A Titan Quest II következő, áprilisi frissítésében érkezik a Summon, azaz a megidézés képessége. Minden mesterség kap egy megidézési képességet, és új passzív képességek is lesznek.
Summon – A megidézés elmélete
A fejlesztők blogja szerint a tervezés során kétféle céljuk volt: mind az aktív, mind a passzív játékstílust támogatni akarták. A passzív játékban egyszerűen hagyod, hogy a megidézettek végezzék el a munka nagy részét, és a saját karaktereddel támogatod őket. Az aktív megidézéses játék esetében vagy képességeket indíthatsz el a megidézetteken, vagy a megidézési képesség aktív használatával erősítheted őket. A két megidézett lényt használó játékosok például felváltva erősíthetik meg őket, majd a hatás időtartama alatt saját képességeiket használhatják, és ezt ismételhetik. Kiválaszthatod a saját játékstílusodat, és módosítókkal pontosan beállíthatod, hogy a megidézett lényeid mit tegyenek.
Az aurákat és a legtöbb megidézett lényt „tartós” képességként (sustainer skill) kezeli a játék, ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem kell a képességsávodban lennie, így több hely marad más képességek számára. Ha a megidézett lényed megsemmisül, automatikusan újra megidéződik.
Summon képességek a mesterségekben
- Storm Mastery – Wisps:
Energiagömbök, amelyek villámokkal képesek sebezni az ellenséget. Erőteljes robbanások is a csomag részét képezik.
- Warfare Mastery – War Banner:
Csak ott áll. Fenyegetően! Gyógyíthatja és erősítheti a szövetségeseket, valamint gyengítheti az ellenségeket az aurájában.
- Forge Mastery – Automaton:
Erőteljes mechanikus humanoid, különféle kiegészítőkkel: fire, cold, lightning vagy shield – mindegyik a saját hatásaival.
- Earth Mastery – Core Dweller:
Tankos sziklagólem, amely az ellenségeket a földbe döngöli. Helyetted használhatja a Fissures varázslatot. A channeling funkcióval még erősebbé tehető.
- Rogue Mastery – Shadow Clone:
Készül rólad egy ideiglenes másolat, amely ugyanazt a fegyvert használja, mint te. A többitől eltérően ezt a megidézést közvetlenül kell végrehajtani, nem pedig egy tartós képesség segítségével. Közelharci fegyver használata esetén az ellenségekre teleportálhat.
Új tárgytípus – Talisman
A talizmánok (Talisman) a mágusok számára egy másodlagos fegyverválasztás, amelyet pajzs helyett használhatnak. Az általuk garantált energianövelés sok buildnek nagy segítséget jelenthet!
A talizmánok nem varázsló karakterek számára is hasznosak lehetnek, az alábbiakban az eredeti Titan Quest ihlette két pédát láthattok:
Epic tárgyak átdolgozása
Az epic tárgyaknak a legizgalmasabb tárgyak között kell lenniük. Ennek a követelménynek gyakran nem felelnek meg, ezért ebben a frissítésben nagy átalakítások érkeznek és szinte minden epic megerősödik a játékban. Például:
- Trygon’s Tail
Egy olyan fegyver, amelynek bár érdekes a témája, de a hatásai nem elég erősek.
A Trygon’s Tail a mérgező sebzésről és a Plagued hatás alkalmazásáról szól egy mozgásképtelen célponton. Optimális használata a fagyott ellenségek ellen volt és ez marad is, de nem volt elég hatékony a főellenséges harcokban és olyan lények ellen, akiket nem lehet könnyen mozgásképtelenné tenni.
A cold képességek új bónuszaira, az Ailment erejére és egy második fegyverkárosító affixre vonatkozó új bónuszokkal erősödik a téma, miközben jelentősen növekszik a tárgy ereje.
- Perdix’ Sphere
A Perdix’ Sphere esetében a fejlesztők egy erős lehetőséget akartak létrehozni az Overload-funkciót használók számára. A régi egyedi hatás nem nyújtott elég előnyt, különösen a varázslók számára nem. Az átdolgozott hatásba beépítettek egy új módszert az Overload-stack eltávolítására, miközben a villámképességek kapacitásának és az Overload skillek sebzésének növelésével biztosítottak alapot az Overload-caster varázslók számára.
- Harpe
A Harpe-ot eredetileg tűzfegyvernek szánták az agilis karakterek számára. A követelmények és a statisztikák azonban ütköztek az attribútum-rendszerrel és a bónuszok nem voltak elég erősek ahhoz, hogy ösztönözzék az attribútumok felosztását. A statisztikák most jobban illeszkednek egy agilis karakterhez, és továbbra is tűzsebzést okoz. Az egyedi hatás lehetővé teszi, hogy a tűzsebzésed az agilitással (Agility) skálázódjon, és ez összeköti a kettőt.
Egyéb tárgyváltozások
De ez még nem minden! Bár a patch megjelenésekor lesznek további részletek, íme néhány téma, amelyet a frissítés érint:
- Új, erőteljes affixeket adtunk hozzá, amelyek izgalmasabbá teszik a perfect Rare vagy a Monster Infrequent tárgyak keresését.
- A bájitalok is rengeteg új és erősebb affixet kapnak.
- Az energiába való befektetés lehetősége a legtöbb build fontos része. Több lehetőséget adtunk az energiával kapcsolatos statisztikák felépítéséhez.
- A botok implicit tulajdonságai most jobban illeszkednek a varázsló karakterek céljaihoz.
- És még sok-sok más változás.