Főoldal / iNFO / Hírek / Path of Exile 2: Napokon belül felborul az endgame

Path of Exile 2: Napokon belül felborul az endgame

Loading

A Ginding Gear Games bejelentette, hogy a Path of Exile 2 0.4.0 frissítésének beígért endgame változásait előrehozza és ezeket már a jövő hétre tervezett 0.3.1 verzió tartalmazni fogja. Arról, hogy mi vezette rá őket ezekre az előrehozott frissítésekre és az endgame mely részeit érintik, egy videót publikáltak:

A videó a 0.3.1-es verzió végjátékában bekövetkező változásokat mutatta be nagy vonalakban, de vannak más fontos változások és részletek is. A javításban szereplő további változások egy részét a GGG blogja tartalmazta, íme a magyar változata!

 

Alchemy Orb

A 0.3.0-s verzióban bevezetett többszintű currency miatt az Alchemy Orb értéke csökkent, és kevesebb felhasználási lehetősége lett. Annak érdekében, hogy több funkciót kapjon, és hogy a térképek készítésének folyamata zökkenőmentesebb legyen, az Alchemy Orb mostantól mágikus (magic) tárgyakon is felhasználható. Ezzel a mágikus tárgyak ritka tárgyakká válnak, 4 új véletlenszerű módosítóval.

 

Tornyok és táblák

A játékosok egyik fő aggodalma a tornyok körüli mechanika. Nem szeretik ugyanis, ha tornyokat kell keresniük a mapok kihasználásához és nem szeretik azt sem, hogy a legjobb eredmény eléréséhez egymást fedő tornyokat kell megtalálniuk. Ennek megoldása érdekében arra jutottunk, hogy ne legyen szükség tornyokra a tabletek használatához. Ehelyett a táblákat a térképeszközbe kell helyezni, hogy a bónuszokat közvetlenül a térképekhez lehessen adni. A szabályok a következők:

  • Minden alkalommal, amikor térkép futtatása közben használsz egy tabletet, a használhatóság száma csökken.
  • Amint eléri a nullát, a tábla megsemmisül.
  • Legfeljebb 3 táblát használhatsz minden mapon, de az engedélyezett helyek száma a pályán található modok számától függ.

Mivel a tábláid mostantól közvetlenül a térképeidre alkalmazhatók, ez azt jelenti, hogy mostantól minden egyes futtatott térképedre alkalmazhatod a kívánt tartalmat (feltéve, hogy van táblád). Azonban csökkentettük az egy térképre alkalmazható tartalom mennyiségének felső határát. Összességében ez egy egyszerűbb és következetesebb élményt eredményez, de hogy a felső határ ne csökkenjen túlzottan, megerősítettük a táblák módosítóit. Általában a módosítók hatása körülbelül kétszer-háromszor olyan erős. Íme néhány példa:

  • Collector’s: mostantól 10–30%-kal növeli a térképeken található tárgyak ritkaságát (korábban 7–10%)
  • Teeming: mostantól 25–70%-kal növeli a mágikus szörnyek (Magic Monsters) számát (korábban 15–25%)
  • of Strongboxes most 50% és 100% között növeli annak esélyét, hogy a térképeid Strongboxokat tartalmazzanak (korábban 30% és 50% között).

Néhány új módosítót is hozzáadtunk:

  • of the Devoted – A terület egy további Shrine-t tartalmaz.
  • of the Antiquarian – A terület egy további Strongboxot tartalmaz.
  • Crystallised – A terület tartalmaz egy további esszenciát
  • Exiled – A területen 1 további Rogue Exile él
  • Azmeri – A terület tartalmaz 1 további Azmeri Spirit-et
  • Summoner’s – A terület tartalmaz egy további megidéző kört
  • of the Summoning – A terület 25-50%-kal nagyobb eséllyel tartalmaz megidéző kört

És itt van még néhány információ, amit érdemes tudni a táblákról:

  • Az egyedi tábláknak megvan a saját, egyedi használati számuk.
  • Ha táblákat használsz az átkovácsoló asztalon (Reforging Bench), az így kapott tárgy használati száma a bevitt táblák összege lesz. Ez az érték azonban nem haladhatja meg az eredeti maximális értéket.
  • Ha a táblák a személyes vagy a rejtekhelyed Inventory-jában vannak, az egyes táblák maradék használati száma az ikon jobb alsó sarkában látható.
  • A már az Atlaszodra alkalmazott táblák megmaradnak, és ezek a változások nem járnak semmilyen értékvesztéssel.

 

A Térkép mérete

Egyes térképek navigálása vagy teljesítése lényegesen több időt vett igénybe, mint másoké, ezért a következő térképek méretét csökkentettük:

  • Augury
  • Bastille
  • Blooming Field
  • Channel
  • Epitaph
  • Fortress
  • Grimhaven
  • Hidden Grotto
  • Oasis
  • Penitentiary
  • Rupture
  • Savannah
  • Slick
  • Vaal City
  • Wetlands

 

Atlaszfák

Az olyan változások eredményeként, mint például az, hogy minden térkép mostantól tartalmaz egy főellenséget, néhány módosítást kellett végrehajtanunk az Atlaszfán. Például a Térképfőellenség-fán (bocs, de ezt muszáj volt benthagynom, annyira tetszik – hogy érthető is legyen, a Map Boss Tree akar ez lenni) található Crystal Realm, korábban további esszenciát (Essence) adott a Map Boss-t tartalmazó területekhez, mostantól csak az Erős főellenségeket tartalmazó területekre vonatkozik. Ne feledjétek, hogy ez gyakorlatilag semmilyen változást nem jelent; az esszenciák száma előtte és utána is ugyanannyi marad.

Általánosságban a Map Boss Tree minden térkép-főellenségre vonatkozik, csak néhány kiválasztott nevezetes hely vonatkozik kifejezetten az erős főellenségekkel rendelkező térképekre. Például a Fit for a King notable csomópont minden Map Bossra vonatkozik.

Ezenkívül észrevehetitek, hogy számos más csomópont is megváltozott az Atlasz fa magjában, hogy figyelembe vegyék a tornyok körüli mechanikai változásokat. Igyekeztünk biztosítani, hogy ezek nagyjából ugyanazok maradjanak a változás előtt és után, így az Atlasz fák változatlanok maradnak.

 

Citadellák

A citadellák megjelenési aránya 66%-kal nőtt.

 

Egyéb fejlesztések

Azok a módosítók, amelyek miatt a területet fagyos (chilled) / sokkoló (shocking) / gyúlékony (ignited) talaj borítja, mostantól sokkal kisebb területet fednek le. A jelenleg a talajt borító talajhatások legalább 66%-a eltávolításra kerül, ez az érték alacsonyabb szintű Waystones-on magasabb.

Kijavítottunk néhány problémát, amelynek következtében a Map Bossok nehézségi szintje nem volt érvényes sok többalakú (multi-form) főellenségekre, így néhány, halálos Map Bossokkal rendelkező térkép mostantól nehezebb lesz. Mindig is furcsa volt, hogy ezeknek a Bossoknak a második és harmadik fázisában tízszer kevesebb életük volt, mint az első fázisban, ez egy nem szándékos hiba volt.

A fent említett változások mellett a javítás számos problémát javít. Az összes részletet a teljes javítási jegyzék (Patch Notes) tartalmazza, amelyet a lehető leghamarabb közzéteszünk.

Maradjatok velünk!

 

Inventory X

Az Inventoryt az X-csatornája Kattints ide és "follow"!

Inventory Youtube

Az Inventory YT csatornája. Kattints ide a Feliratkozáshoz!

Inventory TikTok

Az Inventory TikTok csatornája. Kattints ide a követéshez!

A cikk kommentelhető

Regisztráció és bejelentkezés után az Inventory legújabb cikkei alján tudsz kommentálni. Ne légy toxikus, mert én is az leszek!

 

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Goblin Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube