Főoldal / iNFO / Hírek / A Diablo IV Patch Notes legütősebb részletei

A Diablo IV Patch Notes legütősebb részletei

Loading

Ebben a cikkben csupa olyan kishír lesz terítéken, amelyek valamelyik Diablo IV frissítést tartalmazó giga-írásban már említésre kerültek. Az ok, amiért külön cikket szentelek nekik, egész egyszerűen az, hogy a Wowhead szerkesztői (is) kellően fontosnak/érdekesnek találták ezeket a hírmorzsákat, hogy cikket írjanak belőle.

És ha már ők kiemelték, hát csinálok belőlük egy összefoglalót én is. Csupa olyan érdekesség lesz itt, amelyek a blogban vagy a Patch Notes-ban csak 1-2 mondat erejéig vannak benne, pedig picit kifejetve, gyorsan kiderül, hogy többségük meghatározó jelentőségű.

Inventory Facebook oldal

Kattints a linkre és kövesd az INVENTORY.hu - Gamer Blog folyamatosan frissülő Facebook oldalt! Az inventory.hu cikkeit kivétel nélkül megtalálod, de sok exkluzív videós és képes tartalomom is kikerül!

Diablo Facebook csoport

Csatlakozz a legnagyobb magyar Diablós Facebook csoporthoz és csevegj a társakkal! De vigyázz! A csoportot moderáljuk és a Meta algoritmusai is aktívak benne, így a toxicmentes környezet garantált. Kattints ide a belépéshez!

ARPG Facebook csoport

Csatlakozz ARPG Facebook csoportunkhoz, ahol a műfaj összes játékának rajongói gyűlnek. Az Inventory "Játékok" menüjének teljes kínálata előjön a moderált csoportban... és még sok minden más. Lépj be ide kattintva!

Inventory X

Az Inventoryt az X-csatornája Kattints ide és "follow"!

Inventory Youtube

Az Inventory YT csatornája. Kattints ide a Feliratkozáshoz!

Inventory TikTok

Az Inventory TikTok csatornája. Kattints ide a követéshez!

 

A Penitent nehézség már az 1. szinten elérhető

A Diablo IV-ben lesz néhány változás a nehézségi szintekben és azok működésében. A legnagyobb változás a Season 6 PTR-hez képest az, hogy a Penitent szint szabadon elérhető lesz mindenki számára az 1. szinten, aki befejezte a Diablo 4 alapkampányát (vagy bejelölte a karakteralkotás képernyőjén a kampány kihagyására szolgáló négyzetet).

A Patch 2.0.1/2.0.2 Livestreamben a fejlesztők figyelmeztettek, hogy csak úgy beleugrani a Penitent nehézségi szintbe, halálos meglepetéshez vezet. Azért hozták ezt a változtatást, mert meg akarták nyitni a Penitentet azok számára, akik szeretik az extrém kihívásokat (korábban, a PTR teszt során 50. szint kellett ahhoz, hogy a Penitent nehézség feloldódjon).

 

A szörnyek skálázásának változásai

Fontos változást jelentettek be a különböző nehézségi szintek szörnyeit illetően. A Patch Notes-ban a Blizzard kijelentette:

Az intenzitás skálázás átkerült a Torment nehézségi fokozatokba 1 – 4. A skálázást úgy állították be, hogy jobban észrevehető legyen.

A 6. szezontól kezdve a szörnyek intenzitása nem skálázódik tovább a Torment szintek eléréséig. A szörnyek intenzitása a következő függvénye: a szörnyek erősebbé válnak, jobb távolsági támadási pontossággal, és rövidebb újratöltési idővel rendelkeznek. Ez a fajta skálázás megszűnt a nem-Torment nehézségeken.

A Season 6 & Vessel of Hatred tartalomfrissítésben a fejlesztők összehangoltan igyekeztek olyan változásokat hozni, amelyeket a játékosok kértek. A fejlesztői stream-ben többször is kijelentették, hogy a játékosok visszajelzései kulcsfontosságúak voltak ahhoz, hogy olyan játékot adjanak nekünk, amilyet mindannyian játszani szeretnénk.

 

XP és Loot skálázódás, Torment loot

  • A Whisper Cache-ekből és a Helltide Chests-ből származó tapasztalati jutalmak mostantól több tapasztalatot adnak, a nehézségi szinttel együtt skálázódva.
  • A világfőnök zsákmánya mostantól a magasabb Torment-szintekkel skálázódik.
  • A mágikus és ritka tárgyak automatikusan megmentődnek a Torment szinteken. Még csak nem is fogod látni, hogy leesnek! Minden, amit a Torment 1-4-ben találsz, Legendary, Unique vagy Mythic lesz.
  • A tárgyak nem lesznek jobbak a magasabb Tormentekben. Amint eléritek a Torment 1-t, minden kieshet. A magasabb Tormentek csak nagyobb esélyt adnak arra, hogy hamarabb megtaláld a legjobb zsákmányt.

 

Duriel és Andariel Mythic dobásának esélye megduplázódott

A Blizzard ismét módosította a Mythic Uniques dropolásának módját – míg minden Tormented bossnak van esélye a dropolásra, Duriel és Andariel esélye megduplázódik a Diablo IV Season 6-ban!

Az 5. szezontól kezdve a Tormented bossok kaptak egy kis módosítást a tárgyak eldobása tekintetében. A játékosok bármelyik Tormented boss-t farmolhatták, amit csak akartak (és megvolt hozzá a megidézési anyaguk), mivel a Mythic Unique drop rate-ek egységes lett mindegyiküknél, így a játékosok elszakadhattak a Duriel és Andarial spammeléstől. Most azonban a Blizzard visszavonta ezt a változtatást, és ismét felemelte a Duriel és Andariel Mythic Unique dobási esélyét, így megkülönböztette őket a többi főnöktől.

A Patch Notes-ban ez áll:

Duriel és Andariel nem garantálja a Mythic item dropot, de az esélyük a Mythic item dropra kétszer nagyobb, mint más Tormented bossoknál.

A kétszeres esély szilárdan bebetonozza, hogy Duriel és Andariel az optimális választás a Mythic Unique vadászathoz, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak újra hozzá kell szokniuk az idézőanyagok farmolásához. (Az idézőanyagok láncolata teljesen megváltozott, erről egy komolyabb Tutorialt fogok írni hamarosan – a szerk.)

 

Stronghold XP nerf

A Diablo IV-ben sok játékos keresi a leggyorsabb módját a szintlépésnek – legyen az a Nightmare dungeonok darálása, a The Pit speedrunok, vagy újabban az Strongholdok újra és újra futtatása. A 6. szezonban azonban egy új metát kell felfedezni, mert az Strongholdok, amelyek korábban az egyik legjobb módja voltak a szintlépésnek, egy tapasztalati pont gyengítést kaptak.

A Patch Notes-ban a Blizzard részletezte a Stronghold befejezési tapasztalatának gyengítését:

Az Stronghold teljesítéséért kapott tapasztalati jutalmakat módosítottuk. A játékosok mostantól egyszeri tapasztalati jutalmat kapnak, ha megölik egy erődítmény főnökét, megakadályozva ezzel, hogy végtelenül nagy mennyiségű tapasztalatot szerezzenek ugyanabból az erődítményből a partizás révén.

A fejlesztők megjegyzése: Örülünk, hogy a 2.0-s javításban visszatérő küldetési tapasztalati jutalmak, mint például az Erődök, tetszenek. A tapasztalati jutalmat úgy állítottuk be, hogy az Stronghold továbbra is erős szintlépési tevékenység maradjon a játék elején-közepén, de ne legyen olyan erős, hogy kötelező legyen a befejezésüket későbbi karakterszintekig visszatartani.

Bár az erődítményeket továbbra is jövedelmező lesz futtatni, a tapasztalatszerzés szempontjából már nem lesznek az élmezőnyben, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak ismét más stratégiákat kell majd alkalmazniuk (például a Helltide-ot).

 

Main Stat sebzésbónusz nerf

A Blizzard közölte, hogy a Diablo 4 Season 5-ben újonnan hozzáadott, main stat által nyújtott Damage Bonuszok a Season 6-ban visszaállnak a korábbi értékekre.

A nemrég kiadott Patch Notes tartalmazott egy sort, amely megemlíti, hogy a korábban buffolt Main Stat bónuszok visszacsökkennek a korábbi értékekre. Ez viszont sok olyan változást fog visszacsinálni, amit a játékosok éppen csak megszoktak az 5. szezonban.

A Fő Statok képzettségi sebzéshez való hozzájárulására alkalmazott 2x-es emelés visszaállt a 2.0-s patch előtti értékekre.

Korábban, a Patch 2.5.0-ban a Barbár kivételével minden osztály kapott egy bónuszt a fő statjára, ami növelte a képesség sebzést, amit osztottak. A buff különösen erősnek tűnt a végjátékban, ahol a játékosok már nagy mennyiségű Core Stat-ot halmoztak fel a felszerelés és a Paragon bónuszok révén.

Néhány osztály, például a Druida és a Nekromanta esetében ez a visszaállítás a Main Stat sebzési értékek 25%-os csökkenésével egyenlő, az új értékek szerint mindegyik osztály esetében 10 Core Stat szükséges 1% sebzésnövekedéshez.

 

Mythic Unique Craft

A 2.0.2 Patch egy jelentős változást vázol fel a játékosok Mythic Uniques craftolásának módjában a Diablo IV hatodik évadában. A Mythic Unique crafting rendszerben számos változás történt az eredeti bevezetése óta, de a Blizzard által ma nyilvánosságra hozott információnak hatalmas hatása van a játékosbázisra.

A frissítések áttekintése:

  • 2 Resplendent Sparks = 1 véletlenszerű Mythic Unique
  • 2 Resplendent Sparks + egy maréknyi Rúna = 1 specifikus Mythic Unique
  • A Mythic Unique-okat mostantól az alkimista helyett a kovácsnál készítik.

Először is, a jó hír: a Mythic Uniques elkészítéséhez szükséges Resplendent Spark mennyisége a felére csökken – a Diablo 4 Season 6-ban már csak 2 darabba kerül egy Mythic elkészítése. Azonban, míg 2 Resplendent Sparks segítségével bármelyik játékos készíthet egy véletlenszerű Mythic Unique-ot a kovácsnál, egy speciális Mythic Unique elkészítéséhez 2 Resplendent Spark és egy speciális rúnakészlet szükséges… Rúnák, amelyek csak a Vessel of Hatred bővítményt megvásárló játékosok számára állnak rendelkezésre.

Ahogy jelenleg a Patch Notes-ban olvasható, azok, akik nem vásárolták meg a Vessel of Hatredet, nem lesznek képesek célirányosan elkészíteni a Mythic Uniques-ot, mivel nem férnek hozzá a rúnákhoz.

 

Smoldering Ashes változások

A Smoldering Ashes (Season Journey) rendszere nagy változást kap a Diablo IV Season 6-ban. A játékosoknak többé nem kell szintkövetelményt teljesíteniük a hamvak Battle Passból való feloldásához.

A legutóbbi Javítócsomagban a Blizzard felvázolta a Battle Pass megváltoztatott szerkezetét, amely közvetlenül befolyásolja a Smoldering Ashes feloldását, amely nyilván a Season Blessing pecsétekre is hatással van:

Frissítésre került a Parázsló hamu megszerzésének módja

  • Eltávolítottuk a karakterszint-követelményt ezeken a szinteken, és egy új rendszert vezettünk be, ahol a Smoldering Ashes csak Earned Favor-rel oldható fel.
  • Earned Favor-t a játékban szörnyek megölésével, küldetések teljesítésével és a Szezonutazáson való részvétellel szerzel.
      • Ez nem tartalmazza a játékon kívüli dolgokért (szintek kihagyása) kapott kegyelmet.

A fejlesztő megjegyzése: A Smoldering Ashes ezen változtatásai továbbra is biztosítják, hogy azok, akik Tier Skipeket használnak, nem juthatnak hamarabb a Smoldering Ashes előnyeihez, mint azok a játékosok, akik nem használnak Tier Skipeket. Emellett a Smoldering Ashes is igényelhető és használható lesz, amint elég Favort szereztél – nem kell többé várnod, hogy a karaktered elérje a szintkövetelményt. A Battle Pass jutalomsávján egy új ikon mutatja az Earning Favor előrehaladását, így pontosan tudni fogod, milyen messze vagy a következő Smoldering Ashes feloldásától.

Ez az átlagos játékosok számára azt jelenti, hogy többé nem kell várnod azzal, hogy a Smoldering Ashes Battle Pass jutalmakat igényelj – amint feloldod őket, máris felhasználhatod őket a szezonális áldásokra.

 

Masterwork: csak az Obducite marad

A Diablo 4: Vessel of Hatredben és a 6. évadban meglepő változás történt a craftingban – az Obducite lett az egyetlen Masterworking anyag a játékban!

A Diablo 4 Masterworking nagy újdonsága az Ingolith és Neathiron eltörlése. Mostantól minden mestermunkádat Obducite-tal fogod végezni. Továbbra is lesz 12 rangú craftolás – csak nem kell többé anyagokat átalakítanod.

A fejlesztő megjegyzése: Folyamatosan 3 különböző ritkaság között kellett átváltoztatni a Masterworking anyagokat, ezért összevontuk őket 1 egységes anyaggá.
Azt a visszajelzést is kaptuk, hogy a Nightmare Dungeonokat fárasztó volt lefuttatni, mivel a jutalom nagy része a Dungeon befejezésébe volt beépítve. Ezáltal a sebesség lett az egyetlen mérőszám, amivel a sikert mértük. Azzal, hogy a Nightmare Dungeon elsődleges jutalmát lecseréltük valamilyen grindelhető dologra, például Obducite-ra, a Dungeon minden része értelmes jutalmat biztosít. Az eseményektől kezdve az elit csomagokon át a főnökökig, mindennek megvan az esélye arra, hogy Obducite-t dobjon.

Az Obducite farmolása is megváltozott, és kevésbé lesz grindelés. A 6. szezontól kezdve az Obducite elsődleges beszerzési helye a Nightmare Dungeon és gyakorlatilag mindenhol eshet! A Blizzard a következő listát adta meg a Nightmare Dungeons-on belüli helyekről, ahol Obducite található:

  • Resplendent Chest
  • Normál Chest
  • Különféle interaktív tárgyak, pl. Ambient Corpses (környezeti hullák)
  • Törhető tárgyak
  • The Butcher
  • Kincses goblinok
  • Helyi események
  • Elit pakkok
  • Főnökök

Meg kell jegyezni, hogy a Nightmare dungeonok többé nem dobnak Glyph-eket. A játékosok a The Pit-ben találhatják meg azokat.

Néhány további változás a Mestermunkában:

  • Az 5-12. rangú mestermunkák aranyköltsége körülbelül egyharmadával csökkent.
  • A nem ősi legendás tárgyak mostantól akár 8-szor is megmunkálhatók, és két Tempering Affixet kaphatnak.
  • Az alacsonyabb rangú Mestermunkák anyagköltségei kiigazításra kerültek.

 

Tempering-változások

A legfontosabb változás az edzéssel kapcsolatban a 2.0.1/2.0.2 csomagban az, hogy újra lehet rollolni a Temper Affixeket, amivel rendelkezel. A Diablo IV közösségi menedzsere, Adam Fletcher megerősítette, hogy az új Scroll of Retempering lehetővé teszi a játékosoknak, hogy letöröljék az edzést egy tárgyról, és újra megpróbálják rollolni.

Fontos, hogy ez csak egyszer lehetséges tárgyanként, így a temperálási hibák továbbra is lehetségesek!

A többi Temperálás változás a következő hibajavításokat tartalmazza:

  • Az edzés többé nem lesz elérhető az új accountok számára az 1. szinten. A 15. szint a szükséges minimum a Tempering feloldásához.
  • A legendás edzés nem lesz engedélyezve a játékosok számára a szezon elején.
  • A játékosok többé nem tudnak majd más osztályhoz tartozó, osztályspecifikus temperálással ellátott tárgyakat felszerelni.

A kézműves rendszerek módosításai a játékosok visszajelzéseinek eredményeként születtek. A Blizzard a PTR Changes Pre-Launch Livestreamben kijelentette, hogy a játékosok visszajelzései mostantól kritikus elemei a tervezési politikájuknak, szóval hallasd a hangodat!

 

A PC játékosok kapcsolhatják a karakter mozgását a futás és a séta között

A Diablo IV: Vessel of Hatred megjelenésének közeledtével a PC-s játékosok örömmel hallhatják, hogy olyasmit is megtehetnek majd, ami eddig csak a konzolosok számára volt elérhető – futás helyett mostantól sétálhatnak!

Egy új billentyűkiosztás került a játékba, amellyel futásról gyaloglásra válthatunk.

Bár ez talán nem a legizgalmasabb újítás a Diablo 4-ben, kétségtelen, hogy a PC-s játékosok számára némi ízt ad a játéknak.

Címkézve:

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay gamescom Gods Death & Reapers Grim Dawn hotfix Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube