Főoldal / iNFO / Hírek / Megérkeztek a Summon képességek a Titan Quest II világába

Megérkeztek a Summon képességek a Titan Quest II világába

Loading

Kedves Hősök, a Titan Quest II fejlesztői egy nagy frissítéssel készültek számotokra. Már olvashattátok a tervezett változtatások listáját és láthattatok róluk egy rövid videót, most pedig részletes leírást kaptunk minderről. A fejlesztői blog része egy szép nagy Patch Notes is, én azt egy külön cikkben fogom elétek tárni.

 

Summon

A már meglévő mesterségekhez hozzáadják a megidézéseket (Summons). A fejklesztők szerint ez az első lépés afelé, hogy teljes értékű „summoner” játékstílust tegyenek lehetővé a játékban, de a folyamatot lezárni csak az év későbbi részében érkező Spirit mesterség hozzáadásával fogják:

A tervezési célunk az, hogy választási lehetőséget adjunk nektek…

Inkább a passzívabb játékstílust részesítitek előnyben, és hagyjátok, hogy a megidézettek végezzék el a munkát helyettetek?

Vagy inkább aktívabban szeretnétek részt venni a harcban, és olyan játékstílust alkalmazni, ahol aktív képességekkel erősítitek meg a megidézetteket?

A Titan Quest II-ben mindkét út lehetséges lesz, sőt a kettő különböző kombinációi is. A következő képességeket adták most hozzá:

  • Új aktív képességek: Core Dweller (Earth), Wisps (Storm), Automaton (Forge), Shadow Clone (Rogue) és War Banner (Warfare)
  • Új és átdolgozott passzív képességek: Hozzáadtak 3 új, megidézés-központú passzív képességet a Mesterségekhez, valamint további, a megidézésekhez igazodó elemeket is beépítettek a meglévő passzív képességekbe.

 

Tárgyak

A tárgyak, és különösen az epikus tárgyak gyakran vitatott témák voltak. Ezzel a frissítéssel rengeteg erősítést, kiegészítést és változtatást vezetnek be a tárgyakhoz.

Íme egy áttekintés arról, hogy ez mit jelent:

  • Új, hatékony affixek: Hozzáadtak egy új tárgyaffix-készletet, amely közvetlenül növeli a képességeid erejét. Ezek emelhetik az összes passzív képesség szintjét egy mesteri képesség teljes szintjén, vagy növelhetik az összes aktív képesség hatékonyságát egy mesteri képesség egy szintjén.
  • Talizmánok: A talizmánok (Talismans) egy új, kiegészítő fegyvertípus. Alapvető bónuszokat nyújtanak az energiához, ami korábban nehezen volt megszerezhető.
  • Új epikus tárgyak, relikviák és varázstárgyak: 13 új epikus tárgyat (beleértve az epikus talizmánokat), 13 új relikviát (Relics) és 3 új varázstárgyat (Charms) adtak hozzá.
  • A meglévő epikus tárgyak átdolgozása: Szinte az összes meglévő epikus tárgyat átdolgozták és/vagy megerősítették, így erősebbek és izgalmasabbak lettek.
  • Új bájital-kiegészítők hozzáadása: Az új bájital-kiegészítőknek (Potion Affix) köszönhetően izgalmasabbá válik ennek a tárgytípusnak a megszerzése.
  • Új és átdolgozott Affixek: Rengeteg új affixet adtak hozzá, és néhány meglévőt átdolgoztak. Ez magában foglalja több energiával kapcsolatos kiegészítő hozzáadását is.
  • Pálcák átdolgozása: Átdolgozták a pálcákat (Staves), különösen az implicit bónuszaikat, hogy hasznosabbak legyenek a varázslók számára.
  • Affix-szintek hozzáadása minden affixhez: Most már minden affixnek a megfelelő Affix-szintet kell használnia.

Mindezen változások miatt egyes tárgyakat részben újrageneráltak az új verzióikra. Ez általában erősítést jelent és a fejlesztők hangsúlyozták, hogy nem szeretnék, ha nektek „újra meg kellene találnotok”:

  • Minden epikus tárgyat újrageneráltunk, mivel mindet teljesen átdolgoztuk és erősítettük.
  • Minden tárgy implicit tulajdonságát újrageneráltuk, mivel sokukat javítottuk (lásd a fenti pálcák példáját)
  • Néhány nagyon specifikus affixet, amelyet áthelyeztünk vagy eltávolítottunk, újrageneráltunk. Ezek száma nagyon csekély.

 

Új funkciók

Sustained Skillek

A tartós képességek (Sustained Skills) felszerelését és fenntartását szintén átdolgozták. Ezek mostantól egy új ablakban találhatók, amely a Mesterség képernyőn keresztül érhető el, és nem a szokásos képességsávon. Ebben az új ablakban be- és kikapcsolhatjátok őket, és megtekinthetitek, hogy ez hogyan fogja befolyásolni az energiát és az életerőt.

A tartós képességeket már nem kell újraaktiválni halál után vagy a játék újraindításakor, így sokkal kevésbé bosszantó velük játszani. Eltávolítottak ugyanakkor 2 képességhelyet a felhasználói felületről, hogy megőrizzék a jelenleg tervezett egyensúlyt és a képességekhez való hozzáférést.

Death Echoes visszhangok

A Titan Quest II-be bevezetésre került a Death Echoes (Halál visszhang) mechanika. Ez lehetővé teszi, hogy a halál után visszanyerjétek az elvesztett tapasztalatokat. Ehhez le kell győznötök az összes ellenséget a területen.

Ha újra meghaltok, az előző Halál visszhangban tárolt tapasztalat elveszik.

Map Markers – jelölők és pingek

Frissítést kaptak a térképek is. Hozzáadták a jelölők elhelyezésének lehetőségét a térképen, és a Minimapon is meg lehet jeleníteni egy pinget. Ez segíthet a csapat koordinálásában a többjátékos módban.

 

Címkézve:
Források:Steam

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP Lord of Hatred lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream stream-szerda teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető vásár Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube