![]()
Diablo IV: Mentenék a Season 14-et, átalakulhat a Mythic rendszer
Idézet tőle: cszcsaba ekkor: 2026-07-09, 13:26Javában zajlik a Diablo IV tizennegyedik évada és az eddigi játékos-visszajelzések szerint jelentős változások történtek a zsákmány kiesése kapcsán.
[WPSM_COLORBOX id=16186]
Mythic 3.0
A legnagyobb változás a mitikus tárgyak rendszerében történt. A röviden csak Mythic 3.0-nak elnevezett csomag fenekestül felforgatta a Diablo IV tárgyrendszerének egyik pillérét és sajnos több problémát okozott, mint amennyit megoldott.
A Season 13-ban bőségesen voltak mitikus tárgyak - a játékosok a „Mythic Undercity Tribute” küldetésekkel brutális mennyiségű Mythic tárgyat szerezhettek. Ez azonban már nem így van, mivel ezek a Tribute-ok többé nem garantálnak mitikus zsákmányt. Ami talán még ennél is fontosabb, az a mitikus tárgyak drop rátájának általános gyengítése. Tovább bonyolítja a képet az, hogy ez a változtatás pont akkor történik, amikor a Season 14 teljesen átalakította a Mythic Uniqe tárgyak rendszerét.
Miről is szól az új, Mythic 3.0 rendszer? Korábban minden mitikus tárgynak rögzített affixei voltak, de a Season 14 mitikus tárgyai mások: két rögzített és két véletlenszerű affixszel rendelkeznek. Ezen kívül a játék szinte minden egyedi tárgya mitikus változatként is megjelenhet – így megnő a tárgy hatása, és mindig a maximális értékű statokat kapja (a Diablo III Primal Ancient tárgyaihoz hasonlóan)
A Season 14-ben egy új receptet adtak hozzá a Horadric Cube kockához, amely lehetővé teszi, hogy egy Unique tárgy és egy új material, a Pandemonium Fragment felajánlásával Mythic Unique tárgyat lehessen készíteni. Vagyis egyik oldalról van egy brutális nerf, a másikról viszont ezt kompenzálták azzal, hogy saját mitikus egyedi tárgyat készíthetnek a játékosok.
Saját Mythic bármilyen, legalább 850-es tárgyi szintű egyedi tárgyból készíthető. Ez azt jelenti, hogy a bemeneti tárgynak nem kell Ancestral tárgynak lennie. Az átalakítás során a bemeneti tárgyon lévő Masterworking és Tempering változtatások elvesznek.
Van azonban egy „kis” bökkenő: egyrészt a saját Mythic Unique tárgy a felajánlott Unique tárgyhelyének megfelelő, de véletlenszerű lesz (tehát attól, hogy egy „Banished Lord’s Talisman”-t teszel a kockába, még nem biztos, hogy annak fejlesztett változatát kapod meg). Másrészt a készített (Crafted) címkével ellátott Mythic tárgyakból egyszerre csak egyetlen egyet (!) lehet felszerelni. A probléma akkor válik rémálommá, amikor az egyszeri játékos szembesül a ténnyel, miszerint nemcsak a kockában készített, hanem a kovácsnál és az ékszerésznél craftolt Mythic tárgyak is „crafted” címkét kapnak. Arról meg már ne is beszéljünk, hogy a Pandemonium Fragment meglehetősen ritka.
És ha már ékszerész… nála is megváltozott a Mythic tárgyak készítésének módja: mostantól három „Resplendent Spark”-ot és 3-3-3 szükséges rúnát kér egy választott tárgytípus alapján elkészített mitikus tárgyért. A kovács viszont változatlan maradt: két „Resplendent Spark”-ért cserébe egy véletlenszerű (régi) mitikus tárgyat készít, amelyeket most ikonikus tárgyaknak (Iconic Items) neveznek. Mivel ezek a módszerek technikailag mind tárgykészítésnek minősülnek, a végeredmény egy megfelelő „Készített” (crafted) címkével ellátott tárgy.
Diablo IV craft-rendszerének alapvető elemei, a „Resplendent Spark”-ok évek óta a játék legkeresettebb anyagai. Az ok pedig egyszerű: 2 db „Spark”-ért Mythic tárgyat lehet készíteni, egy ilyen tárgy betörése pedig egy „Spark”-ot eredményez. Ez egy egyszerű rendszer, ami jól működött. Az új „Készített” tárgycímke és az azzal járó megkötés azonban felvet egy nagy problémát: mi haszna van a Resplendent Spark-oknak, ha nincs mire felhasználni őket? Ennek a problémának a megoldásaként lehetne a „Resplendent Spark”-nak más felhasználási lehetőséget adni, vagy különbséget tenni a Kockával készített mitikus tárgyak és az egyéb módon elkészítettek között.
Az egyik top Hardcore SSF játékos még a season elején készített egy rövid statisztikát: elmondása szerint egyik út sem hozza meg a várt eredményt. Körülbelül 46 órát játszott és elérte a Paragon 252-es szintet. A Mythic Craft próbájára nagyjából 100 Superior Lair Key kulcsot (Corrupted Reaper Lair) és ebből mindössze 9 Pandemonium Fragment materialt szerzett. Ez egyetlen saját Mythic készítéséhez sem elegendő. A Mythic tárgyak drop-rátája tekintetében sem volt sokkal jobb a helyzet: hat Mythic Tribute-ot használt fel Torment 12-es nehézségi szinten a „Trials and Tributes” War Plan csomóponttal kombinálva. Sajnos az egyetlen mitikus tárgy, ami kiesett, a Rakanoth’s Wake volt, ami nem illik a buildjébe.
Azzal tehát, hogy a Mythic tárgyak lootolása borzasztó nehézzé vált, a craftolás pedig erősen korlátozva van, az új Mythic 3.0 mechanika nagyon zavaros helyzetet teremtett a játékban, és egyértelművé vált, hogy ebbe bele kell nyúlniuk a fejlesztőknek…
És bele is fognak nyúlni. A legfrissebb hír, hogy a Blizzard a Diablo Partner program keretében megerősítette egy jövő héten érkező javítócsomag készítését, amely a Season 14 problémáit hivatott orvosolni. Bár egyelőre nem ismertettek konkrét részleteket, de érdemes lehet megtartani a Lair Keys kulcsokat, mivel az ikonikus mitikus egyedi tárgyak kiesésének esélye feltehetően javulni fog. Ezen felül a kovácsok és ékszerészek által készített mitikus egyedi tárgyakra vonatkozó „Crafted” címke problémája is megoldódhat, így nem árt megtartani a Resplendent Spark-okat is.
Mythic Seal
Bár maguk a mitikus tárgyak most ritkán esnek ki, a fejlesztők jelentősen megnövelték a mitikus pecsétek (Mythic Seal) esési arányát. A 14. évad dokumentálatlan változásairól szóló, a Season legelején készített videójában Wudijo megemlíti, hogy két mitikus pecsétet is szerzett. A 13. szezonban rengeteg játékos számolt be arról, hogy soha nem látott egyet sem. Mivel ezt kiegyensúlyozták, arra lehet számítani, hogy a szezon korai szakaszában szerezhetnek ilyen pecséteket a játékosok.
A videóban egyéb, dokumentálatlan változások is szerepelnek, itt tudod megnézni:
Drágakövek
A drágakövek (Gems) és a drágakő-töredékek (Gem Fragments) a 13. évad másik problémás pontjai voltak. Az előző szezonban a drágakövek hatalmas sebzés-szorzókká váltak, miközben a drágakő-töredékek is nagyon olcsók voltak. Szerencsére a 14. szezonban bőségesen találhatók drágakövek és drágakő-töredékek. Most végre elkészíthetjük a Horadric Gem-eket anélkül, hogy naphosszat farmolnánk a Seer’s Reach-et.
Echoing Hatred
Egy másik említésre méltó dolog a „Traces of Echoes” kulcs. A fejlesztők megígérték, hogy jelentősen megnövelik az Echoing Hatred végjáték-tevékenység elindításához szükséges tárgy megjelenésének gyakoriságát, és a visszajelzések szerint így is történt. A 13. szezonban a „Trace of Echoes” csak a játék végi szakaszban esett ki, most akár egy Torment I-es dungeonban is és lényegesen gyakoribb.
[WPSM_COLORBOX id=16186]
Javában zajlik a Diablo IV tizennegyedik évada és az eddigi játékos-visszajelzések szerint jelentős változások történtek a zsákmány kiesése kapcsán.
[WPSM_COLORBOX id=16186]
Mythic 3.0
A legnagyobb változás a mitikus tárgyak rendszerében történt. A röviden csak Mythic 3.0-nak elnevezett csomag fenekestül felforgatta a Diablo IV tárgyrendszerének egyik pillérét és sajnos több problémát okozott, mint amennyit megoldott.
A Season 13-ban bőségesen voltak mitikus tárgyak - a játékosok a „Mythic Undercity Tribute” küldetésekkel brutális mennyiségű Mythic tárgyat szerezhettek. Ez azonban már nem így van, mivel ezek a Tribute-ok többé nem garantálnak mitikus zsákmányt. Ami talán még ennél is fontosabb, az a mitikus tárgyak drop rátájának általános gyengítése. Tovább bonyolítja a képet az, hogy ez a változtatás pont akkor történik, amikor a Season 14 teljesen átalakította a Mythic Uniqe tárgyak rendszerét.
Miről is szól az új, Mythic 3.0 rendszer? Korábban minden mitikus tárgynak rögzített affixei voltak, de a Season 14 mitikus tárgyai mások: két rögzített és két véletlenszerű affixszel rendelkeznek. Ezen kívül a játék szinte minden egyedi tárgya mitikus változatként is megjelenhet – így megnő a tárgy hatása, és mindig a maximális értékű statokat kapja (a Diablo III Primal Ancient tárgyaihoz hasonlóan)
A Season 14-ben egy új receptet adtak hozzá a Horadric Cube kockához, amely lehetővé teszi, hogy egy Unique tárgy és egy új material, a Pandemonium Fragment felajánlásával Mythic Unique tárgyat lehessen készíteni. Vagyis egyik oldalról van egy brutális nerf, a másikról viszont ezt kompenzálták azzal, hogy saját mitikus egyedi tárgyat készíthetnek a játékosok.
Saját Mythic bármilyen, legalább 850-es tárgyi szintű egyedi tárgyból készíthető. Ez azt jelenti, hogy a bemeneti tárgynak nem kell Ancestral tárgynak lennie. Az átalakítás során a bemeneti tárgyon lévő Masterworking és Tempering változtatások elvesznek.

Van azonban egy „kis” bökkenő: egyrészt a saját Mythic Unique tárgy a felajánlott Unique tárgyhelyének megfelelő, de véletlenszerű lesz (tehát attól, hogy egy „Banished Lord’s Talisman”-t teszel a kockába, még nem biztos, hogy annak fejlesztett változatát kapod meg). Másrészt a készített (Crafted) címkével ellátott Mythic tárgyakból egyszerre csak egyetlen egyet (!) lehet felszerelni. A probléma akkor válik rémálommá, amikor az egyszeri játékos szembesül a ténnyel, miszerint nemcsak a kockában készített, hanem a kovácsnál és az ékszerésznél craftolt Mythic tárgyak is „crafted” címkét kapnak. Arról meg már ne is beszéljünk, hogy a Pandemonium Fragment meglehetősen ritka.
És ha már ékszerész… nála is megváltozott a Mythic tárgyak készítésének módja: mostantól három „Resplendent Spark”-ot és 3-3-3 szükséges rúnát kér egy választott tárgytípus alapján elkészített mitikus tárgyért. A kovács viszont változatlan maradt: két „Resplendent Spark”-ért cserébe egy véletlenszerű (régi) mitikus tárgyat készít, amelyeket most ikonikus tárgyaknak (Iconic Items) neveznek. Mivel ezek a módszerek technikailag mind tárgykészítésnek minősülnek, a végeredmény egy megfelelő „Készített” (crafted) címkével ellátott tárgy.
Diablo IV craft-rendszerének alapvető elemei, a „Resplendent Spark”-ok évek óta a játék legkeresettebb anyagai. Az ok pedig egyszerű: 2 db „Spark”-ért Mythic tárgyat lehet készíteni, egy ilyen tárgy betörése pedig egy „Spark”-ot eredményez. Ez egy egyszerű rendszer, ami jól működött. Az új „Készített” tárgycímke és az azzal járó megkötés azonban felvet egy nagy problémát: mi haszna van a Resplendent Spark-oknak, ha nincs mire felhasználni őket? Ennek a problémának a megoldásaként lehetne a „Resplendent Spark”-nak más felhasználási lehetőséget adni, vagy különbséget tenni a Kockával készített mitikus tárgyak és az egyéb módon elkészítettek között.

Az egyik top Hardcore SSF játékos még a season elején készített egy rövid statisztikát: elmondása szerint egyik út sem hozza meg a várt eredményt. Körülbelül 46 órát játszott és elérte a Paragon 252-es szintet. A Mythic Craft próbájára nagyjából 100 Superior Lair Key kulcsot (Corrupted Reaper Lair) és ebből mindössze 9 Pandemonium Fragment materialt szerzett. Ez egyetlen saját Mythic készítéséhez sem elegendő. A Mythic tárgyak drop-rátája tekintetében sem volt sokkal jobb a helyzet: hat Mythic Tribute-ot használt fel Torment 12-es nehézségi szinten a „Trials and Tributes” War Plan csomóponttal kombinálva. Sajnos az egyetlen mitikus tárgy, ami kiesett, a Rakanoth’s Wake volt, ami nem illik a buildjébe.
Azzal tehát, hogy a Mythic tárgyak lootolása borzasztó nehézzé vált, a craftolás pedig erősen korlátozva van, az új Mythic 3.0 mechanika nagyon zavaros helyzetet teremtett a játékban, és egyértelművé vált, hogy ebbe bele kell nyúlniuk a fejlesztőknek…
És bele is fognak nyúlni. A legfrissebb hír, hogy a Blizzard a Diablo Partner program keretében megerősítette egy jövő héten érkező javítócsomag készítését, amely a Season 14 problémáit hivatott orvosolni. Bár egyelőre nem ismertettek konkrét részleteket, de érdemes lehet megtartani a Lair Keys kulcsokat, mivel az ikonikus mitikus egyedi tárgyak kiesésének esélye feltehetően javulni fog. Ezen felül a kovácsok és ékszerészek által készített mitikus egyedi tárgyakra vonatkozó „Crafted” címke problémája is megoldódhat, így nem árt megtartani a Resplendent Spark-okat is.
Mythic Seal
Bár maguk a mitikus tárgyak most ritkán esnek ki, a fejlesztők jelentősen megnövelték a mitikus pecsétek (Mythic Seal) esési arányát. A 14. évad dokumentálatlan változásairól szóló, a Season legelején készített videójában Wudijo megemlíti, hogy két mitikus pecsétet is szerzett. A 13. szezonban rengeteg játékos számolt be arról, hogy soha nem látott egyet sem. Mivel ezt kiegyensúlyozták, arra lehet számítani, hogy a szezon korai szakaszában szerezhetnek ilyen pecséteket a játékosok.
A videóban egyéb, dokumentálatlan változások is szerepelnek, itt tudod megnézni:
Drágakövek
A drágakövek (Gems) és a drágakő-töredékek (Gem Fragments) a 13. évad másik problémás pontjai voltak. Az előző szezonban a drágakövek hatalmas sebzés-szorzókká váltak, miközben a drágakő-töredékek is nagyon olcsók voltak. Szerencsére a 14. szezonban bőségesen találhatók drágakövek és drágakő-töredékek. Most végre elkészíthetjük a Horadric Gem-eket anélkül, hogy naphosszat farmolnánk a Seer’s Reach-et.
Echoing Hatred
Egy másik említésre méltó dolog a „Traces of Echoes” kulcs. A fejlesztők megígérték, hogy jelentősen megnövelik az Echoing Hatred végjáték-tevékenység elindításához szükséges tárgy megjelenésének gyakoriságát, és a visszajelzések szerint így is történt. A 13. szezonban a „Trace of Echoes” csak a játék végi szakaszban esett ki, most akár egy Torment I-es dungeonban is és lényegesen gyakoribb.
[WPSM_COLORBOX id=16186]
