Újabb frissítést készül kiadni a Blizzard a Diablo IV-hez. Január 12-én, magyarországi idő szerint 20 órakor élesedik a 2.5.2 verziószámú javítócsomag és megnyílik a játék talán legjobban várt funkciója a Tower és a hozzá szorosan kapcsolódó Leaderboard – egyelőre mindkettő Beta állapotban.
Kapcsolódó: Diablo IV: Érkezik a Tower és a Leaderboard
A fenti linken elolvashatjátok a Torony bevezetéséről szóló blog magyar változatát, az alábbiakban pedig a javítócsomag jegyzékét futhatjátok át, vagyis a 2.5.2 Patch Notes következik.
Játékfrissítések
Általános
- A Vault of the Crucible dungeon bizonyos területein lévő forgó veszélyeket (Spinning Hazards) eltávolítottuk.
- A lezárt Capstone Dungeon mostantól megjelenik a térképen, és egy tooltip jelzi a feloldáshoz szükséges feltételeket.
- Különböző frissítések a Toronyban (The Tower).
Fejlesztői megjegyzés: A Toweren rengeteg változtatást hajtottunk végre azóta, hogy a játékosok először belevetették magukat a 11. szezon PTR-tesztjébe. A Torony bétaként jelenik meg, ezért kérjük, hogy továbbra is küldjétek el nekünk visszajelzéseiteket!
- Az Essence of Hellfire (Divine Gift) által létrehozott meteorok mostantól csak idővel okoznak kárt (és nem azonnal), illetve nem kábítják el az eltalált játékosokat.
Fejlesztői megjegyzés: A képesség ezen része a patch megjelenésével újra engedélyezésre kerül.
- Ha olyan tárgyakat próbálsz megszentelni (Sanctify), amelyek nem szentelhetők meg, mostantól jobban tájékoztatnak arról, hogy miért nem szentelhetők meg.
Tower és Leaderboard
Általános
- A Tower mostantól ugyanúgy nyitja meg a szinteket, mint a Pit.
Ellenségek
- A szörnyek populációját úgy hangoltuk, hogy mind a távolsági, mind a közelharci karakterek számára méltányos legyen.
- A főellenségeket úgy módosítottuk, hogy eltávolítottuk a nem kívánt viselkedésformákat, mint például az öngyógyítás és a láthatatlanság.
- A főellenségek életereje csökkentve lett, hogy egyenlő legyen a Pit főellenségeivel.
Pylonok
- El lett távolítva a késleltetés a Pylon-kalitka (Pylon Cage) megsemmisülése és a Pylon használata között, így gyorsabb lett a játékmenet.
- A Pylon-kalitka életereje csökkentve lett, hogy kevésbé legyen ellenálló.
- A Pylonok kiegyensúlyozottabbá tételére törekedtünk, hogy elkerüljük a megjelenési sorrendjük tisztességtelen változtatásait.
- Pylon of Power
- A sebzés 4[x]-ről 3[x]-re csökkent.
- Pylon of Speed
- A játékos ideiglenes támadási sebességet kap (+50% Attack Speed).
- A játékos le tudja ütni (Knockdown) az ellenségeket, akik mellett elhalad.
- Pylon of Channeling, Shrine of Channeling
- Másodpercenkénti erőforrás-nyereség, hogy támogassa azokat a buildeket, amelyek erőforrásokat merítenek, és nem részesülnek a költségcsökkentés előnyeiből.
Orb
- Az Orb azonnal leesik, amikor a szörny meghal, és már nem kell megvárni a halál utáni hatásokat (elit affixek, mint például a tűzvarázslat, bizonyos pókok stb.).
- Ha az orb elég közel esik a játékoshoz, akkor az orb közelebb jelenik meg hozzád, hogy ne kelljen visszamenned. Ha túl messze vagy, akkor az orb azon ellenség holttesténél esik le, aki elejtette.
Életminőség
- A halál után a játékos nem fog az előző szinten újraéledni (respawn).
- A kilépési portálok most közelebb jelennek meg a játékoshoz a futam végén.
Hibajavítások
Paladin
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a buzogányokat (Flail) nem lehetett enchantolni és nem lehettek a következő affixekkel ellátva:
- Critical Strike Damage
- Damage
- Bonus Damage over Time
- Damage to Vulnerable enemies
- Overpower Damage
- Lucky Hit to Gain Resource
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a paladinok megakadhatnak mászás közben.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Shield Charge nem tudta eltalálni a játékoshoz közel álló ellenségeket.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos elakadt, ha a jobb egérgombbal a „Továbbhaladás” parancsot használta, miközben a „March of the Stalwart” képesség volt felszerelve.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a „Holy Light” képesség „Rite of Mercy” fejlesztése miatt a paladinok nem voltak megcélozhatók a Spiritborn „Toxic Skin” passzív képességével PvP játékban.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a Freefall fejlesztéssel ellátott Falling Star és a Words of Sacrifice fejlesztéssel ellátott Rally nem generált Resolve-t, ha az Aspect of Valiance volt felszerelve.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt az Aspect of Valiance nem volt beégethető a várt felszerelési helyekre.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a Castle Paragon Board-on az Ironclad Rare csomópont mellett található Strength csomópont mágikus volt, ahelyett, hogy normál lett volna.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Renewal passzív képesség gyógyítást biztosított a Fortify helyett.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos kiléphetett a pályáról és beszorulhatott, amikor a Fog Wall felé dobta a Falling Star képességet.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel a Paladin egyedi ikonját a tárgyakon.
Spiritborn
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spiritborn játékosok csak a Spirt Halls feloldása után használhatták az Armory-t.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Spiritbornra vonatkozó, a Season of Infernal Chaos-ban bevezetett alábbi egyensúlyi változtatások véletlenül visszaálltak.
- Skill:
- Rampant Crushing Hand
- A sebzésbónusz 3%-ról 5%-ra nőtt, 24%-ról 40%-ra.
- The Devourer
- A Line Damage 140%-ról 200%-ra nőtt.
- A Spit Damage 40%-ról 95%-ra nőtt.
- Harmonious Devourer
- A méregsebzés bónusz 50%-ról 100%-ra nőtt.
- Rampant Crushing Hand
- Key Passive:
-
- Vital Strikes
- A sebezhetőségi sebzés bónusz 80%-ról 100%-ra nőtt.
- Vital Strikes
-
- Paragon
- In-Fighter
- A sebzés bónusz 15%-ról 30%-ra nőtt.
- Viscous Shield
- A halmozódó sebzés bónusz 1%-ról 2%-ra nőtt.
- Bitter Medicine
- A méregsebzés bónusz 40%-ról 60%-ra nőtt.
- Revealing
- A sebzés bónusz 15%-ról 30%-ra nőtt, 30%-ról 60%-ra.
- In-Fighter
- Skill:
Akadálymentesség
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel megfelelően a gombokat a Season Rank menüben.
Dungeonok és a The Pit
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Hellish Descent dungeon Hellfire Adherent főellensége elhagyhatta a főellenség arénáját.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Capstone Dungeons kisebb főellenség arénáiba való belépés után a főellenség arénáiból való gyors távozás lehetővé tette a játékosok számára, hogy megkerüljék a találkozásokat.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Leave Dungeon képesség a játékost a dungeon külső része helyett a Vault of the Crucible első emeletére teleportálta.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Enclave of Darkness második emeletén végtelenül sok ellenség jelenhetett meg.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a világtérképen keresztül a Hellish Descent dungeonba teleportálva a játékos rossz helyre került.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a The Pitben a Guardian’s Lair Portal elérhetetlen helyen jelenhetett meg.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Belial megsérülhetett, mielőtt teljesen megjelent volna a The Pitben.
Játékmenet
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Druid játékosok nem tudták használni az Armory-t, amíg fel nem oldották a Spirit Boons rendszert.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes játékosoknál továbbra is érvényben maradtak a korábban megszerzett extra bájital hírnév jutalmak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Soul Drinker Affix-szel rendelkező Elite Monsters végtelenül növekedhetett, így rendkívül nagyra nőtt és végül megölhetetlenné vált. Ki gondolta volna, hogy a lelkek megivása ilyen jó lehet a tömegnöveléshez?
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a lovak néha nem tudtak áttörni a korlátokon, amikor a Spur képességet használták.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Greater Affixek elvesztették egyedi színes szövegüket, miután Masterworking segítségével fejlesztették őket.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Boss életereje (Health Bar) duplikálódott, miután újjáéledt, amikor az Entwined Souls-szal harcoltunk az Enclave of Darkness-ben.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Toughness nem megfelelően jelent meg az itemek összehasonlításakor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Poison Enchanted affix vizuális effektje a sebző hatás befejezése után is megmaradt.
Egyéb
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a kontrollerrel játszó játékosok véletlenül újra megidézhették Azmodant, amikor megpróbálták összeszedni a zsákmányt, miután legyőzték.
- Különböző stabilitási, teljesítménybeli, felhasználói felületi és vizuális javítások.