![]()
Nem ment simán a Path of Exile 2 Return of the Ancients (0.5.0 verzió) frissítésének élesítése. A Live Update tanúsága szerint volt itt minden, mi szem-szájnak ingere: 12 (!) Hotfix, két Patch (0.5.0b, 0.5.1) és szerver-újraindítás is.
Mindez mostanra már csak múltidő, a Grinding Gear Games brutális melót végzett és sínre tette a ligát, miközben a játék történetének legerősebb startját könyvelhették el (ha a korai hozzáférés indulását nem számoljuk).
A problémákról azonban beszélni kell, mert ha komolyan gondolják a Path of Exile 2 1.0-ás verziójának decemberi elindítását, akkor jó, ha tudjuk, hogy még az új-zélandi srácokat is meg lehet lepni.
Az egyik Hotfix ugyanis olyan hibát generált, amelyből kifolyólag jelentős leállás történt. Ami viszonylag egyszerű összeomlási hibaként indult, gyorsan 70 perces leállássá fajult sok játékos számára és beárnyékolta a liga startját.
A június 4-i Hotfix telepítését követően mindössze kilenc perccel a csapat megkezdte a vizsgálatot azoknak a jelentéseknek a kapcsán, amelyek szerint sok felhasználó kapcsolata megszakadt, összeomlásokkal szembesült, vagy a szerver gyenge teljesítményét tapasztalta. „Ekkor még nem volt egyértelmű, hogy hány játékost érintett a probléma” – jegyzi meg a GGG, de azt állítja, hogy további 15 percen belül döntést hozott a hotfix visszavonásáról.
Sajnos ez nem járt sikerrel a „crash dump” fájlok hatalmas mennyisége miatt, amelyek annyira elszaporodtak, hogy kitöltötték a szerverek összes szabad helyét, ami a teljesítmény összeomlását okozta, és megakadályozta a hotfix telepítését. Ezeket a fájlokat a potenciális problémák azonosítására és a hibakeresésre használják, de ennek következtében meglehetősen nagyok lehetnek, mivel a folyamat teljes memóriáját tartalmazzák a leállás pillanatában.

„Még soha nem tapasztaltunk ilyen típusú hibát, és teljesen felkészületlenek voltunk rá” – jegyzi meg a Grinding Gear Games. A visszavonási kísérlet után 15 perccel jöttek rá, hogy a crash dump fájlok akadályozzák a folyamat befejezését, és további fél órával később sikerült a háttérmérnököknek stabil állapotba állítaniuk a szervereket.
Összességében az incidens egy óra tíz percig tartott, ezalatt sok PoE 2-játékos vagy nem tudott bejelentkezni, vagy súlyos teljesítményproblémákkal szembesült. „Elnézést kérünk a okozott kellemetlenségekért, és igyekszünk elkerülni az ilyen helyzeteket a jövőben” – írta a GGG.

A problémát valójában egy hiányzó adatfájl okozta, amely a passzív képességfához kapcsolódott. „A staging és a production buildek csomagolási rendszerének kis eltérése miatt ez a fájl tévesen nem került be a production hotfix csomagba.” Bárki, aki olyan ékszert használt, amely lefedte a passzív fán az új csomópontok hozzáadásával érintett területet, a szerver összeomlását okozta.
Ennyi volt tehát a Path of Exile 2 eddigi történetének legfurcsább bökkenője. A Runes of Aldur liga startja ettől függetlenül bivalyerősnek mondható, de míg a végjáték átalakítása és a leegyszerűsített kampány nagy sikernek örvendett, a hibák száma a szokásosnál nagyobb volt. A GGG dicséretére legyen mondva, hogy ezek nagy részét az első héten kijavította, és ezt a konkrét akadályt is észszerű időn belül leküzdötte.

















