Főoldal / iNFO / Hírek / Phil Spencer nyugdíjba vonul, egy AI-guru lesz az utódja

Phil Spencer nyugdíjba vonul, egy AI-guru lesz az utódja

Loading

Véget ért egy korszak: a Microsoft Gaming vezérigazgatója, Phil Spencer a vállalatnál eltöltött közel 40 év után nyugdíjba vonul.

 

Phil Spencer elköszönt

„Amikor 1988 júniusában gyakornokként beléptem a Microsoft ajtaján, elképzelni sem tudtam, hogy milyen termékek fejlesztésében fogok részt venni, milyen játékosoknak és ügyfeleknek fogunk szolgáltatást nyújtani, és milyen rendkívüli csapatokhoz fogok csatlakozni” – írta Spencer a munkatársaknak küldött üzenetben. „Ez egy fantasztikus utazás volt, és valóban életem legnagyobb kiváltsága.”

„Tavaly ősszel elmondtam a Microsoft vezérigazgatójának, Satya Nadellának, hogy fontolgatom, hogy visszavonulok és új fejezetet kezdek az életemben. Ettől a pillanattól kezdve egyetértettünk abban, hogy szándékosan közelítjük meg ezt az átmenetet, biztosítva a stabilitást és megerősítve az általunk épített alapokat. Az Xbox mindig is több volt, mint egy üzlet. Ez egy élénk közösség, amely játékosokból, alkotókból és csapatokból áll, akik mélyen törődnek azzal, amit építünk és hogyan építjük. És ez megérdemel egy átgondolt, megfontolt tervet a jövőre nézve.”

Spencer ezt követően egy X-en közzétett üzenetben megerősítette visszavonulását.

 

Sarah Bond felmondott

Az Xbox elnöke és sokak szerint Spencer utódja, Sarah Bond azonban nem része ennek a tervnek: Bond felmondott a Microsoftnál. Matt Booty, a Microsoft Studios jelenlegi vezetője lett a tartalomért felelős igazgató.

 

Az utód: Asha Sharma

Spencer pozícióját a Microsoft Gaming vezérigazgatójaként Asha Sharma veszi át, aki 2024-ben csatlakozott a Microsofthoz a CoreAI termék elnökeként. Előtte Sharma az Instacart operatív igazgatója, valamint a Meta termék- és mérnöki alelnöke volt. Egy külön búcsúüzenetben Spencer elmondta, hogy az elmúlt „néhány hónapban” dolgozott együtt Sharmaval, és „hatalmas bizalommal” tekint a Microsoft Gaming vezetésére való képessége iránt. Azt is elmondta, hogy „a nyár folyamán tanácsadói szerepet fog betölteni, hogy zökkenőmentes legyen az átadás”.

Spencer nem árulta el, mi a terve az Xbox utáni időszakra, csak annyit mondott, hogy „továbbra is azt fogom csinálni, ami mindig is fontos volt számomra: szurkolni azoknak a csapatoknak, akik előreviszik ezt az iparágat, és együtt játszani ezzel a hihetetlen közösséggel.”

A Mesterséges Intelligenciás háttérrel rendelkező Sharma saját üzenetében kijelentette, hogy az Xbox „nem fog rövid távú hatékonyságot hajszolni, és nem fogja elárasztani ökoszisztémánkat lelketlen AI-szeméttel”.

„A következő 25 év azoknak a csapatoknak fog kedvezni, akik mernek valami meglepőt építeni, amit senki más nem mer megpróbálni, és akiknek van türelmük végigvinni a dolgot” – írta Sharma. „Már csináltunk ilyet korábban, és én azért vagyok itt, hogy segítsem ezt újra megcsinálni.

Vissza akarok térni ahhoz a lázadó szellemiséghez, amely az Xboxot eredetileg létrehozta. Ehhez folyamatosan mindent meg kell kérdőjeleznünk, felül kell vizsgálnunk a folyamatokat, meg kell védenünk azt, ami működik, és elég bátornak kell lennünk ahhoz, hogy megváltoztassuk azt, ami nem működik.”

Asha Sharma teljes üzenetét a Microsoft hivatalos blogján tették közzé, ennek magyar fordítása következik:

Kedves csapat!

Ma kezdem meg munkámat a Microsoft Gaming vezérigazgatójaként.

Két érzés is eltölt: alázat és sürgősség.

Alázat, mert ez a csapat évtizedek alatt valami rendkívülit épített fel. Sürgősség, mert a játékipar gyors változásokon megy keresztül, és nekünk világosan és meggyőződéssel kell cselekednünk.

Olyan munkába lépek, amelyet generációk művészei, mérnökei, tervezői, írói, zenészei, üzemeltetői és még sokan mások alakítottak, akik olyan világokat hoztak létre, amelyek örömet és mély személyes jelentőséget adtak több száz millió játékosnak. A mesterség szintje itt kivételes, és ezt még tovább erősíti az Xbox, amelyet abból a meggyőződésből alapítottak, hogy a játékok ereje összeköti az embereket és előreviszi az iparágat.

Köszönet Philnek a vezetői munkájáért, valamint minden stúdiónak, platformnak és üzemeltető csapatnak, amely ezt az alapot megteremtette. Mi vagyunk a szórakoztatóipar legnépszerűbb történeteinek és karaktereinek gondnokai, és teljesen új módon hozunk össze játékosokat és alkotókat a játékok és a közösség körül.

Az első feladatom egyszerű: megérteni, mi teszi ezt működőképessé, és megvédeni.

Ez három elkötelezettséggel kezdődik.

Először is: nagyszerű játékok.

Minden itt kezdődik. Mielőtt bármit is tennénk, nagyszerű, a játékosok által szeretett játékokkal kell rendelkezünk. Felejthetetlen karakterek, érzelmeket kiváltó történetek, innovatív játékmenet és kreatív kiválóság. Erősíteni fogjuk stúdióinkat, befektetünk ikonikus franchise-okba, és támogatjuk a merész új ötleteket. Kockázatot vállalunk. Belépünk új kategóriákba és piacokra, ahol valódi értéket tudunk teremteni, a játékosok legfontosabb igényeire alapozva.

Ezen elkötelezettségem tiszteletére Matt Booty-t léptettem elő. Ő megérti a kiváló játékok készítésének mesterségét és kihívásait, díjnyertes munkákat létrehozó csapatokat vezetett, és elnyerte az iparág játékfejlesztőinek bizalmát.

Másodszor, az Xbox visszatérése.

Újra elkötelezzük magunkat a Xbox leghűségesebb rajongói és játékosai mellett, akik az elmúlt 25 évben velünk tartottak, valamint azok mellett a fejlesztők mellett, akik a világ játékosai által kedvelt hatalmas univerzumokat és élményeket hoznak létre.

Gyökereinket ünnepeljük azzal, hogy megújított elkötelezettséget vállalunk a Xbox iránt, kezdve a konzolokkal, amelyek meghatározták, kik vagyunk. Ez összeköt minket a Xboxba befektető játékosokkal és rajongókkal, valamint az ambiciózus élményeket létrehozó fejlesztőkkel.

A játékok ma már nem egyetlen hardver korlátai között élnek, hanem több eszközön is. Ahogy terjeszkedünk a PC, a mobil és a felhő területén, az Xboxnak zökkenőmentesnek, azonnalinak és a közösségekhez méltónak kell lennie. Lebontjuk a korlátokat, hogy a fejlesztők egyszerre tudjanak építeni, és kompromisszumok nélkül elérjék a játékosokat mindenhol.

Harmadszor, a játék jövője.

A játék újjászületésének tanúi vagyunk.

Hogy megfeleljünk a kihívásnak, új üzleti modelleket és új játékmódokat fogunk kitalálni, támaszkodva arra, amink már megvan: ikonikus csapatokra, karakterekre és világokra, amelyeket az emberek szeretnek. De nem fogjuk ezeket a világokat statikus IP-ként kezelni, amelyet ki lehet aknázni és pénzzé tenni. Olyan közös platformot és eszközöket fogunk létrehozni, amelyek lehetővé teszik a fejlesztőknek és a játékosoknak, hogy saját történeteiket alkossák és megosszák.

Ahogy a pénzügyi hasznosítás és a mesterséges intelligencia fejlődik és befolyásolja ezt a jövőt, nem fogjuk a rövid távú hatékonyságot hajszolni, és nem fogjuk elárasztani ökoszisztémánkat lelketlen mesterséges intelligencia-szeméttel. A játékok művészetek, és mindig is azok maradnak, amelyeket emberek készítenek, és amelyeket a leginnovatívabb technológiával hozunk létre.

A következő 25 év azoké a csapatoké, akik mernek meglepő dolgokat létrehozni, olyanokat, amelyeket senki más nem mer megpróbálni, és akiknek van türelmük végigvinni a dolgokat. Már csináltunk ilyet korábban, és én azért vagyok itt, hogy segítsem ezeket újra megcsinálni. Vissza akarok térni ahhoz a lázadó szellemiséghez, amely az Xboxot eredetileg létrehozta. Ehhez könyörtelenül kérdőre kell vonnunk, felül kell vizsgálnunk a folyamatokat, meg kell védenünk azt, ami működik, és elég bátornak kell lennünk ahhoz, hogy megváltoztassuk azt, ami nem működik.

Köszönöm, hogy befogadtatok ebbe az utazásba.

Asha

 

Címkézve:
Források:PCGamerMicrosoft

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube