez a pszeudo-versenymódnak lennie, hanem az lehet, aminek lennie kell. Akár olyan őrült is lehet, amennyire csak akarjuk.” Úgy tűnik tehát, hogy amikor a The Tower és a hozzá tartozó ranglisták jövőre megérkeznek a Diablo IV-be, az a The Pit javulását is maga után vonja.

A The Pit változásai

A The Pit of Artificers először a Diablo IV 4. évadában került be a játékba, és gyorsan a játékosok számára elengedhetetlen végjáték-tevékenységgé vált. A Pit különböző nehézségi szinteken működik, amelyeket a játékosok maguk választhatnak ki.

A Blizzard megerősítette, hogy a The Pit ingyenes lesz. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak már nem kell rúnaszilánkokra (Runeshard) költeniük a The Pit megnyitásához, ami nagyon érdekes változás lesz a grindben. Mivel a Pit nagyon fontos a Glyphek szintjének emelése és a szezon rangjának előrehaladása szempontjából, ez a Runeshard követelmény jelentősen lelassíthatta a játékosokat a végjátékban, ezért a 11. szezonban bevezetett változás ebben a tekintetben hatalmas jelentőségű lesz. A játékosoknak már nem kell időt szánniuk a rúnakövek gyűjtésére a Pit-en kívül, így több idő jut más tevékenységekre.

Ez nem az egyetlen változás, ami a The Pit-ben a 11. szezonban bekövetkezik, a Blizzard ugyanis új módszereket keres a tevékenység felfrissítésére. A Patch Notes azt is megerősítette, hogy a játékosok mostantól a 60. szint előtt is beléphetnek a The Pitbe, így a végjáték kezdete előtt kipróbálhatják a karakterük sebességét és erejét. Elméletileg ez csak egy kis változás, de a gyakorlatban hatalmas változást jelenthet, mivel a The Pit minden build számára állandó végjáték-elemmé válik, különösen akkor, ha a belépéshez már nem szükségesek a szilánkok. Az utolsó változás az, hogy a kezdő szint a 10. szinttől kezdődik, amely korábban a Torment 1 és annál magasabb szinteknek volt fenntartva.

 

Inventory Fórum

Elindult az Inventory fóruma!

Az összes fontosabb izometrikus ARPG-vel foglalkozó fórumot regisztráció nélkül olvashatod az inventory.hu/forum címen és egy gyors regisztráció után hozzá is tudsz szólni a témákhoz.

Gyere, legyünk minél többen!

 

Címkézve:
Források:GameRantGameRantGameRantGameRantGameRantGameRantGameRant

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay Goblin Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube