Főoldal / iNFO / Hírek / „Különben rábasznánk” – Elhalasztják a PoE új kiegészítőjét

„Különben rábasznánk” – Elhalasztják a PoE új kiegészítőjét

Loading

A Grinding Gear Games közleményt adott ki: elhalasztják a Path of Exile 3.13 verziószámú kiegészítőjének indítását. Az alábbiakban a bejelentést, majd annak magyarázatát olvashatjátok

Korábban a december 11-ei dátumot céloztuk meg a 3.13-as kiegészítő elindítására. Az új fejlesztési módszertanunk bizakodást nyújt számunkra abban, hogy ezt a dátumot kiváló minőségű bővítéssel tudjuk elérni. Nemrég azonban a CD Projekt Red bejelentette, hogy a Cyberpunk 2077 most december 10-én jelenik meg. Nem akarjuk olyan helyzetbe hozni a játékosainkat, hogy választaniuk kell e két játék közül, ezért úgy döntöttünk, hogy kilépünk az útjukból és késleltetjük a Path of Exile 3.13-as kiegészítőjét januárig.

Még mindig arra számítunk, hogy december elejére-közepére befejezzük a 3.13-at. Ennek a bővítésnek a témája változatlan marad. A megjelenés előtti késés hónapjában megkezdjük a 3.14 bővítés fejlesztését.

Annak érdekében, hogy a karácsonyi / újévi szünetben még maradjon néhány érdekesség a Path of Exile-ban, tervezzük legalább egy több hetes esemény lebonyolítását (például Flashback). Miután összeállítottunk egy tervet, megerősítjük ezen esemény(ek) részleteit.

Bár ez a késés remélhetőleg nem befolyásolja fejlesztési ütemezésünket, valószínűleg a kiadási ütemterv egy kicsit megváltozik 2021 folyamán. Erről részleteket közölünk, amint több információnk lesz ezekről az időpontokról és amikor bejelentjük a 3.13 kiegészítőt.

Chris Wilson, a Grinding Gear Games vezérigazgatója egy hosszabb posztban indokolta a döntést:

Úgy érzem, hogy ez az az eset, amikor fontos, hogy kissé felemeljük a függönyt, és elmagyarázzuk az összes tényezőt, amely a döntésünket befolyásolta.

Az akció-RPG-k játékmenete a tárgyak megkeresésére, a karakterek szintjének emelésére és a különböző kihívások teljesítésére épül, mindeközben a játékosok összehasonlítják fejlődésüket a barátaikkal. Ennek legizgalmasabb ideje közvetlenül egy új liga beindulása után van, mivel új gazdasággal jár a játék. Egy új liga első napja vagy hete messze a legizgalmasabb idő a játékosok számára, és ez tükröződik a játékosok elkötelezettségét nyomon követő mérőszámokban. Erre terveztük a teljes üzleti modellünket, azzal, hogy tartalmainkat kiadtuk a liga indulásakor. Ezért is indulunk péntek délután/este, hogy maximalizáljuk a játékosok rendelkezésére álló hétvégi időt az elstartolásához.

Eddig igazán szerencsések voltunk, hogy szinte mindig elkerültük a közvetlen ütközést más nagy játékok megjelenésével. 2019 végén azonban kevesebb mint két héttel a WoW Classic indulása után indítottuk a Blight ligát. Ez jelentősen negatív hatással volt a játékosok számára, a játékidőre, a Twitch nézettségére és a bevételre. Kicsit katasztrófa volt, és számunkra elég nagy tanulság. Az az igazság, hogy sok játékos, ha elmulasztja a liga indulását, valószínűleg kihagyja vagy nem veszi olyan komolyan, mintha az első napokban sikerült volna felfejlődnie. Létfontosságú tehát a tiszta indítás. A rossz indításnak nagyon nagy hatása van, amely veszélyeztetheti is a játék fenntarthatóságát.

A Cyberpunk 2077 egy hatalmas játék. Sokan fogják játszani, és valószínűleg elég keményen fogják játszani. Könnyen belátható, hogy valószínűleg több hétig dominálni fog, reálisan nézve a játékosok nagy részét legalább néhány hétig le fogja kötni.

A CD Projekt Red bejelentése előtt meg voltunk elégedve a Cyberpunk előző megjelenési dátuma és a 3.13-as céldátum közötti relatív időzítéssel. Három hetes különbség volt, ami szorosabb volt, mint szeretnénk, de valószínűleg elég idő volt arra, hogy ne fenyegesse egzisztenciálisan a 3.13 kiadását. Ezután bejelentették, hogy kiadásukat késleltetik a mi indulásunkat követő 24 órán belülre. Megértem, hogy azok, akik nem tervezik megvásárolni a Cyberpunkot, úgy érezhetik, hogy túlreagáljuk a dolgot, ha el akarunk térni az útjából. Nagyon sajnálom a kellemetlenségeket és a csalódást. De a kereskedelmi valóság az, hogy ha megtartanánk eredeti kiadási dátumunkat, akkor rábasznánk. Úgy gondoljuk, hogy elveszítenénk legalább a játékosaink felét, szinte az összes streamert, a fejlesztőink egy részét, és őszintén szólva nem is vádolnánk őket. Az ekkora játékkal egy időben történő indítás nem kivitelezhető.

Oké, de indulhatunk-e korábban decemberben? Nos, nem igazán. Ha megpróbálnánk hamarabb indulni, akkor az fejlesztési nehézségeket és a minőségi problémákat okozna induláskor. Tehát a korai kiadás messze a legnehezebb megoldás.

Rendben, de mi lesz később decemberben? A tervezettnél egy héttel későbbi indulás, december 18-án azt jelenti, hogy szinte az összes munkatársunk távol lenne az indítás után, és ez megakadályozná, hogy megoldjuk a kiadás utáni problémákat, elvégezzük a konzolos indításokat, stb. Ráadásul egy hét nem igazán elég, hogy elkerüljük a Cyberpunk-ot. Nyilvánvaló okokból nem indulhatunk el sem december 25-én, sem január 1-jén.

Tehát január 8-át vagy január 15-ét célozhatjuk meg indítási dátumként. Sokkal több csapattag van távol 15-ig, tehát valószínűleg ezt az időpontot jelentjük be. Azt szeretném mondani a csapatomnak: „Nektek nehéz évetek volt. Menjetek el egy nagyszerű nyaralásra, gyertek vissza feltöltődve, és elindítunk egy terméket, amelyben bízunk”.

A Path of Exile játékosainak további 50% -a számára, akik elolvassák a fentieket, és még mindig szomorúak, hogy a 3.13 nem jön ki decemberben, nagyon igyekszünk érdekes eseményeket készíteni a játékban.

Nagyon sajnálom, hogy ez a döntés csalódást okozott a rajongóknak, de úgy érzem, hogy a legkevésbé rossz lehetőséget választottuk. Noha mentálisan sokkal jobban éreztem magam a tegnapi döntés meghozatala után, még mindig nem tudom túltenni magam azon a gondolaton, hogy cserbenhagytalak titeket. Ígérem, hogy keményen fogunk dolgozni annak biztosításában, hogy rengeteg szórakoztató PoE-dolog történjen az ünnepek alatt, amelyet egy kurvajó kiegészítő követ.

 

Forrás: pathofexile.com

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube