
Nem tudom, ki, hogy van vele barátaim, én magam már sok trágyadombon kapirgáltam életemben, de ekkora trutyit, amit a Diablo IV mindenféle fejlesztői Patch Notes néven hozzánkbasztak… nah, ekkorát már régen nem láttam.
Értem én, hogy a játék történetének legnagyobb javítását csinálják éppen, de ezt azért lehetne ésszel is csinálni vagy esetleg úgy, hogy nyomon követhető legyen.
Hogy mindenki értse… A Patch Notes a Diablo IV-ben az a dokumentum, ahol a legapróbb részletekig leírják a javítócsomag egyes változásait. Az alapinformációkat nem mindig írják bele (pl. most az új nehézségi szintekről egy szó sem esik, de az benne van, hogy ezeken a nehézségeken mekkora lesz a mobok HP-jának változása), úgyhogy nem helyettesíti, hanem kiegészíti a blogot. A Diablo III-ban például olyannyira működött ez a szimbiózis, hogy a Patch Notes a Season blog részeként került kiadásra. Egy szó, mit száz: a cucc azért fontos, mert egész egyszerűen a tisztánlátást segíti – ha átlátható.
Két cikkben kaptuk meg a Season 6 indulását kísérő javítási jegyzékeket: az elsőben a PTR 2.0 és a 2.0.1 van, a másodikban a 2.0.2. Az első anyag vágta ki a biztosítékot, mert ugye tartalmazza az eredeti PTR Patch Notes-t, ennek a kiegészítését és a javítását is, vagyis az egymással összetartozó dolgokat a dokumentumban legalább négyféle helyről kellett összeszedni, úgy, hogy ezek az infók sokszor egymásnak ellentmondanak vagy kiegészítik egymást. Már az 1.5-nél is valami hasonlót műveltek és már az sem volt követhető és az is lehozott az életről.
Mindent, értsd ezalatt azt, hogy majdnem MINDENT megvariálnak és ezt össze-vissza közlik veled. Ez a két Notes olyan, mintha lecserélnék egy pakli kártya kétharmadát, meg hozzáadnának még egy fél paklit, aztán jól összekevernék a lapokat.
A „fordítás” úgy indult, hogy a cirka 70 oldalas cuccot összeszedtem egyetlen angol nyelvű doksiba. Az összetartozó dolgokat összeollóztam és átbogarásztam valamennyire, hogy legalább ellentmondás ne legyen köztük. Nagyjából egy fél éjszakán keresztül válogattam, de sikerült! A gond az, hogy menet közben az élettől is elment a kedvem, ráadásul most nincs egy hetem erre a szarra, úgyhogy rövidítenem kell. Egy doboz Xanax elfogyasztását követően arra a megállapításra jutottam, hogy már azzal a nap hőse vagyok, hogy követhetővé tettem ezeket az irományokat, úgyhogy bőven jó lesz most ide egy AI-fordítás is. Viszont ebben a cikkben az egész cucc benne lesz, ezúttal nem mazsolázok, nem válogatok, mindent beleteszek, egész egyszerűen azért, hogy legalább ez az egy használható Patch Notes legyen – ráadásul ez még többnyire magyar is.
Végignyálazom majd, hogy ormótlan nagy fordítási baromságok ne legyenek benne, de nem fogok ezzel sokat időzni, ráadásul a balansz részben (ez önmagában 45 oldal) nagyon sok helyen meghagyom egy az egyben az eredeti szöveget, mert úgy is érthető.
Játék frissítések
Infernal Hordes – Pokoli hordák
Fejlesztői megjegyzés: Számos változtatást hajtottunk végre annak érdekében, hogy az Infernal Hordes továbbra is szórakoztató és kifizetődő tevékenység maradjon. A változtatásaink a következőkkel foglalkoznak: nem tudunk következetesen célzottan farmolni bizonyos egyedi tárgyakat, a zsákmányjutalmak nem érződnek fényesnek, és a ládák kinyitásának folyamata fárasztónak tűnik.
- A Nagyobb láda (Greater Chest of Equipment) felszerelés költsége 60-ról 200-ra nőtt.
- A helyreállítás tekercseit (Scrolls of Restoration) hozzáadtuk a zsákmánytáblához.
- Az anyagládákat (Chest of Materials) átdolgoztuk, hogy az összes megmaradt étert elfogyasszák.
- A felszerelés ládája (Chest of Equipment) eltávolításra került.
- A Tanács Boss mostantól garantáltan legendás tárgyakat dob Infernal Hordes Affixekkel.
- A Greater Chest mostantól garantáltan tartalmaz egy Ancestral Legendary-t.
- Mind az Anyagok ládája, mind az Arany ládája mostantól az összes megmaradt étert felemészti, ami aranyat vagy kézműves anyagokat (beleértve a Mestermunkák anyagát is) ad, minél több étert költenek a ládára.
- Pokoli iránytűket többé nem lehet készíteni.
- A pokoli iránytűk mostantól csak a Torment nehézségi fokozatokban található ritka droppok.
- A hullámok száma véletlenszerűen rollol az Infernal Compasses-on
- A Pokoli hordák nehézségét a nehézségi szint (Torment I, II, III vagy IV) fogja meghatározni.
- Az újjáélesztések száma mostantól minden Torment nehézségi fokozatban 4-re korlátozódik.
The Pit
- 50 további Pit Tiers került bevezetésre, összesen 150 lesz.
- A gyors tisztításokért járó bónusz szintek feloldása 3 szintről 5 szintre nőtt.
Paragon frissítések
- A Glyphek mostantól 100. szintig fejleszthetők.
- A 46. szinten legendássá válnak, és számos további előnnyel járnak.
- Egy további fő affix.
- Egy sugárméret növekedés.
- A legendássá fejlesztéshez drágakőtöredékekre van szükség.
- A mágikus Glyphek eltávolításra kerültek.
- A Glyph Experience átkerült a Nightmare Dungeon-ból a Pitbe.
- A Paragon tábla felső határa 4-re csökkent, plusz a kezdő tábla (vagyis 5).
- A maximális paragon szint mostantól 300.
- A Glyphek skálázási értékei 50%-kal csökkentek.
- A ritka és mágikus csomópontok, amelyek additív sebzést biztosítanak, 100%-kal megnőttek.
- Az egyes ellenállási csomópontok mindegyike át lett alakítva egyetlen elem maximális ellenállásának bónuszává:
- Egyetlen ellenállás 10%.
- Max. egyetlen ellenállás 3%.
- Ritka csomópont visszanyerése:
- A Potion Healing (Gyógyital gyógyítás) nevet +Max Life (Maximális élet) névre változtattuk.
- A másodpercenkénti élet gyógyulás 2x-re nőtt.
- Armor csomópontok 50%-kal megnövekedtek.
- Slayer: A Potion Healing átváltozott Max Life-ra.
- Spearhead: A páncélzat Max életre változott.
- Fleeting:
- Impairment Resistance 50%-kal megnövekedett.
- Damage Over Time Reduction: A Damage Over Time Reduction kitérési esélyre (Dodge Chance) változott.
- Suffused Resistance: A Damage Over Time Reduction (időbeli sebzés csökkentése) Damage Reduction (sebzéscsökkentés) névre változott.
- Minden megerősített (Fortified) sebzésforrás [x]2,25x-el megnövekedett.
- A kapott gyógyulás (Healing Received) 1,5x-szeresére nőtt.
Masterworking
- Az 5-12. Mestermunka rangok aranyköltsége körülbelül egyharmadával csökkent.
- A Mestermunkák anyagai mostantól több forrásból hullanak a Nightmare Dungeonokban, többek között:
- Ragyogó ládák (Resplendent Chest)
- Normál ládák
- Különféle interaktív tárgyak, például környezeti holttestek.
- törhető tárgyak
- A mészáros (The Butcher)
- Kincses goblinok
- Helyi események
- A nem ősi legendás tárgyak mostantól akár 8-szor is megmunkálhatók mesteri módon, és két Tempering Affixszel is rendelkezhetnek.
- Az alacsonyabb rangú Mestermunkák anyagköltségei kiigazításra kerültek.
Drágakő változások
- A drágakőszilánkok mennyisége mostantól növekszik a nehézségi szint emelkedésével.
- Új drágakő szint: Grand
- 100,000 Gem Fragments, 30 Forgotten Soul és 10,000,000 arany szükséges a készítéshez.
- A Grand 50%-kal növeli a hatalmat az előző, Royal szinthez képest.
- Néhány drágakőhatás átdolgozásra került
- A rubin páncél hatása % Max Life-ról +Strength-re változott.
- Az ametiszt páncélzat hatása + Erő helyett +% Barrier Generation.
- A gyémánt páncél hatás +% Barrier Generation-ről + All Stats-ra változott.
- Sok drágakő stat bónuszok kerültek kiigazításra, hogy jobban tükrözzék a Patch 2.0 számokat.
- Gem stat frissítések, kezdve a Chipped-el, befejezve a Grand-el:
- Rubin (+ Erő), Smaragd (+ Ügyesség), Topáz (+ Intelligencia), Zafír (+ Akaraterő): +25/50/75/100/150.
- Ametiszt (+% Barrier Generation): +2/4/6/8/12.
- Gyémánt (+ Minden Stat): +8/16/24/32/50.
- Koponya (+% Healing Received): +4/6/8/10/15.
Rúnaszavak és foglalatok
Fejlesztői megjegyzés: Nagyon tetszik a rúnák kombinálása körüli lelkesedés, de megértjük, hogy sokan jobban szeretnék, ha a rúnaszavak optimális kombinációi a sebzési statisztikák skálázásán kívül más bónuszokkal is rendelkeznének.
Eredeti megközelítésünk az volt, hogy egy olyan utat hozzunk létre, ahol mind a Rituális rúnák, mind az Invokáció rúnái végül a Legendás rúnákhoz vezetnek, amelyek a leghatásosabbak lesznek, de a gyakorlatban ez ahhoz vezetett, hogy egy maroknyi kombinációt részesítettünk előnyben. Mostantól az Invokáció rúnái (Runes of Invocation) és a Rituálé rúnái (Runes of Ritual) ritkasági szintjei közötti hatalmi különbség sokkal kisebb lesz, és a hasznosságot nyújtó rúnák sokkal erősebbek lesznek, mint a csak sebzést nyújtó rúnák minden ritkasági szinten.
Továbbá, hogy az alulteljesítő rúnák versenyképesek legyenek, a rúna típusa többet fog osztani, mint a Diablo IV-ben található más típusok, attól függően, hogy mekkora hasznosságot nyújtanak.
A Rituális rúnák:
Yul
- Legendary
- Felajánlás: 50.
- Újratöltési idővel rendelkező Skill castolása
Cir
- Magic
- Nyeremény: 50 felajánlás.
- Castold ugyanazt a nem channeling képességet 3 alkalommal egymás után
Ahu
- Legendary
- Nyeremény: 10 felajánlás.
- Szerencsés találat: Akár 100% esély sérült ellenségek ellen.
Neo
- Rare
- Nyeremény: 200 felajánlás
- Sebezz, miután 2 másodpercen belül nem kaptál sebzést. (Az Invulnerable státusz reseteli)
Tam
- Legendary
- Nyeremény: 25 felajánlás.
- Castolj egy nem channeling Core Skillt
Xol
- Legendary
- Nyeremény: 150 felajánlás.
- Egy másik osztály erejének előidézése
Zan
- Magic
- Nyeremény: 150 felajánlás.
- Egy Ultimate Skill castolása
Feo
- Rare:
- Nyeremény: 1000 felajánlás.
- Válj sérültté (Injured) vagy légy tömeghatás (Crowd Controll) alatt (újratöltés: 10 másodperc).
Noc
- Rare
- Nyeremény: 10 felajánlás.
- Okozz egy olyan tömegkontroll effektet, ami nem Slow és nem Chill
Cem
- Magic
- Nyeremény: 75 felajánlás.
- Evade castolása
Bac
- Legendary
- Nyeremény: 50 felajánlás.
- Mozogj 5 métert.
Yax
- Magic
- Nyeremény: 200 felajánlás.
- Igyál egy gyógyító italt.
Poc
- Rare
- Nyeremény: 5 felajánlás.
- Költsd el a maximális erőforrásod 5%-át
Moni
- Magic
- Nyeremény: 25 felajánlás.
- Castolj egy Skillt mozgás után (újratöltési idő: 0,25 másodperc)
Lith
- Legendary
- Nyeremény: 25 felajánlás.
- Állj mozdulatlanul harc közben 0,3 másodpercig.
Invocation rúnák:
Lac
- Rare
- Szükséges: 400 felajánlás
- Túlcsordulás: megnövelt időtartam
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Megidézi a barbár Challenging Shou kiáltását, csökkentve a bekapott sebzést. A rúnaváltozat időtartamának csökkentése 6 másodpercről 3 másodpercre.
Ohm
- Legendary
- Szükséges: 600 felajánlás
- Túlcsordulás: Megnövelt időtartam
- Újratöltési idő: 2 másodperc.
- Megidézi a barbár War Cry kiáltását, növelve a mozgási sebességedet és a kiosztott sebzést.
Vex
- Legendary
- Szükséges: 1000 felajánlás
- Túlcsordulás: megnövelt időtartam
- Újratöltési idő: 1 másodperc
- +3 értéket kapsz minden Skillre 7 másodpercig.
Gar
- Magic
- Szükséges: 25 felajánlás
- Túlcsordulás: Több halom nyerése
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Kapsz 2,5% kritikus találati esélyt 5 másodpercig, maximum 25%-ig. Kritikus csapás esélyének növelése 10 halomig
Xan
- Legendary
- Szükséges: 800 felajánlás
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- A következő Skill castolásakor garantáltan Critical Strike és Overpower lesz.
Que
- Rare
- Szükséges: 300 Felajánlás
- Túlcsordulás: Megnövelt időtartam
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Megidézed a druida Base Earthen Bulwark védelmi képességét és ezzel Barriert biztosítasz magadnak
Yom
- Legendary
- Szükséges: 500 felajánlás
- Újratöltési idő: 5 másodperc.
- Idézd meg a druida Petrify képességét, elkábítva (Stun) az ellenséget és 100 erőforrást biztosítva.
Eom
- Legendary
- Szükséges: 100 felajánlás
- Túlcsordulás: További csökkentett újratöltési idő
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Csökkenti az aktív újratöltési időket 0,1 másodperccel.
Lum
- Magic
- Szükséges: 5 felajánlás
- Túlcsordulás: Megnövelt erőforrás-visszaállítás
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Visszaállít 1 egység elsődleges erőforrást
Qua
- Rare
- Szükséges: 50 Felajánlás
- Túlcsordulás: Megnövelt időtartam
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- 7% Movement Speed-et kapsz 5 másodpercig, legfeljebb 5 halomig.
Xal
- Rare
- Szükséges: 200 Felajánlás
- Túlcsordulás: Megnövelt időtartam
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Kapsz 20% maximális életet 6 másodpercig.
Wat
- Rare
- Szükséges: 100 felajánlás
- Újratöltési idő: 1 másodperc
- Megidézed a Necromancer Horrid Decrepify átkát, amely lelassítva az ellenséget, csökkenti a sebzésüket, és lehetővé teszi számodra, hogy kivégezd őket.
Teb
- Magic
- Szükséges: 100 Felajánlás
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- A Necromancer Abhorrent Iron Maiden képességének megidézése, amely visszafordítja az ellenség sebzését és gyógyít téged, ha az meghal. A rúnaváltozat mostantól az alapsebzés 300%-át okozza.
Qax
- Rare
- Szükséges: 400 felajánlás
- Túlcsordulás: tovább növelt sebzés
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- A következő, nem Basic Skill képesség castolása az összes elsődleges erőforrásodat elkölti, hogy akár 100%-kal megnövelt sebzést okozzon.
Zec
- Rare
- Szükséges: 200 felajánlás
- Túlcsordulás: tovább csökkentett újratöltési idő
- Újratöltési idő: 2 másodperc.
- Csökkenti az aktív Ultimate Cooldown-odat 2 másodperccel.
Ner
- Rare
- Szükséges: 600 felajánlás
- Újratöltési idő: 6 másodperc.
- Előidézi a Rogue Countering Concealment képességét és szerzel Dodge Chance és Movement Speed buffot, valamint Unstoppable és Stealth státuszt.
Mot
- Rare
- Szükséges: 150 felajánlás
- Túlcsordulás: Több árnyék megszerzése
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Szerzel egy árnyékot a Rogue Dark Shroud képességéből, csökkentve az árnyékonként elszenvedett sebzést.
Jah
- Legendary
- Szükséges: 400 felajánlás
- Újratöltési idő: 2 másodperc.
- A következő Evade-t a Sorcerer Teleportra Skill-jére cseréled, tovább villogva, sebzést okozva és megállíthatatlanná (Unstoppable) válva.
Thul
- Rare
- Szükséges: 400 felajánlás
- Túlcsordulás: megnövelt méret
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Megidézi a Sorcerer Mystical Frost Nova Skilljét, fagyást (Freeze) és sebezhetőséget (Vulnerable) okozva az ellenségnek.
Tzic
- Rare
- Szükséges: 250 felajánlás
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Megidézi a Spiritborn Concussive Stomp Skilljét, sebzést és leütést (Knocking Down) okozva az ellenségen.
Kry
- Rare
- Szükséges: 300 felajánlás
- Újratöltési idő: 3 másodperc.
- Megidézi a Spiritborn Vortex képességét, sebzést okozva és berántva az ellenségeket.
Tec
- Magic
- Szükséges: 100 felajánlás
- Túlcsordulás: megnövelt méret
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Megidézi a barbár földrengését (Earthquake), sebzve a hatótávolságon belül lévő ellenségeket. A rúnaváltozat sebzése 82%-ról 280%-ra nőtt.
Tun
- Magic
- Szükséges: 100 felajánlás
- Túlcsordulás: megnövekedett gránátok száma
- Újratöltési idő: 1 másodperc
- Megidézi a Rogue kábítógránátjait (Stun Grenades), kábítást (stun) és sebzést okozva az ellenségnek. A rúnaváltozat sebzése 20%-ról 325%-ra nőtt.
Ton
- Magic
- Szükséges: 20 felajánlás
- Túlcsordulás: megnövekedett meteoritok száma
- Újratöltési idő: 1 másodperc
- Megidézi a Sorcerer meteoritjait, sebzést okozva az ellenségnek. A rúnaváltozat sebzése 50%-ról 216%-ra nőtt.
Tal
- Magic
- Szükséges: 100 felajánlás
- Túlcsordulás: megnövekedett Swarm spawn
- Újratöltési idő: 1 másodperc
- Megidézi a Spiritborn Pestilent Swarm képességét, amivel sebzi az ellenséget. A rúnaváltozat sebzése 100%-ról 300%-ra nőtt.
Ceh
- Magic
- Szükséges: 100 felajánlás
- Túlcsordulás: Több farkas megidézése
- Újratöltési idő: 1 másodperc.
- Megidéz egy Spirit Wolf farkast 8 másodpercre, hogy az ellenfelet támadja. A szellemfarkas mesterséges intelligenciájának javítása, amely lehetővé teszi, hogy gyorsabban harcba szálljon. A támadás sebzése 14%-ról 30%-ra nőtt. Az ugrási sebzés 14%-ról 50%-ra nőtt.
A következő rúnák ikonjait frissítettük, hogy megfeleljenek Diablo II-es elődeiknek.
- Ohm
- Thul
- Vex
- Lum
- Jah
- Tal
Frissítések socket tárgyakhoz való hozzáadásához:
- Az ékszerész mostantól a 15. szint helyett már az 1. szinten elérhető.
- A chippelt drágaköveket mostantól a 15. szint helyett az 1. szinten lehet készíteni.
- A drágakőszilánkok mostantól 5. szinten kezdenek hullani.
- A foglalat készítésének költségei csak az Ancestral tárgyakhoz igényelnek szórt prizmákat (Scattered Prizm). Továbbá, a Szétszórt prizmák többé nem esnek le a Torment nehézségi szintek lejátszása előtt.
Loot frissítések
- Az alacsonyabb szintű szörnyek mostantól több tárgyat és kevesebb kézműves anyagot ejtenek.
- A Hellborne által kidobott zsákmány általános minősége megnőtt.
- Mostantól nagyobb az esélye annak, hogy legalább egy legendás tárgyat kapsz, és további 1-2 további tárgyat.
- A Kincses goblinok és a Butcher által kidobott zsákmány általános minősége javult.
- A Butcher mindig dob legalább 1 legendás tárgyat.
- A Butcher mindig kidobja a Butcher’s Cleaver egyedi fegyvert.
- A kincses goblinok mindig legalább 1 legendás tárgyat dobnak el.
- A világfőnök lootja mostantól a magasabb Torment szintekkel skálázódik.
- Módosították a Ladder Bossokból Főnökökből származó Mythic Unique tárgyak drop rátáját, hogy kompenzálják, hogy garantáltan Ancestral minősége van.
- Duriel és Andariel nem garantálja a Mythic tárgyak eldobását, de az esélyük a Mythic tárgy eldobására kétszer akkora, mint a többi Tormented Bossnál.
- Jelentősen megnőtt az esélye annak, hogy a Unique tárgyak Ancestralnak minősüljenek.
- A Torment I. nehézségi fokozattól kezdve csak Legendás és Egyedi tárgyak eshetnek. Bármilyen Normál, Varázslatos vagy Ritka tárgy, ami véletlenszerűen esne le, automatikusan megfelelő kézműves anyagokká alakul át.
Tapasztalati jutalmak
- A Suttogó ládákból és a Helltide ládákból származó tapasztalati jutalom mostantól több tapasztalatot ad, ami a nehézséggel együtt skálázódik.
- Az erődök (Stronghold) teljesítéséért kapott tapasztalati jutalmak kiigazításra kerültek. A játékosok mostantól egyszeri tapasztalati jutalmat kapnak, ha megölik egy erődítmény főnökét, megakadályozva ezzel, hogy a játékosok partizás révén végtelenül nagy mennyiségű tapasztalatot szerezzenek ugyanabból az erődítményből.
Fejlesztői megjegyzés: Örülünk, hogy a 2.0-ás javításban visszatérő küldetési tapasztalati jutalmak, mint például az Erődök, tetszenek. A tapasztalati jutalmat úgy állítottuk be, hogy az Erődvárak továbbra is erős szintlépési tevékenység maradjon a játék elején-közepén, de ne legyen olyan erős, hogy kötelező legyen a befejezésüket későbbi karakterszintekig visszatartani.
- A Renown Tiers I. és II. szintek tapasztalati jutalmait átállítottuk lapos értékekre, hogy a játékosok ne érezzék úgy, hogy magasabb nehézségi szintekig kell várniuk a beváltásukkal.
Shrine frissítések
- A következő Shrine-ok mostantól a képességekhez hasonlóan skálázódnak a fegyversebzésből:
- Artillery Shrine
- Blast Wave Shrine
- Conduit Shrine
Boss Ladder
- Minden egyedi tárgynak mostantól egyetlen főnöke van a célpont farmoláshoz.
- Eltávolítva a Grigoire-ból
- Barbarian
- Ramaladni’s Magnum Opus
- Ancients’ Oath
- Druid
- Mjölnic Ring
- Necromancer
- Blood Artisan’s Cuirass
- Rogue
- Windforce
- Sorcerer
- Gloves of the Illuminator
- Barbarian
- Lord Zirtől eltávolítva
- Barbarian
- Rage of Harrogath
- Gohr’s Devastating Grips
- Druid
- Mad Wolf’s Glee
- Vasily’s Prayer
- Greatstaff of the Crone
- Necromancer
- Deathless Visage
- Greaves of the Empty Tomb
- Rogue
- Eyes in the Dark
- Grasp of Shadow
- Skyhunter
- Sorcerer
- Iceheart Brais
- Staff of Endless Rage
- Raiment of the Infinite
- All Classes
- Penitent Greaves
- The Butcher’s Cleaver
- Barbarian
- Eltávolítva a Beast in the Ice-ból
- Barbarian
- 100,000 Steps
- Battle Trance
- Fields of Crimson
- Druid
- Insatiable Fury
- Hunter’s Zenith
- Waxing Gibbous
- Necromancer
- Howl from Below
- Deathspeaker’s Pendant
- Bloodless Scream
- Rogue
- Condemnation
- Word of Hakan
- Sorcerer
- Esu’s Heirloom
- Staff of Lam Esen
- All Classes
- Frostburn
- Mother’s Embrace
- Barbarian
- Hozzáadva
- A Mészáros bárdja mostantól a Necromancer számára Grigoire-ból is elérhető.
- Áthelyezve
- A Mjölnic Ring átkerült Grigoire-ból Lord Zirbe.
- Eltávolítva a Grigoire-ból
- A megidézési anyagkövetelményeket a következő főnökökhöz igazítottuk és egységesítettük.
- Echo of Varshan
- Előző: 2(WT3)/5(WT4) Malignant Hearts (rosszindulatú szív)
- Új: 4 Malignant Hearts
- Grigoire
- Előző: 2(WT3)/5(WT4) Living Steel
- Új: Living Steel
- Beast in the Ice
- Előző: 9 Destilled Fear
- Új: 12 Distilled Fear
- Lord Zir
- Előző: 9 Exquisite Blood
- Új: 12 Exquisite Blood
- Echo of Varshan
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- A további elkölthető készség/paragon pontokat jelölő ikon mostantól azt is mutatja, hogy hány pont áll rendelkezésre.
- A térképen megtekintett Dungeonok tooltippjei javultak, hogy több információt láthassunk ránézésre.
- Új beállítások kerültek a játékmód beállításai menübe, amelyekkel elrejthetők bizonyos figyelmeztető üzenetek és bejelentések, mint például a „Több manára van szükséged”.
- A kitűzött célponthoz való megérkezéskor megszólaló hang hangsúlyosabbá vált.
- A druida szellemáldozatok átkerültek a Fogyóeszközök fülre, és a halmazszám 999-re nőtt.
- A játékos leltárában legfeljebb 3 pénznemet lehet kitűzni, alapértelmezés szerint az obolok és az aranyak vannak kitűzve.
- A több tárgy leírása, amely arra utalt, ha egy képességcímkét eltávolítottak vagy hozzáadtak, pontosításra került.
- Egy új billentyű került hozzáadásra a futásról gyaloglásra való váltáshoz.
- A Paragon-szint mostantól megfelelően jelenik meg a karakter névtábláin, például a menüben vagy a barátok listájában.
Hozzáférhetőség
- A játékosok mostantól engedélyezhetik a hibrid célzást, egy új funkciót, amely lehetővé teszi az interakciós eszközök közeli kiválasztását, amikor az egér mozgása le van tiltva. Ennek célja, hogy segítse a tárgyak kiválasztását olyan esetekben, amikor a kurzorral való célzás kihívást jelenthet.
Egyéb
- A rendelkezésre álló karakterhelyek száma 12-ről 14-re nőtt.
- A kitérési esély már semmilyen módon nem érheti el a 100%-ot. A kitérési esély bónuszok a maroknyi kapcsolódó aspektusból adalékosról inverz multiplikatívra lettek cserélve, ami megfelel a tipikus kitérési esély módosítóknak.
- A Gauntlet a 6. szezonra ki lesz kapcsolva, amíg a meta rendeződik a Spiritborn bevezetésével és az összes többi rendszerfrissítéssel.
- Common tárgyak mostantól nem esnek a 10. szint után.
- A szintlépéshez hasznos tárgyakat tartalmazó allowance cache frissítésre került.
- Már nincs szintkorlátozás.
- Tartalmaz egy legendás tárgyat egy véletlenszerű felszereléshelyről, kis eséllyel Unique vagy Mythic Unique.
- Több szintlépcsővel rendelkezik, amelyek a szinttel együtt skálázódnak, magasabb szinteken nagyobb jutalmakkal és nagyobb költségekkel.
- A költséget kiigazították, így már nem olcsó forrása a Legendás aspektusoknak.
- Mostantól az alkimista helyett a kovácsnál készül.
Fejlesztői megjegyzés: Mivel ez a cache nagyon népszerű volt, elérhetőbbé tesszük, miközben bővítjük a felhasználási területét is. A legmagasabb szintű cache-t késői játékbeli anyagdömpingnek szánjuk.
- Az ősi tárgyak mostantól garantáltan rendelkeznek legalább egy nagyobb affixszel.
- A Nightmare Dungeons mostantól a Masterworking anyagok forrása, most, hogy a Glyph Experience átkerült a Pitbe.
- Minden előnyös Nightmare Dungeon Affixet eltávolítottunk, kivéve a tapasztalat és az arany növelését.
- A parázsló hamu (Smoldering Ashes) megszerzésének módja frissült.
- Eltávolítottuk a karakterszint-követelményt ezeken a szinteken, és egy új rendszert vezettünk be, ahol a Parázsló hamu csak a Megkeresett Kegyelemmel oldható fel (Earned Favor).
- A Megkeresett Kegyelem az összes Kegyelem, amit a játékban a szörnyek megölésével, a küldetések teljesítésével és a Szezonutazáson való részvétellel szerzel.
- Ez nem tartalmazza a játékon kívüli dolgokért (szintek kihagyása) kapott kegyelmet.
A fejlesztő megjegyzése : A Smoldering Ashes ezen változtatásai továbbra is biztosítják, hogy azok, akik Tier Skipeket használnak, nem juthatnak hamarabb a Smoldering Ashes előnyeihez, mint azok a játékosok, akik nem használnak Tier Skipeket. Emellett a Parázsló hamu is igényelhető és használható lesz, amint elég kegyet szereztél – nem kell többé várnod, hogy a karaktered elérje a szintkövetelményt. A Battle Pass jutalomsávján egy új ikon mutatja a megszerzett kegyelmed előrehaladását, így pontosan tudni fogod, milyen messze vagy a következő Parázsló hamu feloldásától.
- A Mythic Unique leesésének hangja mostantól elsőbbséget élvez a többi hanggal szemben.
- A Dungeonokban a szörnyek életértékei megnőttek, hogy kevesebb legyen az ugrás a szörnyek és a főnök között, hogy simább legyen az átmenet a találkozások között.
- A szuperelit életét +50%-kal növelték
- Az elit élet +25%-kal nőtt
- A standard szörnyek életereje +11%-kal nőtt
- A helyreállítás tekercsei a szezonutazás során szerezhetők meg.
- A Penitent nehézségi szint mostantól feloldható a Diablo IV alapkampányának befejezésével. Ez magában foglalja a kampány kihagyása funkció használatát is.
- A páncélzatból származó sebzéscsökkentés kiszámításának képletét úgy módosították, hogy az eddiginél alacsonyabb páncélmennyiségeknél nagyobb sebzéscsökkentést adjon.
- Ezen kívül az alacsonyabb szintű tárgyaknak nagyobb mennyiségű páncélzatuk lesz, mint korábban.
- Az intenzitás skálázása átkerült a Torment I-IV. nehézségi fokozataiba. A skálázást úgy állítottuk be, hogy jobban észrevehető legyen.
Fejlesztői megjegyzés: Az intenzitás hatására a szörnyek gyorsabban mozognak, a hűlési idejük gyorsabban töltődik fel, és jobban céloznak a lövedékes támadásokkal.
- A fő statok képzettségi sebzéshez való hozzájárulására alkalmazott 2x-es növekedést visszaállították a 2.0-s javítás előtti értékekre.
- A Paragon-szint mostantól megfelelően jelenik meg a karakter névtábláin, például a menüben vagy a barátok listájában.
- A drágakövek és rúnák szabadon cserélhetők anélkül, hogy az ékszerészhez kellene menni.
Fejlesztői megjegyzés: Ha megpróbálsz egy drágakövet egy olyan kétfoglalatos tárgyba illeszteni, ami már tele van, az alsó drágakő eltávolításra kerül, és az új drágakő lesz a felső drágakő – gondolj az első be, első ki. Ha olyan tárgyba próbálsz drágakövet illeszteni, amelyben 1 vagy több rúna van, az összes rúna automatikusan eltávolításra kerül. Ennek az ellenkezője is igaz, ha rúnákat foglalsz olyan tárgyba, amely drágaköveket tartalmaz. Ezen kívül a foglalatból való kioldás már nem kerül aranyba.
- A Blacksmith Cache elkészítéséhez mostantól 5 elfeledett lélek szükséges.
- A Mythic Unique Item készítése kiigazításra került. Hogyan kell készíteni:
- Előző: Egy adott Mythic Unique készítése 4 Resplendent Sparks-ba kerül.
- Most: 2 Resplendent Spark segítségével lehet egy véletlenszerű Mythic Unique tárgyat lehet készíteni.
- Egy adott Mythic Unique készítése a Resplendent Sparks és az egyes tárgyakra jellemző rúnakészlet segítségével lehetséges.
- Hol kell készíteni
- Előző: Az alkimista
- Most: A kovács.
A fejlesztő megjegyzése : Kéréseket kaptunk, hogy megbízható módon szerezzünk egy Mythic Unique-ot egy szezon alatt. Ez a változtatás ezt az igényt elégíti ki. Létrehoztunk egy olyan utat is, amely lehetővé teszi, hogy rúnák segítségével egy adott Mythic Unique-ot célozzatok meg, így nagyobb rugalmasságot és progresszív üldözést biztosítunk a Mythic Unique tárgyak megszerzésében.
- A rúnákat mostantól garantáltan a következő forrásokból lehet eldobni
- Főnöki találkozások a Vessel of Hatred kampány során.
- Whisper Cache
- Világfőnökök (World Boss)
- Első alkalommal egy erődítmény megtisztításáért járó jutalom (csak mágikus rúnák)
- Az Impairment Reduction többé nem jelenik meg a tárgyakon.
Fejlesztői megjegyzés: Mivel a Paragonon keresztül jelentősen megnőtt az Impairment Reduction források száma, úgy találtuk, hogy ez egy jó lehetőség arra, hogy javítsuk a felszereléseken lévő affixek összességét az Impairment Reduction, mint felszerelési affix eltávolításával.
Egyensúlyi frissítések
Ez lesz az a fejezet, ahol nagyon sok részt változatlanul – angolul – hagyok. Ha emlékeztek, ezt a részt egy az egyben ki is szoktam hagyni, mert érthető eredeti nyelven. Most azonban az eredeti doksik annyira használhatatlanok, hogy inkább beteszem ide az összekapart részeket, hogy legalább ebben a cikkben lehessen keresni.
Játék nehézségek
- A szörnyek HP-je 25%-kal nőtt.
- Az alacsony szintű Elite, Unique Elite, Super Elite, Minion és Boss ellenségek életereje és sebzése csökkent.
- A maximális szintű Super Elite életerő 50%-kal nőtt.
- A maximális szintű Elit életerő 20%-kal nőtt.
- Az Elite, Unique Elite és Super Elite sebzés kiegyenlítődött. Az Unique Elite és Super Elite sebzés mostantól megegyezik az Elite sebzéssel.
- Ez a változtatás azért történt, hogy kiszámíthatóbb legyen az Elite-affixek által kapott sebzés.
Általános
- Az Ultimate képességek mostantól további rangokkal rendelkezhetnek. A játékosok legfeljebb 5 képességpontot fektethetnek be az Ultimate képességükbe, és mostantól léteznek ezek bónusz rangjai. Az egy Ultimate Képességre vonatkozó korlátozás megmarad. Továbbá, az összes képzettségi ranghoz adott bónusz (pl. a Harlequin’s Crest-ből) csak ahhoz a Végső képességhez ad rangokat, amelyet a játékos megtanult.
- Az életgeneráló affixek mostantól akkor is működésbe lépnek, amikor teljes élete van a karakternek, hogy hozzájáruljanak a túlgyógyító hatásokhoz.
- Az összes Fegyver-edzés Tempering affix mostantól multiplikatív sebzést ad. További információért lásd az egyes osztályok fejezetét.
- Mostantól minden osztály rendelkezik veleszületett 15%-os blokkolt sebzéscsökkentéssel (Damage Reduction).
- A pajzs eredendő blokkolt sebzéscsökkentése 15%-kal csökkent.
- A paragon csomópontok, amelyek megnövelt sebzést adnak az egészséges ellenségeknek, 6,3%-ról 12,5%-ra nőttek.
Legendás aspektusok
A legendás aspektus affix értékeknek mostantól külön felső határa van az ősi és a nem ősi tárgyak között. Mostantól az aspektusok maximális értékei csak az Ancestral tárgyakon találhatók meg.
Fejlesztői megjegyzés: Korábban az aspektusok maximális tekercseit sokkal korábban lehetett megtalálni. Ez kevésbé tette izgalmassá az Ősök tárgyaiba való átmenetet, mivel az aspektusaid már azelőtt elérhették a maximális értéket, hogy a Torment nehézségi szintre léptél volna. Most már sokkal észrevehetőbb a tárgyak fejlődése, ahogy haladsz a Torment nehézségek között.
Deflecting Barrier
- Previous: While you have a Barrier active, there is a 5-15% chance to ignore incoming direct damage from Distant enemies.
- Now: You have a 5-12% chance after taking direct damage to gain a Barrier equal to 20% of your Maximum Life. This chance is doubled against Distant enemies.
Aspect of Slaughter
- Previous: You Gain 20% Movement speed. This bonus is lost for 2.5-5.0 seconds after taking damage.
- Now: You gain 20% Movement speed. Lose this bonus for 2.0-5.0 seconds after taking damage from a Close Enemy.
Starlight Aspect
- Previous: Gain 25-40 Primary Resource for every 20% Life that you Heal.
- Now: Gain 25-40 Primary Resource for every 20% Life that you Heal or every 120% that you Overheal when at Maximum Life.
Mythic Unique Items
Heir of Perdition – Mythic Unique Helm
- Affixes
- Inherent: +200% Damage to Angels and Demons
- +20% Critical Strike Chance
- +20% Lucky Hit Chance
- +20% Movement Speed
- +2 to Core Skills
- Power
- Succumb to hatred and earn Mother’s Favor, increasing your damage dealt by 60%[x]. Briefly steal Mother’s Favor from Nearby allies by slaughtering enemies.
Shroud of False Death – Mythic Unique Chest Armor
- Affixes
- Inherent: +1 to All Passives
- +111 All Stats
- +222 Maximum Life
- +333% Damage on Next Attack After Entering Stealth
- 11.1% Resource Generation
- Power
- If you haven’t dealt damage in the last 2 seconds, gain Stealth and 40%[+] Movement Speed.
Shattered Vow – Mythic Unique Polearm
- Affixes
- Inherent: +400% Damage to Healthy Enemies
- +444 Maximum Life
- +29.6% Attack Speed while Berserking
- +444.4% Damage Over Time
- Lucky Hit: Up to a +44.4% Chance to Become Berserking
- Power
- Enemies afflicted by more Damage over Time than remaining Life are Executed.
Aspect of Assistance – Generic Utility Aspect
- Your Reinforcement Cooldown is reduced by 23-33%[x]. After casting your Ultimate Skill, call your Mercenary for Reinforcement.
Andariel’s Visage
- Explosions now happen less frequently in extreme situations.
Fejlesztői megjegyzés: Mivel ez az aspektus a zsoldosokhoz kapcsolódik, kizárólag a Vessel of Hatredhez tartozik.
Tempering
New Recipe Sharpened Finesse
- +X% Basic Skill Damage
- +X% Core Skill Damage
- +X% Ultimate Skill Damage (Moved from Worldly Finesse)
Elemental Surge Tempering Recipe has been split into two recipes
- Elemental Surge – Night
- Lucky Hit: Chance to Deal Cold Damage
- Lucky Hit: Chance to Deal Poison Damage
- Lucky Hit: Chance to Deal Shadow Damage
- Elemental Surge – Day
- Lucky Hit: Chance to Deal Physical Damage
- Lucky Hit: Chance to Deal Fire Damage
- Lucky Hit: Chance to Deal Lightning Damage
Képességfa
Minden osztály képzettségfája frissült, hogy új kapcsolatokat hozzon létre a csomópontok között.
Barbarian
Active Skill
Mighty Throw – Weapon Mastery Skill – 12 second Cooldown
- Base Skill: Hurl your weapon, dealing 80% Weapon damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals 35% Weapon damage every second for 4 seconds.
- Impact Lucky Hit Chance: 15%.
- Enhanced Mighty Throw: While a thrown weapon is out, gain 25% [+] increased Attack Speed.
- Fighter’s Mighty Throw: Swapping weapons near any of your thrown weapons creates an additional pulse. Each extra pulse generates 5 % of your Maximum Life as a Barrier for 5 seconds.
- Warrior’s Mighty Throw: Mighty Throw’s impact deals 200%[x] increased damage and Stuns enemies for 2 seconds.
Frenzy
- Fury generation increased from 4 to 7.
- Damage increased from 13% to 15%.
Enhanced Frenzy
- Before – While Frenzy is granting 60% bonus Attack Speed, it also generates 3 additional Fury.
- Now – While Frenzy is granting 60% bonus Attack Speed, the Fury costs of your Core Skills are reduced by 25%.
Combat Frenzy
- Before – You gain 8% Damage Reduction for each stack of Frenzy you currently have.
- Now – You gain 5% Damage Reduction and 5% Movement Speed per stack of Frenzy you currently have.
Battle Frenzy
- Attack Speed per stack of Frenzy increased from 5% to 6%.
Ground Stomp
- Damage increased from 9.5% to 35% Weapon Damage.
Enhanced Ground Stomp
- Before – Increase Ground Stomp’s duration by 2 second.
- Now – Ground Stomp generates 60 Fury and has a 2 second increased Stun duration.
Tactical Ground Stomp
- Before – Ground Stomp generates 60 Fury.
- Now – Ground Stomp is now a Brawling Skill and deals 900% increased damage to Bosses. It also applies Vulnerable for 4 seconds.
Strategic Ground Stomp
- Before – Reduce the Cooldown of your Ultimate Skill by 2 seconds for each enemy damaged by Ground Stomp.
- Now – Reduce the Cooldown of your Ultimate Skill by 4 seconds per enemy damaged by Ground Stomp, up to 12 seconds.
Upheaval
- Damage increased from 88% to 100%.
Furious Upheaval
- Damage bonus increased from 12% to 15%.
- Maximum stacks increased from 6 to 8.
Passive Skills
Barbed Carapace
- Key Passive: For every 25 Fury you spend, you gain 10%[+] Thorns for 8 seconds, up to 120%. Casting a Skill with a Cooldown grants you Unhindered for 5 seconds. During this time, you deal 100% of your Thorns as physical damage to Close enemies every second.
Belligerence
- Damaging an enemy with a Basic Skill increases your damage by 3/6/9%[x] for 4 seconds.
Heavy Hitter
- Your Ultimate Skills deal 15/30/45%[x] more damage.
Warpath
- After Overpowering, you deal 4/8/12%[x] increased damage for 4 seconds.
Irrepressible
- Casting a Weapon Mastery Skill Fortifies you for 10/20/30% of your Maximum Life.
Hamstring
- Before – Your Bleeding effects Slow Healthy enemies by 20%.
- Now – Your Bleeding effects have a 15% chance to Slow Healthy and Injured enemies by 70% each time they deal damage.
Slaying Strike
- Damage to Injured reduced from 8% to 5%.
Unconstrained
- Before – Increase Berserking’s maximum duration by 5 seconds and increase its damage bonus to 60%.
- Now – Berserking’s damage bonus is increased to 60%. While below 65% Life, you are always Berserk and gain a 30% Physical Damage Reduction bonus.
Martial Vigor
- Elite Damage Reduction increased from 4% to 6%.
Unique Item
Ugly Bastard Helm – Unique Helm
- Affixes
- Inherent: +X% Fire Resistance
- X% Wrath of the Berserker Cooldown Reduction
- Lucky Hit: Up to a 40% Chance to deal +X Fire Damage
- +X to Prolific Fury
- +X to Aggressive Resistance
- Power
- Explode when activating Wrath of the Berserker, dealing [100-300% Weapon Damage] Fire damage to enemies. While Berserking, damage you would deal is converted to Fire damage. You deal 60-80%[x] increased Fire damage.
Twin Strikes
- Damage increased from 10-40% to 30-60%.
Overkill
- Damage increased from 25-45% to 40-60%.
Ring of Red Furor
- Critical Strike Damage bonus increased from 10-40% to 30-60%.
Hellhammer
- Fire damage increased by 33%. (1.5-2.5 to 2- 3.3)
- Damage bonus per 100 Strength increased from 20% to 25%.
Legendary Aspects
Aspect of Shattering Steel – Offensive Aspect
- Steel Grasp and Iron Maelstrom launch up to 10 metal shards that deal (120-420% of Weapon Damage) Physical damage.
Aspect of the Flaming Rampage – Offensive Aspect
- Charge gains an additional Charge. Each target hit by it explodes for [69-129% of Weapon Damage] Fire damage to surrounding enemies.
Aspect of Herculean Spectacle – Offensive Aspect
- Mighty Throw deals 15-35%[x] increased damage and hurls another 2 weapons.
Of Giant Strides
- Cooldown per enemy hit reduced from 2.5-5.0 to 1.3-2.5 seconds.
- Maximum reduction reduced from 9 to 7 seconds.
Of Bul-Kathos
- Earthquake damage increased by 30%. (From 105-165% to 137-217% Weapon Damage)
Of Earthquakes
- Earthquake damage increased by 30%. (From 85-145% to 111-191% Weapon Damage)
Of Sundered Ground
- Damage bonus increased from 15-30% to 30-45%.
Bold Chieftain’s Aspect
- Previous: Whenever you cast a Shout Skill, its Cooldown is reduced by 1.0-3.0 seconds per Nearby enemy, up to a maximum of 6 seconds.
- Now: Whenever you cast a Shout Skill, its active Cooldown is reduced by 10-30% per Nearby enemy, up to a maximum of 50%.
Tempering Recipes
Bleed Innovation – New Utility Recipe
- +X% Rend Effect Size (Moved from Bleed Augments)
- +X% Rupture Size (Moved from Bleed Augments)
- +X Skill Ranks to Hamstring Passive
Barbarian Breach – New Utility Recipe
- +X Skill Ranks to Expose Vulnerability Passive (Moved from Bleed Augments)
- +X Skill Ranks to Pressure Point Passive (Moved from Bleed Augments)
- +X% Kick Vulnerable Duration (Moved from Barbarian Innovation)
Brute Innovation – New Utility Recipe
- +X% Hammer of the Ancients Effect Size (Moved from Furious Augments)
- +X% Upheaval Size (Moved from Furious Augments)
- +X% Mighty Throw Size
Core Augments – Barbarian New Weapon Recipe
- +X% Chance for Hammer of the Ancients to Deal Double Damage
- +X% Chance for Whirlwind to Deal Double Damage
- +X% Chance for Upheaval to Deal Double Damage
- +X% Chance for Double Swing to Hit Twice
Brawling Augments – New Weapon Recipe
- +X% Chance for Charge to Deal Double Damage
- +X% Chance for Kick to Deal Double Damage
- +X% Chance for Leap to Deal Double Damage
- +X% Chance for Ground Stomp to Hit Twice
Weapon Augments – New Weapon Recipe
- +X% Chance for Mighty Throw to Deal Double Damage
- +X% Chance for Steel Grasp to Deal Double Damage
- +X% Chance for Death Blow to Deal Double Damage
- +X% Chance for Iron Maelstrom to Hit Twice
The following lists all the affixes now available for each Tempering recipe.
Bleed Augments – Weapon Recipe
- +X Skill Ranks to Cut to the Bone
- +X% Chance for Rend to Hit Twice
- +X% Chance for Rupture to Deal Double Damage
Furious Augments – Weapon Recipe
- Bash Cleaves for +Y% Damage
- +X% Chance for Frenzy to Hit Twice
- +X% Chance for Lunging Strike to Deal Double Damage
- +X% Flay Duration (Moved from Bleed Augments)
Berserking Augments
- Changed to a Utility recipe.
- Renamed to Berserking Innovation.
Berserking Finesse – Offensive Recipe
- +X% Dust Devil Damage added to this recipe. (Moved from Sandstorm Augments)
Barbarian Innovation – Utility Recipe
- +X% Earthquake Size (Moved from Wasteland Augments)
- +X% Frenzy Duration
- +X% Stun Duration (Moved from Barbarian Control)
Wasteland Augments – Renamed to Wasteland Innovation
- +X% Ground Stomp Size
- +X% Leap Size
- +X% Dust Devil Size (Moved from Sandstorm Augments)
Sandstorm Augments – Weapon Recipe
- Renamed to Wasteland Augments
- +X% Dust Devil Damage (additive) removed
- +X% Chance for Dust Devils to Cast Twice
- +X% Chance for Earthquakes to Cast Twice
- +X% Earthquake Duration (Moved from Barbarian Innovation)
Demolition Finesse – Offensive Recipe
- +X% Brawling Skill Damage
- +X% Weapon Mastery Damage
- +X% Damage When Swapping Weapons
- The additive damage recipes for Death Blow, Charge, and Kick have been removed. Replacements have been added in new Weapon Tempering recipes.
Paragon Node/Boartd/Glyphs
Legendary Node
- Force of Nature: Your Earthquakes have a 75% chance to spawn a Dust Devil every second that deals 180% Weapon damage. Earthquake damage is increased by 30% of your Damage vs Close bonus, up to a maximum of 150%.
Rare Nodes:
- Squall: +25.0% Dust Devil Damage, +10 Strength
- Catalyst: +45.0% Earthquake Damage, +10.0% Physical Damage
- Alloyed: +45.0% Earthquake Duration, + 20 Armor
- Raw Power Might: +10.0% Physical Damage, +10 Strength
- Denial: +3.0% Resistance to All Elements, +20 Armor
- Tenacity: 4.0% Maximum Life, +20 Armor
Hemorrhage Board
- Grit (replacing Flayer)
- Previous: 4% Damage Reduction from Bleeding Enemies / +10 Strength
- Now: (Flayer) +10% Vulnerable Damage / +10 Strength
- Flayer (replacing Bloodbathed)
- Previous: +10% Physical Damage Over Time / +10% Damage to Bleeding Enemies
- Now: (Bloodbathed) 4% Damage Reduction from Bleeding Enemies / +10% Fire Resistance
- Lacerator
- Physical Damage changed to Vulnerable Damage.
Blood Rage Board
- Enraged (replacing Grit)
- Previous: +10% Damage while Berserking / +15% Berserking Duration
- Now: (Grit) 4% Damage Reduction from Bleeding / +4% Healing Received
- Grit (replacing Wrath)
- Previous: 4% Damage Reduction from Bleeding Enemies / +10 Strength
- Now: (Wrath) +10% Damage while Berserking / +10 Strength
- Craving
- Damage to Elites changed to Damage while Berserking.
Carnage Board
- Berserker (replacing Brash)
- Previous: +5% Damage While Berserking / +16% Damage to Elites
- Now: (Brash) 4% Damage Reduction from Close Enemies / +10% Fire Resistance
- Damage to Elites changed to Critical Strike Damage.
- Brash (replacing Berserker)
- Previous: 4% Damage Reduction from Close Enemies / +10 Strength
- Now: (Berserker) +16% Damage to Elites / +10 Strength
- Enraged
- Berserking Duration changed to Critical Strike Chance.
Decimator Board
- Arrogance (replacing Destroyer)
- Previous: 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies and +10 Strength
- Now: (Destroyer) +10% Physical Damage and +10 Strength
- Destroyer (replacing Arrogance)
- Previous: +10% Damage with Two-Handed Slashing Weapons / +10% Vulnerable Damage
- Now: (Arrogance) 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / 4% Healing Received
- Physical Damage changed to Overpower Damage.
- Pillage
- Bonus now applies to Armor instead of Vulnerable damage.
Bone Breaker Board
- Bludgeoner (replacing Vigor)
- Previous: +10% Damage with Two-Handed Bludgeoning Weapons / +45% Overpower Damage
- Now: (Vigor) 5% Damage Reduction while Healthy / 4% Healing Received
- Vigor (replacing Bludgeoner)
- Previous: 5% Damage Reduction while Healthy / +10 Strength
- Now: (Bludgeoner) +10% Damage with Two-Handed Bludgeoning Weapons / +10 Strength
Flawless Technique Board
- Wild Force (replacing Brash)
- Previous: +5% Damage While Berserking / +16% Damage to Elites
- Now: (Brash) 4% Damage Reduction from Close Enemies / +10% Fire Resistance
- Brash (replacing Wild Force)
- Previous: 4% Damage Reduction from Close Enemies / +10 Strength
- Now: (Wild Force) +10% Damage with One-Handed Weapons / +10 Strength
- Havoc changed to Nimble.
Warbringer Board
- Conditioned (replacing Brute Force)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Strength
- Now: (Brute Force) +10% Damage while Fortified / +10 Strength
- Guarded Advance (replacing Conditioned)
- Previous: +10% Damage while Fortified / +6.5% Fortify Generation
- Now: (Conditioned) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
Weapons Master Board
- Iron Strength
- Previous: +20 Armor / +10 Strength
- Now: +16% Damage to Elites / +10 Strength
- Nimble
- Bonus now applies to Attack Speed instead of Physical damage.
- Strength requirement changed to Dexterity.
- Iron Strength
- Elite damage changed to Max fury.
- Hunter Killer
- Damage to Elites changed to Fury on Kill.
- Movement Speed after Killing Elites increased from 14% to 20%.
Force of Nature
- Raw Might
- Physical Damage changed to Damage to Close Enemies.
- Stat threashold required to unlock bonus changed from Dexterity to Willpower.
- Alloyed
- Earthquake duration reduced from 45% to 10%.
- Armor changed to 10% Dust Devil Size.
Brawl Rare Glyph
- Brawling Skill damage bonus increased from 18% to 25%.
Dominate Rare Glyph
- Guaranteed Overpower timer reduced from 20 to 15 seconds.
Druid
Active Skill
Stone Burst – Earth Core Skill – 30 Spirit Cost
- Base Skill: Gather stones beneath your enemies then detonate them dealing 120 % Weapon damage. Channeling deals 20% Weapon damage and increases the size of the affected area, up to a 400% increase after 1.0 seconds.
- Enhanced Stone Burst: Stone Burst’s final explosion damage is increased by 25%[x] within the initial radius.
- Primal Stone Burst: While Channeling Stone Burst and for 2 seconds afterwards, you gain 30%[+] Attack Speed.
- Raging Stone Burst: Stone Burst costs 66%[x] more Spirit, and its final explosion deals 50%[x] more damage.
Innate Debilitating Roar reworked
- Previous – Debilitating Roar also slows enemies for 65% for its duration.
- Now – Debilitating Roar increases your damage by 15%[x] for its duration.
Preserving Debilitating Roar
- Healing increased from 4% to 6% of your Maximum Life per second while active.
Earthen Bulwark
- Innate Earthen Bulwark’s damage increased from 30% to 60% Weapon Damage.
Trample
- Updated to more consistently Trample to your target destination, rather than stopping immediately upon hitting terrain.
Cataclysm
- Lightning Strike damage increased from 95% to 115% Weapon Damage.
- Lightning Strikes now cannot hit the same target more than once every 0.5 seconds.
Fejlesztői megjegyzés: A Cataclysm korábban úgy lett frissítve, hogy garantáltan eltalál egy ellenséget a villámcsapásaival, ha az a hatótávolságában van. Bár ezt jobbnak éreztük használni, kiderült, hogy egy kicsit túl erős. Most korlátozzuk, hogy a Cataclysm villámcsapásai milyen gyakran találhatják el ismételten ugyanazt a célpontot, hogy más végső képességek továbbra is versenyképes opciót jelenthessenek egy célpontos helyzetekben. A villámcsapások sebzése ennek ellensúlyozására megnöveltük.
Ursine Strength
- Damage bonus while Healthy reduced from 30%[x] to 15%[x].
- Maximum Health bonus increased from 20%[x] to 30%[x].
- Overpower damage bonus increased from 30%[x] to 45%[x].
A fejlesztő megjegyzése: Az Ursine Strength a druidák egyik legnépszerűbb Key Passive-ja, és a Werebear és/vagy Overpower fókuszú buildekre lett tervezve. Azonban gyakran használják olyan buildekben, amelyeknek kevéssé érdekesek a Werebear-képességek vagy Overpower-effektusok, mert a 30%[x] sebzésbónusz (egészséges állapotban), általánosan erős volt. Csökkentjük ennek a hatásnak az erejét, miközben növeljük a maximális életerő és a Overpower sebzésbónuszokat, hogy jobban támogassuk a Werebear és Overpower rését, szemben más buildekkel, amelyekre ezt nem szántuk.
Grizzly Rage
- Overpowering Bosses now extends duration by 5 seconds.
Wolves
- Wolf Companion’s Attack Speed increased by 15%.
Petrify
- Previous: Encase all Nearby enemies in stone, Stunning them for 3 seconds. You deal 30%[x] increased Critical Strike Damage to enemies affected by Petrify. Against Bosses the Critical Strike Damage bonus is increased to 50%[x] and its duration is increased to 6 seconds.
- Now: Generates 100 Spirit. Encase all Nearby enemies in stone, Stunning them for 4 seconds.
Fejlesztői megjegyzés: A Petrify kiváltása a Yom rúnán keresztül 100 elsődleges erőforrást biztosít az osztályod számára.
Prime Petrify
- Previous: Petrify grants 50 Spirit when cast and its effect durations are increased by 1 second.
- Now: You deal 30%[x] increased Critical Strike Damage to enemies affected by Petrify. Against Bosses the Critical Strike Damage bonus is increased to 50%[x] and its duration is increased to 7 seconds.
- Bonus Critical Strike Damage now applies to damage done by your Companions.
Passive Skills
One With Nature
- Key Passive: Your Companion Skills each gain 1 additional companion and deal 60%[x] increased damage. Gain the Passive Effect of Ravens, Wolves and Poison Creeper.
Humanity
- You deal 5/10/15%[x] more damage while in Human form.
Calamity
- You deal 5/10/15%[x] more damage for 8 seconds after casting an Ultimate skill.
Feral Aptitude
- You deal 3%[x] increased damage while Healthy and 3%[x] increased damage while above 100% Movement Speed. These bonuses can stack.
Backlash
- You deal 4%[x] increased damage for 5 seconds after casting a Defensive Skill.
Quickshift
- Previous: When Shapeshifting into a new animal form, you deal 1/2/3%[x] increased damage for 8 seconds, up to 8/16/24%[x].
- Now: Shapeshifting into a new animal form grants 1/2/3%[x] increased damage, up to 6/12/18%[x]. This bonus is lost after 3 seconds in Human form.
Heightened Senses
- Previous: When Shapeshifting into an animal form, Werebear grants 3/6/9% Damage Reduction and Werewolf grants 2/4/6%[+] Movement Speed for 6 seconds. Bonuses are doubled while both are active.
- Now: When Shapeshifting, Werebear grants 3/6/9% Damage Reduction and Werewolf grants 2/4/6%[+] Movement Speed. Both bonuses persist as long as you are in either animal form and are doubled while both are active. They are lost after 3 seconds in Human form.
Bestial Rampage
- Previous: After being a Werewolf for 2 seconds, gain 30%[+] Attack Speed for 15 seconds. After being a Werebear for 2 seconds, deal 50%[x] increased damage for 15 seconds.
- Now: When Shapeshifting, Werebear grants 30%[x] increases damage and Werewolf grants 20%[+] Attack Speed. Both bonuses persist as long as you are in either animal form, but are lost after 3 seconds in Human form.
Perfect Storm
- Storm Skill damage bonus increased from 40%[x] to 45%[x].
Nature’s Fury
- Fixed an issue where the Passive incorrectly triggered from skills other than Casts.
Fejlesztői megjegyzés: A Nature’s Fury a tervezettnél többször váltotta ki a Landslide-ot, amikor a Földtörő egyedi gyűrűvel együtt használták. Kizárólag a castolásból-tól kellene kiváltania, ami egyszer történik meg, amikor megnyomsz egy olyan skill gombot, ami az Action Bar-odon van. Nem pedig a különböző legendás vagy egyedi tárgyak extra hatásaiból. Ez jelentős erőcsökkenést jelent azon buildek számára, amelyek ezt az interakciót használták, és ennek ellensúlyozására az Eathbreaker erősebbé vált (lásd alább).
Spirit Boons
Overload Spirit Boon
- Damage increased from 25% to 100%.
Bolster Spirit Boon
- Fortify amount increased from 25% to 50% of Maximum Life.
Unique Item
Stone of Vehemen – Unique Totem
- Affixes
- Inherent: +X% Damage to Crowd Controlled Enemies
- +X Willpower
- +X% Critical Strike Damage
- +X% Chance for Stone Burst Projectiles to Cast Twice
- +X to Stone Burst
- Power
- While Channeling Stone Burst, and for 2 seconds afterwards, gain 15% Damage Reduction.
- Stone Burst’s final explosion deals 10-15%[x] increased damage, further increased by 10-15%[x] for each size increase.
Fleshrender
- Damage increased from 100-300% to 200-400% of Weapon Damage.
- Damage increase per 100 Willpower increased from 30%[x] to 50%[x].
- Cooldown Reduction affix replaced with Defensive Cooldown Reduction affix.
- Maximum Health affix replaced with Ranks of Backlash Passive.
Dolmen Stone
- A Hurrikánodban forgó sziklák (Boulders) mostantól kevésbé ütik vissza az ellenséget, hogy következetesebben tudd eltalálni az ellenséget több sziklával. A sziklák mostantól következetesebben találják el a közelharci hatótávolságodon belül lévő ellenségeket.
Wildheart Hunger
- Previous: When you Shapeshift into a Werewolf or Werebear, gain Wildheart for 5 seconds. Wildheart grants you 1-3%[x] stacking damage every 2 seconds, up to 20-60%[x].
- Now: Shapeshifting into a new animal form increases the value of your Bestial Rampage bonuses by 2.0-5.0%, up to 20-50%[+]. This bonus decays by 2% per second.
Hunter’s Zenith
- Previous: Gain a bonus when you kill with a Shapeshifting Skill: Werewolf: Your next Non-Ultimate Werebear Skill costs no Spirit and has no Cooldown. Werebear: Your next Werewolf Skill will Heal you for 104-522 when damage is first dealt.
- Now: Every 30 seconds you spend in an animal form, your next Core Skill is guaranteed to Overpower and Critically Strike and deals 30-60%[x] increased damage. Casting Shapeshifting Skills reduces this timer by 1 second, or 2 seconds if you change to a new animal form.
Earthbreaker
- Tectonic Spikes damage increased from 60-120% of Weapon Damage to 150-300% Weapon Damage.
Mad Wolf’s Glee
- Ranks of Werewolf Skills increased from 2-5 to 4-7.
Greatstaff of the Crone
- Critical Strike Damage Affix replaced with Chance for Stormstrike to Hit Twice.
- Bonus Stormstrike damage increased from 120-200%[x] to 170-250%[x].
Legendary Aspects
Aspect of the Agile Wolf – Utility Aspect
- Shred gains a 4th dash attack that hits all surrounding enemies, deals 20-60%[x] increased damage and Knocks Down enemies for 2 seconds.
Aspect of the Rabid Bear – Offensive Aspect
- While Grizzly Rage is active, Skills that Critically Strike apply Rabies and your Poison damage is increased by 30-90%[x].
Stormcrow’s Aspect – Offensive Aspect
- Ravens now deal Lightning damage which is increased by 60-100%[x]. Ravens Active deals its full damage in half the time, and enemies inside it are Stunned.
Aspect of Shattered Defenses – Offensive Aspect
- Stone Burst causes enemies to take 30-50%[x] increased damage from your other Skills for 5 seconds. Stone Burst’s Spirit cost is reduced by 10.
Aspect of Anticline Burst – Offensive Aspect
- Stone Burst deals 15-35%[x] increased damage and when Cast at or above 75 Spirit, it is immediately at its maximum size.
Aspect of the Blurred Beast
- Shred’s bonus damage while seeking out Poisoned enemies increased from 40-60%[x] to 55-75%[x].
Shockwave Aspect
- Shockwave damage increased from 70-110% to 80-120% of Pulverize’s Damage.
Stormclaw’s Aspect
- Damage increased from 25-45% to 40-60% of the damage done by Shred’s Critical Strikes.
Aspect of the Ursine Horror
- Tectonic spikes damage increased from 60-100% to 120-200% of Weapon Damage.
Seismic-shift Aspect
- Ranks increased from 17 to 21.
- Earth Spike bonus damage increased from 35-59%[x] to 50-70%[x].
Stormshifter’s Aspect
- Ranks of Shapeshifting Skills while Hurricane is active increased from 2 to 5.
Aspect of Retaliation
- Core Skill damage based on Fortify increased from 25-45%[x] to 35-75%[x].
Crashstone Aspect
- Previous: Earth Skills deal 25-45%[x] more Critical Strike Damage to Crowd Controlled enemies.
- Now: Earth Skills deal 35-75%[x] increased damage to Crowd Controlled enemies.
Bold Chieftain’s Aspect
- Previous: Whenever you cast a Shout Skill, its Cooldown is reduced by 1.0-3.0 seconds per Nearby enemy, up to a maximum of 6 seconds.
- Now: Whenever you cast a Shout Skill, its active Cooldown is reduced by 10-30% per Nearby enemy, up to a maximum of 50%.
Tempering Recipes
Lightning Augments
- +X% Chance for Stormstrike to Hit Twice
- +X% Chance for Lightning Storm to Deal Double Damage
- +X% Chance for Cataclysm to Deal Double Damage
All Weapon Tempering recipes have been updated with the following stats.
Storm Augments
- +X% Chance for Wind Shear Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Tornado Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Hurricane to Deal Double Damage
Lightning Augments
- +X% Chance for Stormstrike to Hit Twice
- +X% Chance for Lightning Storm to Deal Double Damage
- +X% Chance for Cataclysm to Deal Double Damage
Earth Augments
- +X% Chance for Landslide Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Earth Spike Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Boulder Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Stone Burst Projectiles to Cast Twice
Werewolf Augments
- +X% Chance for Shred to Hit Twice
- +X% Rabies Duration
- +X% Lacerate Duration
- +X% Chance for Claw to Deal Double Damage
Werebear Augments
- +X% Chance for Maul to Hit Twice
- +X% Chance for Pulverize to Hit Twice
- +X% Chance for Trample to Deal Double Damage
Companion Augments
- +X% Chance for Wolves to Deal Double Damage
- +X% Chance for Poison Creeper to Deal Double Damage
- +X% Chance for Raven to Deal Double Damage
Moved or Removed Recipes
- Companion Finesse Offensive Recipe converted to Companion Augments Weapon Recipe.
- Hurricane Damage and Cataclysm Damage removed from Storm Finesse.
- Boulder Damage and Earth Overpower Damage removed from Earth Finesse.
- Trample Damage, Rabies Damage, and Lacerate Damage removed from Shapeshifting Finesse.
- Grizzly Rage Duration moved from Werebear Augments to Shapeshifting Finesse.
- Hurricane Duration moved from Storm Augments to Nature Magic Innovation.
- Lightning Storm Duration Removed from Nature Magic Innovation.
Paragon Node/Board/Glyph
Legendary Node
- Untamed: Casting a Companion Skill grants 20%[x] increased Companion damage for 5 seconds, stacking up to 80%[x].
Rare Nodes
- Apex: +25% Companion Damage, +10 Willpower
- Ferocity: +2.5% Companion Cooldown Reduction, +20 Armor
- Fortune: +25% Companion Damage, +10 Willpower
- Resolve: +3% Resistance to All Elements, +10 Willpower
- Lucky Winds: +5% Lucky Hit Chance, +10% Vulnerable Damage
- Eminence: +6.5% Damage Reduction from Elites, 4% Maximum Life
Starter Board
- Reclaim (replacing Resolve)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
- Now: (Reclaim) +16% Damage to Elites / +10 Willpower
Thunderstruck Board
- Concentrated (replacing Hubris)
- Previous: 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / +10 Willpower
- Now: (Concentrated) +16% Damage to Elites / +10 Willpower
- Elite Damage changed to Damage to Close Enemies.
- Hubris (replacing Restorative)
- Previous: +4% Potion Healing / 4% Maximum Life
- Now: (Hubris) 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / +4% Healing Received
- Deluge
- Critical Strike Damage changed to Damage to Distant Enemies.
- Tempest
- Critical Strike Damage changed to Critical Strike Chance.
Earthen Devastation Board
- Crushing Earth (replacing Resolve)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
- Now: (Crushing Earth) +15% Damage to Crowd Controlled Enemies / +10 Willpower
- Resolve (replacing Crushing Earth)
- Previous: +10% Earth Damage / +15% Critical Strike Damage to Crowd Controlled Enemies
- Now: (Resolve) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
- Earthen Power
- Earth Critical Strike Damage changed to Earth Damage.
- Oppress
- Critical Strike Damage to Crowd Controlled changed to Critical Strike Damage.
Survival Instincts Board
- Battleworn Hide
- Previous: +2% Total Armor while in Werebear Form / +10 Willpower
- Now: +16% Damage to Elites / +10 Willpower
- Damage to Elites changed to +Life.
- Ursine
- Previous: +10% Damage while in Werebear Form / +45% Overpower Damage
- Now: +2% Total Armor while in Werebear Form / 4% Maximum Life
- % Armor while in Werebear Form changed to % Armor.
Lust for Carnage Board
- Ripper (replacing Regenerative)
- Previous: +4% Healing Received / +10 Willpower
- Now: (Ripper) +15% Critical Strike Damage / +10 Willpower
- Ferocity
- Previous: +10% Werewolf Damage / +15% Critical Strike Damage
- Now: +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
- Lust for Carnage
- Previous: Critical Strikes with Werewolf Skills restore 2 Spirit.
- Now: Critical Strikes with Werewolf Skills restore 2 Spirit and deal 50%[x] increased damage.
Heightened Malice Board
- Toxic Bane (replacing Nature-born)
- Previous: 4% Damage Reduction from Poisoned Enemies / +10 Willpower
- Now: (Toxic Bane) +16% Damage to Elites / +10 Willpower
- Nature-born (replacing Toxic Bane)
- Previous: +10% Damage to Poisoned Enemies / +10% Poison Damage
- Now: (Nature-born) 4% Damage Reduction from Poisoned Enemies / +4% Healing Received
- Poison Conditioned changed to Denial.
- Toxic Bane changed to All Damage.
- Overturn changed to Recuperate.
Inner Beast Board
- Determination
- Previous: +100 Armor / +10 Willpower
- Now: +15% Critical Strike Damage / +10 Willpower
- Critical Strike Damage changed to All Damage.
- Wilds (replacing Havoc)
- Previous: +15% Critical Strike Damage / +10% Physical Damage
- Now: (Wilds) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
Constricting Tendrils Board
- Devastation (replacing Courage)
- Previous: 4% Maximum Life / +10 Willpower
- Now: (Devastation) +10% Nature Magic Damage / +10 Willpower
- Nature Damage changed to increased Damage Over Time.
- Courage (replacing Devastation)
- Previous: +10% Nature Magic Damage / +16% Damage to Elites
- Now: (Courage) 4% Maximum Life / +20 Armor
- Superiority
- Bonus now applies to Max Life instead of Damage to Crowd Controlled enemies.
- Damage to Crowd Control changed to Lucky Hit.
Ancestral Guidance Board
- Resolve (replacing Recuperate)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
- Now: (Resolve) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
- Ancestral Guidance
- Damage bonus after spending 75 Spirit increased from 30%[x] to 40%[x].
- Guidance (replacing Resolve)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
- Now: (Guidance) +10% Damage / +10 Willpower
- Spiritual Power
- Basic Attack Damage changed to Basic Attack Speed.
- Natural attunement
- Max spirit changed to Bonus Resource Generation
Untamed
- Ferocity
- Companion Cooldown Reduction increased from 2.5 to 3.
Necromancer
Active Skill
Soulrift – Darkness Ultimate Skill – 50 second Cooldown
- Base Skill: For 8 seconds, you corrupt surrounding enemies, dealing 65% Weapon damage per second.
- Supreme Soulrift: Every soul absorbed increases your damage by 1%, up to 30%. This bonus persists for 5 seconds after Soulrift ends.
- Prime Soulrift: Enemies with their souls absorbed become Vulnerable for 2 seconds. When damaging enemies affected by Soulrift, you have a 5% chance to absorb their soul.
Blight
- Enhanced Blight
- Previous – Blight Slows enemies by 25%.
- Now – Blight’s radius is increased by 15%.
- Paranormal Blight Reworked
- Previous – Blight has a 30% chance to Immobilize enemies for 2.5 seconds on impact.
- Now – Blight Chills enemies for 15% every second.
Reap
- Damage Reduction duration increased from 2 to 4 seconds.
- Enhanced Reap’s Attack Speed duration increased from 3 to 4 seconds.
Blood Lance
- Blood Lance now always pierces through enemies who are currently lanced, dealing 10% reduced damage to subsequent enemies beyond the first.
- Enhanced Blood Lance Reworked
- Previous – Blood Lance pierces through enemies who are currently lanced, dealing 10% reduced damage to subsequent enemies beyond the first.
- Now – After casting Blood Lance 8 times, your next cast of Blood Lance is guaranteed to Overpower and spawns a Blood Orb under the first enemy hit.
- Supernatural Blood Lance Reworked
- Previous – After casting Blood Lance 8 times, your next cast of Blood Lance is guaranteed to Overpower and spawns a Blood Orb under the first enemy hit.
- Now – Blood Lance deals 15%[x] increased Critical Strike Damage and 15%[x] increased Overpower Damage.
Blood Wave
- Prime Blood Wave Reworked
- Previous – Blood Wave Slows enemies by 50% for 4 seconds.
- Now – Casting Blood Wave grants 20% Damage Reduction for 10 seconds.
- Supreme Blood Wave
- Blood Orbs spawned increased from 3 to 6.
Army of the Dead
- Damage increased from 45% to 90%.
- Cooldown reduced from 70 to 60 seconds.
Passive Skills
Affliction
- Key Passive: Enemies affected by Vulnerable, Crowd Control, or Shadow Damage over Time are infected with Affliction and take 15%[x] increased damage from you and your Minions. Your Curse Skills deal 30% (Weapon Damage) Shadow damage to enemies that have Affliction. This amount increases by 30%[x] of your damage to Crowd Control, Vulnerable, and Shadow Damage over Time combined.
Titan’s Fall
- While Fortified you deal 6/12/18% increased damage to Elites.
Precision Decay
- Your Lucky Hit chance is increased by 5/10/15%.
Finality
- You deal 5/10/15%[x] increased damage for 8 seconds after casting an Ultimate Skill.
Necrotic Fortitude
- Lucky Hit: Lucky Hit: Up to a 5/10/15% chance to grant yourself a Barrier for 7 5% of your Maximum Life for 6 seconds.
Transfusion – Cooldown for spawning a Blood Orb reduced from 4 to 2 seconds.
Death’s Approach – Movement Speed increased from 4/8/12% [+] to 5/10/15% [+].
Kalan’s Edict
- Previous: Your Minions gain 3%[+] Attack Speed for each active Minion.
- Now: Your Minions gain 3%[+] Attack Speed and deal 3%[x] increased damage for each active Minion.
Bonded in Essence
- Skeleton Priest Healing timer reduced from 8 to 5 seconds.
Death’s Defense
- Minion Armor bonus increased from 4/8/12%[+] to 8/16/24%[+].
Necrotic Carapace
- Fortify amount increased from 2/4/6% to 5/10/15% of Maximum Life.
Book of the Dead
Bone Golem Active Skill
- Armor conversion to Thorns increased from 70% to 200%.
Blood Golem Sacrifice
- Maximum Life increased from 15%[x] to 20%[x].
Unique Item
The Unmaker – Unique Helm
- Affixes
- X% Damage Reduction while you Have a Barrier
- X% Resource Generation
- X% Chance for Soulrift to Deal Double Damage
- +X to Imperfectly Balanced
- Power
- Soulrift’s duration is increased by 0.5 seconds for every 30 Essence you spend while it is active, up to 8 seconds. Soulrift deals 100-200% of its Shadow damage per second to surrounding enemies for every 30 Essence you gain while it is active.
The Mortacrux
- Previous Affixes
- Inherent: +50% Damage
- +126-180 Intelligence
- +98-125% Critical Strike Damage
- +70-85% Vulnerable Damage
- +3-5 Ranks of Hewed Flesh Passive
- New Affixes
- Inherent: +100% Macabre and Corpse Damage
- +126-180 Intelligence
- +36.5-50% Chance For Corpse Explosion to Deal Double Damage
- Hewed Flesh also grants a Barrier for 8-10% Maximum Life for 4 seconds
- +3-5 Ranks of Hewed Flesh Passive
Black River
- +126-180 Intelligence Affix replaced with +36.5-50% Chance for Corpse Explosion to Deal Double Damage.
Greaves of the Empty Tomb
- Ranks of Reaper’s Pursuit Affix replaced with Movement Speed.
Ring of Mendeln
- The damage is now attributed to your Minions, and thus will scale with Minion Damage bonuses.
Lidless Wall
- Armor Affix replaced with Chance for Bone Storm to Deal Double Damage.
Mutilator Plate
- Blood Lance Duration affix replaced with Chance for Blood Lance to Deal Double Damage.
Legendary Aspects
Reaping Lotus’ Aspect – Offensive Aspect
- Sever no longer returns and instead splits into 3 specters that expand out and back from its apex. Sever deals 80-120% of normal damage.
Phasing Poltergeist’s Aspect – Offensive Aspect
- When Bone Spirit explodes, it spawns 3 spirits that seek nearby enemies and deal 20-40% of its damage. This effect can only occur once per cast.
Aspect of Fel Gluttony – Offensive Aspect
- Your Golem Active also causes your Golem to erupt, dealing (200-400% of Weapon Damage) Physical damage to surrounding enemies. Your Golem consumes Corpses to reduce its remaining Cooldown by 1 second.
Aspect of Cursed Aura
- Tooltip updated to clarify that Curses are not cast, and so the curses would not benefit from Tempering.
Tidal Aspect
- Additional Blood Waves now deal 100-120% of normal damage instead of dealing 50-30% reduced damage.
Shademist Aspect
- The damage is now attributed to your Minions, and thus will scale with Minion Damage bonuses.
Aspect of Fel Gluttony
- The damage is now attributed to your Golem, and thus will scale with Minion and Golem Damage bonuses.
Aspect of the Damned
- Damage bonus now also applies to damage from your Minions.
Tempering Recipes
Bone Innovation – New Utility Recipe
- +X% Bone Storm Duration
- +X% Bone Spirit Explosion Size
- +X% Bone Prison Duration
Blood Innovation – New Utility Recipe
- +X% Blood Surge Nova Size
- +X% Hemorrhage explosion size
- +X% Blood Lance Duration
Decay Innovation – New Utility Recipe
- +X% Blight Size
- +X% Decompose Explosion Size
- +X% Soulrift Duration
Execution Innovation – New Utility Recipe
- +X% Sever Effect Size
- +X% Reap Effect Duration
- +X% Skeleton Priest Effect Duration
All Weapon Tempering recipes have been updated with the following stats.
Bone Augments
- +X% Chance for Bone Spirit to Deal Double Damage
- +X% Chance for Bone Splinter Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Bone Spear Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Bone Storm to Deal Double Damage
Blood Augments
- +X% Chance for Blood Surge to Deal Double Damage
- +X% Chance for Blood Lance to Hit Twice
- +X% Chance for Blood Lance to Deal Double Damage
- +X% Chance for Hemorrhage to Hit Twice
- +X% Chance for Blood Wave to Deal Double Damage
Shadow Augments – Decay
- +X% Chance for Blight Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Decompose to Deal Double Damage
- +X% Chance for Soulrift to Deal Double Damage
- +X% Chance for Affliction to Deal Double Damage
Shadow Augments – Execution
- +X% Chance for Sever Projectiles to Deal Double Damage
- +X% Chance for Reap to Hit Twice
- +X% Chance for Corpse Explosion to Deal Double Damage
Summoning Augments
- +X% Chance for Army of the Dead to Deal Double Damage
- +X% Chance for Skeleton Mages Attacks to Cast Twice
- +X% Chance for Skeleton Warriors to Hit Twice
- +X% Chance for Golem to Hit Twice
Thorn Army
- Skeleton Mages Inherit X% of your Thorns affix removed from this recipe.
- Skeleton Warriors Inherit X% of your Thorns affix removed from this recipe.
- Golem Inherit X% of your Thorns affix removed from this recipe.
- Ranks of Spiked Armor added to this recipe’s Weapon Attunement.
- Resource Generation while Wielding a Scythe affix replaced with Resource Generation with Two-Handed Weapons affix.
Other Tempering Updates:
- +X% Corpse Explosion Damage removed from Shadow Finesse
- +X% Bone Spirit Damage removed from Bone Finesse
- +X% Blight Slow Potency Tempering affix changed to +X% Blight Chill Potency on the Profane Cage
Paragon Node/Board/Glyph
Legendary Node
- Frailty: Cursed enemies take 10%[x] increased damage from you and your Minions, increased by 10%[x] each second they are Cursed, up to 40%[x].
Rare Nodes
- Lingering Shadow: +10% Shadow Damage Over Time, +10% Shadow Damage
- Shadow Resilience: +10% Shadow Resistance, 4% Maximum Life
- Meticulous: 3% Resistance to All Elements, +30 Armor
- Preservation: +15% Damage to Crowd Controlled enemies, +10 Intelligence
- Eradicate: +10% Vulnerable Damage, +10 Intelligence
- Relentless: +2.5% Attack Speed, +4% Maximum Life
Starter Board
- Grasp (replacing Preservation)
- Previous: +200 Armor / +10 Intelligence
- Now: (Grasp) +16% Damage to Elites / +10 Intelligence
- Cult Leader
- Minion Damage per 20% Attack Speed Bonus increased from 30%[x] to 40%[x].
Hulking Monstrosity
- Miscreation
- Previous: +14% Golems Armor / +10 Intelligence
- Now: +10% Summon Damage / +10 Intelligence
- Summon Damage changed to Golem Life %.
- Flesh Horror
- Minion Resistance to all elements changed to all resistances.
- Golems Armor changed to Armor.
Flesh-Eater Board
- Rend (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Rend) +10% Damage / +10 Intelligence
- Erudite (replacing Culler)
- Previous: +35% Ultimate Damage / +2.5% Attack Speed
- Now: (Erudite) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
- Critical Strike Damage changed to Corpse Attack Speed.
Scent of Death
- Seethe (replacing Preservation)
- Previous: +100 Armor / +10 Intelligence
- Now: (Seethe) +10% Damage / +10 Intelligence
- Damage replaced with Damage to Healthy.
- Ruin
- Previous: +35% Ultimate Damage / +15% Crtitical Strike Damage
- Now: 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / +20 Armor
- Ruin changed to Suffused Resistance.
- Corrective changed to Restorative.
Bone Graft Board
- Erudite (replacing Tenacity)
- Previous: 4% Maximum/ +100 Armor
- Now: (Erudite) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
- Calcified
- Previous: +15% Bone Critical Strike Damage / +10% Bone Damage
- Now: +20 Armor / 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies
- Calcified changed to Suffused Resistance.
- Splinter (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Splinter) +15% Bone Critical Strike Damage / +10 Intelligence
- Bone Critical Strike Damage changed to Critical Strike Damage.
Blood Begets Blood Board
- Aggression (replacing Blooddrinker)
- Previous: +5% Blood Orb Healing / +10 Intelligence
- Now: (Aggression) +12.5% Damage while Healthy / +10 Intelligence
- Blooddrinker (replacing Aggression)
- Previous: +45% Overpower Damage / +10% Damage
- Now: (Blooddrinker) +5% Blood Orb Healing / 4% Maximum Life
- Blood Empowered
- Blood Orb damage changed to Blood damage.
- Vampiric Blood
- Orb Healing has been Doubled.
- Blooddrinker
- Orb Healing has been Doubled.
- Invigorated
- Blood Orb Damage changed to Blood Damage.
Bloodbath Board
- Guarded Advance
- Previous: +10% Damage while Fortified / +6.5% Fortify Generation
- Now: 4% Damage Reduction while Fortified / +6.5% Fortify Generation
- Remedy
- Previous: +4% Healing Received / +10 Intelligence
- Now: +45% Overpower Damage / +10 Intelligence
- Thick Hide
- Bonus now applies to Maximum Life instead of Damage While Fortified.
- Powerhouse
- Damage while Healthy changed to Healing Received.
Wither Board
- Gnawing Darkness (replacing Gloom)
- Previous: +10% Shadow Resistance / +10 Intelligence
- Now: (Gnawing Darkness) +10% Damage to Shadow Damage Over Time-Affected Enemies / +10 Intelligence
- Gloom (replacing Gnawing Darkness)
- Previous: +10% Damage to Shadow Damage Over Time-Affected Enemies / +16% Damage to Elites
- Now: (Gloom) +10% Shadow Resistance / +20 Armor
- Lingering Shadows
- Shadow Damage changed to Resource Cost Reduction.
Rogue
Active Skill
Dance of Knives – Cutthroat Agility Skill – 6 Charges, 1 second Charge Cooldown
- Base Skill: Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing 58% damage. You gain 20%[+] Movement Speed and 10% Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.
- Enhanced Dance: Moving 30 meters while Channeling Dance of Knives grants 4 Charges.
- Methodical Dance: When you stop Channeling Dance of Knives, drop up to 12 Stun Grenades, each dealing 20% Weapon damage. The Channeled duration determines how many are dropped.
- Disciplined Dance: Each Dance of Knives knife Slows enemies by 25% for 3 seconds and has a 20% chance to pierce.
Enhanced Blade Shift
- Previous: While Blade Shift is active you gain 20% Movement speed.
- Now: While Blade Shift is active you gain 20% Movement speed. Moving through enemies refreshes its duration.
Fundamental Blade Shift
- Previous: Moving through enemies while blade shift is active refreshes its duration. After moving through 3 enemies your next blade shift will daze enemies for 2 seconds.
- Now: Casting a skill that isn’t Blade Shift empowers your next Blade Shift to deal 100%[x] more damage.
Invigorating Strike
- Damage increased from 30% to 35%.
Fundamental Invigorating Strike
- Threshold to cause Vulnerable changed from 85% life to 95% life.
Enhanced Invigorating Strike
- Energy regeneration bonus increased from 30% to 50%.
Disciplined Shadow Step
- Previous: Damaging an enemy with Shadow Step stuns them for 2 seconds and reduces its cooldown by 3 seconds.
- Now: Shadow Step deals 200%[x] more damage. Casting Shadow Step reduces its cooldown by 3 seconds.
Concealment
- Now also grants Unhindered.
Subverting Concealment
- Previous: The Skill that breaks Concealment always makes enemies Vulnerable for 6 seconds.
- Now: The Skill that breaks Concealment is always a Critical Strike and makes enemies Vulnerable for 6 seconds.
Countering Concealment
- Previous: The Skill that breaks Concealment will always be a guaranteed Critical Strike.
- Now: Casting Concealment grants 10% Dodge Chance and increases the Movement Speed bonus to 60%[+] for 5 seconds.
Prime Shadow Clone
- Previous: You are Unstoppable for 5 seconds after Casting Shadow Clone.
- Now: You gain Stealth and Unstoppable for 5 seconds after casting Shadow Clone.
Death Trap
- Baseline: If Death Trap kills an enemy, its cooldown is reduced by 10 seconds.
Supreme Death Trap
- Previous: If Death Trap kills an enemy, its cooldown is reduced by 12 seconds.
- Now: Enemies that resist Death Trap’s pull in are hit again for 120% of Death Trap’s damage.
Rain of Arrows
- Baseline first wave knocks down enemies for 3 seconds.
Supreme Rain of Arrows
- Previous: Rain of Arrows’ first wave knocks down enemies for 3 seconds.
- Now: Rain of Arrows deals 60%[x] increased damage to Crowd Controlled enemies.
Prime Rain of Arrows
- Imbuement Bonus increased from 30% to 50%.
Passive Skills
Alchemical Admixture
- Key Passive: Dealing 3 different types of Non-Physical damage increases the Potency of your Imbuement skills by 40% for 5 seconds. This Potency is further increased by 20% of the total amount of your Bonus Damage to Poison, Shadow, and Cold.
Target Practice
- 3/6/9% [+] Critical Strike Chance with Marksman and Cutthroat Skills.
Balestra
- 4/8/12%[x] Damage for 4 seconds after using Evade.
Evasive
- After Dodging an attack, gain 2/4/6% Damage Reduction for 4 seconds.
Unto Dawn
- Your Ultimate skills deal 15/30/45%[x] increased damage.
Weapon Mastery
- Tooltip now states: Gain a bonus based on the weapons used in your attack.
Close Quarters Combat
- Now scales from 15% of Damage to Close rather than 10% of Damage vs Crowd Controlled.
Adrenaline Rush
- Energy regen while moving increased from 5/10/15% to 7/14/21%.
Impetus
- Now gains damage to Basic skills along with Agility/Subterfuge while the buff is active.
Victimize
- Previous: Lucky Hit: Dealing direct damage to a Vulnerable enemy has up to a 50% chance to cause an explosion, dealing 62% of the damage to them and surrounding enemies.
- Now: Lucky Hit: Dealing direct damage to a Vulnerable enemy has up to a 50% chance to cause an explosion, dealing [60%] damage to them and surrounding enemies. Victimize’s damage is increased by 120%[x] of your Vulnerable Damage Bonus.
- Additionally, the effect now happens less frequently but stores up the damage of instances it would trigger for the next instance.
- Base Damage Reduced to 60% from 80%.
Momentum
- Now counts for Channeled Cutthroat Skills.
- Now only removes stacks when casting Marksman skills.
Mending Obscurity
- Healing while in stealth increased from 5% to 7%.
Unique Item
Pitfighter’s Gull – Unique Ring
- Affixes
- Inherent: +X% Shadow Resistance
- Inherent: +X% Resistance to All Elements
- +X% Critical Strike Chance
- +X% Damage on Next Attack After Entering Stealth
- X% Smoke Grenade Cooldown Reduction
- +X to Mending Obscurity
- Power
- Casting Smoke Grenade increases your Critical Strike Damage by 33[x] for 3-6 seconds and leaves behind a cloud of shadows. While within the cloud, you gain Stealth once per second.
Word of Hakan
- Skill ranks of Imbuement Skills increased from 2-3 to 4-6.
- Rain of Arrows Fires Twice affix is now Double Damage for Rain of Arrows.
Legendary Aspects
Aspect of Poisonous Clouds: Offensive Aspect
- When entering Stealth, create a cloud that deals (600-780% of Weapon Damage) Poison damage over 6 seconds.
Aspect of Splintering Shards: Offensive Aspect
- Lucky Hit: Up to a 100% chance when hitting or killing a Frozen enemy to create an ice splinter that fires away from them dealing (25%-50% of Weapon Damage) Cold damage and Chilling for 20-30%.
Aspect of Star Shards: Offensive Aspect
- Knives from Dance of Knives have a 50% chance to shatter into 6 shards of metal on hit, dealing 100-120% Physical damage. Dance of Knives now spends Combo Points, granting up to 3 additional Charges that can exceed the Maximum.
Aspect of True Sight
- Previous: You deal 70-100% Critical Strike Damage to enemies marked by Inner Sight.
- Now: You deal 70-100% Critical Strike Damage to enemies marked by Inner Sight. While Inner Sight is full, you gain 21-30%[x] increased damage.
Resistant Assailant’s
- Now gives resistance on casting Concealment cast rather than when breaking stealth.
Uncanny Treachery
- Previous: Dealing damage to a Dazed enemy with an Agility skill grants Stealth for 4 seconds. When Stealth breaks you gain 5-15% dodge chance for 2 seconds.
- Now: Dealing direct damage with a non-Agility Skill after casting an Agility skill grants Stealth for 2 seconds. When Stealth breaks you gain 10-18% dodge chance for 2 seconds.
Opportunists
- Grenades now drop on your target if exiting Stealth with Shadow Step.
Icy Alchemists Aspect
- Damage increased from 60-100% to 90-130%.
- Now happens less frequently in extreme situations.
Toxic Alchemists Aspect
- Now happens less frequently in extreme situations.
Ravager’s
- Maximum stacks increased from 4 to 6, increasing maximum damage bonus from 58% to 87%.
Bladedancer’s Aspect
- Damage increased from 25-45% to 40-60%.
Encircling Blades
- Damage increased from 25-45% to 35-55%.
Of Iron Rain
- Chance to spawn an arrow storm increased from 35-55% to 80-100%.
Escape Artist’s
- Window to dodge attacks reduced from 10 to 5 seconds.
- Cooldown reduced from 20 to 10 seconds.
Tempering Recipes
Agile Augments – New Weapon Recipe
- +X% Chance for Flurry to Deal Double Damage
- +X% Chance for Dance of Knives to Deal Double Damage
- +X% Chance for Dash to Deal Double Damage
Assassin Augments – New Weapon Recipe
- Shadow Step Cleaves for +X% Damage
- +X% Chance for Rain of Arrows to Deal Double Damage
- +X% Chance for Smoke Grenade to Deal Double Damage
Cutthroat Augments – New Weapon Recipe
- +X% Chance for Twisting Blades to Hit Twice
- +X% Chance for Blade Shift to Deal Double Damage
- Invigorating Strike Cleaves for +X% Damage
Basic Augments — Rogue
- Renamed to Marksman Augments — Basic to better reflect its existing contents
Core Augments — Rogue
- Renamed to Marksman Augments — Core to better reflect its existing contents
All Weapon Tempering recipes have been updated with the following stats.
Trap Augments
- +X% Chance for Caltrops to Consume No Charges
- +X% Chance for Death Trap to Deal Double Damage
- +X% Poison Trap Duration
Marksmen Augments Basic – Rogue
- +X% Chance for Puncture Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Heartseeker Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Forceful Arrow Projectiles to Cast Twice
Marksman Augments Core – Rogue
- +X% Chance for Barrage Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Rapid Fire Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Penetrating Shot Projectiles to Cast Twice
Other Tempering Changes:
- Smoke Grenade Damage removed from Subterfuge Expertise Recipe.
- Rogue Cloaking Temper Recipe: Ranks to Agile replaced with Ranks to Aftermath.
- Persistence Temper Recipe: Ranks to Aftermath removed.
Paragon Node/Board/Glyph
Legendary Node
- Danse Macabre: Casting a Mobility or Subterfuge Skill increases the damage of your next Skill by 50%[x].
Rare Nodes
- Assassin: 2.5% Mobility Cooldown Reduction, +4% Maximum Life
- Acrobat: +16% Damage to Elites, +10 Dexterity
- Skulker: +25% Damage to Healthy Enemies, +4% Maximum Life
- Giant Killer: 2.5% Subterfuge Cooldown Reduction, +3% Resistance to All Elements
- Brawler: 4.5% Damage reduction from Close Enemies, +12% Damage to Close Enemies
- Ranger: 6% Damage Reduction from Distant Enemies, +15% Damage to Distant Enemies
Starter Board
- Outlaw (replacing Lawless)
- Previous: +200 Armor / +10 Dexterity
- Now: (Outlaw) +16% Damage to Elites / +10 Dexterity
Eldritch Bounty Board
- Imbuer
- Previous: +15% Imbued Damage / +10% Non-physical Damage
- Now: +3% Resistance to All Elements / +20 Armor
- Imbue damage has been increased across the board by 2.5 times.
- Concoction (replacing Dosage)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Dexterity
- Now: (Concoction) +10% Non-physical Damage / +10 Dexterity
Tricks of the Trade Board
- Surgical (replacing Lawless)
- Previous: +100 Armor / +10 Dexterity
- Now: (Surgical) +10% Damage / +10 Dexterity
- Damage changed to Cutthroat Damage
- Haven (replacing Havoc)
- Previous: +15% Critical Strike Damage / +10% Physical Damage
- Now: (Haven) +20 Armor / 4% Maximum Life
- Bonus now applies to maximum life instead of Armor.
- Focused
- Damage to Elites changed to Marksman Damage.
- Ranger
- Bonus now applies to Damage Reduction from Distant Enemies instead of bonus damage to Distant Enemies.
- Brawler
- Bonus now applies to Damage Reduction from Close Enemies instead of bonus damage to Close Enemies.
Cheap Shot Board
- Artificer (replacing Wiles)
- Previous: 6% Damage Reduction from Slowed Enemies / +10 Dexterity
- Now: (Artificer) +10% Vulnerable Damage / +10 Dexterity
- Vulnerable Damage changed to Damage.
- Deviant (replacing Oppress)
- Previous: +15% Damage to Crowd Controlled Enemies / +15% Critical Strike Damage to Crowd Controlled Enemies
- Now: (Deviant) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
- Calculated
- Bonus now applies to armor instead of bonus to Crowd Controlled Enemies.
Deadly Ambush Board
- Ensnarement (replacing Cunning)
- Previous: 4% Damage Reduction from Enemies Affected by Trap Skills / +10 Dexterity
- Now: (Ensnarement) +15% Critical Strike Damage / +10 Dexterity
- Cunning (replacing Slayer)
- Previous: +100 Armor / +4% Potion Healing
- Now: (Cunning) 4% Damage Reduction from Enemies Affected by Trap Skills / +3% Resistance to All Elements
- Trapper
- Trap Damage changed to Trap Size.
- Damage to Trapped changed to Critical Chance.
Leyrana’s Instinct Board
- Essential (replacing Feint)
- Previous: +12.5% Damage for 4 Seconds After Dodging an Attack / +10 Dexterity
- Now: (Essential) +14% Core Damage / +10 Dexterity
- Punishment (replacing Tolerance)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Dexterity
- Now: (Punishment) +10% Physical Damage / +10 Dexterity
- Physical Damage changed to Damage.
- Targeted (replacing Discerning)
- Previous: +12.5% Damage for 4 Seconds After Dodging an Attack / +16% Damage to Elites
- Now: (Targeted) +14% Core Damage / +16% Damage to Elites
- Veiled changed to Restorative.
No Witnesses Board
- Deliverance (replacing Training)
- Previous: 4% Maximum Life / +10 Dexterity
- Now: (Deliverance) +35% Ultimate Damage / +10 Dexterity
- Training (replacing Ruin)
- Previous: +35% Ultimate Damage / +15% Critical Strike Damage
- Now: (Training) 4% Maximum Life / +10% Poison Resistance
- Poison Resistance changed to All Resistances.
- Knowledge
- Intelligence changed to Dexterity.
Exploit Weakness Board
- Misery (replacing Dosage)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Dexterity
- Now: (Misery) +16% Damage to Elites / +10 Dexterity
- Revitalize (replacing Hunter Killer)
- Previous: +16% Damage to Elites / +14% Movement Speed for 4 Seconds After Killing an Elite
- Now: (Revitalize) +4% Healing Received / +20 Armor
- Healing Received changed to Max Life.
- Exploit
- Damage to Injured changed to Lucky Hit Chance.
Cunning Stratagem Board
- Fundamentals (replacing Lawless)
- Previous: +100 Armor / +10 Dexterity
- Now: (Fundamentals) +10% Damage / +10 Dexterity
- Lawless (replacing Fundamentals)
- Previous: +35% Basic Damage / +10% Damage
- Now: (Lawless) +20 Armor / 4% Maximum Life
Devious Glyph
- Now applies its damage bonus against Bosses.
Sorcerer
Active Skill
Familiar – Conjuration Skill – 3 Charges, 12 second Charge Cooldown
- Base Skill:
- Summon a familiar matching the element of your last cast Skill for 8 seconds. It seeks enemies and periodically explodes, dealing 40% of its element’s damage.
- You may have up to 6 Familiars active at a time.
- Enhancement: Familiars apply effects around them every 0.5 seconds according to their element.
- Fire: Applies 94% Burning damage over 4 seconds to enemies.
- Cold: Applies 15% Chill to enemies.
- Lightning: Stuns enemies for 1 second.
- Summoned Familiar:
- Your Familiars’ elements no longer depends on your previous cast Skill, and instead follows a set sequence of Fire to Cold, Cold to Lightning, and Lightning to Fire.
- While you have at least two different element Familiars active, you gain 3% Damage Reduction.
- Invoked Familiar: While you have an active Familiar, you deal 10% increased damage of its type.
Enhanced Charged Bolts
- Lightning surge now also hits the original target as well as surrounding enemies.
Enhanced Fireball
- Previous: Casting Fireball increases its radius by 50%.
- Now: Casting Fireball increases its radius by 50% and Burns enemies for 10% damage over 6 seconds.
Prime Deep Freeze
- Barrier amount now scales with Maximum life instead of Base Life.
Chain Lightning Enchantment
- Cooldown reduced from 4 seconds to 1 second.
Hydra Enchantment
- Duration increased from 5 to 10 seconds.
Arc Lash Enchantment
- Stun duration increased from 0.5 to 1 second.
Incinerate Enchantment
- Cooldown reduced from 14 to 8 seconds.
Unstable Currents
- The tooltip for Unstable Currents has been updated to state „unleashed” instead of „is also cast.”
Developer’s Note: Az Unstable Currents effektjeit nem kezelik castolásként azt, ami csak egyszer történik meg, amikor megnyomod a képesség gombot.
Lightning Spear
- Only 12 Lightning Spears can exist at one time. Any new ones created will destroy the oldest one.
Passive Skills
Enlightenment
- Key Passive: Casting any Skill grants 1 stack of Enlightenment, or grants 15 if your previous cast Skill was a different Element. After gaining 100 stacks you become Enlightened, can no longer gain stacks, and lose 10 stacks per second. While Enlightened your Bonus Damage with Fire, Lightning, and Cold are equal to them combined and you gain:
- 25% increased damage
- 45% Mana Regeneration
- 20% Attack Speed
- No longer gains stacks from automatic casts, and can only occur every 0.2 seconds.
Evocation
- Reduce all cooldowns by 4/8/12%.
Energy Focus
- You generate a 6 second Barrier for 0.5/1.0/1.5% of your Maximum Life every second up to 30%. This effect is lost for 5 seconds after losing health.
Dampen Layer
- You gain 2/4/6% Damage Reduction while you have an active Barrier.
Elemental Synergies
- Your Frost, Shock, and Pyromancy Skills deal 1/2/3% increased damage for each Skill you have equipped of their type.
Endless Pyre
- Previous: You deal increased Burning damage to enemies for each second they remain Burning, up to 5%[x] after 5 seconds.
- Now: You deal 6/12/18%[x] increased Burning damage. This bonus is increased to 25/50/75%[x] to enemies while they are affected by more Damage Over Time than their total Life.
Conjuration Mastery
- Now caps its bonuses at 30 active Conjurations. Tooltip updated for clarity.
Unique Item
Sidhe’s Bindings – Unique Gloves
- Affixes:
- +X% Non-Physical Damage
- +X% Familiar Explosion Size
- +X% Chance for Familiar to Hit Twice
- +X to Familiar
- Casting Familiar now summons all three elemental variants at once. Familiar’s duration is increased by 25-50%[x] and its Cooldown is reduced by 2 seconds, but its maximum Charges are reduced by 1.
Tal Rasha’s Iridescent Loop
- Previous: For each type of Elemental damage you deal, gain 10-15% increased damage for 4 seconds, up to 40-60%. Dealing Elemental damage refreshes all bonuses.
- Now: Casting a Pyromancy, Shock, or Frost Skill increases your damage by 10-25% for 85 seconds, stacking once per element. Casting again refreshes all bonuses if the previous skill was a different Element.
Axial Conduit
- +X% Chance for Chain Lightning Projectiles to Cast Twice affix changed to +X% Chance for Chain Lightning to Hit Twice.
Gloves of the Illuminator
- Effect reworded, but functionality unchanged.
- Previous: Fireball now bounces as it travels, exploding each time it hits the ground, but its explosion deals 30-0% less damage.
- Now: Fireball now bounces as it travels, exploding each time it hits the ground, but its explosion deals 70-100% of normal damage.
The Oculus
- Teleport Size affix replaced by Chance for Teleport to Deal Double Damage.
Flamescar
- Incinerate Size affix replaced with Chance for Incinerate to Deal Double Damage.
Fracture Winterglass
- Cooldown Reduction for Conjuration skills affix has been swapped with the inherent All Resistances affix.
Legendary Aspects
Aspect of Charged Flash – Offensive Aspect
- After Charged Bolts hits enemies 50 times, your next 3 casts of Charged Bolts become waves that pierce and deal (200-240% Weapon Damage) Critical Shock Damage.
Aspect of Elemental Constellation – Offensive Aspect
- Casting Pyromancy, Shock, and Frost Skills conjures a matching Elemental Dagger around you that pierces through enemies dealing (50-70% Weapon Damage) damage after 3 seconds. The damage increases by 100% per matching elemental skill you cast.
Aspect of Overheating – Offensive Aspect
- After channeling Incinerate for 2 seconds it deals (30-70% Weapon Damage) Critical Fire damage per second for 5 seconds. Casting Incinerate refreshes and maintains this bonus.
Storm Swell Aspect
- Previous: You deal 15-30% more damage to Vulnerable enemies while you have a barrier.
- Now: You deal 15-35% increased damage while Ice Armor is active. This amount is increased by another 15% against Frozen enemies.
Aspect of Engulfing Flames
- Previous: You deal 30-45%[x] increased Burning damage to enemies below 50% Life. Additionally, you deal 70-100%[x] increased Burning damage to enemies while they are affected by more Damage Over Time than their total Life.
- Now: You deal 6%[x] increased Burning damage to enemies for each second they remain Burning, up to 30%[x] after 5 seconds. Additionally, you deal 10-30%[x] increased Burning damage to enemies below 50% Life.
Aspect of Armageddon
- Now drops more Meteorites.
Meteorites from Aspect of Armageddon and Aspect of Shattered Stars now more consistently land around or on the enemies near the cast target.
Aspect of Splintering Energy
- Tooltip now properly conveys critical damage scaling.
- The effect can now only happen every 0.2 seconds but will deal extra damage for each trigger missed while on cooldown.
Aspect of Elemental Constellation
- Damage increased to 50-1050% Weapon Damage from 50-70%.
Tempering Recipes
Pyromancy Augments – Fiery – Weapon Recipe
- +% Chance for Incinerate to do Double Damage.
- +% Chance for Firewall to do Double Damage.
- +% Chance for Meteorites to do Double Damage.
- +%Chance for Inferno to Deal Double Damage
Frozen Augments – Frozen – Weapon Recipe
- +% Chance for Blizzard to do Double Damage.
- +% Chance for Ice Spike to do Double Damage.
- +% Chance for Deep Freeze to do Double Damage.
Sorcerer Innovation – Utility Recipe
- +% Frost Nova Size
- +% Blizzard Size
- +% Teleport Nova Size
All Weapon Tempering recipes have been updated with the following stats.
Pyromancy Augments
- +X% Chance for Fire Bolt Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Fireball Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Meteor to do Double Damage
Frost Augments
- +X% Chance for Frost Bolt Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Frozen Orb Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Ice Shards Projectiles to Cast Twice
Conjuration Augments
- Casted Hydras have +X Heads
- +X% Chance for a Second Ice Blades when Cast
- +X% Chance for Familiar to Hit Twice
- +X% Chance for Lightning Spear to Deal Double Damage
Shock Augments – Discharge
- +X% Chance for Teleport to Hit Twice
- +X% Chance for Arc Lash to Swipe Twice
- +X% Chance for Charged Bolts Projectiles to Cast Twice
Shock Augments – Surge
- +X% Chance for Spark Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Chain Lightning to Hit Twice
- +X% Chance for Ball Lightning Projectiles to Cast Twice
Other Tempering Updates:
- Incinerate Size, Meteor Size, and Firewall Size removed from the Pyromancy Augments Recipe.
- Blizzard Damage and Ice Spike Damage removed from the Frost Finesse Recipe.
- Teleport Damage removed from the Shock Finesse Recipe.
- Chance for Chain Lightning Projectiles to Cast Twice affix changed to Chance for Chain Lightning to Hit Twice.
- Teleport Nova Size moved from Shock Augments – Discharge recipe to the new Sorcerer. Innovation Utility recipe.
- Frost Nova Size moved from Sorcerer Control recipe to the new Sorcerer Innovation Utility recipe.
- Blizzard Size moved from Frost Augments recipe to the new Sorcerer Innovation Utility recipe.
- Conjuration Damage replaced with Familiar Damage on the Conjuration Finesse Offensive recipe.
- Fire Damage Over Time removed from the Pyromancy Finesse recipe.
- Familiar Lucky Hit Chance added to the Conjuration Fortune Utility recipe.
- A new utility recipe for Incinerate Size, Meteor Size, and Firewall Size has been added.
- A chance for Inferno to Deal Double Damage tempering affix has been added to Pyromancy Augments: Fiery.
- Lightning Spear double cast tempering affix changed to Chance for Lightning Spear to Deal Double Damage.
Paragon Node/Board/Glyph
Legendary Node
- Fundamental Release: Each Fire, Lightning, and Cold attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 10%[x] per element, up to 30%[x].
- Burning Instinct Legendary Node:
- Cap increased from 80% to 90%.
- Now requires 30 Intelligence for every 2% instead of 20.
Rare Nodes
- Lightning Cutter: +10% Vulnerable Damage / +10 Intelligence
- Elemental Balance: +10% Non-Physical Damage / +10 Intelligence
- Overdrive: 5% Damage Reduction from Burning Enemies / +20 Armor
- Electromagnetism: 5% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / +4% Maximum Life
- Kindling: +10% Damage to Burning Enemies / 16% Damage to Eiltes
- Suffused Resilience: 6.5% Damage Taken Over Time Reduction / 3% Resistance to All Elements
Starting Board
- Studied (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Studied) +16% Damage to Elites / +10 Intelligence
Searing Heat Board
- Explosive (replacing Ashes)
- Previous: +10% Fire Resistance / +10 Intelligence
- Now: (Explosive) 15% Critical Strike Damage / +10 Intelligence
- Recuperate
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
- Now: +4% Potion Healing / +25 Life per 5 Seconds
- Ashes (replacing Pyromancy)
- Previous: +10% Fire Damage / +10% Fire Damage Over Time
- Now: (Ashes) +10% Fire Resistance / +25 Life per 5 Seconds
Burning Instinct Board
- Safeguard
- Previous: +6.5% Damage Reduction from Elites / +100 Armor
- Now: +6.5% Damage Reduction from Elites / +20 Armor
- Smoldering Embers (replacing Culler)
- Previous: +35% Ultimate Damage / +2.5% Attack Speed
- Now: (Smoldering Embers) 5% Damage Reduction from Burning Enemies / +4% Healing Received
- Explosive (replacing Smoldering Embers)
- Previous: 5% Damage Reduction from Enemies / +10 Intelligence
- Now: (Explosive) +15% Critical Strike Damage / +10 Intelligence
- Kindling
- Damage to Elites changed to Critical Strike Damage.
Frigid Fate Board
- Elemental Favor (replacing Chilling)
- Previous: +10% Cold Resistance / +10 Intelligence
- Now: (Elemental Favor) +10% Non-physical Damage / +10 Intelligence
Icefall Board
- Frigid (replacing Cryomancy)
- Previous: +10% Cold Damage / 4% Chill Application
- Now: (Frigid) 6% Damage Reduction from Chilled / 4% Maximum Life
- Cryomancy (replacing Frigid)
- Previous: 6% Damage Reduction from Chilled / +10 Intelligence
- Now: (Cryomancy) +10% Cold Damage / +10 Intelligence
- Polar Rime
- Damage to Chilled changed to Lucky Hit (as secondary).
- Frosts
- Damage to Chilled changed to Vulnerable Damage.
Static Surge Board
- Overwhelming
- Previous: +15% Damage to Stunned Enemies / +16% Damage to Elites
- Now: +10% Lightning Resistance / +20 Armor
- Overwhelming changed to Blessing.
- Electro
- Previous: +10% Lightning Resistance / +10 Intelligence
- Now: +10% Vulnerable Damage / +10 Intelligence
- Vulnerable Damage changed to Critical Strike Damage.
- Incapacitate
- Damage to Stunned changed to Lightning Damage.
- Paralyzing
- Max Mana changed to Cost Reduction.
Ceaseless Conduit Board
- Shock Resistant (replacing Recuperate)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
- Now: (Shock Resistant) +10% Lightning Resistance / 4% Maximum Life
- Shelter (replacing Hunter Killer)
- Previous: +16% Damage to Elites / +14% Movement Speed for 4 Seconds After Killing an Elite
- Now: (Shelter) 4% Maximum Life / +20 Armor
- Devastate (replacing Electro)
- Previous: +10% Lightning Resistance / +10 Intelligence
- Now: (Devastate) +17% Critical Strike Damage / +10 Intelligence
- Critical Strike Damage changed to Crackling Energy Damage.
- Conduit
- Crackling Energy Damage changed to Critical Strike Chance.
Elemental Summoner Board
- Keeper of Elements (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Keeper of Elements) +10% Non-physical Damage / +10 Intelligence
- Resistant (replacing Keeper of Elements)
- Previous: +10% Non-physical Damage / +3% Resistance to All Elements
- Now: (Resistant) +3% Resistance to All Elements / +20 Armor
- Reservoir
- Max Mana changed to Conjuration Cooldown Reduction.
Enchantment Master Board
- Tactical (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Tactical) +16% Damage to Elites / +10 Intelligence
- Toughened (replacing Elementalist)
- Previous: +10% Non-physical Damage / 4% Maximum Life
- Now: (Toughened) +20 Armor / 4% Maximum Life
- Blessing (replacing Recuperate)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
- Now: (Blessing) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
- Healing Received changed to Max Life.
- Ruinous
- Damage to Elites changed to Attack Speed.
Hibajavítások
Barbarian
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Martial Vigor és a Guttural Yell képzettségek túl magas rangjai 100%-os sebzéscsökkentést eredményezhettek.
Fejlesztői megjegyzés: Ez csak az Eternal Realmon volt lehetséges, mivel az Infernal Hordes szezonjában eltávolították a további rangok edzésének receptjét. Ezeknek a passzívoknak a sebzéscsökkentése most 80%-ban van korlátozva, amihez a képesség 20 rangja szükséges.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Leap-nek teljesen be kellett fejeznie az animációját, mielőtt újra el lehetett volna vetni a Leap-et.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Dust Devil’s Aspect gyakrabban aktiválódhatott, ha a Whirlwind törlődött.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Call of the Ancients tooltipje magasabb sebzésértéket mutatott, mint amennyit a varázslat okozott.
A fejlesztő megjegyzése : A Call of the Ancients némileg kiegyensúlyozott lett, hogy kompenzálja ezt a problémát, kevesebb sebzést okozva az alacsony szintű barbároknak, és több sebzést okozva az erősebb késői játék felszereléssel rendelkező barbároknak.
- Javítottunk egy olyan hibát, amikor a Tactical Rallying Cry kiáltáshoz egy képességpont hozzárendelése nem frissítette a gyülekezési kiáltás eszköztárát.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Rumble legendás paragon csomópontnak pontatlan tooltipje volt.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Brawl glyph nem adta meg megfelelően a legendás bónuszát.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Barbed Carapace és a Tough As Nails duplázódhatott, ami extrém mennyiségű tüskéket eredményezett.
Druid
- Javítottunk egy problémát, amikor a Clarity és az Vigilance buffjai váratlanul elveszhettek.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Virulent aspect lehűlési idejének csökkenése nem volt következetes a főnökök és az elitek között.
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor a Iron Fur buff továbbra is fennmaradt, miután váltottunk a Insatiable Fury és a Mad Wolf’s Glee között.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Poison Creeper Duration bónuszai nem frissítették megfelelően az összes kapcsolódó tooltipet az időtartamra vonatkozóan.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Lightning Bolt sebzéséhez adott bónuszok nem frissítették megfelelően a sebzéshez kapcsolódó összes eszköztípust.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Vocalized Empowerment aspect nem biztosított erőforrás-generálást a Blood Howl használatakor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Aspect of the Blurred Beast nem szerzett sebzést a Poison Creeper által megmérgezett célpontok ellen.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor az Earthen Bulwark gátja a maximális élet helyett az alapéletkorból skálázódott.
- Javítottunk egy problémát, amikor a Nature’s Fury nem váltotta ki a Hurrikánt, amikor a Metamorphic Stone Aspect használata közben varázsoltunk.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Obszidián csapás garantált túlerőjét nem károsító képességek fogyasztották el.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Mad Wolf’s Glee és a Insatiable Fury kevesebb képességrangot adhatott, mint amennyi az eszköztípuson szerepelt.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a The Basiliskból származó Petrify nem működött megfelelően együtt a Supreme Petrify frissítéssel.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Hemorrhage legendás paragoncsomópont a vártnál alacsonyabb Vérzés sebzésbónuszt adott.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Earthbreaker-ből származó földcsuszamlások (Landslides) kiválthatták a Nature’s Furyt.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Druida legendás csomópontok Devastation és Thunderstruck nem működtek.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Lightning Storm Double damage affix nem váltotta ki a Természet dühét (Nature’s Fury).
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a negyedik Shred Strike az Aspect of the Agile-ból mindig kritikusan csapott be.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Poison Creeper minden alkalommal, amikor a játékos módosította a Paragon-pontokat, a képességpontokat, vagy felszerelést váltott, újra el tudott hatni a One with Nature segítségével.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Stormcrow aspektus láthatatlanná tehette a hollókat.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Shred első támadása nem találta el a célzott ellenséget, miután elszaladt.
Necromancer
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Blood Orbok megmaradtak, miután egy Találkozás során meghaltál.
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor egy sebezhető ellenség megölése csontkészséggel nem generált esszenciát, amikor az Aspect of Exposed Flesh-t használtuk.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Bloodless Scream magasabb tárgyerőssége a tervezettnél alacsonyabb affix-tartományokat eredményezett.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Path of Trag’oul hatására kilőtt bónusz lövedékek átfedték egymást, ami miatt úgy tűnt, hogy a bónusz lövedékek sosem lettek kilőve ezzel a módszerrel.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Bone Golem frissítés további hullák ontásához nem volt következetes.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Blood Moon Breeches használata közben a csatlósok által elmondott átkok megátkozhatták a játékost. (Átok a házadra, vándor!)
- Kijavítottunk egy hibát, amikor az Unyielding Commander eszköztára a bónuszt additívnak mutatta multiplikatív helyett.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Whither Legendary Paragon Node nem tartotta be az 1200-as intelligencia felső határt.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Whither Legendary Paragon Node a játékos által a játékosnak okozott időbeli sebzésre vonatkozott, például az Endurant Faith segítségével.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az Abyssal Glyph nem adta meg a bónusz sebzést a nem fizikai támadásokhoz.
Rogue
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Deadly Ambush legendás csomópont bónusza hatással lehetett a nem kritikus csapás sebzésére.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Scoundrel’s Kiss-szel együtt használt Rapid Fire nem tudott tüzelni a Chilling Winds-en keresztül.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Victimize sebezhető sebzés bónusza nem megfelelően skálázódott a felsorolt értékkel.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Gyengített jégbarikádokat (Weakened Ice barricades) nem lehetett a Scoundrel’s Kiss használatával Gyorstűzzel (Rapid Fire) támadni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Javított rohanásból származó rohanás (dash from Improved Flurry) kevésbé reagált a tervezettnél.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Rain of Arrows a tervezettnél nagyobb előnyre tett szert az Imbuement képességekből. Ennek a változtatásnak a kompenzálásaként megnöveltük a Rain of Arrows és a Word of Hakan előnyét is. Ezek a változtatások a Rogue egyensúlyi változtatásoknál láthatók.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Bursting Venoms a tervezettnél gyakrabban váltotta ki a Lucky Hit effektusokat.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az Advanced Flurry halmai elveszhettek, miután gyógyítás, kitérés vagy egy másik képesség automatikusan el lett varázsolva egy Aspekt vagy Egyedi tárgyból.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a the Aspect of Poisonous Clouds szerencsés találatokat válthatott ki.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Scoundrel’s Kiss Rapid Fire varázslatoknál a vizuális hatás és a tényleges hatásterület nem egyezett meg.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Dance of Knives időtartama rövidebb volt a tervezettnél.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Dance of Knives nem tudott elhangzani, ha a képességet többször használták, miközben nem volt töltés.
Sorcerer
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Destructive Fireball sebzésmódosítója additív volt multiplikatív helyett.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Ball Lightning varázslat nem részesült megfelelően a Gravitational Aspect-ből.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Crackling Energy motes megmaradt, miután egy találkozás során meghalt a karakter.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Blizzard varázslatból származó hóviharok nem részesültek a Mage’s Blizzard által biztosított időtartamnövekedésből.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Flickerstep következetlenül váltotta ki a Teleport Enchant kikerüléseket.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Crackling Energy kiváltása a tervezettel ellentétes módon láncolódott további ellenségekhez. (Pl.: 70%-os eséllyel nagyobb esély volt rá, mint 90%-os eséllyel. A 100%-os esély valójában 0%-os esély volt. (Vicc? 100%-ban nem működött egyik alkalommal sem.)
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor az aktív láncvillámok (Chain Lightning) nem oszlottak szét a játékos halála után, ha Axial Conduit volt felszerelve.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Attacks Reduce Evade Cooldown affix nem csökkentette az első Teleport varázslat lehűlését, amit az Oculus felszerelésekor alkalmaztak.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Conjuration Mastery stackek nem kerültek eltávolításra, ha a játékos levette a Hydra képességet, miközben a Hydras aktív volt.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az Elementalist aspect nem váltotta ki a mana költség nélküli képességeket, mint például a Starfall Coronet-tel kiegészített Meteor.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Inferno tooltipje nem mutatta a sebzés százalékos értékét, ha a Speciális Tooltip Információ be volt kapcsolva.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Flamethrowers Aspect-ből származó Égő sugarak nem skálázódtak az Incinerate Size Tempering Affixel.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor bizonyos Tűz és Hideg sebzés effektek nem működtek megfelelően a Megvilágosodással (Enlightenment).
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Fractured Winterglass automatikus Frozen Orb varázslatai Enlightenment halmokat adtak.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Enchantment Master legendary paragon csomópont megszerzése után a Familiar leírásában nem jelent meg a megnövekedett esély egy ismerős létrehozására.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Enchantment hatásból származó ingyenes Frozen Orb castok kiválthatták a lehűlés alatt lévő Skilleket, miközben a Channeling Incinerate-et használták.
Osztály-specifikus
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a petek eltűnhettek, amikor zónák között mentek a One With Nature Key Passive tanulásával.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Prime Grizzly Rage nem adott megállíthatatlanságot.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Hollók támadási sebességének mérséklése recept nem működött.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a The Unmaker lehetővé tette a Necromancer számára, hogy 2 Ultimate Skillt felszereljen.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a következő Necromancer képességek értékei helytelenek voltak:
- Reap
- Hemorrhage
- Bone Splinters
- Blight Corpse Tendrils
- Rathma’s Vigor
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Reaping Lotus Aspectből származó további Sever-ek nem hagyták el a Meggyalázott földet, amikor a Greaves of the Empty Tomb-ot használtuk.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Druid Aspect of the Mighty Storm (Hatalmas vihar druida aspektusa) a nekromantáknál leeshetett.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Titan’s Fall passzív bónuszát akkor adta, amikor még volt megerősített életerőd, nem pedig akkor, amikor megerősítetted.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Familiar mindig tűzkészségnek számított az Enlightenment halmazok megadásánál.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Fireball nem okozott sebzést, ha a Gloves of the Illuminator kesztyű volt felszerelve.
Általános
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Mythic Unique Items nem esett alacsonyabb szintű játékosoknak.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Andariel’s Visage idővel történő sebzése nem vált be, ha egy érintett szörny messze volt a játékostól.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Aspect of Voracious Rage nem térített vissza erőforrást minden elvárt kontextusban.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Yen’s Blessing a Blood Boiling Aspect által elejtett illékony vér begyűjtésével kiváltható volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a játékosok nem kapták meg a Tassets of the Dawning Sky elemi ellenállását, amikor az időbeli sebzés effektekből származó sebzést kaptak.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Túr Dúlra infernális kínzójának megölése nem fejeződött be megfelelően, ha Baelgemothotot túl gyorsan ölték meg.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Depths of Despair küldetés előrehaladása megakadhatott, ha Demotathot túl gyorsan öltük meg.
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor a füstölőt el lehetett oszlatni egy mellékküldetés NPC-vel való beszélgetéssel.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a halál utáni hatásokkal rendelkező ellenségek, például a felpuffadt holttestek felrobbanása késleltette a hullám befejezését az Egyetlen túlélő eseménynél.
- A Bloated Corpsefiends és a Spider Hosts halál utáni hatásainak sebessége megnőtt.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Vampire Boss affix a Pit-ben nem jelent meg a 31-es szinten és afölött.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a következő védekező és hasznos aspektusokat nem lehetett pajzsokra nyomtatni.
- Sly Steps
- Prudent Heart
- Assimilation
- Concussive Strikes
- Kijavítottunk egy problémát, amely miatt az Edzőreceptek és a Gödörszint-fejlődés átvitték az új szezonális karaktereket.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Suttogó betolakodók Blackened Femurs-t, Gurgling Heads-t és Trembling Hands-t dobhattak le.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a következő sebzéshatás-források a tervezettnél több sebzést okoztak a Tormented Bossoknak:
- Vyr’s Mastery
- Gohr’s Devastating Grips
- Skullbreaker’s Aspect
- Stormclaw’s Aspect
- Több olyan esetet is kijavítottunk, amikor az NPC-k néha nem spawnoltak különböző küldetésekhez, ami blokkolta a küldetés előrehaladását.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor Tyrael’s Might a tervezettnél gyorsabban spammelt, amikor csatornázott képességekkel együtt használták.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Fists of Fate több esetben nem váltotta ki a hatását.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Transzmutáció lapon a tárgynevek nem voltak következetesek.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Ground Stomp eszköztippje nem mutatta a továbbfejlesztett és a taktikai fejlesztések módosítóit.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Blast-Trapper és a Infiltrator aspektusai nem társultak a Trap kulcsszóhoz, amikor a Hatalom kódexében kerestünk.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Méreg kulcsszóhoz nem társult a Méreg kulcsszóhoz a Hatalom Kódexében való kereséskor a Méregrobbanó mérgek aspektusa és a Mérgező alkimista aspektus.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a főnökidéző tárgyak eszköztára nem volt összhangban a leltár és az idézés menü között.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Necromancer Minion-ok kiemelése nem volt következetes a különböző tooltippekben.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Vocalized Empowerment aspektusa még mindig Aspect of Echoing Fury (Visszhangzó düh aspektusa) néven szerepelt a Delver Challenge aspektuslistájában.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor Frostburn fagyasztásra adott szerencsés találata nem jelent meg a karakterstatisztikákban.
- Javítottunk egy problémát, amikor több aspektus nem jelent meg megfelelően, amikor a Hatalom kódexében a kulcsszavas keresés szűrőjét használtuk.
- Javítottunk egy problémát, amikor nem volt küldetésjelző az Alcarnusban a boszorkány által elejtett orvosi jegyzetek felett.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az életösszeg kissé a maximális életerő felett vagy kissé az alatt jelent meg, amikor bónusz maximális életerővel rendelkező affixek voltak jelen.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a küldetéstű eltűnt, miután a To Walk a Dark Path küldetés során elfutottál a Frightened Pilgrims elől.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor Temerity nem a megfelelő mennyiségű gátat nyerte a gyógyulás alapján.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a hős adatai nem mutatták az Akaraterőből kapott gyógyulást.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Paragon-Glyph Modify és Unequip gombjainak promptjai elérhetetlennek jelentek meg, annak ellenére, hogy működtek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Dark Dance Aspect-ből származó sebzésbónusz multiplikatívként jelent meg a tooltipben, nem pedig additívként.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Rogue’s Inner Sight ikonja megmaradhatott a megölt ellenségeken.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a nagyobb számok olvashatatlanná váltak a kereskedő és a kézműves menükben.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Exquisite Blood leírása nem mutatta megfelelően, hogy hányat kell felhasználni Lord Zir megidézéséhez.
Tárgyak és edzés
- Kijavítottunk egy problémát, amikor több Legendás aspektus értéke alacsonyabb volt a tervezettnél.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Heir of Perdition’s angyalok és démonok elleni sebzésbónusza multiplikatív volt additív helyett.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor Ancestral legendás tárgyak nem hullottak le a Torment IV. nehézségi fokozatú rémálom-börtönökben.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Suttogó rejtekhelyek a vártnál alacsonyabb tárgyerősségű tárgyakat dobtak le magasabb szinteken.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Elemental Surge edzésrecept csak a szakértői nehézségi szintre volt korlátozva, ahelyett, hogy csak szint szerint lett volna korlátozva.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a temperálás új fiókoknál azonnal elérhető volt az 1. szinten, ahelyett, hogy a 15. szinten lett volna feloldva.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Season of Hatred előtt létrehozott karakterekből átvett régi tárgyak tárgyerősségének felső határa 540 helyett 520 volt.
- Számos olyan esetet javítottunk, amikor a Fists of Fate nem igazította megfelelően a sebzést az erejével.
Egyéb
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a tárgyak eldobhatatlanná válhattak, miután a játékosok egy széken ülve interakcióba léptek a ládával.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a páncélzat tooltipje nem volt zöld, amikor a páncélzat felső határa elérte a határt.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Seaside Descent dungeon nem fejeződött be, ha a kapu kiadásával interakcióba léptünk, mielőtt legyőztük volna a 2 Avaricious Captains-t.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor bizonyos Nightmare Dungeon sigil affixeknél hiányzott a leírás.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a főnökidéző tárgyakhoz szükséges mennyiségek pontatlanul jelentek meg a tooltippekben.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Eliminator glyph-ből hiányzott a kiegészítő küszöbbónusz.
- Több olyan esetet is kijavítottak, amikor a glyphek leírásai pontatlanok voltak.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Torment nehézségek oktató küldetése minden egyes alkalommal megjelenhetett, amikor egy Pit Tier befejeződött.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor más felszerelésdarabok váratlan módon jelenhettek meg a karakteren, például a karakter előtt lebegő nadrágok.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a The Shroud of False Death lopakodó hatását nem törték meg a sebzést okozó zsoldosok vagy csatlósok.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a The Shroud of False Death lopakodó hatása megakadályozhatta a megidézett boss spawnolását.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a légiós esemény elején megidézett szörnyek elmozdulhattak, amikor a lovaddal és a sarkantyú használatával beléjük futottál.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a The Eyes of the Enemy küldetés előrehaladása megakadhatott, amikor Locran talizmánját próbáltuk elhelyezni.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Qax és Xan rúnák Garantált kritikus csapás és Túlhatalom képességeit nem károsító képességek fogyaszthatták el.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a legendás aspektusok és a temperáló affixek, amelyek nem használhatók az osztályod által, időnként működtek, amikor egy másik osztály képzettségét használtad a rúnaszavak segítségével. Ennek a javításnak a részeként az Osztályok többé nem lesznek képesek olyan tárgyakat felszerelni Temperálás vagy Legendás affixekkel, amelyek egy másik Osztály számára Osztály-specifikusak.
Fejlesztői megjegyzés: Találtunk egy olyan problémát, ahol az osztályok néha akaratlanul is részesülhettek olyan Affixek és Legendás Erők előnyeiből, amelyek más osztályok számára osztály-specifikusak. Erre példa lehet egy varázsló, aki olyan Háború kiáltása legendás tárgyakból részesül, amelyek a barbárokhoz tartoznak. Érdekesnek találjuk ezt a tervezési teret, különösen a játékhoz hozzáadott Runewords miatt, és a jövőben talán megvizsgáljuk az ilyen jellegű szinergiákat. Jelenleg nem hisszük, hogy egészséges lenne, ha a játékosok egy osztályon farmolnának tárgyakat és affixeket, hogy az egy másik osztály javára váljon.
- Különböző teljesítmény, UI, vizuális és stabilitási fejlesztések.