Főoldal / iNFO / Interjúk / Chris Wilson egy új projekten dolgozik, a Diablo II lehet a minta

Chris Wilson egy új projekten dolgozik, a Diablo II lehet a minta

Loading

Chris Wilson, a Grinding Gear Games társalapítója és a Path of Exile vezető tervezője elindította saját YouTube-csatornáját. Az első videóban nem más, mint David Brevik, a Diablo-sorozat társalapítója adott interjút.

Érdemes megnézni a teljes, egy órás interjút, mert az valójában egy mélyreható betekintés a játéktervezés évtizedeken át tartó fejlődésébe. Ebben a cikkben az interjú leginkább Diablo II előtt tisztelgő része lesz a középpontban, aztán a végén jönnek azok az információk, amiket Talkative Tri publikált a beszélgetésről beszámoló videójában. Előbb azonban Wilson és Brevik… Íme a teljes beszélgetés:

 

Miért fontos még mindig a Diablo II?

A Diablo II hatalmas hatással volt a játékvilágra, és olyan kulcsfontosságú mechanizmusokat vezetett be, amelyek számtalan RPG-t és más játékot befolyásoltak. Az olyan funkciók, mint a színkódolt loot, a véletlenszerűen generált affixek és a képességfák, mind-mind a Diablo II-ból származnak és oly módon formálták a játék világát, amit sokan talán nem is tudnak teljes mértékben értékelni. Chris Wilson, aki szoros kapcsolatban áll a Path of Exile fejlesztésével, egyedülálló perspektívából látja a Diablo II jelentőségét a játékosok közösségében.

Az interjúban David Brevik szórakoztató és érdekes módon mesél a Diablo II-n végzett munkájáról, és összehasonlítja a mai szabványokhoz képest az akkori kihívásokat. Brevik egy figyelemre méltó témaként említi a hibajavítások kezelését, hangsúlyozva, hogy régebben az online közösség hangjának hiánya miatt a problémák nem eszkalálódtak olyan gyorsan, mint manapság.

 

Két fejlesztő, egy mechanika

Egy másik kiemelkedő pillanat Brevik őszinte gyűlölete a Diablo II állóképességi sávja iránt, amikor kijelenti: „Utálom a Stamina sávot… minden alkalommal felkavar.” Elmondta, hogy az állóképességi sáv célja az volt, hogy megakadályozza a játékosokat abban, hogy egyszerűen elrohannak a harcokból: „Az volt a cél, hogy nem akartuk, hogy állandóan elmeneküljetek az ellenség elől. Korlátoznunk kell a folyamatos menekülés lehetőségét.”

Ezzel szemben Wilson, akinek egész játéktervezői és fejlesztői karrierjét a Diablo II iránti rajongása határozta meg, a stamina sávot „mesteri mechanikának” tekinti. Az egész vita jól mutatja, hogy két ARPG-legenda hogyan lehet teljesen eltérő nézőponttal rendelkezni egy mechanikáról, ami eltérő célokhoz vagy ideálokhoz vezethet a játékmenet tekintetében.

 

Ezt nem láttuk jönni

A vidó napvilágra kerülése után elsőként Talkative Tri készített róla összefoglalót. Őt kevésbé a Diablo II, sokkal inkább Chris Wilson jövője érdekelte és jópár információt megosztott velünk:

  • Chris Wilson nem sokkal az interjú előtt jelentette be az új Youtube csatornáját, ezen a csatornán játékfejlesztőkkel fog interjúkat készíteni és fejlesztési tippeket ad
  • A csatornán van egy link, amely a chriswilson.gg url-re mutat. Ezen a linken van egy kis infó Wilsonról és egy nagy hír is:

Miután 17 évig vezettem a Grinding Gear Games-t, 2023 végén lemondtam tisztségemről. 2025-ben megalapítottam a Light Pattern céget, ahol egy nagyon kis csapattal egy még be nem jelentett projekten dolgozunk.

  • A Light Pattern oldalán már vannak állásajánlatok, az Art Director egyik elvárása pédául így hangzik: „A Diablo II mély ismerete. Nem csak a játék, hanem annak világának, grafikájának és rendszerének megértése is.”
  • Wilson az interjú során is utalt arra, hogy min dolgozhat és arra, hogy miért hagyta ott a Grinding Gear Games-t: belafáradt a közösséggel való interakcióba és a játékfejlesztésbe. Egyszerűen csak vissza akart vonulni. Egy évig bírta, aztán most kiderült, hogy ezzel a nagyon kis csapattal egy Diablo II ihletésű játékon dolgozhat. Még a határt is meghúzta az interjúban a Diablo II és a Lord of Destruction között.
  • Wilson beszélt arról, hogy megveti azt, amivé az ARPG-k mostanra váltak: egyszerű táblázatkezelők lettek és a hangulatuk is megszűnt.
  • A két fejlesztő beszélt a Diablo II-ről: a játékos belemerül a világba, összeáll a művészeti irányzat, a zene és a hangulat – még 25 évvel a megjelenés után is. Úgy néz ki, hogy Chris ezt akarja megismételni.
  • Azt is megtudjuk, hogy Wilson miért hagyta ott a GGG-t: „Rájöttem, hogy nem élvezem. Hogy ezt a több, mint 200 fős stúdiót irányítom és ennyi részleggel kommunikálok azt jelenti, hogy valójában nem tervezhetem meg a játékot”. Úgy hangzik, mintha Chris egy ARPG-t készítene, hogy versenyezhessen a Path of Exile 1-2-vel, a Diablo IV-el, a Last Epoch-al és minden mással, ami jelenleg a piacon van.
  • A dolog a bizonyítékok ellenére csak Talkative Tri találgatása és ha igaz is, még jópár évbe telik, mire valami konkrétumot látni fogunk belőle.

 

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Goblin Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube