Főoldal / iNFO / Hírek / Wolcen: Vége a laggolásnak?

Wolcen: Vége a laggolásnak?

Loading

A Wolcen: Lords of Mayhem 1.0.16-es javítócsomagja még ebben a hónapban megjön és különböző bug-javításokat, balansz-változtatásokat és teljesítmény-javítást fog tartalmazni.

A fejlesztők megosztottak velünk néhány információt az utolsó Second Dawn frissítés teljesítményfokozó változtatásaiból.

A teljesítmény javítása az 1.0.16-os javítócsomaggal

Üdv mindenkinek!

A Second Dawn javítás hamarosan megérkezik hibajavítások, a kiegyenlítő változások és a teljesítményjavítások képében. Ma szeretnénk megosztani néhány jelentős fejlesztést, amelyet ez a javítás ad a játék teljesítményéhez.

Az elmúlt néhány hónapban sok tesztet futottunk le, rengeteg visszajelzést gyűjtöttünk, és észleltünk néhány, a teljesítményhatásokkal kapcsolatos kérdést, függetlenül attól, hogy egy egyszerű sztori vagy egy összetett endgame-et teszteltünk.

A közös játékhelyzetek elemzése után számos olyan esetet tudtunk meghatározni, amelyekben a legtöbb játékstílusnál jelentős teljesítményjavulást lehet elérni.

 

A redundáns műveletek eltávolítása

Ebben a helyzetben a játékos csak automatikus támadásokat hajt végre, és többször 20 sviir-t üt ugyanazon a helyen. Annak ellenére, hogy a művelet nem bonyolult, az FPS leesik, mivel a képkocka számítása több időbe telik.

Kihasználva azt a tudást, hogy a játékos ugyanazt a támadást használja az összes svriir-hez, és ezeket a számításokat a képkocka egy adott pillanatában elvégeztük, drasztikusan csökkentettük azok teljesítményére gyakorolt hatását.

 

A VFX intelligens szűrése a szörnyek ütésekor

A VFX-t erősen használják varázslatok, lények és környezet számára, hozzájárulva a játék szépségéhez és a harci érzéshez. Ha azonban túl sok van a képernyőn, azok súlyos FPS-esést okozhatnak.

Különösen gyakori, hogy egyszerre több tucat szörnnyel harcolnak a játékosok, ezért a képernyőn megjelenő VFX-szám gyorsan felrobbanhat és problémává válhat.

Minden sviir robbanása az összes létező ailmenttel, nagyon extrém hatást gyakorolt a teljesítményre és a láthatóságra: 8-20 FPS-re esett vissza a sebesség, és a képkocka 125ms-ig terjedt.

Ezután azon gondolkodtunk, vajon szükséges-e annyi effekt ugyanazon a képernyőn. Nem szép és óriási hatással van a teljesítményre. Tehát korlátoztuk a VFX sűrűségét, így mindig láthatóak, de köbméterenként korlátozottak. Alapvetően: ugyanazt a VFX-t csak egyszer lehet elindítani egy bizonyos ideig, egy adott területen. Ezzel biztosítjuk, hogy minden találat megjelenjen, de nem olyan pontra, ahol az túlságosan befolyásolná a teljesítményt.

Ugyanezen a témánál észrevettük, hogy a vér-effektek egymásra rakása jelentős teljesítményköltségekkel jár, amellett, hogy vizuálisan sem tiszta.

Tehát úgy döntöttünk, hogy csökkentjük a halmozódást, miközben ügyelünk arra, hogy továbbra is megőrizzük a játék komor hangulatát, hasonló technikával, hogy jobban ellenőrizzük a négyzetméterenkénti vér-effektek számát. Ez a beállítás opcionális azoknak a játékosoknak, akik jobban szeretik, ha több vér van a képernyőn.

A Second Dawn esetében a legrosszabb esetben, ha ezeket az elemeket kombinálnák, a játék sebessége 4-13 FPS-re (250ms) esne vissza a 45-50 FPS-ről (22ms).

A Second Dawn további javításokat fog hozni egy új eszközzel, amely lehetővé teszi számunkra, hogy mindent rögzítsünk képkockáról képkockára és észrevegyük a felesleges redundanciákat (hang, különféle számítások).

Mindezek a fejlesztések együttesen sokkal jobb és simább élményt biztosítanak.

Tudjuk azonban, hogy még javítható, és továbbra is a teljesítményen dolgozunk, új grafikai lehetőségek bevezetésével és a motor javításával az ősszel érkező első Chronicle patch számára.

Örülünk, hogy megoszthattuk veletek ezeket a fejlesztéseket a Second Dawn javítással, amely július vége előtt lesz elérhető, és hibajavítást, teljesítményjavításokat és kiegyenlítő változtatásokat kínál (nerf-mentesen)! 

 

Forrás: Steam / Wolcen

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube