![]()
Április 28-án megjelenik a Diablo IV második kiegészítője, amely a Lord of Hatred nevet viseli. Már hagyományosnak nevezhető, hogy a Blizzard a nagyobb frissítések előtt zárt körben bemutatja az érkező tartalmakat egy válogatott közönségnek és tesztelési lehetőséget is biztosít, leginkább a sajtó kiválasztott képviselőinek, illetve ismertebb tartalomgyártóknak. Így történt ez most is, vagyis még a megjelenés előtt megismerhetjük azoknak a tapasztalatait, akik kipróbálták a játékot.
Az első kiegészítő, a Vessel of Hatred megjelenésekor is volt ilyen hype, akkor több infót is összeszedtem, ezúttal csak két véleményt fogok kitenni, alapként az Icy-Veins Neviriah nevű szerzőjének írását fogom használni , de beillesztem ide az IGN Lord of Hatreed Review videóját is, ha már több hype videójukból csináltam cikket:
Kapcsolódó: Íme az első videó a Diablo IV Lord of Hatred kiegészítőjéből
Kapcsolódó: Diablo IV, Lord of Hatred: Az első Warlock és Paladin Gameplay
A teljes képhez persze hozzátartozik, hogy a Blizzard már pár napja, mindenféle teszteléstől függetlenül ledobta az atomot. Kiadtak ugyanis egy olyan előzetest a Lord of Hatredhez, hogy az egyszeri rajongó szája tátva marad a gyönyörtől, ha belenéz. Az erősen spoileres előzetest ezen a linken találod, csak saját felelősségre kattints!
Az eddigi legerősebb kampány
A Lord of Hatred egy erőteljesebb kampánnyal, jobb rendszerekkel és számos olyan játékélmény-javító funkcióval zárja le az Age of Hatred történetszálat, amelyeket a játékosok a megjelenés óta várnak.
Neviriah szerint „a Lord of Hatred egy olyan kiegészítésnek tűnik, mint az, amely a Diablo IV-et tovább tudja lendíteni. Miután az alapjátéknak elég sok időbe telt, mire megtalálta a ritmusát, és az első kiegészítés kezdett fordulatot hozni, a „Hatred-éra” utolsó fejezete olyannak tűnik, mint az a pillanat, amikor végre minden a helyére kerül. A történet intenzív, a rendszerek bonyolultabbak, mint valaha, és általában sokkal több tennivaló van, valamint több ok is arra, hogy folytassuk a játékot.”

A szerzőt nyilván korlátozza a titoktartás, de annyit leírhatott, hogy a Lord of Hatred kampánya messze a legerősebb a Diablo IV eddigi történetében. „A tempó szoros, a tét valóságosnak tűnik, és a karakterek, akikhez az elmúlt években mindannyian hozzászoktunk, olyan pillanatokat kapnak, amelyek minden érzelmet megérintenek. Skovos, az új régió, egyszerűen gyönyörű. Egyes részei olyanok, mint egy tökéletes őszi erdő, de pár lépéssel arrébb teljesen trópusi paradicsomi parttá válhat, és vannak olyan vulkanikus és megrontott területek is, amelyek emlékeztetnek arra, hogy ez még mindig nagyon is a Diablo.”
Warlock és Képességfa
A cikk szerint a tesztjáték során a Warlock gyorsan a középpontba került. Az új osztály kellemes meglepetés lesz azzal, hogy mennyi szórakoztató build irányzat tűnik életképesnek még egy lazább szinten is. A pokoli szummoner-fantázia nem hasonlít semmi másra a Diablo IV karakterlistáján, és úgy tűnik, hogy ez az osztály valóban a Paladin sötét párja.

De ez még nem minden! A képességfa (Skill Tree) átalakításának köszönhetően még a meglévő osztályok is másnak tűnnek és lényegesen több testreszabási lehetőséget kínálnak, mint korábban. Rengeteg új dolgot lehet felfedezni, még egy olyan osztálynál is, amellyel már több száz órát játszottál.
Endgame – valódi célok
A War Plans valószínűleg a kiegészítő legkedveltebb tartalma lesz. Ahelyett, hogy céltalanul váltogatnál a tevékenységek között, most akár öt végjáték-tevékenységből álló utat választhatsz, amelyeknek megvannak a saját fejlődési fái és jutalmai. Ez választ ad a „mit csináljak most?” kérdésre, ami a Diablo IV végjátékában a megjelenés óta problémát jelentett. A War Plans minden tevékenységének megvan a saját képességfája és feloldható bónuszai, amelyek valódi célokat adnak, amiket teljesíteni kell, és amelyek messze túlmutatnak a maximális szint elérésén és a paragon-pontok gyűjtésén.
A Talisman-rendszer, a Charm-okkal és a szett bónuszokkal, visszahozza azt a fajta szettépítést, ami sok Diablo-veteránnak hiányzott, és egy újabb kielégítő réteget ad a tárgyakhoz. Ráadásul a Horadric Cube is visszatért. Egy kis figyelmeztetés azonban: ez a kocka eleinte elég ijesztőnek tűnhet a rengeteg receptlehetőség és a fejlett craftolási mechanika miatt.
Tárgyrendszer: jelentős átalakítás
A felszerelés változásait illetően ez egy nagyon fontos pont. Az egyedi tárgyak statisztikái már nem rögzítettek. Jellegzetes erejük ugyanaz marad, de a másodlagos statisztikák (például kritikus sebzés, erő, maximális életerő stb.) mostantól véletlenszerűbben alakulnak, akárcsak a legtöbb más felszerelésnél. Ez azt jelenti, hogy ha kétszer megtalálod ugyanazt az egyedi tárgyat, nagy különbség lesz köztük és az egyik jobban illeszkedhet a karakteredhez. Ráadásul az egyedi tárgyakat most már edzheted (Tempering) is, ami korábban nem volt lehetséges. Már ez a két változás is sokkal értelmesebbé teszi a tárgyak után való kutatást, és valódi célt ad az endgame farmolásnak, ami korábban nem mindig volt meg.
Életminőségi változások
A továbbfejlesztett rendszerek témájában kezdjük a legjobbal. És ez mindössze két szóban összefoglalható: Loot Filter. A közösség évek óta tartó kérésére végre itt van a játék indulásakor, és a rendszer nagyon robusztus. Beállíthatsz szabályokat, módosítókat, mindent. Első pillantásra ijesztőnek tűnik, de az a tény, hogy egyáltalán létezik, már önbamgában hatalmas változás.
A képernyőre helyezett térkép a másik régóta várt újdonság. Állandóan bekapcsolva tarthatod, be- és kikapcsolhatod, vagy teljesen figyelmen kívül hagyhatod; a te döntésed. Mindkettőt régóta kérte a közösség, és nagyszerű látni, hogy végre bekerültek a játékba.
A horgászat is megérkezett, mint melléktevékenység. Pihentető és szórakoztató, de miután minden halat hozzáadtál és összegyűjtöttél a kódexbe, a duplikátumok nem sokat érnek, csak aranyért eladhatók. Egy kozmetikai jutalomrendszer vagy speciális valuta értékesebbé tette volna.
A legjobb alkalom a visszatérésre

A történet valódi kockázatokat vállal, a Warlock fantasztikus kiegészítés, a Paladin tökéletesen illeszkedik a játékba, a War Plans valódi struktúrát ad az endgame-nek, és a Quality-of-Life fejlesztések olyan dolgok, amelyeket a játékosok évek óta szerettek volna. Ami nem tűnik tökéletesnek: a Horadric Cube bonyolultsága nyomasztó lehet, a halászat hosszú távú rendszerként még nem tűnik kiforrottnak, és a 12 Torment szint visszatérő játékosokat elriaszthat. Ezek azonban csak apró gondok egy egyébként csodálatos kiegészítésben.
Ha azon gondolkodtál, hogy belevágj-e a játékba, vagy visszatérj-e egy hosszú szünet után, ne habozz tovább, mert a Lord of Hatred határozottan a legjobb alkalom a visszatérésre!

















