Főoldal / iNFO / Hírek / Ekkor jelenhet meg a Grim Dawn eddigi legnagyobb frissítése

Ekkor jelenhet meg a Grim Dawn eddigi legnagyobb frissítése

Loading

A Grim Misadventures fejlesztési napló 2025 júniusi bejegyzésében a Crate Entertainment tiszta vizet öntött a pohárba a Grim Dawn Fangs of Asterkarn bővítésével kapcsolatban. Rengeteg információt megtudtunk a már régóta bejelentett frissítésről és kaptunk némi magyarázatot a késlekedés okára is a blogot jegyző designer, Zantai jóvoltából.

A szerző még egy hozzávetőleges dátumot is közölt a megjelenésre vonatkozóan, de ehhez végig kell olvasnotok a bejegyzés magyar változatát!

Inventory Facebook oldal

Kattints a linkre és kövesd az INVENTORY.hu - Gamer Blog folyamatosan frissülő Facebook oldalt! Az inventory.hu cikkeit kivétel nélkül megtalálod, de sok exkluzív videós és képes tartalomom is kikerül!

Diablo Facebook csoport

Csatlakozz a legnagyobb magyar Diablós Facebook csoporthoz és csevegj a társakkal! De vigyázz! A csoportot moderáljuk és a Meta algoritmusai is aktívak benne, így a toxicmentes környezet garantált. Kattints ide a belépéshez!

ARPG Facebook csoport

Csatlakozz ARPG Facebook csoportunkhoz, ahol a műfaj összes játékának rajongói gyűlnek. Az Inventory "Játékok" menüjének teljes kínálata előjön a moderált csoportban... és még sok minden más. Lépj be ide kattintva!

Inventory X

Az Inventoryt az X-csatornája Kattints ide és "follow"!

Inventory Youtube

Az Inventory YT csatornája. Kattints ide a Feliratkozáshoz!

Inventory TikTok

Az Inventory TikTok csatornája. Kattints ide a követéshez!

2025 közepéhez közeledünk, és sokan közületek bizonyára alig várjátok a Grim Dawn harmadik kiegészítőjének fejlesztési állapotáról és várható megjelenéséről szóló friss híreket. A mai fejlesztési frissítésben szeretnénk betekintést nyújtani a jelenlegi állásról, és új becslést adni arról, hogy mikor kerülhet a kezetekbe a Grim Dawn harmadik kiegészítője.

 

Túl korán jelentettük be?

Mielőtt rátérnénk a friss hírekre, szeretnénk tisztázni néhány dolgot, mivel az utóbbi időben kétségtelenül felmerült néhány (érthető) frusztráció.

Tény, hogy a Fangs of Asterkarn frissítést a fejlesztés nagyon korai szakaszában jelentettük be. Ez eltér a korábbi bejelentéseinktől, amikor a kiegészítés már jócskán előrehaladott stádiumban volt, és készen állt az alfa vagy akár a béta tesztelésre. A közösségben biztosan vannak olyanok, akik szerint túl korán jelentettük be, de mi kitartunk a döntésünk mellett.

A bejelentésig a Grim Dawn szilárdan karbantartási módban volt, és (addig) határozottan tagadtuk, hogy harmadik kiegészítést szeretnénk készíteni. Senki sem gondolta, hogy valami nagy dolog készül a Grim Dawnnal, leszámítva egy folytatás bejelentését néhány év múlva.

Így inkább, mint hogy hagyjuk a közösséget lassan hibernálódni, beindítottuk a motorokat, és a nagy kiegészítés bejelentésével párhuzamosan folytattuk a játék jelentős frissítéseit. Ez nem volt könnyű döntés. Áthelyeztünk embereket, új munkatársakat vettünk fel, és átirányítottuk erőforrásainkat, hogy megvalósíthassuk ezeket a frissítéseket és a kiegészítést. Szerettük volna, ha tudjátok, hogy hamarosan nagy dolgokra számíthattok a Grim Dawnban. A „hamarosan” persze nézőpont kérdése, de ez most mellékes!

A média nem éppen ugrik a lehetőségre, hogy beszámoljon a Crate fontos bejelentéseiről, ezért a saját csatornáinkon keresztül tájékoztatjuk a rajongóinkat a terveinkről. Ha zavar titeket a fejlesztési hírek folyamatos áradata, vagy akár spoilernek is érzitek őket, megértjük, de ez a mi nézőpontunk, és ezért írom a Grim Misadventures-t a Crate-nél töltött első napom óta, amely még kb a kőkorban volt.

 

Mennyire nagy lesz?

Kezdjük azzal, hogy megnézzük ezt a táblázatot a Forgotten Gods-ból, hogy legyen egy viszonyítási pontunk…

Hogy a dolgokat perspektívába helyezzük, jelenlegi becsléseink szerint a Fangs of Asterkarn körülbelül 3,55 négyzetkilométert fog lefedni, ami nagyjából 110%-a az Ashes of Malmouth méretének. Kurnhold, a Kurn de facto fővárosa és az új küldetésközpont, 4 zónára terjed ki, míg a Covenant of the Three a Forgotten Godsban 1,5 zónát foglalt el.

Az egész világban jelenleg 47 fő/mellék küldetés található, és ez a szám valószínűleg tovább fog növekedni, ahogy a tartalmat kidolgozzuk.

Asterkarnban 54 új főellenség található, köztük 8 új Nemesis-találkozás. Mechanikailag ezek a főellenségek a játék eddigi legfejlettebb képességeit fogják bemutatni, miközben tovább hajtjuk az öregedő motort a határainak végéig. Ha követtétek a frissítéseinket, akkor már tudtok az első szuperfőellenségről, a Dreadről, de egy másik is vár rátok… valahol.

Ezekből a főellenségekből és csatlósaikból több mint 380 új egyedi tárgyat és 120 ritka szörnyet zsákmányolhatsz. Ez nem tartalmazza az Awakened Epic tárgyakat, amelyek listáját még állítjuk össze, és várhatóan a megjelenés után bővülni fog, valamint az Ascendant módban megszerezhető Ascended common tárgyakat, amelyek 33 egyedi harmadlagos affixszel rendelkeznek, amelyek sehol máshol nem találhatók meg a játékban.

Mindez nem tartalmazza a két roguelike dungeon-t, amelyeket a megjelenés után tervezünk, és amelyek kibővítik a világot, valamint további két kört jelentenek új bossokkal és egyedi zsákmányokkal.

Folytathatnánk a statisztikák felsorolását, de reméljük, hogy a lényeg világos: a Fangs of Asterkarn a Grim Dawn legnagyobb kiegészítése, tele a legegyedibb elemekkel, animációkkal és új lényekkel, mint amit eddig valaha készítettünk.

De még nem állnak készen a tartalmak. Nem azért csiszolgatjuk és halasztjuk a megjelenést, mert megszállottak vagyunk, hanem mert még mindig a megvalósításon dolgozunk. Amikor a végső főellenség még mindig t-pózban (alapértelmezett helyzet) áll, és az új lények animációja még folyamatban van, akkor még nem lehet azt mondani, hogy a Fangs of Asterkarn készen áll a megjelenésre.

 

Mikor lesz kész?

Amikor azt mondtuk, hogy 2024-re tervezzük a megjelenést, bevallottan kissé túl ambiciózusak voltunk. Ez az első alkalom a cég történetében, hogy egyszerre 4 különböző projektet fejlesztünk, és túlbecsültük a saját képességeinket. Kiderült, hogy az idő véges, és a kulcsfontosságú fejlesztők nem lehetnek egyszerre mindenhol. Ezért azóta sokkal óvatosabbak vagyunk a pontosabb időkeretek megadásával. Ezzel eljutottunk a jelenlegi 2025-ös becslésünkhöz…

Jelenleg a 2025 késő őszén/télén történő megjelenés még lehetséges, de mivel a csapat még mindig a „mi lenne, ha még ezt is megcsinálnánk…” feltáró fázisban van, ami előre láthatóan felborítja a menetrendet, nem szeretnénk konkrét ígéreteket tenni. Szóval nem lennék meglepve, ha 2026 tavaszára, vagy akár nyár elejére csúszna a megjelenés, ha több időre van szükségünk a finomításhoz.

Mint már említettem, ez egy hatalmas kiegészítés, és ennyi tartalom elkészítése időbe telik. Ugyanazt a figyelmet és kreativitást szeretnénk fordítani rá, mint az elmúlt két kiegészítésre. A csapat új dolgokat próbál ki és feszegeti a motor határait. Mivel nincs kiadó, aki szigorú határidőket szabna, van időnk, hogy alaposan kidolgozzuk a játékot.

Reméljük, hogy a várakozás megéri, és visszatértek, amikor már van pontos megjelenési dátum. Mi itt leszünk, és továbbra is szorgalmasan dolgozunk az új tartalmakon, mire visszatértek!

 

A cikk kommentelhető

Regisztráció és bejelentkezés után az Inventory legújabb cikkei alján tudsz kommentálni. Ne légy toxikus, mert én is az leszek!

 

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média