Már egy ideje elindult a Titan Quest II „Arkadian Plains” nevű nagyfrissítése és egy szép nagy írást már olvashattatok róla az Inventoryn. Most az ehhez a frissítéshez tartozó javítási jegyzék, azaz a Patch Notes magyar változata következik és ha már ezzel foglalkozom, a Hotfixeket is magamévá teszem, van már belőlük néhány. A fordítás követni fogja az eredeti szöveget, így ahol vázlatpontosnak érződik, az azét van, mert a forrás is ilyen.
Kapcsolódó: Megérkezett a Titan Quest II harmadik fejezete
Patch Notes 0.4.0
Küldetések és világ
- Új fejezet-régió: „Arkadian Plains”
- Négy új főellenség-harc (Boss Fight)
- 6 új sorsdöntő kaland (Fated Quest)
- 10 új világkaland (World Quest)
- 7 új dungeon
- A maximális játékos szint 50-re emelkedett (45-ről)
Tárgyak
- Új páncél és fegyver alaptárgyak
- Új talizmánok (Charm)
- Több mint 10 új epikus tárgy (Epic Item)
- Egy egyedi nyakláncot adtak (unique necklace) hozzá „Mother Crab’s Claw” néven, a „The Crab’s Nest” küldetés jutalmaként
- Affixek: Több Heal Potion affixet adtak hozzá
- Affixek: Retaliation affixek hozzáadva a Torso, Shoulder és Shield tárgyakhoz.
- Affixek: Új flat és megnövelt Armor affixek minden páncélhoz, az Armor affixek csoportosítva lettek, új affix szintnevek vannak.
- Affixek: Új Energy affixek, új eloszlással Item típusonként, és összességében nagyobb súllyal és értékekkel
- Javítva a bossok kissé csökkentett Epic és Infrequent item aránya
- Javítva: a fegyverek nem esnek ki a Nemesis Troops-okból
- Javítva: az ékszerek nem esnek ki a banditákból (Bandits), élőhalottakból (undead) és Nemesis Troops-okból.
- Javítva: néhány epikus (Epic) és ritka (Infrequent) tárgyat érintett a tárgyak súlyozása
Ellenségek
- Új kentaúr (Centaur) ellenséges frakció
- Új Boarmen ellenséges frakció
- Új vadállat-típusok és a meglévő lények variációi
- Brute Leader: Javítva a Radial Shockwave cooldown
- Human Scoundrel: Hozzáadva a menekülési viselkedés
- Skeleton Revenants: Hozzáadva a hiányzó sebzés skálázás a Revenant képességekhez
- Skeleton Revenants: Javítva a képességeik aránytalan sebzése, ami 1-hit halálhoz vezetett
- Skeleton Revenants: Hozzáadva egy jelzés a robbanáshoz és növelve a késleltetés
- Snapping Turtle: A támadást harapással helyettesítettük
Harc
- Javítva az önmagunknak okozott sebzést megszüntető interakciók
- Javítva az a hiba, hogy a véletlenszerű rollok megismétlődésekor ugyanazok az értékek rolloltak.
- Villámcsapások (Lightning Strikes): Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Villámcsapások hosszabb ideig befolyásolták a teljesítményt
- Doom: Javították azt a hibát, amely miatt a Doom alkalmazások hosszabb ideig befolyásolták a teljesítményt.
- Rupture: Javították azt a hibát, amely miatt a Rupture proccolása hosszabb ideig befolyásolta a teljesítményt.
Animáció
- A játékos karaktere most a kurzor irányába néz, kiemeli az objektumokat és támadja az ellenségeket.
- Javítva a lövedék pályája és a célzási animáció közötti eltérést, amikor a kurzort nagyon közel helyeztük a karakterhez.
Nyelvek
- Hozzáadva a francia és kínai fordítások előnézeti verziói (jelenleg helytelenül „közösségi fordítás”ként jelölve a beállításokban).
Felhasználói felület
- Hozzáadtak egy másodlagos Health Bart, amely akkor jelenik meg, ha a kurzort egy bossfight során egy lény fölé viszik, vagy ha egy másik Health Bar van rögzítve.
- Hozzáadtak egy olyan opciót, amellyel egy küldetés rögzíthető a küldetéskövetőben, így az mindig látható marad a HUD-on.
- A térképen a teleportációs célpontok most típus szerint vannak csoportosítva, hogy könnyebb legyen megtalálni az Újjászületési pontokat (Rebirth Waypoints).
- Javítva a kisebb ikonok (különösen a térkép és a minitérkép ikonjai) remegése mozgatásuk vagy animálásuk során.
- Eltávolították a karakterkészítőben a hajszínek telítettségi korlátait. Ez szélesebb hajszínválasztékot tesz lehetővé.
- A karakterkészítő panelek úgy lettek módosítva, hogy a bezáráshoz való kattintáskor a jelenlegi beállításokat fogadják el, ahelyett, hogy törölnék azokat.
- A varázslatjelzők mostantól el vannak rejtve, ha a felhasználói felület el van rejtve.
- Javítva a karavánlapok (Caravan Tab) újrarendezése új lap vásárlása után.
Bemenet
- Hozzáadva a Sony DualShock 4 és DualSense vezérlők natív támogatása (már nem szükséges a Steam Input emuláció).
- Ha Steam Input emulációt használsz, a gamepad továbbra is XBox eszközként jelenik meg.
Stabilitás és teljesítmény
- Frissítés az Unreal Engine 5.7.2 verzióra, amelyben javítottak több, a hardverrel kapcsolatos renderelési hibát és javították a renderelési CPU-időt.
- Kijavították a játék során előforduló képkockák akadozásának több okát (pl. csökkentették a felhasználói felület frissítésének idejét).
- Csökkentették a textúra memória általános használatát.
- Kijavították azokat a hibákat, amelyek miatt egyes mechanizmusok, mint például a Lightning Strikes, Doom, Rupture stb. használata idővel rontotta a teljesítményt.
- További képkockasebesség-korlátozási opciók hozzáadása 45 és 90 FPS-hez.
- A betöltő képernyők mostantól megvárják a PSO előzetes betöltését a célhelyre, ami csökkenti a shader-összeállítás akadozását új helyre teleportálás után.
- Néhány felesleges motormodul, például a Chromium Embedded Framework eltávolításra került a build-ek karcsúsítása érdekében.
Mesterségek
Core
- Primary Attack – Cold Explosions: Javítva lett egy hiba, amely miatt a Cold Explosions hosszabb időn át rontották a teljesítményt.
Earth
- Ignite – Explosion: A robbanás már nem vált ki olyan ellenségeknél, akikre az Ignite eleve nem hat.
Forge
- Heat Of The Forge: Javítva lett a Retaliation-tevékenység, amely rendellenes mennyiségű Retaliation-t adott.
Rogue
- Taste for Blood – Lifesteal: Az alap életerő-lopáshoz hozzáadott fix értékek most már helyesen kerülnek alkalmazásra.
- Trick Shot – Ranged Weapon: Módosították a megengedett fegyverkombinációkat: a kard/tőr fegyverkombináció már nem használhatja ezt a módosítót, mivel azt csak tőrök, lándzsák (opcionálisan pajzsokkal kombinálva) és távolsági fegyverek számára szánták.
Storm
- Cyclone: Javítva, hogy az Amplify stackek néha nem emelkedtek, amikor Blizzard vagy Thunderstorm módosítókat használtak.
- Cyclone: Javítva, hogy az Amplify néha nem lett megfelelően eltávolítva a természetes időtartam elérése után.
- Cyclone: Javítva, hogy különböző módosító kombinációk problémákat okoztak az Amplify számlálással és az alapvető funkciókkal.
- Cyclone – Localized Storm: Javítva, hogy az eltávolított Amplify mennyiség néha helytelen volt.
- Ice Nova – Flash Freeze: Javítva egy lehetséges összeomlás.
Egyensúlyi változások
Tárgyak
- Relikviák (Relics) és talizmánok (Charms): A játékosok mostantól 2 talizmánhellyel (Charm Slot) kezdik a játékot. További relikvia- és talizmánhelyek a következő lista szerint nyithatók meg:
- szint: +2 foglalat-hely (összesen: 4), maximális relikviák száma: 1
- szint: +4 foglalat-hely (összesen: 8), maximális relikviák száma: 2
-
- 40. szint: +4 foglalat-hely (összesen: 12), maximális relikviák száma: 3
Mesterségek
- Forge – Magma Shell: A Retaliation mértéke most már megfelelően skálázódik a szinttel.
Ellenségek
- Brute Leader: Növekedett a sugárirányú lökéshullám sebzése
- Ichthian Commander: Növekedett a Shield Bash animációs sebessége
- Ichthian Hydromancer Leader: Növekedett a jéglándzsák (Ice Lance) lövedékének, robbanásának kára és sebessége
- Emperor Crab: Növekedett a Water Sprout sebzése
Ismert problémák
- A játékon belüli Bug Reporter mindig elutasítja a jelentéseket a „Kategória nem lehet üres” hibával
0.4.0 Hotfix 2
- Javítva egy olyan hiba, ami a többjátékos kliensek összeomlását vagy a kapcsolat megszakadását okozta röviddel a kapcsolat létrehozása után
- Javítva: a játékon belüli hibajelentő nem küldött jegyeket
- Frissítve: francia fordítások
0.4.0 Hotfix 3
Teljesítmény
- Hozzáadtunk egy Lombozatminőség (Follage Quality) beállítást (Options-> Video), amellyel szabályozható a különböző növényzet sűrűsége és rajzolási távolsága. Ez számos területen jelentősen javíthatja a GPU teljesítményét.
- Javítottunk egy problémát, amely keretidőzítési problémákat okozhatott, ha az FSR Frame Generation és/vagy az AMD Anti-Lag 2 be volt kapcsolva. Ahhoz, hogy ez a javítás hatályba lépjen, egyszer el kell indítanod, kilépned és újra kell indítanod a játékot.
- Engedélyeztük a ClusteredDeferredShading funkciót, hogy javítsuk a teljesítményt olyan jelenetekben, ahol sok fény van (pl. Proti Village).
- A betöltő képernyők mostantól a „Compiling shaders” üzenetet jelenítik meg, amíg a PSO-k befejezik a fordítást.
- Hozzáadtuk a shader előzetes betöltését a táj anyagokhoz.
- Letiltottuk a GPU Occlusion Culling funkciót, amelynek magas volt az alapterhelése, és kevés haszna volt a TQ2 felülnézeti perspektívájában, mivel általában csak kevés objektumot takart el.
- Optimalizáltuk a különböző VFX-eket, amelyek megjelenésükkor akadozást okozhattak.
- Különböző fokozatos CPU-optimalizálások.
Küldetések
- Javították a Naiad Pegaea ismétlődő párbeszédét
- Javították a Chiron-barlang bejáratánál hiányzó küldetésjelzőt
- Javították a Taka-tó vízi hídjának hangproblémáit a játék újratöltésekor
- Letiltoták a Daidalos Darkness Shrine eseményben a félrevezető interakciókat
- Javították a Taka-tó déli részén a megrontásos eseményekben láthatatlan kentaurokat
Összeomlások és stabilitás
- Javítva a lehetséges összeomlás a FSR Frame Generation engedélyezése esetén
- Néhány módosítás történt a mentett játékok biztonsági mentési eljárásában, ami csökkenti a fő és a biztonsági mentési fájlok sérülésének valószínűségét hardverhiba esetén
Tárgyak
- Javítva a legtöbb új epikus tárgy, ami nem jelent meg vagy nem volt látható a Moirai Codexben
- Kissé megnövelték bizonyos főellenségek loot-készletét, hogy több frakció tárgyait is tartalmazzák, mivel korábban csak egy kis számú szörnyeteg-ritkaság (Monster Infrequents) tárgyat dobtak
- Hestias Cinder: Javították a relikvia debuffját az ellenségekre, amelyek blokkolták a játékosok által okozott sebzést.
- Javították, hogy a „Valor of Achilles” és a „Prometheus’ Flame” relikviák nem estek ki.
- Javították az Ixion és Skirion Boss-harcok hiányzó zsákmányát.
Ellenségek és AI
- Javították azt a hibát, hogy a vaddisznók ütköztek más karakterekkel.
- Hozzáadtak egy elakadásérzékelőt az NPC-khez, hogy mindig elérjék a célpontjukat.
- Javítva az ellenségek reakciója az Sentry-re. Most már támadják a játékost, ha a Sentryk megtámadják őket.
- Eltávolították a hiányos, affix nélküli relikviákat a loot-készletből, mivel ezek még nem voltak részei a játéknak.
- Skirion: Javítva a csatában nem visszaállított és az arénában megmaradt fejsze.
- Skirion: Javítva a Call Frost képesség, amely nem célozta meg a játékost és a sebzés területét.
- Feral Hippokampos: Eltávolították az immunitást a Summoning képesség alatt.
- Feral Hippokampos: Javították a Wave Crush képesség ütközési és láthatatlansági problémáit.
Multiplayer
- Javították a többjátékos módban fellépő kapcsolódási problémákat.
- Javították azt a problémát, amely megakadályozhatta a játékosokat abban, hogy egy másik munkamenetből csatlakozzanak egy többjátékos munkamenethez.
- Javították azt a problémát, hogy a Lightning Strike (és számos más passzív képesség) nem váltott ki reakciót a klienseken.
- Javítottak néhány, kizárólag a többjátékos módban előforduló, küldetéssel kapcsolatos szélsőséges esetet.
- Javítva a Chiron-barlangban (Chiron’s Cave) előforduló többjátékos főellenség-kapu (Boss Gate) probléma
Felhasználói felület és vezérlés
- Javítva a felhasználói felületen a játék verziószámának frissítése kis bináris javítások esetében
- Javítva a „Quality Preset” grafikai beállítás, amely néha „Custom” értéket mutatott, még akkor is, ha az összes minőségi beállítás ugyanarra az értékre volt állítva
- Javítva a középső egérgomb használhatatlansága a képességeknél
- Javítva, hogy az egyszerűsített Health Bar nem állt vissza, amikor a fókuszált Health Bar eltűnt
- Javítva az a hiba, hogy a buff/debuff sávok átfedték egymást, amikor mind a fókuszált, mind az egyszerű Health Bar látható volt
- Javítva, hogy a gamepad kurzor mozgása néha véletlenül visszaváltott egér/billentyűzet beviteli módra
- Javítva, hogy egyes UI képernyők, mint például a Moirai Codex, nem frissültek azonnal
Mesterségek
- Storm – Arcane Shielding: Javítva, hogy ez a passzív képesség hiányzott a 4. szintről
- Javítva, hogy a megidézési (summon) korlát kisebb volt a vártnál
Egyéb
- Javítva, hogy a fegyver sebzés típusának VFX-e nem mindig jelent meg a karakter előnézetén a főmenüben
- Javítva, hogy a fegyver sebzés típusának VFX-e bizonyos körülmények között nem a megfelelő kézre lett alkalmazva
- Néhány beállítás módosítva, hogy csökkenjen a tájkép homályos megjelenésének valószínűsége a betöltő képernyő után
- Hiányzó hangok hozzáadva különböző interakciókhoz és küldetéseseményekhez
0.4.0 Hotfix 4
Általános
- Általános teljesítményjavítás
- A többjátékos módban előforduló kapcsolatmegszakadások kijavítása
Tárgyak
- A 3. fejezetben található egyes ládák loot-készletének növelése, hogy több tárgyfrakció is bekerülhessen.
Felbontásnövelők
- Javítva a felbontás-skálázás úgy, hogy 50%-ra van kényszerítve, ha az upscaler DLSS-re van állítva, de a DLSS minőség beállítása ki van kapcsolva.
- Javítva lett az a probléma, amely megakadályozta az FSR frame gen hatásának érvényesülését a „shipping” buildekben (Ice Shard caster, Forge Summoner).
UI
- A térkép UI-ból történő közvetlen teleportálás most már megfelelően ellenőrzi a harci állapotot, összhangban a személyes portál viselkedésével.
- Hozzáadtak egy egyéni renderelőt a sebzésszámokhoz, ami javítja a renderelési teljesítményt a harci jelenetekben.
- Javítva lett néhány probléma a térkép tooltipjeivel, amelyek nem frissültek megfelelően.