![]()
Kedves Hősök, a Titan Quest II fejlesztői egy nagy frissítéssel készültek számotokra. Már olvashattátok a tervezett változtatások listáját és láthattatok róluk egy rövid videót, most pedig részletes leírást kaptunk minderről. A fejlesztői blog része egy szép nagy Patch Notes is, én azt egy külön cikkben fogom elétek tárni.
Kapcsolódó: Titan Quest II: Áprilisban érkeznek a Summon képességek
Summon
A már meglévő mesterségekhez hozzáadják a megidézéseket (Summons). A fejklesztők szerint ez az első lépés afelé, hogy teljes értékű „summoner” játékstílust tegyenek lehetővé a játékban, de a folyamatot lezárni csak az év későbbi részében érkező Spirit mesterség hozzáadásával fogják:
A tervezési célunk az, hogy választási lehetőséget adjunk nektek…
Inkább a passzívabb játékstílust részesítitek előnyben, és hagyjátok, hogy a megidézettek végezzék el a munkát helyettetek?
Vagy inkább aktívabban szeretnétek részt venni a harcban, és olyan játékstílust alkalmazni, ahol aktív képességekkel erősítitek meg a megidézetteket?
A Titan Quest II-ben mindkét út lehetséges lesz, sőt a kettő különböző kombinációi is. A következő képességeket adták most hozzá:
- Új aktív képességek: Core Dweller (Earth), Wisps (Storm), Automaton (Forge), Shadow Clone (Rogue) és War Banner (Warfare)
- Új és átdolgozott passzív képességek: Hozzáadtak 3 új, megidézés-központú passzív képességet a Mesterségekhez, valamint további, a megidézésekhez igazodó elemeket is beépítettek a meglévő passzív képességekbe.
Tárgyak
A tárgyak, és különösen az epikus tárgyak gyakran vitatott témák voltak. Ezzel a frissítéssel rengeteg erősítést, kiegészítést és változtatást vezetnek be a tárgyakhoz.
Íme egy áttekintés arról, hogy ez mit jelent:
- Új, hatékony affixek: Hozzáadtak egy új tárgyaffix-készletet, amely közvetlenül növeli a képességeid erejét. Ezek emelhetik az összes passzív képesség szintjét egy mesteri képesség teljes szintjén, vagy növelhetik az összes aktív képesség hatékonyságát egy mesteri képesség egy szintjén.
- Talizmánok: A talizmánok (Talismans) egy új, kiegészítő fegyvertípus. Alapvető bónuszokat nyújtanak az energiához, ami korábban nehezen volt megszerezhető.
- Új epikus tárgyak, relikviák és varázstárgyak: 13 új epikus tárgyat (beleértve az epikus talizmánokat), 13 új relikviát (Relics) és 3 új varázstárgyat (Charms) adtak hozzá.
- A meglévő epikus tárgyak átdolgozása: Szinte az összes meglévő epikus tárgyat átdolgozták és/vagy megerősítették, így erősebbek és izgalmasabbak lettek.
- Új bájital-kiegészítők hozzáadása: Az új bájital-kiegészítőknek (Potion Affix) köszönhetően izgalmasabbá válik ennek a tárgytípusnak a megszerzése.
- Új és átdolgozott Affixek: Rengeteg új affixet adtak hozzá, és néhány meglévőt átdolgoztak. Ez magában foglalja több energiával kapcsolatos kiegészítő hozzáadását is.
- Pálcák átdolgozása: Átdolgozták a pálcákat (Staves), különösen az implicit bónuszaikat, hogy hasznosabbak legyenek a varázslók számára.
- Affix-szintek hozzáadása minden affixhez: Most már minden affixnek a megfelelő Affix-szintet kell használnia.
Mindezen változások miatt egyes tárgyakat részben újrageneráltak az új verzióikra. Ez általában erősítést jelent és a fejlesztők hangsúlyozták, hogy nem szeretnék, ha nektek „újra meg kellene találnotok”:
- Minden epikus tárgyat újrageneráltunk, mivel mindet teljesen átdolgoztuk és erősítettük.
- Minden tárgy implicit tulajdonságát újrageneráltuk, mivel sokukat javítottuk (lásd a fenti pálcák példáját)
- Néhány nagyon specifikus affixet, amelyet áthelyeztünk vagy eltávolítottunk, újrageneráltunk. Ezek száma nagyon csekély.
Új funkciók
Sustained Skillek
A tartós képességek (Sustained Skills) felszerelését és fenntartását szintén átdolgozták. Ezek mostantól egy új ablakban találhatók, amely a Mesterség képernyőn keresztül érhető el, és nem a szokásos képességsávon. Ebben az új ablakban be- és kikapcsolhatjátok őket, és megtekinthetitek, hogy ez hogyan fogja befolyásolni az energiát és az életerőt.
A tartós képességeket már nem kell újraaktiválni halál után vagy a játék újraindításakor, így sokkal kevésbé bosszantó velük játszani. Eltávolítottak ugyanakkor 2 képességhelyet a felhasználói felületről, hogy megőrizzék a jelenleg tervezett egyensúlyt és a képességekhez való hozzáférést.
Death Echoes visszhangok
A Titan Quest II-be bevezetésre került a Death Echoes (Halál visszhang) mechanika. Ez lehetővé teszi, hogy a halál után visszanyerjétek az elvesztett tapasztalatokat. Ehhez le kell győznötök az összes ellenséget a területen.
Ha újra meghaltok, az előző Halál visszhangban tárolt tapasztalat elveszik.
Map Markers – jelölők és pingek
Frissítést kaptak a térképek is. Hozzáadták a jelölők elhelyezésének lehetőségét a térképen, és a Minimapon is meg lehet jeleníteni egy pinget. Ez segíthet a csapat koordinálásában a többjátékos módban.

















