
Nemrég lezárult a Titan Quest II tesztje, amin nekem is volt szerencsém részt venni. A játék kiadója, a THQ Nordic most ennek a tesznek a tapasztalatiról adott ki egy blogot és közölt némi információt a továbbiakról. Az alábbiakban a kiadó blogjának magyar változatát olvashatjátok!
Először is szeretnénk tájékoztatni titeket a játék megjelenésének aktuális helyzetéről. Korábban bejelentettük, hogy a Titan Quest II-t 2024/2025 telén Early Access termékként fogjuk kiadni, és úgy véljük, hogy a játék erre készen áll. Ugyanakkor figyelemmel kísérjük a piacot, és észrevettük, hogy a tervezett megjelenési időpontban nagy a mozgás az ARPG-k körül. Ezért úgy döntöttünk, hogy az Early Access kezdetét nyárra halasztjuk. Reméljük, hogy hamarosan be tudjuk jelenteni a pontos dátumot.
A Titan Quest II korai hozzáférésének megjelenése felé haladva szeretnénk megosztani veletek a legutóbbi demó-teszteléssel kapcsolatos visszajelzéseket.
Először is szeretnénk őszinte hálánkat kifejezni a hatalmas érdeklődésért. Nagyon sokan kitöltöttétek a kérdőívünket és értékes visszajelzéseket kaptunk tőletek. Hihetetlenül motiváló volt látni, ahogy játszottatok, streameltetek és megvitattátok a játékot. Ez megerősített minket abban, hogy sok tekintetben jó úton járunk!
Playtest
Azok számára, akik nem vettek részt rajta, a Playtest a játék bevezető fejezetét tartalmazta. Bemutatta nektek a világot és a környezetet, kiválaszthattátok a két mesterséget (Mastery), és végül szembeszállhattatok az első nagy főellenséggel: Appollonia, the Terrible szörnnyel. (A felmérés eredményei szerint a játékmenete egyáltalán nem volt szörnyű! Szinte mindenki nagyon élvezte a harcot. Uff!)
A legelkötelezettebbek még az alacsony szintű ellenségekkel is megküzdöttek, hogy kipróbálják a mesterségfa későbbi szintjein elrejtett képességeket, ami nagyon klassz volt!
Általános élmény
A felmérés eredményeinek túlnyomó többsége azt mutatta, hogy nagyon élveztétek a Titan Quest II playtestet. Körülbelül 92% -otok pozitívnak vagy nagyon pozitívnak értékelte az élményt. Ez hatalmas eredmény számunkra!
A felmérésünk szerint több mint 66% közületek játszott a Titan Quest I-gyel, vagy Titan Quest szakértőnek tartja magát. Ha azok közületek, akik szeretik a játékot, akkor ez azt jelenti, hogy sikerült jól megragadnunk a Titan Quest szellemiségét.
Akik még soha nem játszottak a Titan Questtel, vagy csak régen emlékeznek rá, szintén nagyon élvezték a tesztelést. Ez azt mutatja, hogy jó úton járunk, amikor a régi szellemiséget megőrizzük, miközben egy modernizált játékot hozunk létre. Vékony jégen táncolunk, de úgy tűnik, működik!
Hangulat és megjelenés
Titan Quest II vizuális és hangzásvilágát túlnyomó többségetek imádta. A vizuális megjelenés 5,25/6, a hangzás pedig lenyűgöző 5,16/6 pontot kapott.
A csapat rengeteg energiát fektet abba, hogy a Titan Quest II világa a lehető legélénkebb és legszebb legyen. Sokan értékelitek a világ pozitívabb, vidámabb hangulatát, ami megkülönbözteti a Titan Questet a műfaj többi játékától.
Mesterségek és harc
Néhány kritika ellenére (erről később többet) a játék alapvető játékmenete és a mesterségek rendszere általánosan szórakoztatónak és vonzónak bizonyult. Tudjuk, hogy a tesztelés során csak a játék egy kis részét próbálhattátok ki, ezért nehéz végleges ítéletet mondani ezekről a rendszerekről. Alig várjuk, hogy a korai hozzáférés során több tartalmat és mesterséget próbálhassatok ki.
Örömmel láttuk, hogy a harcok közel állnak ahhoz, amit elképzeltünk – aktívabbak, és megkövetelik, hogy a játékosok kijátsszák a csapatban lévő erősebb ellenfelek bizonyos képességeit.
Amikor a nehézségi fokról kérdeztünk, ahol 1 a „szuperkönnyű” és 6 a „szupernehéz”, az átlagos pontszám 3,63 volt. Ez jó eredmény – kihívást jelent, de nem túl nehéz. Egyensúlyt szeretnénk teremteni az izgalmas harcok és a hosszú nap után is élvezhető, pihentető élmény között.
Felfedezés és küldetések
Sokan külön kiemelték ezeket. A rejtett területek, a környezet által közvetített történetmesélés és a narratív események olyan elemek voltak, amelyek élettel telivé és felfedezésre érdemessé tették a világot.
Ez a teszt csak a kisebb, lineárisabb bevezető fejezetet tartalmazta, így a jövőben sokkal több nyitottságra, kézzel készített küldetésekre, találkozásokra és eseményekre számíthattok.
Fejlesztendő területek
Visszajelzéseitek rávilágítottak néhány területre, ahol még van mit javítanunk. Pontosan ezért választottuk az Early Access megközelítést!
- Harci élmény: Néhányan kicsit „lassúnak” vagy „bonyolultnak” írtátok a harcot. Célunk, hogy a harc taktikusabb és értelmesebb legyen, de soha ne legyen lassú. Javításokat tervezünk ebben a tekintetben.
- Célzás: Néhányan nehéznek találták a célzást, különösen íjjal. Már javítottunk ezen a rendszeren, de továbbra is figyelni fogunk rá.
- Egyensúly: Ez egy folyamatos folyamat. Egyes képességek túl erőseknek, mások pedig nem elég hatékonynak vagy túl drágának tűnhetnek. Visszajelzéseitek felbecsülhetetlen értékűek számunkra, miközben tovább finomítjuk ezeket az értékeket.
- Teljesítmény: Bár a legtöbb játékos szerint a teljesítmény megfelelő, néhányan problémákat tapasztaltak. Folyamatosan figyeljük és fejlesztjük ezt a területet. A teljesítmény javításainak egy része azonban csak a 1.0-s verzió megjelenése előtt fog megvalósulni. Sokkal jobb, ha az optimalizálás akkor történik, amikor már minden elem a helyén van, és nem kell új elemeket hozzáadni vagy a meglévőket folyamatosan áthelyezni.
Már folyamatban lévő fejlesztések
Már több kisebb fejlesztést is végrehajtottunk, ezeket nem tudjuk mind felsorolni, de a következők különösen érdekesek lehetnek számotokra:
- Billentyűzetvezérlés típusa: Az első indításkor lehetőséget adunk a preferált vezérlési sémát kiválasztani, automatikus gombkiosztás-beállítással. Választhattok az egérrel való mozgatás vagy a WASD billentyűk használata között. Ez néhány beállítást is módosít, például azt, hogy melyik irányba kerüljetek ki, ha a WASD-t választjátok.
- Bal egérgombbal támadás: Ez a Titan Quest régi rajongóinak szól. Indításkor választhatsz a „klasszikus rendszer” (mozgás és támadás a bal egérgombbal) és az új rendszer (mozgás balra, támadás jobbra) között, és nem kell a vezérlésbe lépned, hogy manuálisan állítsd be.
- Fel nem használt pontok: Vizuális effektusokat adunk hozzá, hogy a fel nem használt pontok jobban láthatóak legyenek a mesteri képernyőn (Mastery Screen).
Ez várható
Részletes visszajelzéseitek rendkívül hasznosak a Titan Quest II finomításához. Jelenleg az Early Access előkészítésén dolgozunk, miközben a problémákat is megoldjuk.
Egyes fejlesztések több időt igényelnek, de elkötelezettek vagyunk abban, hogy olyan méltó folytatást hozzunk létre, amely tiszteletben tartja az eredeti Titan Quest örökségét, miközben új ötleteket is bevezet.
Végül még egy apró adat: a felmérés szerint a többségetek már most ajánlaná a játékot a barátaitoknak, ami azt jelenti, hogy szilárd alapokra építünk.
Még egyszer köszönjük a támogatást és az őszinte visszajelzéseket. Az, hogy láttuk, ahogy játszotok és beszéltek a játékról, még jobban motivált minket, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsuk nektek!
A Titan Quest II csapata