Főoldal / iNFO / Hírek / Diablo IV frissítések: Leaderboard, Loot Filter, Dungeon Sigil, Boss-harcok, goblinhorda, Season 11

Diablo IV frissítések: Leaderboard, Loot Filter, Dungeon Sigil, Boss-harcok, goblinhorda, Season 11

Loading

Több, a Diablo IV jövőbeli frissítéseivel foglalkozó írás is megjelent a közelmúltban a Wowheaden. Ezekben a cikkekben a szerző többnyire egy-egy témát jár körül és információ-morzsákba kapaszkodva jut következtetésekre.

Az írások rövidek, de a közösség érdeklődésének középpontjában álló kérdéseket feszegetnek, úgyhogy kitaláltam, hogy magam is foglalkozom ezekkel, méghozzá úgy, hogy egy cikkbe szedem mindet és külön ki fogom emelni a tényközlést belőlük. Fogadjátok szeretettel!

A Blizzrad a YouTube-on publikált egy Burning Questions Episode 2 nevű videót, amelyben a Diablo IV fejlesztőcsapata a 10. szezonról, valamint a ranglisták (Leaderboard) és a zsákmány-szűrők (Loot Filters) jövőjéről is beszélt! A kérdezz-felelek videó nagy része a játékélményt és a korábban a nyilvános tesztkörnyezetben bevezetett rendszerbeli változásokat érintette, de érdekes vita alakult ki arról, hogy a szezonális képességeket állandóbbá tegyék-e a játékban. Charles Dunn, a Blizzard osztálytervezője kijelentette, hogy örülnek annak, hogy a szezonális képességek ideiglenes réteget képeznek a játékban, amelyet kísérletezésre használhatnak.

 

Loot Filter

Bár a loot szűrőkről nem volt megerősítés, a Blizzard elismerte, hogy elérték a háttérben működő „intelligens szűrés” határait. A Diablo 4 10. évadában a mágikus és ritka tárgyak már nem fognak megjelenni a Torment szinteken, ami nagyban hozzájárul a loot rendezettségéhez. Egy bizonyos ponton azonban szükségessé válik a zsákmány részletesebb kezelése, különösen a szezon vége felé, amikor a játékosok már nem keresik a karakterük felépítéséhez szükséges tárgyakat, hanem a tökéletességre törekednek. A Blizzard tisztában van ezzel a problémával, és olyan egyszerű módszert keres, amellyel kiszűrhetőek azok a tárgyak, amelyek nem érdeklik a játékosokat.

 

Leaderboards

A ranglistákról szóló vita érdekes volt, Dan Tanguay tervezési igazgató megjegyezte, hogy a játékosok „olyan ranglistákat keresnek, amelyek bemutatják a felépítésük mesteri szintjét és bármilyen helyzetet, amit eléjük állíthatunk”, és hogy a vita nagy része egy olyan ranglistarendszer létrehozására koncentrál, amely „a játékosokat éberen tartja”. Ez valószínűleg azt jelenti, hogy a Pit ranglisták nem kerülnek be a Diablo 4-be, amely sokaknak csalódást fog okozni.

A megfogalmazásból kitűnik, hogy a Blizzard inkább a Diablo III Challenge Rift rendszeréhez hasonló rendszert tervez, amelyet később a Diablo Immortal is átvett. Ezek a Challenge Rift stílusú rendszerek nehéz, de kontrollált környezetet biztosítanak a játékosoknak, amely elkülönül a játékban már meglévő tartalmaktól és ami valószínűleg az oka annak, hogy a ranglisták bevezetése ilyen sokáig tart.

 

Nightmare Dungeon vs. Whisper

A Diablo IV Season 10 PTR tesztjében a Blizzard egy kicsi, de annál hatékonyabb frissítést adott a Nightmare Dungeon tartalmakhoz: A Nightmare Dungeon Sigilek mostantól jelzik, ha a Dungeonban suttogás (Whisper) is van. Ez volt az egyik legkeresettebb életminőség-javító funkció a Sigilek bevezetése óta. A pecsét jobb alsó sarkában található kis jelzőnek köszönhetően a Whisper Bountyk teljesítése könnyebb lesz, mint valaha.

A Reddit felhasználói örömmel fogadták a hírt Biodiversity bejegyzésében, sokan megemlítették, hogy már régóta várták ezt a változást. Míg a legtöbbjük örült a változásnak, néhány felhasználó felháborodását fejezte ki amiatt, hogy ez nem került be a 9. szezonba, ahol a Nightmare Dungeon Escalation került bevezetésre, ami a Nightmare Dungeonokat minden eddiginél jövedelmezőbbé tette. Mások azt sajnálták, hogy ez a változás ennyi szezont vett igénybe, tekintve, hogy milyen kis javításról volt szó.

 

Sebezhetetlen főellenségek

Miután számos Diablo IV-es Bosshoz kényszerű immunitás-fázisokat adtak hozzá, a Blizzard a 10. szezonban inkább egy Barrier pajzsot adott ezeknek a főellenségeknek. Az érintett főellenségek Duriel, Andariel és a Harbinger of Hatred, akik mindannyian rendelkeznek jelenleg egy olyan fázissal, amelyben immunisak a játékos támadásaira és ezzel sok vitát és fejfájást okoznak. A legtöbb játékos számára a bossok minél gyorsabb legyőzése jelentette a játék egyik legnagyobb élvezetét, amit a kényszerű szünetek tönkretettek, mivel emiatt a sebzés irrelevánssá vált.

A Redditen több PTR-játékos is jelezte, hogy ezeket a kényszerű immunitásokat a Diablo 4 10. szezonjában Barrier váltja majd fel. Úgy tűnik tehát, hogy a Blizzard beváltotta azt a ígéretét, hogy az immunitási fázisokat kijavítja. Mindez azt jelenti, hogy a játékosok végre visszatérhetnek ahhoz, amit a legjobban szeretnek: a Bossok minél gyorsabb legyőzéséhez!

 

Goblinhordák a Pokoli Hordákban

Ahogy azt a PTR blogban már jelezték, az Infernal Hordes átdolgozásra kerül a Diablo IV 10. évadában. Gyakran megjelenik majd a Chaos Rift nevű tartalom és új szörnyek kerülnek a játékba. A Blizzard bejelentette az Infernal Hordes új főellenségét, új szörnyeit, átdolgozott jutalmait és ajánlatait, de nem említette, hogy az új Chaos Rift goblinokkal lehet tele. A Diablo IV-ben a goblinok már korábban új változatokat kaptak, hogy megfeleljenek a Diablo III-as társaiknak, emiatt sokkal jövedelmezőbbé váltak. A Season 10 során az Infernal Hordes úgy tűnik, hogy egy újabb új változatot hoz a keverékbe az új Aether Goblinokkal.

A Redditen egy felhasználó posztolta is azt a varázslatos pillanatot, amikor egy Goblin Rift-tel rendelkező Infernal Hordes-ban megjelentek a kisfickók és szinte az egész területet megtöltötték (forrás: Angren1991):

Mivel az Infernal Hordes zsákmányai csak a futam végén található ládákból származhatnak, ezek a goblinok úgy tűnik, kifejezetten az Infernal Hordes számára lettek tervezve, és a normál goblinoknál található általános zsákmány helyett Aethert dobnak. Ennek a Season 10-ben már több felhasználási lehetősége lesz, beleértve az új Bartuc Boss harcot és a végén található ládákból származó jobb jutalmakat.

 

Közeljövő: Season 10

Egy X-posztra válaszolva Adam Fletcher megerősítette, hogy a Diablo IV tizedik évada előtt lesz fejlesztői stream. Jelenleg még nem tudni, hogy ez mikor lesz, de mivel a Season 10 (valószínűleg) szeptember 23-án indul, hamarosan várható a stream dátuma!

 

A távoli jövő: Season 10 után

A Blizzard egy Reddit-bejegyzés kommentjében megerősítette, hogy a Diablo IV 11. évadában jelentős rendszerbeli változások várhatók és azt is közölték, hogy hamarosan közzéteszik ezeket a frissítéseket. Annak ellenére, hogy a Season 10 valószínűleg még szeptemberben elkezdődik, a játékosok már most több információt szeretnének tudni a Diablo IV jövőjéről. A türelmetlenség érthető, mert bár a játék második kiegészítőjének 2026-os érkezése megerősítést nyert, de az év elején közzétett ütemterv véget ért.

Bár sokan találgattak a Diablo IV-ben bekövetkező nagy változásokról, különösen a tartalomkészítőkkel tartott titkos találkozó után, nem esett szó arról, hogy ezek a változások mikor következnek be, és semmilyen konkrétumot sem közöltek.

A Reddit-en xXxedgyname69xXx felhasználó által írt bejegyzéshez fűzött kommentjében Adam Fletcher, a Diablo közösségi és tartalommarketing igazgatója elárulta, hogy a 11. szezonban valóban nagy változások várhatók, és tervezik, hogy a jövőben folyamatosan tájékoztatják a közösséget a Diablo IV tartalmairól. PezRadar ezeket kommentelte arra a kérdésre, hogy mi történik majd az évad végén a Season 10 Chaos Armor felszereléseivel:

Ezek átkerülnek (az Eternalba), eltávolítják az egyedi erejüket és a kaotikus megjelenésüket.

Számítsatok néhány meglehetősen nagy rendszerbeli változásra az S11 PTR-ben.

A kommentszekcióban aztán még egyszer beköszönt:

Tervezzük, hogy hamarosan (Soon) tájékoztatjuk a játékosokat a D4 tartalmáról. Ez magában foglalja az S11-et és az azt követő időszakot is.

 

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Goblin Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube