Pár nappal ezelőtt egy új bejegyzés jelent meg a Grim Dawn blogján. A Crate Entertainment egyik fejlesztője arról az évfordulóról számolt be, hogy 10 éve adták ki a játékot és ez alkalomból egy rövid visszatekintést is kaptunk. Ezen kívül bőven jutott szó természetesen az előttünk álló új kiegészítő, a Fangs of Asterkarn tartalmainak is. Ennek az írásnak a magyar fordítása következik!
Elképesztő, hogy 10 évvel ezelőtt egy kezdő stúdió kiadott egy kis játékot Grim Dawn néven. Ami számunkra elképesztő, hogy ez a játék nemcsak a legmerészebb álmainkat is felülmúló sikert aratott, hanem az ARPG műfaj alapvető elemévé vált.
A Grim Dawn sikere lehetővé tette a Crate Entertainment számára, hogy egy mindössze 8 fős stúdióból egy 29 fős csapattá nőjön, amely jelenleg 4 projektet fejleszt. Korai támogatásotoknak köszönhetően nemcsak függetlenek maradhattunk a kiadóktól, hanem minden alkotásunkba belevethettük szenvedélyünket.
Hasonlóképpen, amikor elkezdtük, soha nem gondoltuk volna, hogy 10 évvel később a Grim Dawn nemcsak továbbra is jelentős frissítéseket kap, hanem egy újabb kiegészítés is készül hozzá. Mérnökeink a régi motort saját elképzeléseik szerint alakították át. Még tavaly is javítottunk olyan hibákat, amelyek a Titan Quest óta fennálltak. 82 kisebb-nagyobb frissítés során finomítottunk és csiszoltunk, mindent átalakítottunk a közelharci animációktól kezdve a Nemesis főellenségek térképen való megjelenéséig. Átalakítottuk a loot táblákat, hozzáadtunk loot szűrőket, átalakítottuk a felhasználói felületet és kiegyenlítettük a nehézségi szintek feloldását. Most, hogy a játék 1.3.0 verziója úton van, valóban semmi sem állhat az útjában annak, hogy a játékot még jobbá tegyük számotokra.
10 év után a Grim Dawn modern, méretezhető felhasználói felülettel fog rendelkezni, ami egykor lehetetlennek tűnt egy olyan motorban, amelyet akkoriban hoztak létre, amikor a 4:3 képarány még általános volt, és a 1080p luxusnak számított. A felújított Stash jelentősen bővíti a fantasztikus zsákmányok szervezésének lehetőségeit. És még több meglepetés vár rátok a Fangs of Asterkarn előzetes frissítésében.
Amikor 2019-ben kiadtuk a Forgotten Gods-ot, a Grim Dawn második kiegészítőjét, azt gondoltuk, hogy az eladások természetesen csökkenni fognak, és a játék befejeződik. És ez megfelelő befejezésnek tűnt, néhány eddigi legepikusabb főellenséges találkozással és egy végtelen végjáték móddal, amelyben tesztelheted a karaktered határait. De a Grim Dawn közösség ismét meglepett minket, amikor 2023-ban a játékosok számának növekedését tapasztaltuk. Annak ellenére, hogy már 3 játék volt fejlesztés alatt, tudtuk, hogy újra össze kell állítanunk a csapatot egy újabb körre. Mint kiderült… egy kicsit elbíztuk magunkat, mivel időközben 2026-ba léptünk.
De a várakozásnak hamarosan vége. A Fangs of Asterkarn fejlesztése a végső szakaszába ért, és bár biztosan tudjuk, hogy ezúttal ez lesz a Grim Dawn utolsó hurrája, egyszerűen csak egy újabb kiegészítésnek nevezni ezt a játékot nagy lekicsinylő lenne. Utazásod a Kurn földjére több mint 5,5 négyzetkilométerre fog kiterjedni. Összehasonlításképpen: ez az alapjáték méretének 76%-a, az Ashes of Malmouth méretének 170%-a és a Forgotten Gods méretének 223%-a.
Több mint 60 főellenséggel és minibosszal kell megküzdened, amelyek többsége egyedi modellekkel és animációkkal rendelkezik. Több mint 370 új egyedi tárgyat és 116 ritka szörnyet gyűjthetsz össze, több egyedi modellel és kevesebb új textúrával, mint valaha. 8 új Nemesis szörny fogja kísérteni minden lépésedet, és 3 új szuperfőellenség fogja próbára tenni a karakteredet. Az új alkímiai rendszerben testreszabhatod a bájitalt, Awakened Epic tárgyakkal és az Affix Reroll rendszerrel a maximális potenciáljára finomíthatod a felszerelésed.
Mindezekre szükséged lesz, ha ki akarod állni a teljesen testreszabható új játékmód kihívásait, amely a hatalmas, 18 négyzetkilométeres világot a végjátékod játszóterévé teszi.
A legendás 10. mesteri szint az osztálykombinációk számát elképesztő 45-re emeli, és bevezeti az alakváltást, egy rendszert, amelyet korábban lehetetlennek tartottunk ebben a régi motorban. Az új képességmechanikák mind neked, mind ellenfeleidnek még nagyobb változatosságot adnak a Grim Dawn már így is hatalmas számú felépítéséhez, felrázva a régi archetípusokat és újakat vezetve be.
Amikor befejezzük a Fangs of Asterkarn-t, a Grim Dawn nem csendben fog eltűnni, hanem hatalmas üvöltéssel, amely a játékot az ARPG műfaj sarokkövévé teszi. Rendkívül büszkék vagyunk mindarra, ami rátok vár, és alig várjuk, hogy néhány hónap múlva a kezetekbe adhassuk.
Most pedig bocsássatok meg, de ki kell adnunk egy kiegészítést!
-A Crate Entertainment csapata