Március 26-án, magyarországi idő szerint 17 órakor indul a Last Epoch negyedik évada, a Shattered Omens. A szokásoknak megfelelően a fejlesztő, Eleventh Hour Games egy teljes héten keresztül promózta az évadot és minden napra tartogatott egy szép hosszú bejelentést. Ez volt a Hype Week. A Hype Week cikkeit ezúttal összefoglalva kapjátok meg, minden információ és frissítés szerepelni fog a magyar változatban, de nagymértékben lerövidítem a cikkeket. Az eredeti blogokra természetesen linket teszek, így akit a legapróbb részletek is érdekelnek, az meg tudja nézni a Last Epoch fórumán.
Nos, kedves Utazók, a most következő írásban áttekinthetitek a Season 4 új tartalmait, beleértve az Omen Window témát, két új Rogue képességet, a Rune of Corruption rúnát, az Idol Altars-t, a Quality of Life fejlesztéseket, az új Unique és Set tárgyakat, és még sok mást. A Hype Week lezárásaként március 20-án, közzétették a teljes patch notes-t és az ahhoz kapcsolódó videót. Ezekkel kezdünk, de mindenekelőtt a Season 4 előzetese:
Kapcsolódó: Last Epoch Season 4 – Shattered Omens Official Trailer
Patch Notes és Patch Overview
A Last Epoch Season 4: Shattered Omens 2026. március 26-án, magyarországi idő szerint 17:00-kor indul. A Twitch-ajándékok 2026. március 26-án 01:01-kor válnak elérhetővé, amikor a tartalomkészítők elkezdhetik a közvetítést, és közösségeik kozmetikai jutalmakat szerezhetnek. Ezek a kozmetikai tárgyak azonban a 4. évad indulásáig nem lesznek aktívak a Last Epoch-ban.
A szerverek a 4. évad indulásának előkészítése érdekében a frissítés megjelenése előtt 24 órával, azaz március 26. 17:00-kor nem lesznek elérhetők. A valódi offline mód a leállás ideje alatt is elérhető lesz a Steam indítási beállításain keresztül.
A frissítési jegyzék teljes egészében az alábbi linken megtekinthető:
https://forum.lastepoch.com/t/last-epoch-shattered-omens-patch-notes/80571
Az EHG készített egy frissítés-áttekintő videót, amelyben Judd Cobler Game Director ismerteti a tartalmakat:
Omen Windows
Az Omen Window egy új véletlenszerű találkozás, amely egy ellenséges hordát szabadít ránk, amelynek végső célja a háttérben álló Omen legyőzése. Az „ablakok” a Campaign és a Monolith of Fate során jelennek meg. Amint belépsz a körbe, az Omen Window összetörik, és egy teljesen új ellenséget hoz létre: az Oment.
Az első fázisban az Omen sebezhetetlen minden sebzéssel szemben. A törött üvegből törött (Fractured) ellenségek bukkannak elő, és csatlakoznak a csatához. Az Omen bizonyos ellenségekhez kötődik, erősítéseket biztosítva nekik, és a négy korszak egyikét hívja segítségül, hogy további ellenségeket idézzen meg abból a korszakból a csatatérre.
Ahogy a Fractured ellenségeket legyőzöd ebben a fázisban, egy haladási sáv töltődik fel, és a harc-gyűrű kiterjed. Ha 10 másodpercnél tovább maradsz a gyűrűn kívül, az Omen elmenekül, és a harc véget ér. Csapatban játszva csak egy játékosnak kell a gyűrűn belül maradnia, hogy elkerülje a visszaszámlálást.
Amint a haladási sáv megtelik, az Omen felszívja az összes maradék Fractured ellenséget, megerősítve magát, és elindítva a második fázist. Amikor ez megtörténik, az Omen sebezhetővé válik, és új támadásokat kezd használni. Az Omen legyőzése után jutalmakat kapsz, beleértve a megrontott tárgyakat (Corrupted Items), az új Rúnát (Rune of Corruption) és a Időüveg-töredékek (Timeglass Fragment) materialt. Időnként erősebb Omen Window ablakokkal is találkozhatsz, amelyek nagyobb kihívást jelentenek, és nagyobb jutalmakat kínálnak.
Minden Omen-ablaknak van egy nehézségi szintje, amely jelzi a találkozás kockázatát és jutalmát. Minél magasabb a szint, annál több Fractured ellenséggel kell szembenézned, annál nehezebbek lesznek, és annál több zsákmányt kapsz az Omen legyőzése után. Ezen felül négyféle Omen-változattal találkozhatsz, úgyhogy készülj fel különböző támadásokra, mintákra, megjelenésekre, sőt, hangeffektekre is!
Ha teljesítesz egy Omen Window-t, Timeglass Fragments lesz a jutalmad. Ezeket a töredékeket csak Omen Window-k legyőzésével szerezheted meg és a Monolith of Fate-ben Apophis-nál (Apophis the Oracle) cserélheted el a következőkre: Runes of Corruption, Crates of Corrupted Items, Bags of Temporal Keystones, Bags of Ancient Bones és egyebekre.
A Greater Omen Window legyőzése után a Timeglass Core eszközzel való interakció során is cserélheted őket, hogy meghatározott típusú Echo Láncokat (Echo Chains) hozz létre.
Greater Omen Windows
Egy Omen Window Echo Chain (az Echo Chains-ről alább bővebben) végén egy Greater Omen Window-t találsz, amely az Echo végső célja. Ezek nagyobb kihívást jelentő találkozások, amelyek kissé eltérően működnek a szokásosaktól. A Greater Omen Window találkozások nem végződnek kudarccal, ha elhagyod a ringet; az egész Echo a színtere ennek a leszámolásnak. Ezen felül ebben a verzióban két Omennel kell megküzdened, amelyek erősítik az ellenségeket.
A Greater Omen Window legyőzése után az Omen legyőzéséből származó szokásos zsákmány mellett lehetőséged nyílik az Omen-ablak szintjének emelésére új Echo-láncokban, más Echo-láncok megjelenítésének kiválasztására, vagy további Timeglass Fragment megszerzésére az Időüveg-maggal (Timeglass Core) való interakció révén. Ez lehetőséget nyújt konkrét Echo-láncok megjelenítésére vagy Időüveg-töredékek megszerzésére.
Vision of the Observer
Azok számára, akik kihívásra vágynak, Timeglass Fragments-szel megvásárolhatják az Omen Veil’s Woven Echo-t Apophistól. Ez az Echo három, egymáshoz közel elhelyezkedő Omen Window-t tartalmaz. Ha valamikor mindhárom ablak egyszerre aktív, és sikerül mindet legyőznöd, akkor egy Fractured Prison Woven Echo-val (és az egyes Omen-ek zsákmányával) leszel jutalmazva. A Fractured Prison-t akkor helyezheted el a hálódban, ha elérted a 400-as korrupciószintet.
Amint belépsz a Fractured Prison-be, elindul a Vision of the Observer, egy új csúcspont-találkozás. Vajon milyen jutalmakat kapsz, ha legyőzöd őt?
Echo Chains – Visszhang láncok
A visszhangláncok (Echo Chains) olyan visszhangok sorozata, amelyeknek közös az ellenség- vagy találkozástípusa. A lánc típusát az egyes visszhangok felett megjelenő kis ikon alapján lehet azonosítani. A visszhanglánc összes visszhangja látható a Monolith hálóban és ragyogó effektussal van kiemelve.
Visszhanglánc-típusok
A 4. szezon öt visszhanglánccal indul, amelyek természetesen jelennek meg a Monolith of Fate-ben:
- Nemesis Chains: biztosítja, hogy minden visszhangban a Nemesis legyőzése legyen a cél, ami a végső visszhangban egy meghódított toronnyal csúcsosodik ki.
- High Stability Chains: több bónusz stabilitást adnak, mint a szokásos visszhangok.
- Rift Beast Chains: garantálják, hogy minden visszhang célja egy Rift Beast megölése lesz, ami egy új Woven Echo-hoz vezet, ahol több Rift Beast próbál majd rajtaütni rajtad.
- Omen Window Echo Chains: garantál egy Omen Window-t minden Echo-ban, ami egy garantált Greater Omen Window találkozáshoz vezet az utolsó Echo-ban. Az utolsó Echo emellett tartalmaz egy Roaming Omen-t a lánc minden korábbi Echo-jához, amelyet első próbálkozásra teljesítettél.
- Pinnacle of Chaos Chains: hasonlóak az Omen Window láncokhoz, de minden Echo tartalmaz egy vándorló Oment, és egy Greater Omen Window-val végződnek, amelyben bajnokok vannak a szokásos ellenségek helyett.
A Season 4 témájáról szóló Hype-cikk eredeti változata megtekinthető itt:
https://forum.lastepoch.com/t/omen-windows-coming-to-last-epoch-march-26/80541
Rune of Corruption – A Romlás Rúnája
Miután sikeresen legyőzted az Oment, a zsákmányod között megtalálod a teljesen új Rune of Corruption-t. Ha egy tárgyat a Romlás Rúnájával kovácsolsz, az vagy jobbá, vagy rosszabbá teheti azt, mint korábban. A tárgy javításának néhány példája lehet új hatások (effect) és statisztikák (stat) hozzáadása, vagy a tárgy egyes vagy összes tulajdonságának értékének maximalizálása. Ha pedig a tárgy romlik, a tulajdonságai értékei csökkenhetnek, elveszítheti az affixek szintjeit, vagy véletlenszerű mágikus tárggyá válhat. Győződj meg róla, hogy a tárgyakat teljes potenciáljukra fejleszted, mielőtt megrontod őket, mivel a megrontás után már nem módosíthatók!
Működése hasonló más rúnákhoz, amelyekkel a felszerelést módosíthatod: először helyezd a tárgyat a kovácsműhelybe, majd válaszd ki a Rune of Corruption-t. Egy felugró ablakban meg kell erősítened, hogy meg akarod-e rontani a tárgyat.
A tárgyak megrontása sokféle eredményhez vezethet, beleértve, de nem kizárólagosan, affixek hozzáadását, az affixek szintjének csökkentését, a ritkaság megváltoztatását, vagy az attribútumok átalakítását valami újjá. A Rúna a megrontás használatát követő készítési eredmények a játékban a Kovácsműhely ablakának alján jelennek meg. Továbbá, bármikor megrontasz egy osztályspecifikus tárgyat, az továbbra is osztályspecifikus marad. Azonban a szintkövetelményei vagy al-típusa megváltozhat, ezért ezt tartsd szem előtt.
Bár a megrontott tárgyakat nem lehet módosítani, azokat még mindig összetörheted, ha normál esetben ezt lehetővé tennék. A megrontáshoz kizárólagosan tartozó új affixeket azonban nem szerezheted meg affix-töredékek formájában. A megrontott tárgyakat eladhatod kereskedőknek is, bár valószínűleg nem fognak sokat ajánlani értük. Talán jobb, ha a raktáradban tartod őket, emlékeztetőül arra, mi lehetett volna?
Rajtad múlik, hogy eldöntsd, érdemes-e megrontani a kedvenc felszerelésedet vagy sem. Ha sikerrel jársz, a nyereség hatalmas lehet, de ha a korrupció átveszi az irányítást az egész tárgy felett, akkor egy gyengébb tárgy maradhat a kezedben, vagy tönkreteheted, így teljesen felszerelhetetlenné téve azt.
Idol Altars – Bálványoltárok
A Korrupció Rúnája (Rune of Corruption) mellett az Omenek egy új típusú tárgyat is kidobhatnak, az úgynevezett Bálványoltárokat (Idol Altar). Ezeket az Idol-készleted felett található új helyre helyezheted, ami azonnal megváltoztatja az Idol-rácsod alakját és tulajdonságait. Ez számos új lehetőséget nyit meg az Idolok optimalizálására a buildekben.
Az Idol-oltár affixei hatással lehetnek az egész Idol-rácsra, vagy csak a Refracted Slots-ban lévő Idolokra, vagy más hatásokkal járhatnak. Lehetnek speciális Refracted Slots-ok is, amelyek hatását az Idol-oltár implicitjei vagy affixei határozzák meg. Ezeket az Idol-rácsodon ragyogó lila slotok jelzik. Az egy vagy több Refracted Slotba helyezett Idolok affixei felerősödnek, vagy további bónuszokat adnak az Idol Altar affixeitől függően.
Omen Idolok
Az Omen Idolok új típusú 3×1 vagy 1×3 Idolok, amelyek az Omen Window találkozásokból esnek ki, és mindig korruptak. Ezek erősebbek, mint a méretüknek megfelelő standard bálványok, előtagjaik és utótagjaik ugyanolyan erősek, mint az 1×4-es vagy 4×1-es bálványoké, és olyan módosítókkal is rendelkezhetnek, amelyek egyébként csak az 1×4-es, 4×1-es vagy 2×2-es bálványoknál elérhetők.
Alapértelmezés szerint csak egy Omen bálványt szerelhetsz fel, de egyes Idol Altarok jelentősen megnövelhetik ezt a korlátot.
A Season 4 újításairól szóló Hype-cikk eredeti változata megtekinthető itt:
https://forum.lastepoch.com/t/rune-of-corruption-and-idol-altars-coming-to-last-epoch-march-26/80544
Rogue-képességek frissítése
Shadow Rend
A Shadow Rend egy teljesen új Rogue-képesség, amelyet azért terveztek, hogy drámaibb, magasabb költségű lehetőségeket vezessen be, különösen a közelharci felépítések esetében, ahol a kaszt választási lehetőségei korlátozottak voltak. Erőteljes, késleltetett csapást mér. Ez lehetővé teszi számára, hogy mozgékony maradjon, miközben megtartja az irányítást a csatatéren.
Ha a karakter közelharci fegyvert visel, a Rogue egy rövid rohanást hajt végre, és árnyékot hagy a korábbi helyén. Rövid késleltetés után az árnyék egy elsöprő támadást indít, és ott csap le, ahol korábban álltál.
Ha íj van felszerelve, az árnyék egy hatalmas, átható lövést bocsát ki, amely átszúrja az ellenségeket.
A passzív fa egészén keresztül javíthatod a sebzés- és területi módosítókat, csökkentheted a manaköltséget, hozzáférhetsz átalakító csomópontokhoz, megváltoztathatod a képesség mozgását és még sok mást.
Bladestorm
A Bladestorm mindig is az Umbral Blades legnépszerűbb játékmódja volt, ezért a fejlesztők ki akarták bővíteni, és többféle játéklehetőséget akartak teremteni vele.
Mivel most már önálló képesség, a Bladestormnak saját csomópontjai vannak, amelyeket a játékstílusodhoz igazíthatsz.
Umbral Blades
A Bladestorm eltávolítása lehetővé tette a csapat számára, hogy jobb lehetőségeket kínáljon az Umbral Blades számára, valamint, hogy néhány meglévő csomópontot is erősítsen. A csapat emellett módosította az alap célzási viselkedést is, így a támadás a célpontod pozíciójába repül! Ez azt jelenti, hogy már nem kell a Precision Cuts-ra fordítanod a pontokat, hogy ezt a hatást elérjed. Most a Precision Cuts csomópont lehetővé teszi a régi célzási viselkedés használatát.
Egy másik új lehetőség, amire számíthatsz az Umbral Blades esetében, a Calling Card, egy csomópont, amely esélyt ad a visszahívott pengéknek, hogy árnyékot hozzanak létre a pozíciójukban.
Mage osztály módosítások
Firebrand
A Firebrand egy új csomópontot kap, az Excitation-t, amely a Lightning átalakítási opcióját követi, és amelynek hatására a Lightning Blast a Firebrand halmazait fogyasztja, hogy minden elfogyasztott halmaz után további 2-szer láncolódjon.
Mana Strike
Több Mana Strike csomópontot is módosítottak vagy megváltoztattak.
Shatter Strike
A Shatter Strike egy másik képesség, amelynek csomópontjai frissülnek a 4. szezonban.
Volcanic Orb
A Volcanic Orb is kapott néhány fejlesztést. Mana-költsége 70-ről 50-re csökkent, alapsebzése és sebzéshatékonysága nőtt, és a fa több nagy pontértékű képességét is összevonták. Például az „Eruption” mostantól pontonként 20%-kal több repeszsebzést biztosít (a korábbi 12% helyett), és maximális pontszáma 5 (a korábbi 8 helyett). A Frozen Orb csomópont emellett minden forrásból származó Ignite-ot Frostbite Chance-re konvertál a Volcanic Orb számára. Ez lehetővé teszi, hogy a felépítésedben többet játszhass a Frostbite-tal, így jobban kiaknázva a Frozen Orb valódi fantáziáját.
Black Hole
A Black Hole újratöltési ideje mostantól a korábbiaknál nagyobb mértékben csökkenthető, és egy további töltést is kaphat. Módosították a Recurrence képességet: mostantól akár 60%-os újratöltési idő-csökkentést biztosít, az új Pocket Dimension csomópont pedig egy töltést ad hozzá.
Meteor
Mit szólnál még egy kis Meteor-szórakozáshoz a Heat Flux módosítóval? Nézd csak!
Spellblade változások
A Spellblade alosztályban is frissítettek néhány képességet, többek között a Blade Conduit, a Flame Drinker és az Incinerating Aura képességeket.
A Season 4 osztálymódosításairól szóló Hype-cikk eredeti változata megtekinthető itt:
https://forum.lastepoch.com/t/new-rogue-skills-and-class-updates-coming-to-last-epoch-march-26/80542
Új szett tárgyak
A csapat korábban felfüggesztette a szett tárgyak készítését, mivel úgy érezték, hogy kevésbé izgalmas felszerelési lehetőségek, mint az egyedi tárgyak és azok legendás potenciálja. Most azonban a frissítés után lehetővé vált a szettek átalakítása affix-töredékekké, így több lehetőség jut a szett tárgyaknak.
Új egyedi tárgyak
Játékélmény javítása
Harci élmény: ellenséges találati reakciók
Valószínűleg észrevettétek, hogy ez a legutóbbi frissítések során az animációk, a hangtervezés és a vizuális effektek javításain keresztül folyamatosan fejlődött. A 4. szezonban ezt egy jelentős fejlesztéssel tovább viszik: az ellenségek mostantól láthatóan reagálnak a támadásaitokra. Egy új rendszer felismeri a csontvázukat, és erőt fejt ki azokra a végtagokra, amelyeket eltaláltok. Ezt minden kompatibilis ellenségre alkalmazták, és úgy hangolták, hogy jelentősen fokozza az összes találat érzetét.
Crafting Tutorial
A 4. szezonban egy Craft-oktatóanyag is megjelenik a Last Epoch-ban. Ez az oktatóanyag arra szolgál, hogy egy rövid gyakorlaton keresztül segítse az új játékosokat az affixek és a tárgyak fejlesztésének alapjaiba.
A 15. szint alatti játékosok az Osprix War Camp első átjátszása során találkoznak ezzel az oktatóanyaggal. Ez a rövid oktatóanyag végigvezeti az Old Silver Ring fejlesztésén. Megtanulhatod, hogyan adhatsz hozzá és fejleszthetsz affixeket a tárgyakra, valamint hogyan használhatod a glyph-eket. Az oktatóanyagot csak egyszer kell teljesíteni ládánként, így a szezon során nem kell túl sokat látnod.
Szűrők és szórakozás
A Loot Filter néhány frissítést kap:
- A szűrőnkénti szabályok számát 75-ről 200-ra emelték.
- A csapat hozzáadott egy potenciális feltételt, amely lehetővé teszi, hogy a tárgyakat bármilyen játékbeli potenciál alapján szűrd
- A crafting material feltételt felosztották külön Shard, Rune és Glyph feltételekre, a Rune és Glyph feltételek pedig lehetővé teszik az egyes típusok kiválasztását a szűréshez.
- Több kulcsot is hozzáadtak a Resources feltételhez
Vezérlőfejlesztések: rezgés támogatás
Átfogó támogatást adtak a vezérlő rezgéséhez (rumble) a játékélmény visszajelzésének javítása érdekében, minden képességhez és variációhoz finom árnyalatú effektekkel. Több konfiguráció közül választhatsz a preferenciáidnak megfelelően:
- Teljes: Részletes visszajelzést ad minden fegyverütésről és környezeti robbanásról
- Részleges vagy Hasznos: Olyan információs jelzésekre koncentrál, mint a mana elfogyása, a bájitalok használata vagy a kritikus találatok.
A rendszer emellett fejlett gamepad-integrációt is tartalmaz, beleértve a DualSense vezérlő trigger-haptikájának támogatását.
A Monolith idővonalak előrehaladása
A 4. szezonban nagyobb szabadságot kapsz a Monolith rendszerrel való interakció terén. Minden játékos azonnal hozzáférhet az összes szokásos idővonalhoz, kivéve a három 90+ szintű idővonalat.
Ahhoz, hogy hozzáférj az utolsó három idővonalhoz, meg kell szerezned az Orobyss tudását (Knowledge of Orobyss). Öt tudáspontot kell gyűjtened a 90+ szintű idővonalak feloldásához. A Tudás összegyűjtéséhez be kell fejezned a jelenlegi kampány utolsó két fejezetét és/vagy meg kell hódítanod az első hét idővonal bármelyikét. Az idővonalak vagy az utolsó két fejezet teljesítése egy Tudás ponttal jutalmaz. A 80+ szintű idővonalak két ponttal jutalmaznak, ami azt jelenti, hogy egy kihívóbb megközelítéssel gyorsabban elérheted a Felerősített idővonalakat.
A Monolith felhasználói felületének fejlesztései
A Monolith of Fate Echo-háló nézetének elrendezése megváltozott, és néhány opciót egyszerűsítettek.
A Corruption és a Quest Echo információk a képernyő aljára kerültek, a szűrők egy legördülő menübe lettek összevonva, és hozzáadotak egy linket a Játékútmutatóhoz. Az Echo info tooltipeket frissítették, hogy tartalmazzák a szigetek képeit és jobban jelzik a sikertelen Echo-kért járó elvesztett jutalmakat.
Nemesis felhasználói felület fejlesztései
A Nemesis panel megújult. Most vékonyabb, így jobban működik olyan eszközökön, mint a Steam Deck, és teljes vizuális átalakításon esett át, beleértve az új VFX-eket is.
Az Egg slotok most egyértelműbbek, így könnyebb beléjük helyezni a tárgyakat. A gamepad navigáció és a gyors átlépés a Nemesis slotra is javult.
Az Empower gombot előtérbe helyezték, így kevesebb lesz a téves kattintás a Banish vagy a Challenge gombra, amikor valójában az Empower-t akartad megnyomni.
A Season 4 játékfrissítéseiről szóló Hype-cikk eredeti változata megtekinthető itt:
https://forum.lastepoch.com/t/new-items-animations-and-quality-of-life-coming-to-last-epoch-march-26/80545
Twitch Drops és támogatói csomagok
A 4. évad indulásához kapcsolódó Twitch Drops néhány jópofa kozmetikai tárgyat tartalmaz. Ha még nem láttad a bejelentést, mindenképp nézd meg itt. Egy újabb Support-A-Creator kozmetikai tárgy mellett március 26-án 01:01-től kezdve szerezheted meg ezeket a Twitch Drops-okat:
A 4. évad Fractured támogatói csomagjai már elérhetők. Ezekben megtalálható a Wraithblade Death páncél, valamint egy mancsos, de apró csatlós, Champ és még sok minden más. Az új csomagok érkezésével a Woven támogatói csomagok április 13-án eltűnnek a boltból, úgyhogy mindenképp szerezzétek be őket, amíg még lehet!