
Immár a negyedik javítócsomagot jelentette be a Grinding Gear Games a Path of Exile 2 Dawn of the Hunt ligájához. A frissítés napok óta lázban tartja és megosztja a játék közösségét, a fejlesztők pedig rohamos gyorsasággal formálják át a vitatott rendszereket.
A 0.2.0E verziószámú Patch április 11-én, magyarországi idő szerint éjfél-körül érkezik és tartalmazni fogja az összes változtatást, amit az elmúlt napokban bejelentettek és néhányat azok közül is, amit az alábbi lista tartalmaz.
A Dawn of the Hunt eddigi változtatásai:
- Path of Exile 2: Elszabadult a pokol a Dawn of the Hunt miatt
- Changes to Act 3 Areas
- Path of Exile 2: Combos buffokkal mentik a Dawn of the Hunt ligát
A negyedik változtatás-listában azok a tételek szerepelnek, amelyeket már beterveztek, de nem ezek az egyetlen változások, amelyeket vizsgálnak. A GGG blogjának fordítása következik.
Szörnyek sebességének változásai
Sok játékos számolt be arról, hogy a szörnyek túlterhelték őket. Ennek oka többféle tényező, és ezeket esetről-esetre kezeljük. Az alábbiakban a szörnyváltozásokat cselekményenként soroltuk fel, de a következő változtatásokat általánosabban is elvégeztük.
- Sok emberi szörny, köztük a Freythornban lévő cultist-ek, a Faridunok és a Tribal Human-ok az Act III-ban, olyan viselkedést mutatnak, hogy megszakítják a közelharci támadásaikat, ha a játékos túl messze mozog a hatótávolságon kívülre a támadás alatt. Különösen így van ez a több találatból álló támadásoknál, mint például a balra suhintásból jobbra suhintás. Ezeket a megszakítási eseményeket elsősorban eltávolítottuk, különösen olyan dolgoknál, amelyek nagyon gyorsan támadtak, mivel ez azt okozta, hogy a szörnyek könyörtelenül képesek voltak üldözni és támadni téged, így nem volt időd a támadásaik között foglalkozni vagy képességeket használni.
- A Haste Aura szörnymódosító többé nem jelenik meg olyan szörnyeken, amelyek már eleve gyorsak.
Act I
- A Werewolf Prowlers és Tendril Prowlers mostantól gyalogló állásba lép (a futással szemben), miután közelharci akciót hajtott végre, csak akkor kezdenek újra futni, ha egy bizonyos távolságba kerülsz tőlük. Ezt a viselkedést sok gyorsabb szörnyre is alkalmaztuk.
- A Hungering Stalker-eknek mostantól 12%-kal kevesebb életük és sebzésük van, már eddig is viszonylag gyengék voltak, de a nagy mozgás- és támadási sebességük miatt ezeket még egy kicsit csökkentettük. Az a cél, hogy gyorsan támadjanak és támadjanak, de gyengék legyenek és gyorsan haljanak meg.
- Csökkentettük a Bloom kígyók számát a The Red Vale-ben.
- Felére csökkentettük a Venomous Crabs rákok számát a Hunting Grounds-ban.
- A Freythornban lévő Cultist-oknak már nincsenek megszakítási eseményei a támadásaikra a fent leírtak szerint.
- A Freythornban fejszét és baltát forgató Cultist-ok mostantól közelharci akció végrehajtása után sétálnak, és csak akkor futnak újra, ha egy bizonyos távolságra kerülsz.
- A Blood Cretins-ben lévő Vértócsák időtartamát 6 másodpercről 4 másodpercre csökkentettük, és kijavítottuk a hatásterületet, hogy jobban megfeleljen a látványnak.
- Csökkentettük a nagyobb kihívást jelentő szörnyek általános sűrűségét az Ogham Manorban.
Act II
- A Titan Valley-ban lévő Boulder Ants hangyákat felváltotta a Risen Maraketh, mivel a területen túl sok volt az idegesítő mozgású szörny.
- A Faridunok mindegyike módosításra került, hogy a fent leírtak szerint eltávolítsuk a támadásaik megszakítási eseményeit.
Act III
- A Diretusk Boar és Antlion Chargerek most már nagyobb valószínűséggel löknek oldalra, ahelyett, hogy magukkal löknének, amikor támadnak.
- A The Lost City szörnycsomagjának összetételét úgy módosítottuk, hogy kevesebb távolsági szörnyeteg legyen.
- Masszívan kiigazítottuk az Azak Bog mocsarat, először is a megszakítási események fent említett változtatásaival, de megváltoztattuk a terület szörnyösszetételét is, hogy kevesebb távolsági és elit szörnyeteg legyen.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Slitherspitter méregpermete a Venom Cryptsben véletlenül káoszsebzést okozott fizikai sebzés helyett.
Azonosítottunk egy másik problémát is, amely néhány területet érint, ahol a potenciális szörnyek spawn-helyei nem következetes sűrűségűek a különböző szobákban. Ez olyan helyzetekhez vezet, amikor egyes szobákban sokkal sűrűbben vannak szörnyek, mint másokban, nem szándékos módon. Van egy megoldás erre a problémára, de ez nem került bele ebbe a javításba, és egy későbbi javításban kerül majd bevezetésre.
Nem ezek az egyetlen változtatások, amelyeket a szörnyekkel kapcsolatban fogunk végrehajtani. További változtatások a későbbi frissítésekben fognak érkezni. Néhány változtatásra ma nem volt időnk, mások pedig új animációkat igényelnek, ami egy kicsit hosszabb időt vesz igénybe.
Boss változások
Viper Napuatzi az egyik legnagyobb kihívást jelentő Boss a játékosok számára, ezért a következő változtatást hajtottuk végre.
- Csökkentettük a Viper Napuatzi harcában a Chaos Rains (lila színű káoszesők) mennyiségét és méretét, és gyorsabban letisztul a maradványok után a helyszín, hogy a következő drop-helyeket egyértelműbbé tegyük.
Uxmalnak különböző furcsaságai voltak, amelyek miatt kissé idegesítő volt vele harcolni. Végeztünk néhány változtatást.
- Csökkentettük, hogy Uxmal a harc során hányszor változtat helyszínt.
- Uxmal többé nem tudja feltölteni az energiapajzsot a levegőben.
- Uxmal ritkábban használja a Flame Breath lángleheletet.
Xyclucian-nak volt néhány problémája a hatásainak láthatóságával.
- Xyclucian arénájából eltávolították a földön lévő lombokat, hogy jobban láthatóvá tegyék a hatásait.
Játékos Minionok változásai
- Megváltoztattuk a minionok felélesztési időzítőinek működését. Amikor az első csatlósod meghal, az újjáélesztési időzítő 7,5 másodpercre áll be, mint korábban, de minden egyes további elhalálozott minion egyre kisebb mértékben növeli azt (továbbra is maximum 7,5 másodpercre korlátozva). Ez nagymértékben enyhíti azt a helyzetet, amikor a legtöbb csatlósod halott, de az újraélesztési időzítő újra és újra 7,5 másodpercre áll vissza.
- Egy Bind Spectre vagy Tame Beast drágakő disenchant-olása feloldja a kötésüket, így újra használhatod őket.
- A Tamed Beast bestiák mostantól ugyanolyan méretű réseken férnek át, mint a játékos.
Egyensúly
Az előző javításban leírtakon kívül nem sok egyéb játékosegyensúlyi változtatásunk van, de a következő változtatásokat sikerült becsempésznünk:
- Az összecsapás-támogatás már nem korlátozódik az ütésekre (Strikes) vagy a csapásokra (Slam), és mostantól bármilyen közelharci támadást támogathat, amit te magad használsz.
- A Glory (dicsőség – a Hammer of the Gods és Spear of Solaris által használt) mostantól nem fogy el, ha a képesség használatát megszakítod.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Rituális felemelkedésből származó Blood Boils nem terjedt el, ha a szörny halálakor felrobbant, például a Heral of Blood használatakor.
Craft változások
- Mostanra befejeztük az összes mod hozzáadását a caster fegyverek rúnáihoz. A Desert, a Glacial, a Storm, az Iron, a Body, a Mind, a Rebirth, az Inspiration, a Stone és a Vision rúnák most már mind működnek a pálcákon és a botokon, saját módosítóikkal.
- Renly boltjában (Renly’s abandoned shop) a Burning Village-ben most már van egy Blank rúna is, amit Renly bármilyen szabadon választott elemi rúnává tud kovácsolni, ha eddig nem találtál volna. Ahogy tegnap említettük, 12 Artificers Orb mostantól a kampány során fix helyeken hullik a véletlenszerű dropp és a bezúzhatók mellett.
Teljesítményjavítások
- A földön lévő lombok számos területen optimalizálási átmeneten estek át a teljesítmény javítása érdekében.
Az alábbiakban felsoroljuk azokat a változtatásokat, amelyeket a hétvége után telepítünk. Nem ezek az egyetlen változások, amelyek a javításban lesznek. Ezek csak azok a változtatások, amelyek már megvannak.
Charm változások
A Charmok (bűbájok) rendszere egy olyan rendszer, amelyet soha nem bővítettünk ki megfelelően, és több problémánk is volt, amivel végre foglalkozni fogunk. Összességében azt szeretnénk, hogy a bűbájok hasznosabbak legyenek, és hogy könnyebben tudjatok többet használni belőlük.
Először is, a Charm slotok változásai
- Az öveken lévő Charm slotokat mostantól implicit modok adják, amelyeket az övekhez adunk hozzá, attól függően, hogy milyen szinten van az a terület, ahonnan ledobták őket. A foglalatok száma véletlenszerű, egy felső határig, attól függően, hogy milyen magas szintű az öv. Egy Divine Orb-ot használhatsz a slotok számának újra-rollolásához.
- Az övek 32. szintig 1 Charm slottal rendelkeznek, 64. szintig 2-vel, 65. szinttől kezdve pedig 3-al.
- Az egyedi öveknek mindig legfeljebb 3 szlotjuk lehet.
- Egyelőre az egyedi övek, amelyek modokkal növelik a Charmok számát, továbbra is 3-ban lesznek korlátozva, később eltöröljük a felső határt.
Ezután magukat a Charmokat érintő változások következnek:
- Több Charm nem véd az őket aktiváló találattól, ezeket az eseteket javítottuk, hogy megfelelően működjenek.
- A Charm modokon is végeztünk műveletet, hogy erősebbé és kifizetődőbbé tegyük őket.
Stash Tab Affinities
Hozzáadjuk a Stash Tab Affinitásokat a következő tárgykategóriákhoz
- Socketables
- Fragment (Ide értve a Tablet-eket és a Trial Key kulcsokat is)
- Breach
- Expedition
- Ritual
A Charmokat is engedélyezni fogjuk, hogy a Flask stash fülre vagy bármelyik Flask affinitású fülre kerüljenek.
Atlasz könyvjelzők
Hozzáadtuk a lehetőséget, hogy az atlaszodban könyvjelzőket helyezz el, hogy később könnyebben megtaláld őket.
- Egy csomópontra jobb egérgombbal kattintva létrehozhatsz egy könyvjelzőt egy ikon kiválasztásával és opcionálisan egy beírható címke hozzáadásával.
- Egyszerre legfeljebb 16 könyvjelzőt használhatsz.
- Ezek ikonokként jelennek meg a képernyő külső részén, és egy irányt is megadnak, így könnyen el lehet őket görgetni, vagy rájuk kattintva azonnal eljuthatsz hozzájuk.
- A könyvjelzők listáját a legenda alatt is megtekintheted, és azokra kattintva oda is léphetsz.